Limba originală: Engleză
Actualizarea Team Fortress 30th Anniversary a ajuns în TF2 Classified 3.1.0
Actualizarea Team Fortress 30th Anniversary este acum live ca Team Fortress 2 Classified Versiunea 3.1.0. Evenimentul începe astăzi, 24 august 2026, iar actualizarea se aplică automat când repornești jocul. Pagina actualizării conține note de patch extinse, imagini de fundal și skinuri pentru cursor.
Classic-Vision și aniversarea QWTF
- Classic-Vision este activat implicit și poate fi activat/dezactivat din Opțiuni: înlocuiește modelele claselor și modelul Sentry cu versiunile din QuakeWorld Team Fortress, înlocuiește Announcer-ul cu anunțătorul VOX din Team Fortress Classic și schimbă kill-urile cu gibs și notificările din chat în sunete clasice.
- Sărbătoarea aniversară QuakeWorld Team Fortress are loc între 23 și 25 august și activează un logo de meniu principal inspirat din QWTF, un videoclip de fundal și un peisaj sonor, o piesă de muzică de meniu inspirată din Quake/Half-Life, variante de pui inspirate din Quake și o minge de plajă cu temă Quake.
- Au fost actualizate și ferestrele sărbătorilor: Ziua TF este acum pe 9–11 octombrie, Halloween pe 15 octombrie–1 noiembrie, iar Crăciunul pe 15 decembrie–1 ianuarie.
Adăugiri principale
- Armură nouă în stil Half-Life pentru hărțile TF30: 80% din daune sunt absorbite și reduse cu 50%.
- 13 realizări revin din Team Fortress 2 Classic, plus 6 spray-uri noi inspirate din QWTF/Quake.
- Un nou folder VPlugins (controlat prin cfg/vplugins.cfg) oferă serverelor scripturi care rulează automat pe fiecare hartă.
- Modul Randomizer din TF2 Classic a fost reconstruit. În loc de un singur ConVar tf2c_randomizer, acum folosește tf2c_randomizer_classes, tf2c_randomizer_items și tf2c_randomizer_attributes. Setarea items la 1 randomizează doar armele clasei curente; valoarea 2 permite arme din orice clasă. Ecranul de loadout afișează armele și atributele randomizate. Configurația este și ea mai curată: numele atributelor înlocuiesc ID-urile numerice, filtrele funcționează și pot viza sloturile de arme, iar valorile pot fi restricționate la o singură valoare, forțate să fie numere întregi sau schimbate în funcție de if_less_than/if_greater_than.
- Noi CVar-uri pentru Randomizer: tf2c_randomizer_attributes_roll_count (implicit 6), roll_fail_chance (implicit 40), roll_projectile_chance (implicit 15) și tf2c_randomizer_chickendrops pentru drop-uri randomizate de pui.
Gameplay, hărți și corecturi
- Reîncărcarea armelor preferă acum ReloadTime-ul scriptat ca în TF2 Classic, cu coyote reload controlabil prin tf2c_coyote_reload (implicit 0.20).
- ÜberCharge-ul Rejuvenatorului se consumă doar după ce generatorul aterizează; un generator care nu a aterizat se autodistruge după 15 secunde.
- Protecția împotriva campării la respawn scade de la 6 secunde la 1 secundă odată ce părăsești sala de respawn. Medicii preferă acum arma secundară la respawn.
- Lansatoarele de Stickybomb nu mai detonează proiectile non-stickybomb; au fost aduse corecturi pentru nail/seringă și viewmodel, iar scuturile de Medic din MvM blochează acum proiectilele, nu doar hitscan.
- Patru hărți temporare intră în rotație: dom_canalzon (QWTF), rctf_epicenter și 4tdm_gasworks (TFC) și ff_dustbowl (Fortress Forever). vip_avanti și cp_mountainlab au primit corecturi țintite.
Interfață, sunet și prezentare
- Meniul principal a fost refăcut, cu un panou rotativ de provocări (progresul realizărilor/statistici pe clase), o listă de prieteni Steam din joc cu alăturare directă și elemente vizuale actualizate.
- Starea clădirilor Engineerului afișează pictograme pentru muniție scăzută și viață scăzută, iar statisticile teleporterului numără doar utilizările coechipierilor. Selectarea echipei și a clasei suportă acum ultrawide.
- Headshot-urile cu Soldier și Engineer au o șansă de 1/6 să facă căștile să zboare, cu un sunet special. The Brick primește o tachinare unică și sunete de scoatere; Coilgun primește sunete de reîncărcare; Sniper Rifle și Hunting Revolver primesc sunete pentru zoom, încărcare completă, ratare la limită și foc de la distanță.
- Fasciculele Medi Gun și Kritzkrieg au fost refăcute, cu efectul de balans restabilit și o mai bună aliniere a țevii. O corectură face, de asemenea, ca Shake UserMessage să nu mai fie de încredere, pentru a preveni acumularea care prezenta un risc epileptic.
Modificări pentru boți
- Payload Race este suportat corespunzător: boții se împart în roluri de împingere/apărare, se retrag în apărare când sunt în urmă și hoinăresc când căruciorul lor este la viteza maximă.
- Comportamentul multi-echipă și VIP a fost îmbunătățit considerabil, iar boții pot folosi steagurile ca obiective principale.
- Boții așteaptă la coadă pentru teleportere, evită și distrug capcanele cu stickybomb, își amintesc de sentry-urile care i-au rănit, reflectă proiectile cu o sincronizare bazată pe timpul de reacție și gestionează mai multe tipuri de proiectile.
- Modul balance din tf_bot_quota_mode adaugă doar suficienți boți pentru a echilibra echipele.
2,900