Actualizarea Chilling Halloween Special din Team Fortress 2 Classified este live
Team Fortress 2 Classified 3.2.0 este live, iar Chilling Halloween Special se desfășoară timp de 17 zile. Repornește pentru a o aplica; lansează pentru a purta o mască înfricoșătoare. Ziua 2 remodelează Mine Layer, Harvester și Hunting Revolver, reface meniul Loadout și adaugă spray-uri și o piesă personalizată pentru meniul principal. Note complete: pagina actualizării Zilei 2.
Halloween
- Măști pentru toate clasele principale; VIP-urile sunt deosebit de înfricoșătoare pe hărțile de Halloween.
- Costum de fantomă pentru Civilian; Ghostly Civilians sperie periodic inamicii din câmpul vizual. ConVar-urile de server includ
tf2c_vip_scary; valori implicite: radius 192, angle 45, stuntime 3, prestuntime 0.25, stuncooldown 1. - 5 spray-uri noi de Halloween, 2 fundaluri pentru meniul principal, 1 piesă muzicală pentru meniul principal.
- Hărți noi: Dreadful și Spookyside; revine Manor. Fișiere de hartă adăugate:
vipr_drizzle_event, td_sunnyside_event, cp_manor_event; td_sunnyside actualizat.
Arme și gameplay
Mine Layer: Fără detonare de proximitate. Minele au o sârmă de declanșare vizibilă, strălucitoare, și detonează când este traversată. Mai mult damage/rază; se armează doar pe sol, cu timp de armare mai lung; se încarcă precum stickybombs; contur luminos al proprietarului prin pereți; dimensiune originală; alunecă precum pucurile; se lipesc de pereți/tavane; fără expirare după moarte; inamicii le pot distruge imediat după lansare.
Harvester: Tick-urile de afterburn nu mai vindecă direct. Încărcarea se acumulează pasiv din afterburn fără ca arma să fie activă. Crit-urile sunt atacuri ample, baleiate, asupra mai multor inamici, sincronizate cu viewmodel-ul. Cât timp este echipată, afterburn-ul aplicat durează jumătate din durata normală.
Hunting Revolver: Vignetă la zoom; trasoare în centrul ecranului când este zoomat; sunete noi de tragere/zoom. Fără zoom: cadență de foc completă, lovituri în cap mini-crit. Cu zoom: cadență de foc cu 25% mai lentă, lovituri în cap crit complet. Loviturile în cap sunt acum afectate de falloff.
Altele: Viteza maximă pentru Spy este 107% (320hu/s). Împrăștierea Nail Gun +66%, reîncărcare de la 1,15s la 1,3s. R.P.G. nu are auto-damage suplimentar la rocket-jump (păstrează împingerea suplimentară), se reîncarcă cu 25% mai rapid în timpul rocket-jump-ului. Rejuvenator, Überspritze, Shock Therapy și Sniper Rifle primesc remedieri. Trasoarele Sniper Rifle trag din centru când este cu lunetă; input-urile de mișcare/atac sunt ignorate în timpul înghețului de la începutul rundei (tf2c_attack_during_freeze). Alte remedieri includ: Coilgun nu se mai reîncarcă instant, Sapper poate fi folosit în modul Medieval, Heavies nu pot ține Miniguns turate în timp ce fac taunt, și remedieri minore pentru proiectile/pui.
Loadout, meniuri, HUD
- Loadout: Aspect/stil nou; butoane de arme în listă/grid; iconițe de găleată colorate în funcție de echipă; iconițe de echipă/clasă actualizate; modificatori Medieval/Randomizer afișați; se închide cu tasta de loadout (M implicit); opțiune orizontală în
loadout.res. - Quickswitch: Reînnoit din Live TF2. Selectează clasa și obiectele. Ține apăsat ALT (implicit), alege loadout-ul; eliberează pentru a renaște dacă s-a selectat o clasă nouă sau pentru a schimba obiectele în camera de renaștere.
- Selectarea clasei: Sfaturi îmbunătățite restaurate; panoul de sfaturi arată numele clasei; sfaturile au dimensiune dinamică și sunt configurabile pentru fiecare mod de joc. Al doilea sfat al Scout spune „Împinge payload-urile mai repede” pe hărțile Payload.
- Alte elemente de UI: multe crosshair-uri implicite noi care se scalează cu rezoluția; iconițe SVG noi pentru kill feed Domination/Revenge; HUD-ul de selecție a armelor arată armele curente la spawn (implicit Randomizer); oamenii/botii sunt numărați separat; crosshair-ul de observator este dezactivat implicit (
cl_observercrosshair); cronometrele de renaștere >99s afișează „Reapare în runda următoare”.
General, Randomizer, resurse
- Au fost readăugate pălăriile de zi de naștere/Santa, efectele de spargere a Bottle și sunetele de swing spart, ragdoll-urile afectate de explozii (
tf2c_explosion_ragdolls, implicit 0), și tf2c_nemesis_relationships/tf2c_show_nemesis_relationships pentru dezactivarea dominațiilor pe server/client. - Randomizer: proiectile randomizate reactivate; adăugate Seringi cu Mad Milk, Sângerare la lovitură, Penetrare proiectil și Boost de mini-crit la ucidere; bonusul de rată de crit este acum doar pentru melee; ajustate atributele de spread, blast și muniție; mai multe atribute puternice se exclud reciproc.
- Adăugată comanda toss suicide și
tf2c_infinite_ammo 2 pentru încărcător infinit. Serverul nu mai solicită Loadout la schimbarea clasei; clientul trimite toate informațiile de Loadout ale clasei la spawn-ul inițial; spawn-urile au loc instant în loc să fie întârziate cu cel puțin 0,1s. - Jucătorii acoperiți cu Jarate nu mai sunt nuanțați în galben; afișează o iconiță Jarate deasupra capului, vizibilă doar pe serverele cu conținut personalizat. Proxy-ul
YellowLevel nu funcționează; tf_colorblindassist a fost eliminat și comportamentul este mereu activat. Unghiurile ochiului jucătorului și ale gloanțelor trase sunt acum sincronizate în rețea cu precizie de float pe 16 biți, reparând nepotrivirea dintre dot/trasor la Sniper Rifle. Protecția anti-cheat a fost eliminată din tf_always_deathanim. - Arena se poate combina cu alte moduri de joc. Actualizările pentru arme/scripting personalizate adaugă opțiuni de crosshair, bodygroup, precizie, durată de afterburn și imunitate la foc, plus remedieri de resurse.