Discuții despre Team Fortress 2 Classified
TF2 Classified 3.1.2 elimină Classic-Vision și buffează Rejuvenator
Team Fortress 2 Classified 3.1.2 este acum disponibil și se va aplica automat când repornești jocul. Schimbările principale: Classic-Vision a fost eliminat („ne vedem anul viitor!”), un nou sistem de bucket pentru Sentry Tracer este inclus pentru performanță, iar atât Dynamite Pack, cât și Rejuvenator au primit buff-uri.
Performanță, trasoare și vizualuri
- Classic-Vision a dispărut.
- Sistemul de bucket pentru Sentry Tracer limitează crearea de trasoare la 45 pe secundă;
tf2c_sentrytracer_bucketsizecontrolează limita. Este menit să înlocuiascătf2c_sentrygun_oldtracer. - S-au adăugat resturi de clădiri cu texturi dinamice.
- Rachetele apar acum cu skinul echipei lor; proiectilele flare își schimbă skinul când sunt reflectate.
r_pixelfogeste acum protejat împotriva cheat-urilor; activele pentru MvM și Doomsday Event se preîncarcă corect.- Remediile includ foc uscat/rotație la Minigun Heavy, mâinile viewmodel ale Pyro cu Flamethrower, strigătul de luptă eliminat al Engineer,
filter_tf_damaged_by_weapon_in_slot, crash la stația de îmbunătățiri a Civilian, crash la încărcarea hărților MvM, estomparea overlay-ului de ardere, boți care se deghizează în echipe inactive, premiul „Don't Fear the Reaper”, efectele Teleporter/Jump Pad, erorilecannot find bg_(mapname), materialele lipsă pentru scaune, sunetele de încărcător gol la Anti-Aircraft Cannon, spam-ul sunetului de negare ÜberCharge și bipurile duplicate pentru clădirile cu sănătate scăzută.
Modificări de gameplay
- Timpul de reîncărcare al Dynamite Pack a fost redus la 8s (de la 10s).
- Dimensiunea încărcătorului Rejuvenator a crescut la 10 (de la 8), iar viteza de tragere la 0,75s (de la 0,85s). Proiectilul său poate exploda acum pe coechipieri în același tick în care este tras, iar
tf2c_debug_rejuvenatordesenează box traces-urile sale. - S-a reparat animația de încărcare a Coilgun și un muzzleflash greșit la Rejuvenator.
- Bonusul de daune al Civilian strălucește acum ca alte bonusuri mini-crit și extinde bonusul său de vindecare și asupra altor surse mini-crit; Civilian reapare, de asemenea, instantaneu când își schimbă loadout-ul în camera de respawn.
hurtbuildingfuncționează acum și în afara modului debug; clădirile reparate nu mai declanșează bipul de sănătate scăzută.
Modificări Randomizer
- Rejuvenator și obiectele wearable pot primi acum atribute aleatorii (fanii cu double Gunboats se bucură!).
- Chaotic Item Randomizer le permite jucătorilor să facă taunt cu orice armă; atributele se actualizează când deschizi meniul Loadout.
- Un nou multiplicator de rază pentru armele corp la corp (0,5x-3,0x) se alătură setului; au fost eliminate modurile de împrăștiere orizontală pentru armele care nu sunt shotgun-uri. Viteza se ajustează la cel mai apropiat multiplu de 5%, iar numărul de gloanțe per lovitură la cel mai apropiat multiplu de 50%.
- Atributele Randomizer se potrivesc acum cu classname-urile din item-schema și cu classname-urile traduse ale entităților; activarea Randomizer adaugă
randomizerlasv_tags. S-au reparat defecțiunile de la Anti-Aircraft Cannon/Sniper Rifle, problemele cu obiectele din Medieval Mode și loadout-urile din etapa 3 aplr_nightfallcare nu se randomizau.
Hărți și interfață
- Au fost eliminate
dom_canalzon,rctf_epicenter,4tdm_gasworksșiff_dustbowl. - S-a reparat kerning-ul fonturilor și gamele complete de glyph-uri; fundalul de previzualizare a crosshair-ului a fost îmbunătățit; s-a eliminat butonul Advanced Options din Legacy Options.
- S-au adăugat confirmarea la deconectare (dezactivată prin checkbox), suport pentru armură la target ID-ul cu bară de viață plutitoare, stări online mai clare în lista de prieteni, ping mai exact în scoreboard și suport Minmode HUD pentru
game_text_tf. - Target ID-urile sunt decuplate de clase și pot afișa vindecare, ÜberCharge, boost de la umbrelă și informații despre clădirile transportate.
- Timpul de afișare a „On the bright side...” a fost redus la 10s (de la 20s).
- S-au adăugat setări pentru viewmodel offset și
viewmodel_offset_enable, plus opțiuni Discord Rich Presence în Options. - S-a reparat localizarea lipsă pentru Resume Game și Quit Game; fișierele de localizare au fost actualizate.
Arme personalizate și materiale
- S-au adăugat
set_weapon_rangeșino_headshot;add_ammo_on_direct_hitfuncționează cu arme hitscan. - Efectele de dezvăluire asupra victimelor invizibile/deghizate sunt mai puțin flashy pe ecran.
- S-au reparat
brass_eject_modelși efectele de mușcătură Sandvich pentru a respectamod_lunchbox_critboostable. - S-au reparat materialele HDR pixelate
sky_harvest_01, materialele lipsă pentru brațele scaunelor, s-au mutat materialelehud/medal_*și s-a ajustat nuanța YLW Toolbox.
Echipa caută în continuare un dezvoltator web backend, cu un nou sistem de blog ca proiect principal; contactează-i dacă ești tu.
Patch-ul 3.1.1 pentru Team Fortress 2 Classified adaugă suport pentru limba franceză și corecții pentru Airblast
Patch-ul 3.1.1 pentru Team Fortress 2 Classified a fost lansat și se va aplica automat la repornire. Actualizarea adaugă localizare în limba franceză, o comandă de consolă togglecond și controale pentru transparența reticulului, alături de corecții pentru gameplay, Randomizer, hărți, UI și scripting.
Modificări de gameplay
- Airblast-ul resetează acum pozițiile proiectilelor la locul unde le-a văzut Pyro; perioada de grație funcționează corect, iar proiectilele nu mai sunt compensate pentru lag atunci când tick-ul țintă este mai vechi decât durata lor de viață.
- Generatorul Über de la Rejuvenator nu mai aruncă erori când atacul este blocat, nu rămâne blocat drenând ÜberCharge după ce generatorul se degradează și acumulează ÜberCharge în timpul reîncărcării.
- Jucătorii nu mai pot folosi taunt-ul cu Brick sau Dynamite Pack după ce l-au aruncat.
- Proiectilul armei Coil Gun se ricoșează acum de lume pe hărțile unde aceasta poate fi deteriorată.
- Obiectul purtabil de la Shock Therapy este ascuns corect la persoana a treia cât timp arma este scoasă.
- Culorile strălucirii Crit sunt acum consistente între proxy-urile de material.
Modificări generale
- S-a adăugat suport pentru limba franceză.
- Noua comandă de consolă
togglecondactivează sau dezactivează o condiție asupra ta sau a altui jucător. - Transparența reticulului poate fi acum modificată.
- Randomizer: s-au eliminat
airblast_turn_projectile_to_ammo,mod set player scale on wearer, săritura automată și săritura din ghemuit,always draw tracer,set rocket detonate modeșimod projectiles per shotdin configurația implicită, plus detecție îmbunătățită a sinuciderii, statistici din scoreboard corectate în timp ce este activ și erori de consolă aferente corectate. - Actualizări minore pentru rich presence și localizare.
Actualizări de hărți
4tdm_gasworks: puncte de spawn suplimentare pentru a evita ca jucătorii să apară unul în interiorul celuilalt, plus corecții pentru alinierea texturilor.ff_dustbowl: pickup-urile TF2 au fost înlocuite cu rucsacuri în stil FF care refac mai multe statistici, au fost adăugate entitățile lipsă din sălile de respawn, au fost eliminate dulapurile de reaprovizionare, timpii de respawn au fost ajustați pentru a favoriza BLU, iar luminozitatea a fost ajustată pe toată harta.
Modificări UI
- S-a adăugat un buton pentru invitarea prietenilor în meniul contextual al panoului de prieteni.
- Glisoarele pentru reticul au acum câmpuri de introducere numerică; valorile de ping din scoreboard sunt mai precise.
- Meniurile de realizări și statistici se deschid mai repede și nu se mai redeschid atunci când schema este reîncărcată, iar eticheta de progres și invalidarea ComboBox-ului de grup au fost corectate.
- Corecții HUD pentru Domination și Team Deathmatch, obiecte purtabile/bodygroup-uri în panoul modelului, Target ID și starea de deghizare.
Arme personalizate și scripting
- S-a adăugat
set_reload_prefer_sequencepentru a permite armelor personalizate să revină la comportamentul de reîncărcare dinainte de 3.1.0. - S-au adăugat funcțiile de script
CEconEntity::GetAttributeStringșiCEconEntity::AddAttributeString. - S-a adăugat
$nocullmaterialuluililly_01a.
Susține proiectul: raportează bug-uri, trimite traduceri, donează sau devino dezvoltator.
Actualizarea Team Fortress 30th Anniversary a ajuns în TF2 Classified 3.1.0
Actualizarea Team Fortress 30th Anniversary este acum live ca Team Fortress 2 Classified Versiunea 3.1.0. Evenimentul începe astăzi, 24 august 2026, iar actualizarea se aplică automat când repornești jocul. Pagina actualizării conține note de patch extinse, imagini de fundal și skinuri pentru cursor.
Classic-Vision și aniversarea QWTF
- Classic-Vision este activat implicit și poate fi activat/dezactivat din Opțiuni: înlocuiește modelele claselor și modelul Sentry cu versiunile din QuakeWorld Team Fortress, înlocuiește Announcer-ul cu anunțătorul VOX din Team Fortress Classic și schimbă kill-urile cu gibs și notificările din chat în sunete clasice.
- Sărbătoarea aniversară QuakeWorld Team Fortress are loc între 23 și 25 august și activează un logo de meniu principal inspirat din QWTF, un videoclip de fundal și un peisaj sonor, o piesă de muzică de meniu inspirată din Quake/Half-Life, variante de pui inspirate din Quake și o minge de plajă cu temă Quake.
- Au fost actualizate și ferestrele sărbătorilor: Ziua TF este acum pe 9–11 octombrie, Halloween pe 15 octombrie–1 noiembrie, iar Crăciunul pe 15 decembrie–1 ianuarie.
Adăugiri principale
- Armură nouă în stil Half-Life pentru hărțile TF30: 80% din daune sunt absorbite și reduse cu 50%.
- 13 realizări revin din Team Fortress 2 Classic, plus 6 spray-uri noi inspirate din QWTF/Quake.
- Un nou folder VPlugins (controlat prin cfg/vplugins.cfg) oferă serverelor scripturi care rulează automat pe fiecare hartă.
- Modul Randomizer din TF2 Classic a fost reconstruit. În loc de un singur ConVar tf2c_randomizer, acum folosește tf2c_randomizer_classes, tf2c_randomizer_items și tf2c_randomizer_attributes. Setarea items la 1 randomizează doar armele clasei curente; valoarea 2 permite arme din orice clasă. Ecranul de loadout afișează armele și atributele randomizate. Configurația este și ea mai curată: numele atributelor înlocuiesc ID-urile numerice, filtrele funcționează și pot viza sloturile de arme, iar valorile pot fi restricționate la o singură valoare, forțate să fie numere întregi sau schimbate în funcție de if_less_than/if_greater_than.
- Noi CVar-uri pentru Randomizer: tf2c_randomizer_attributes_roll_count (implicit 6), roll_fail_chance (implicit 40), roll_projectile_chance (implicit 15) și tf2c_randomizer_chickendrops pentru drop-uri randomizate de pui.
Gameplay, hărți și corecturi
- Reîncărcarea armelor preferă acum ReloadTime-ul scriptat ca în TF2 Classic, cu coyote reload controlabil prin tf2c_coyote_reload (implicit 0.20).
- ÜberCharge-ul Rejuvenatorului se consumă doar după ce generatorul aterizează; un generator care nu a aterizat se autodistruge după 15 secunde.
- Protecția împotriva campării la respawn scade de la 6 secunde la 1 secundă odată ce părăsești sala de respawn. Medicii preferă acum arma secundară la respawn.
- Lansatoarele de Stickybomb nu mai detonează proiectile non-stickybomb; au fost aduse corecturi pentru nail/seringă și viewmodel, iar scuturile de Medic din MvM blochează acum proiectilele, nu doar hitscan.
- Patru hărți temporare intră în rotație: dom_canalzon (QWTF), rctf_epicenter și 4tdm_gasworks (TFC) și ff_dustbowl (Fortress Forever). vip_avanti și cp_mountainlab au primit corecturi țintite.
Interfață, sunet și prezentare
- Meniul principal a fost refăcut, cu un panou rotativ de provocări (progresul realizărilor/statistici pe clase), o listă de prieteni Steam din joc cu alăturare directă și elemente vizuale actualizate.
- Starea clădirilor Engineerului afișează pictograme pentru muniție scăzută și viață scăzută, iar statisticile teleporterului numără doar utilizările coechipierilor. Selectarea echipei și a clasei suportă acum ultrawide.
- Headshot-urile cu Soldier și Engineer au o șansă de 1/6 să facă căștile să zboare, cu un sunet special. The Brick primește o tachinare unică și sunete de scoatere; Coilgun primește sunete de reîncărcare; Sniper Rifle și Hunting Revolver primesc sunete pentru zoom, încărcare completă, ratare la limită și foc de la distanță.
- Fasciculele Medi Gun și Kritzkrieg au fost refăcute, cu efectul de balans restabilit și o mai bună aliniere a țevii. O corectură face, de asemenea, ca Shake UserMessage să nu mai fie de încredere, pentru a preveni acumularea care prezenta un risc epileptic.
Modificări pentru boți
- Payload Race este suportat corespunzător: boții se împart în roluri de împingere/apărare, se retrag în apărare când sunt în urmă și hoinăresc când căruciorul lor este la viteza maximă.
- Comportamentul multi-echipă și VIP a fost îmbunătățit considerabil, iar boții pot folosi steagurile ca obiective principale.
- Boții așteaptă la coadă pentru teleportere, evită și distrug capcanele cu stickybomb, își amintesc de sentry-urile care i-au rănit, reflectă proiectile cu o sincronizare bazată pe timpul de reacție și gestionează mai multe tipuri de proiectile.
- Modul balance din tf_bot_quota_mode adaugă doar suficienți boți pentru a echilibra echipele.
Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.4 adaugă turele și reguli pentru steag
Actualizarea 1.0.4 pentru Team Fortress 2 Classified Authoring Tools este acum live și se aplică automat când repornești instrumentele. Actualizarea din 24 august 2026 adaugă noi entități de mapare, intrări extinse pentru regulile jocului și corecții pentru intrarea de la tastatură.
Modificări de mapare
Mapatorii pot folosi acum aceste entități în FGD: monster_turret, monster_miniturret, func_charger și item_healthammokit.
func_respawnroom primește KeyValue-ul AllowFlag, permițând mapatorilor să aleagă dacă un purtător de steag poate intra în camera de respawn. tf_gamerules primește o intrare de tip bool SetScaleAffectsDamageForce care controlează dacă scara modelului unui jucător afectează distanța de knockback, inclusiv săriturile cu explozie; este activată implicit. team_control_point_master primește două intrări de tip float: HideCapIndex pentru a ascunde un indice de capturare și ShowCapIndex pentru a-l afișa.
Separat, actualizarea remediază problemele legate de intrarea de la tastatură.
Susține dezvoltarea
Evenimentul de 30 de ani Team Fortress debutează mâine în Team Fortress 2 Classified
Evenimentul de 30 de ani Team Fortress începe mâine, pe 24 august, și se desfășoară până pe 31 august 2026, ca parte a Team Fortress 2 Classified 3.1.0. Marchează 30 de ani de la lansarea modului original Team Fortress de tip team-deathmatch pentru Quake, pe 24 august 1996.
În următoarea săptămână, jucătorii se pot cufunda în „Classic-Vision” și în patru hărți obscure din jocurile Team Fortress anterioare, lăsate cât mai neatinse posibil. Dezvoltatorii descriu experiența ca o îmbrățișare a trecutului „în toată frumusețea și teroarea lui” și devenind „inutil de experimentați” pe acele hărți.
Detaliile complete ale evenimentului, inclusiv istoria Team Fortress, sunt disponibile pe pagina dedicată de actualizare.
TF2 Classified 3.0.12: Flăcări compensate pentru lag, instrumente de scramble
Actualizarea 3.0.12 pentru Team Fortress 2 Classified este acum live (31 iulie 2026) și se va aplica automat la repornire. Schimbarea principală: flăcările Flame Thrower sunt acum compensate pentru lag ca hitscan-ul, așa că se simt constante indiferent de ping. Rachetele și grenadele pot fi derulate înapoi la airblast pentru a corespunde perspectivei Pyro-ului, inamicii aruncați cu airblast au mai puțin control aerian când se deplasează înapoi spre Pyro, iar proiectilele Nail Gun/Syringe Gun sunt de asemenea compensate pentru lag. Exploziile au acum toleranță pentru scări și margini. Sunt incluse și suportul pentru limba italiană, sunetele de tuburi ejectate, modelele de jucători intermitente și un nou spray implicit (cu spray-uri randomizate la prima lansare).
Instrumente anti-spawncamp și de scramble
- Moartea în timpul setup-ului sau în primele 6 secunde de la spawn oferă timp instant de respawn pe val. Administratorii de server controlează asta cu
tf2c_spawncamp_window_default; creatorii de hărți pot suprascrie prinspawncamp_window_overridepetf_gamerules. mp_scrambleteams_moderevine cu cinci algoritmi de echilibrare: scor/timp de conectare (implicit), K/D, scor, clasă sau aleatoriu. Modurile 0-2 fac și o trecere pe clase care caută schimburi cu cost redus pentru a îmbunătăți compoziția echipelor.- Scramble-urile se pot declanșa automat la finalul rondei pe baza diferențelor de scor, a seriilor de victorii sau a obiectivelor blocate.
mp_scrambleteamsacceptă acum3(scramble la mijlocul rondei, mutări minime, fără repornire) și4(programare pentru runda următoare). - VIP-urile, Medicii cu încărcare completă și Engineerii cu nest-uri sunt ignorați de scramble. Scramble-urile prin vot nu repornesc runda în mod implicit; pluginurile de scramble existente pot intra în conflict.
- Autobalance-ul continuă acum să încerce în loc să renunțe când primii trei jucători verificați sunt în viață.
Corecturi pentru arme, hărți și UI
- Flame Thrower a fost rebazat pe schimbările din vara lui 2026 ale Team Comtress 2: aglomerările dense de flăcări sunt distinse de particulele rătăcite, flăcările vechi își reduc scara în funcție de căldură, exploitul de precizie la rafale scurte este remediat, iar aplicarea DPS/scală/tickrate este ajustată.
- Reîncărcarea la persoana a treia pentru Twin Barrel este remediată; antenna Cyclops și exploitul Fuse Refusal sunt remediate; Coilgun nu mai poate bloca încărcarea ținând alt-fire.
- Medi Gun-urile: buffurile Haste/Mini-Crit pentru VIP afectează acum corect rata de vindecare. Rejuvenator: extindere/dispariție Über mai lină, arie sferică reală, overheal constant, grenadele de vindecare nu mai intră în coliziune cu proiectilele și scot acum sunete, modificatorii ratei de vindecare se aplică, fără consum de pachete de muniție la încărcător parțial, reîncărcare corectă la persoana a treia, fără notificări false de intelligence inamic, iar uciderea unui Medic Rejuvenator complet încărcat contează ca drop.
- Încetinirea Tranquilizer Gun nu se mai termină devreme la o a doua lovitură în aceeași viață. Dispenser-ele nu mai sporesc rata de încărcare a ÜberCharge, regenerarea se oprește la distanța corectă, iar dublarea metalului la contact este remediată.
- Sentry Gun-urile folosesc trasoare de gloanțe cu particule; Mini-Sentry-urile și unele Energy Weapons acceptă particule GRN/YLW. S-au remediat proiectilele de nail invizibile, modelele jigglebone care dispăreau când erau împușcate, +use care împingea proiectilele fizice și săgețile care își schimbau direcția în apă.
- Actualizări de hărți: corecturi pentru stair clip pe 4koth_frigid, acoperiș nodraw și skin-ul locker; lucrări de coliziune, iluminare, soundscape și optimizare pentru pl_goldrush; ajustări pentru vip_harbor și arena_ravine; vip_badwater redenumit corect în „Badwater Basin”.
- UI: actualizări HUD pentru metal în lot, volum vocal per jucător în Mute Players, nivelul următor afișat deasupra scoreboard-ului, informații despre inamici în scoreboard-ul de pauză, cronometre și culori pentru voturi, gestionarea avatarurilor în Streamer Mode, corecturi pentru underscore și glife de font, plus spectate-ul din scoreboard remediat. Sunt remediate și culorile HUD/steagului în CTF, suprapunerea Über, bodygroup-urile din Loadout, defuzarea Dynamite Pack-urilor, panoul de victorie din Arena și afișarea upgrade-urilor clădirilor.
- Echipele GRN/YLW: fără airblast în timpul armistițiilor, fără sânge din atacurile de armistițiu, comenzi restricționate blocate, iar modul turneu funcționează cu echipe inactive.
- Alte corecturi: crash la pornire din raportarea de crash Sentry, crash la preluarea PD/RD, crash cu vraja Meteor Shower de Halloween, alăturare cu o clasă invalidă,
lastdisguisecare își amintește deghizarea de prieten/inamic la schimbarea echipei,disguise -2care setează deghizarea pe propria echipă, impulse 101 care completează contoarele de iteme, rangurile jucătorilor folosind un nou endpoint, și restaurareasayecho,tf2c_maxspeed,tf2c_disable_proximity_voice,r_FadePropsși FlagGlowColor.
Scripting, conținut și modele
- Scripting-ul este actualizat la Squirrel 3.2 pentru a corespunde Team Fortress 2 live, adaugă
C_BasePlayer::GetUserID()și remediază declanșareadamage_blockedpentru ÜberCharge. - Atributele de deviere pentru armele corp la corp se aplică acum inamicilor, iar
mult_minigun_spinup_timenu se mai aplică de două ori. - Conținut: texturi pentru vagoane de tren pentru RED/BLU/neutru, texturi actualizate de invulnerabilitate YLW, gibs-uri haioase la rezoluție mai mare și gibs-uri de jucător refăcute, fără os rădăcină, cu jigglebone-uri de cap îmbunătățite și particule de flăcări care se pot atașa fără hitbox.
Team Fortress 2 Classified Authoring Tools 1.0.3 adaugă limbi și remedieri FGD
Team Fortress 2 Classified Authoring Tools au fost actualizate la versiunea 1.0.3. Patch-ul se aplică automat când repornești instrumentele și introduce suport pentru portugheză (Brazilia) și chineză tradițională, alături de mai multe corecturi FGD.
Modificări generale
- S-a adăugat suport pentru limbile portugheză (Brazilia) și chineză tradițională.
- S-au corectat condițiile specifice TF2C care lipseau din FGD, rezolvând problema #965.
- S-au corectat diverse KeyValues
item_teamflagdin FGD care nu erau folosite în cod. - S-au actualizat fișierele de localizare.
Modificări de interfață
- S-a corectat meniul contextual cu clic dreapta căruia îi lipseau chenarele.
Actualizarea este acum disponibilă. Susține dezvoltarea continuă raportând erori, trimițând traduceri, donând sau devenind dezvoltator.
cel mai bun server pe care l-am întâlnit în TF2. dezvoltatorii serverului sunt pur și simplu niște tipi grozavi, reușesc să lanseze actualizări literalmente în fiecare săptămână. de asemenea, acest server are o comunitate foarte mișto formată din oameni interesanți și talentați, nu ca ȘCOLARII FUTUȚI ÎN RELAXARE.
Server maxim de strâmb care crapă constant la toată lumea din când în când. de ce au adăugat moduri jail break și zombie apocalypse, deși nici măcar nu au terminat de configurat să funcționeze corect. de asemenea, serverul este extrem de împuțit de puștani care joacă doar pe mod friendly și dau kick la toți cei care nu le plac. pe scurt, serverul ar putea fi normal dacă dezvoltatorii nu s-ar fi cacat pe el și tot felul de mici javre nu ar strica jocul în echipă normal, dar vai. Căcat. (experiență de joc pe server 3 săptămâni)