News
Limba originală: Engleză

SCS On The Road urmărește călătoria de cercetare pentru Isle of Ireland din Euro Truck Simulator 2

SCS Software a lansat un episod SCS On The Road care documentează călătoria de cercetare din Irlanda din spatele viitorului DLC Isle of Ireland pentru Euro Truck Simulator 2. Videoclipul îl urmărește pe managerul de comunitate Alex alături de membri ai echipei de hărți, ai echipei QA și de specialistul rutier al studioului, în timp ce călătoresc prin Irlanda, vizitând locații care fac parte din munca lor de strângere de referințe.

Călătoria a fost detaliată pentru prima dată într-o postare anterioară pe blogul SCS. Episodul oferă o privire mai atentă asupra modului în care echipa colectează fotografii, informații despre drumuri și alte materiale de la fața locului pentru extindere.

Jucătorii nerăbdători să obțină DLC-ul îl pot adăuga pe lista de dorințe Steam prin pagina de magazin Isle of Ireland.

Imagine 1
981
News
Limba originală: Engleză

Saleblazers aduce gătit, pescuit și combat Legacy în Hook, Line, and Sizzle!

Pescuitul și gătitul sunt pe deplin dezvoltate în Saleblazers. Actualizarea Hook, Line, and Sizzle! readuce în mare parte senzația unui combat Legacy mai rapid, revizuiește complet gestionarea magazinului și supraviețuirea, include un upgrade la motorul Unity 6.3 și adaugă clasele de început bucătar, pescar și negustor. Este totodată ultima actualizare de tip sandbox; viitoarele actualizări majore sunt planificate ca actualizări de poveste.

Gătitul și bucătarul

  • Aruncarea mâncării în cineva, apăsând G, îl hrănește forțat, aducând buff-uri aliaților și debuff-uri inamicilor.
  • Pentru a găti: adaugă combustibil într-un foc de tabără sau pe o plită, alege un vas (bolurile de calitate superioară prelungesc durata rețetei; dacă nu folosești un vas, gătești pe frigăruie), apoi adaugă ingredientele. Totul se bazează pe fizică—ingredientele se pot vărsa, așa că fii atent la cum arată și sună mâncarea pentru a ști dacă e gata. Preparatele perfect gătite primesc bonusuri mai mari, iar unele rețete semnătură cer să fie gătite insuficient sau prea mult; se zvonește că un preparat prea gătit asurzește consumatorii.
  • Ingrediente precum porumbul, ciupercile și merele au 50+ atribute unice după gătire. Mâncarea te poate vindeca, poate să te aprindă, să te înghețe într-un cub de gheață, să te otrăvească sau să-ți ofere bonus la pescuit.
  • Un bol poate fi umplut cu apă (ține apăsat E în apă) pentru a face supă. Cuptoarele cercetabile gătesc fără intervenția ta și au un sunet când sunt gata.
  • Amestecarea ingredientelor poate debloca 100+ rețete semnătură. Noua abilitate de gătit oferă bonusuri și îți permite să adaugi mai multe ingrediente.
  • Meniul deschis cu click dreapta în inventar îți permite să mănânci direct mâncarea, să echipezi obiecte, să setezi mâncarea ca momeală, să marchezi obiectele ca importante pentru ca angajații să nu le vândă sau crafting-ul să nu le folosească, și să rezervi sloturi „Manual” care nu vor fi umplute de auto-loot.

Pescuitul și pescarul

  • Peștii sunt acum vizibili în apă, iar disponibilitatea lor variază în funcție de zonă, vreme și oră, cu noi tipuri, lungimi și rarități.
  • Ține o undiță și dă click dreapta pe orice mâncare pentru a o seta ca momeală; momeala de calitate mai bună atrage peștii mai ușor.
  • Pluta, simulată fizic, poate fi mișcată cu WASD, dar stropii pot speria peștii. Baloanele misterioase marchează ocazional ceva special.
  • Recuperarea peștelui este un minigame: ține apăsat S periodic pentru a obosi peștele fără să rupi firul. Prinderile mai lungi și mai rare oferă bonusuri mai puternice.
  • Noile undițe cercetabile extind puterea și lungimea firului. Peștii prinși pot fi gătiți, vânduți, expuși în obiecte de acvariu sau folosiți ca arme, cu bonusuri în funcție de tip, raritate, lungime și abilitatea de pescuit.
  • Abilitatea de pescuit oferă acum bonusuri la fiecare câteva niveluri, inclusiv capacitatea de a alunga peștii pe care i-ai prins deja.

Combatul și senzația Legacy

  • Dash-urile cu cadre de invulnerabilitate (i-frames) și parările sunt disponibile de la nivelul 0. Perk-urile de Dexteritate le îmbunătățesc: la 10, parările construiesc contorul de combo; la 12, gloanțele parate provoacă +100% daune; la 60, i-frame-urile dash-ului primesc +0,5 s și pot supraviețui căderilor.
  • Inamicii folosesc rezistență pentru a bloca, a sprinta și a se eschiva și se clatină mai mult când sunt epuizați. Armura rezistă la clătinare: daunele contondente dăunează armurii și nu sunt letale, cele penetrante o ocolesc parțial, iar cele tăioase excelează împotriva țintelor fără armură. Tooltip-urile explică tipurile de daune.
  • Un „Combo Heat Streak” accelerează atacurile, reîncărcările, daunele și mișcarea cât timp eviți să fii lovit. Lunge-ul corp la corp, doborârile și ridicarea din ragdoll sunt toate îmbunătățite.
  • Vrăjile se orientează spre țintele apropiate și pot fi încărcate pentru atacuri grele; Inteligența mare extinde timpul de încărcare.
  • Sunt adăugate 70+ atribute de obiecte, cum ar fi lovituri critice care aprind inamicii sau daune bonus când ești flămând sau ud.
  • Revin detaliile Legacy: mișcare și teleportări mai rapide, FoV implicit de 90 cu o cameră mai îndepărtată, animațiile originale pentru corpul feminin, vechile animații de eschivă și de oprire din sprint, HP vizibil, numere de daune colorate și flash-uri de daune/vindecare.

Gestionarea magazinului, supraviețuirea, QoL și performanța

  • Magazinele simulează activitatea zilnică în timp ce ești plecat, cu performanță mai bună, clienți mai răbdători și recenzii mai corecte—clienții care pleacă fără să cumpere nu mai lasă semne negative. Revin feedback-ul Legacy la recenzii, muzica de magazin și tipurile de clienți, inclusiv vârstnicii care cumpără arme.
  • Magazinul de start al lui Pop Pop este acum mai mult un spațiu de renovat; magazinul original „Full” rămâne o opțiune în lobby-ul lumii.
  • Alimentele și băuturile oferă acum HP maxim suplimentar când ești hrănit; foamea plină regenerează pasiv sănătatea, iar sub bara de HP apar pictogramele ultimelor alimente/băuturi consumate. Jucătorii care folosesc opțiunea de supraviețuire primesc în continuare daune letale de înfometare și deshidratare.
  • Alte îmbunătățiri QoL: ține apăsat E pentru a folosi rapid obiectele din lume, inspectează obiecte în chat, avertismente roșii în zone peste nivelul tău, dash-uri mai puternice cu cooldown-ul începând imediat și mai puține împiedicări din cauza ragdoll-urilor.
  • Unity 6.3 reduce micro-înghețurile prin spawn asincron, scade memoria de bază (scăderi raportate de la 12 GB la 5 GB pe unele sisteme), îmbunătățește redarea terenului la distanță și încarcă din mers quest-uri/dialoguri din JSON—ceea ce le face și modificabile. Testele au arătat aproximativ +50% pe Steam Deck, +47% pe un PC Windows decent și +71,5% într-un magazin mare de jucători.
Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+42
434
News
Limba originală: Engleză

Cerberax ajunge în ARK: Survival Ascended pe 30 septembrie, odată cu UE5.8

Cerberax, canidul cu trei capete care vine în ARK: Survival Ascended, nu va fi un simplu caz de îmblânzire prin knockout și hrănire. Îmblânzirea lui presupune să câștigi de partea ta fiecare cap, iar pentru a-i dezlănțui întreaga putere de luptă trebuie să îl călărești cu o echipă de trei. Ajunge pe 30 septembrie, alături de upgrade-ul Unreal Engine 5.8, TLC-ul pentru Therizinosaurus și Gargantar din ARK: Dragontopia.

Cerberax luptă în echipă, la fel și călăreții săi

Cerberax tricipitis este un carnivor uriaș și agresiv, care poate înfrunta chiar și un Rex sau un Ossidon într-o luptă corectă. Orice creatură mai slabă decât un Giga sau un Carcha ar trebui să se aștepte la probleme. Mărimea sa îi permite să absoarbă loviturile, așa că, dacă intenționezi să te lupți cu unul, fă-l să sângereze.

Cele trei capete folosesc tactici diferite:

  • Capul drept aplică foc pentru a-și supune prada și consumă venin pentru a o schilodi.
  • Capul stâng aplică venin pentru a slăbi prada și consumă foc pentru a se vindeca.
  • Capul central coordonează celelalte două capete, mărind daunele capetelor laterale și răspândind veninul și flăcările acestora asupra țintelor din apropiere.

Partea ciudată este îmblânzirea. Când narcoticele îl doboară, toată adrenalina i se adună într-un singur cap. Urcă-te repede pe capul acela și liniștește-l până când i se termină energia; apoi se trezește un alt cap, așa că repetă procesul până când toate trei se prăbușesc și poți să îl hrănești. Să câștigi de partea ta toate cele trei capete poate fi la fel de periculos ca o luptă cu bestia.

Odată îmblânzit, Cerberax este cel mai bine călărit de trei supraviețuitori: unul controlează corpul și capul principal, iar ceilalți doi controlează capul stâng și capul drept.

Servere Expire și rate bonus

Serverele Expire temporare sunt disponibile până pe 18 septembrie, la 10:00 PST / 13:00 EST. Caută „Expire” în filtrul de sesiuni pentru a le găsi. Doar personajul tău poate fi descărcat pe aceste servere, dar orice iei de pe ele poate pleca liber. Obiectele, creaturile și personajele rămase pe serverele Expire după acest termen nu vor fi salvate.

Ratele bonus de pe Official Network sunt active până marți, 8 septembrie:

  • PvP/PvE: 2x Recoltare, Îmblânzire, Experiență și Reproducere
  • Small Tribes: 4,5x Recoltare, Îmblânzire și Experiență, plus 4x Reproducere
  • ARKpocalypse: 5x Recoltare, Îmblânzire, Experiență și Reproducere

Sezonul 8 Conquest este deschis

Sezonul 8 Conquest este disponibil pe PC, Xbox și PlayStation. Se desfășoară pe 18 hărți Genesis Part 1: Clusterul A cuprinde 12 servere care aveau transferurile activate cu Classic înainte ca acele servere să fie închise, iar Clusterul B cuprinde 6 servere cu transferurile restricționate la aceste șase timp de două săptămâni. Transferurile între Clusterul A și Clusterul B se deschid pe 17 iulie, la 10:00 PT. Ratele sunt 5x.

Tek este activat, cu excepția Grenadei Tek, a șeilor Tek pentru Tapejara/Megalodon/Rock Drake/Mosasaurus și a Railgunului Tek. Suportul pentru sezon este disponibil prin Discord-ul Conquest Enforcement.

Moduri cross-platform în prim-plan

Prin browser-ul de moduri dedicat din joc, supraviețuitorii pot răsfoi hărți, creaturi, obiecte și moduri de joc cross-platform create de jucători. Moduri recomandate:

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+11
1,119
News
Limba originală: Engleză

s&box Game Jam III: fond de premii de 50.000 £, tema ONE MORE ROUND

A fost anunțat al treilea s&box Game Jam, cu tema ONE MORE ROUND și un fond total de premii de 50.000 £. Pe 4 septembrie se deschid înscrierile, iar utilizatorii pot nominaliza jocuri; regulile complete și detaliile de participare sunt la https://sbox.game/jam/three.

De data aceasta, jam-ul folosește un format schimbat.

Program și format final

  • 4 septembrie — este anunțată tema, înscrierile sunt acceptate, iar utilizatorii pot nominaliza jocuri.
  • 28 septembrie — cele cinci jocuri cu cele mai multe nominalizări avansează în finală.
  • În timpul finalei, jocul cu cele mai puține voturi este eliminat în fiecare zi, până rămân două jocuri.
  • Ultimele două jocuri se duelează în marea finală, toată lumea votează, iar câștigătorul jam-ului este încoronat.

Premii și reguli

Fondul total de premii este de 50.000 £, cu premii de:

  • 20.000 £
  • 10.000 £
  • 8.000 £
  • 7.000 £
  • 5.000 £

Cel mai bun joc al jam-ului este decis de toți cei care îl joacă.

  • O singură înscriere per persoană.
  • Înscrierile pe echipe sunt permise, dar doar o persoană poate depune înscrierea.
  • Trebuie să ai dreptul de a folosi tot conținutul din jocul tău.
  • Conținutul din workshop-ul Facepunch este permis.
  • Înscrierea trebuie să fie o creație nouă, nu ceva ce ai creat deja.
  • Dacă se folosește AI generativ pentru artă sau audio, participanții trebuie să menționeze acest lucru pe înscrierea lor.
444
News
Limba originală: Engleză

Hotfixul v0.8.20.28.5 pentru Plains of Pain repară scăderile de FPS cauzate de UI

Hotfixul v0.8.20.28.5 este acum disponibil pentru Plains of Pain. Actualizarea rezolvă o problemă legată de interfață care putea afecta negativ rata de cadre în anumite situații, iar remediul este acum activ.

Dezvoltatorul Plains of Pain Dev Team a mulțumit jucătorilor pentru raportarea problemelor, adăugând că patch-ul ajunge la timp pentru ca supraviețuitorii să petreacă weekendul în pustietate.

Imagine 1
791
News
Limba originală: Engleză

Blogul nanos world din august: playtest de Halloween, game jam și sincronizare de rețea

Blogul de știri din august 2026 pentru nanos world este acum disponibil, cu anunțul Halloween Playtest și Game Jam în prim-plan, un nou Network Based Sync & Packets Bundle și o serie de îmbunătățiri Scripting.

Repere:

  • Halloween Playtest & Game Jam anunțate
  • Network Based Sync & Packets Bundle prezentat
  • Nouă personalizare Buoyancy
  • Noi Badges și funcționalități pe site
  • Multe îmbunătățiri Scripting
Imagine 1
585
News
Limba originală: Engleză

Dronele ajutătoare construiesc fantomele de blueprint în FOUNDRY

DevBlog-ul Foundry Fridays #111 de la FOUNDRY detaliază prima iterație a viitorului sistem de blueprint. Amplasarea unui blueprint creează acum o „fantomă de blueprint” în loc să genereze instantaneu clădiri. Dronele personale de minerit au fost modificate în „drone ajutătoare” personale (numele final încă nestabilit), care construiesc automat fantomele din apropierea ta dacă ai în inventar obiectul necesar. Schimbarea urmează feedback-ului de la o previzualizare anterioară a sistemului de blueprint, feedback care a fost „aproape unanim” în dorința de a avea mai mult decât simpla copiere-lipire a clădirilor.

Deocamdată, tot accentul este pe acele drone personale, ceea ce deschide și conținut de upgrade pentru personaj pentru îmbunătățirea lor. Fantomele pot fi anulate cu modul de demolare, iar un comutator va permite jucătorilor să dezactiveze dronele. Clădirile industriei de construcții sunt planificate să preia mai târziu construirea fantomelor, dar acest pas necesită mai întâi muncă de game design, pentru că ele consumă în prezent doar material de construcție.

Imagine 1
350
News
Limba originală: Engleză

Patch-ul 0.4.7 din Mesorift Survival introduce durabilitatea armelor și trusele de reparații

Patch-ul 0.4.7 din Mesorift Survival este acum disponibil, datat 4 septembrie 2026. Schimbarea principală: armele își pot pierde acum durabilitatea prin utilizare, iar un nou obiect de pradă, Trusa de reparații pentru arme, a fost adăugat pentru repararea armelor deteriorate. Actualizarea îmbunătățește și reacțiile comercianților, permite prăjirea peștelui și aduce numeroase remedieri pentru AI, sunet și hartă.

Sisteme noi și pradă nouă

  • Armele se degradează acum în urma utilizării.
  • Trusele de reparații pentru arme sunt disponibile ca un nou obiect de pradă.
  • Peștele poate fi acum prăjit.
  • Comercianții reacționează mai bine la jucători, iar promptul lor de interacțiune s-a schimbat din Deschide în Comerț.
  • Au fost adăugate sunete noi pentru amortizoarele pistoalelor și un nou sunet pentru căutarea obiectelor și containerelor.

Remedieri generale

  • Mai multe ajustări pentru AI, inclusiv o remediere pentru problema că „Follow Actor” nu ataca ținta atribuită.
  • S-au remediat problemele de comutare a camerei în vehicule și în interiorul unui avion.
  • Viteza animației loviturii cu pumnul a fost ușor crescută.
  • S-a remediat problema cămășii cu dungi albastre și albe care pătrundea prin personaj.
  • S-au ajustat lăzile de pradă din misiuni și s-au făcut câteva mici ajustări la sistemul de pescuit.
  • S-a eliminat opțiunea incorectă Caută de pe pantofi.
  • Îmbunătățiri suplimentare ale traducerii.

Remedieri la hartă

  • Remedieri minore suplimentare la hartă, inclusiv coliziunea țevilor în zona industrială, containere care pătrundeau printr-un gard din oraș, o problemă de textură a solului la aerodromul mare, lipsa sunetelor de pași pe debarcaderul de lemn al lacului și ușile camionului de la motel care se deschideau spre interior.

Administratori de server

Nu este necesar un wipe. Configurația recomandată este actualizarea atât a serverelor, cât și a clienților la versiunea 0.4.7.

Feedback-ul poate fi trimis pe Discord: https://discord.com/invite/6UgzrEkpP7

84
News
Limba originală: Engleză

Branch-ul experimental pentru Hell Let Loose Update 21 este live pe Steam

Playtest-ul branch-ului experimental U21 al jocului Hell Let Loose este live acum pe Steam. Include modul de joc Conquest, cinci arme noi, grenade de pușcă, selectoare de mod de foc, schimbări de loadout-uri și schimbări la blindate/anti-tank. În acest test, toate armele noi sunt deblocate implicit.

Alătură-te playtest-ului

Treci pe branch în Steam prin Hell Let Loose > Properties > Betas, apoi selectează Exp_Branch.

Trimite feedback prin Formularul de feedback U21, raportează bug-uri prin Formularul de bug-uri U21 și vezi postarea Dev Brief #220 pentru detalierea completă a ceea ce urmează în Update 21.

Arme noi și grenade de pușcă

Build-ul experimental introduce:

  • M1903A3 Springfield (SUA)
  • lansator de flăcări ROKS 2 (sovietici)
  • lansator de grenade M7 pentru M1 Garand (SUA)
  • lansator de grenade Schiessbecher pentru Karabiner 98k (Germania)
  • lansator de grenade cu cupă No.1 MK I pentru SMLE No.1 MK III EY (Marea Britanie și Canada)

La lansare, acestea vor fi blocate în spatele nivelurilor de loadout respective, dar sunt complet deblocate pentru testare pe branch.

Grenadele de pușcă sunt un nou tip hibrid de armă: jucătorii pot folosi arma normal sau pot trage grenade cu ea. Ține apăsat Caps Lock pe tastatură sau săgeata din dreapta a D-pad-ului pe controller pentru a deschide roata radială a tipurilor de grenade disponibile, sau apasă scurt butonul pentru a comuta rapid la ultima grenadă selectată. Schimbarea necesită timp și depinde de dacă arma a fost trasă.

Grenadele de pușcă disponibile includ grenade fragmentare cu o rază de explozie similară celei a grenadelor fragmentare aruncate, grenade fumigene și grenade antitanc cu o rază mai mică, dar cu penetrare ușoară a blindajului — destul de puternice pentru a face față tancurilor ușoare din spate, structurilor (dar nu garnizoanelor) și șenilelor tancurilor medii și grele. Deși unele grenade de pușcă istorice foloseau detonatoare temporizate, aici toate acționează ca grenade cu impact.

Selector de mod de foc

Următoarele arme pot acum comuta între modurile lor de foc istorice:

  • MG34
  • FG42
  • STG 44
  • BAR (automat rapid și lent)
  • Thompson M1
  • Thompson M1928a1
  • Bren Gun
  • Sten Gun Mk2
  • Sten Gun Mk2 (Canadian)
  • Sten Gun Mk5
  • PPSH 41

Modurile de foc se comută momentan prin apăsarea tastei Caps Lock.

Schimbări de loadout

Facțiunile cu grenade de pușcă primesc loadout-uri noi:

  • Pușcaș — nivelul 8, cu o grenadă de pușcă având 4 grenade fragmentare și 2 fumigene
  • Medic — nivelul 6, cu o grenadă de pușcă având 6 grenade fumigene
  • Inginer — nivelul 8, cu o grenadă de pușcă având 3 grenade antitanc, 2 fragmentare și 1 fumigenă

Alte schimbări de loadout:

  • Pușcașul american primește un nou loadout de nivel 6, „Marksman”, cu M1903A3 Springfield și o cutie de muniție explozivă.
  • Arma implicită a comandantului de tanc american se schimbă din Thompson în M3 Grease Gun.
  • Pistolul de sudură este acum disponibil în toate loadout-urile implicite de echipaj.
  • Cheia de tehnician poate construi acum noduri.
  • Arma principală implicită a clasei antitanc americane se schimbă de la M1 Garand la M1 Carbine; loadout-ul de nivel 3 păstrează Garand.
  • Arma principală implicită a operatorului american devine Springfield M1903A3.

Schimbări la blindate

Posturile de tunar de pe SPA au acum un nivel suplimentar de zoom. SPA-ul implicit din HQ-ul fiecărei echipe se va respawna automat după distrugere, pe un timer de 7 minute și 30 de secunde, similar majorității tancurilor care nu sunt grele.

525
News
Limba originală: Engleză

Survive the Nights este la reducere în timpul PvE Survival Crafting Fest de pe Steam

Survive the Nights este la reducere în timpul PvE Survival Crafting Fest de pe Steam, așa că ia o copie pentru tine sau pentru un prieten. Dacă ai întrebări înainte de a cumpăra, alătură-te comunității pe Discord.

Rămâi la curent cu Survive the Nights prin changelog, X, YouTube și Facebook, sau consultă site-ul oficial și magazinul de merch.

Imagine 1
977
News
Limba originală: Engleză

Trailerul de la Gamescom pentru Alien Deathstorm prezintă misiunea Reactor

Rebellion a lansat un nou trailer de gameplay pentru shooter-ul său de acțiune-horror la persoana întâi, Alien Deathstorm, cu ocazia Gamescom, unde jocul a fost jucabil pentru prima dată. Imaginile se concentrează pe misiunea Reactor, iar Alien Deathstorm se lansează în primăvara anului 2027.

Alien Deathstorm te pune în pielea unui inginer izolat, aruncat într-o colonie umană decimată, devastată de o mega-furtună cataclismică și cotropită de extratereștri periculoși. Ceea ce pare a fi o misiune de salvare se transformă rapid într-o luptă înverșunată pentru supraviețuire: furtuna este o amenințare permanentă și tot mai puternică, iar roiul de extratereștri pare nesfârșit.

Jucătorii de la Gamescom au putut încerca pentru prima dată misiunea Reactor. Pentru a recupera inițiatorul de fisiune, inginerul trebuie să supraviețuiască unor condiții oribile și unui asalt neîncetat al extratereștrilor, în timp ce se luptă în interiorul unui reactor de fisiune defect.

Rebellion va dezvălui mai multe înainte de lansare. Urmărește actualizările pe AlienDeathstorm.com, Steam, X, Facebook, Instagram, YouTube și Discord.

Imagine 1
Imagine 2
161
News
Limba originală: Engleză

Patch-ul 1.233 pentru PixARK vizează crash-urile din Terracrypt

PixARK: Terracrypt va intra în mentenanță pe 4 septembrie pentru aproximativ 45 de minute, pe măsură ce update-ul 1.233 este lansat. Patch-ul vizează problemele de crash și de încărcare raportate de la lansarea Terracrypt și are scopul de a reduce frecvența acestor probleme.

Probleme majore cunoscute

Unii jucători pot întâmpina în continuare erori de încărcare, avertismente pop-up sau crash-uri când intră în joc sau când încarcă conținut legat de Terracrypt. Echipa spune că anumite probleme necesită încă investigații și verificări suplimentare și le cere jucătorilor să trimită rapoarte prin canalele oficiale dacă problemele persistă după instalarea versiunii 1.233.

Remedierea în PixArk / Skypiea

  • S-a remediat un crash al serverului care putea apărea la uciderea Wyvernilor de Foc, Wyvernilor de Fulger sau Wyvernilor de Otravă din Skypiea.
  • S-a remediat crash-ul corespunzător al clientului în single-player în PixArk / Skypiea.
  • S-a remediat un crash al serverului la descărcarea creaturilor încărcate prin interfața de descărcare între servere.

Remedierea în Terracrypt

  • S-a remediat provizoriu crash-ul clientului care putea apărea la încărcarea jocului după pornire.
  • S-a remediat pierderea Cuburilor de Dragon și a șeilor lor corespunzătoare după respawn în urma morții.
  • S-a remediat problema prin care mutarea unei șei cu montare rapidă în inventar crea pictograme duplicate și ocupa sloturi suplimentare.
  • S-au remediat problemele de înregistrare a loviturilor corp la corp împotriva anumitor creaturi pentru Sulița din Cristal Fuzibil, Sabia din Cristal Spulberat, Sulița din Cristal Spulberat, Sabia din Mică de Fisiune și Sulița din Mică de Fisiune.
  • S-a remediat problema prin care trofeele de creaturi nu se vindeau la Postul de Comerț Goblin din Terracrypt.
  • S-au remediat traduceri incorecte pentru opțiunile de tier de vânzare la Postul de Comerț Goblin din Terracrypt.
  • S-au remediat valori incorecte ale sănătății pentru anumite Structuri din Fluorit și clădiri din Bio-Lab.

Acestea sunt singurele modificări din update, fiind promise și alte patch-uri frecvente în timp ce problemele rămase din Terracrypt sunt investigate.

475
News
Limba originală: Engleză

Banana Shooter retrage Workshop-ul după descoperirea unei vulnerabilități RCE

Workshop-ul pentru Banana Shooter este temporar offline după ce jucătorii au găsit o modalitate de a executa cod de la distanță prin hărțile personalizate din Workshop. Dezvoltatorul Daniel a anunțat problema pe 4 septembrie 2026, invocând lipsa de cunoștințe interne despre motorul Unity pe care rulează jocul.

O remediere este în curs de dezvoltare, dar întregul Workshop a fost dezactivat înainte ca aceasta să fie lansată. Daniel și-a cerut scuze jucătorilor, în special celor afectați de vulnerabilitate.

68
News
Limba originală: Engleză

Space Engineers – Spotlightul din august 2026: terraformare, lasere și lumi noi

Spotlight-ul comunității Space Engineers din august 2026 prezintă selecții din Workshop pentru terraformare la scară planetară, sisteme solare generate din seed, lupte cu lasere, construcția de mech-uri și trenuri, automatizare și computere cu Timer Block-uri.

Lumi și explorare

  • Terraforming Mod și Arthur's Procedural Cubemap API: blocurile de terraformare modifică atmosfera unei planete, nivelul mării și biomasa, cu sisteme pentru atmosferă, căldură, vreme, apă și voxeli.
  • Procedural Systems: generează un sistem solar complet din seed-ul lumii la prima încărcare.
  • Planet Shino: o lume extraterestră fracturată și activă din punct de vedere geologic, plină de vulcani, fumarole, stâlpi de bazalt și insule.
  • Sigma Draconis Expanse 2: lumea oficială de construcție creativă pentru serverul Draconis Expanse 2.
  • Expanded Systems: adaugă trei sisteme planetare și trei planete noi, dezvăluite prin semnale SOS la fiecare 10 ore de joc.
  • Deep Wild Space Content: lume hardcore preconfigurată, cu hărți noi de minereuri pentru toate planetele și lunile.
  • Exploration Fortification: fiecare planetă primește minereuri noi și pericole proprii, creând niveluri tehnologice și o progresie naturale.
  • Celestial Cartographer: datele planetare, precum gravitația, vremea, fauna și mineralele, trebuie cercetate și documentate înainte de a fi dezvăluite.
  • System Manager: hartă interactivă a sistemului pentru lumile existente; recunoaște corpuri din vanilla, scenarii, moduri și Real Solar Systems, cu unelte de construcție pentru administratori.
  • SEpedia: enciclopedie în joc care inventariază conținutul din lumea curentă, inclusiv modurile activate.
  • Hopeless Encounters: 75 de reguli de întâlniri care acoperă convoaie, patrule, epave, colonii, tabere de pirați și acțiuni ale flotei Warden; 36 sunt conectate prin flaguri de poveste.

Combat, vehicule și mobilitate

  • Laser Weapons Pack: combat cu energie dirijată, cu cinci turele și o armă statică; mai sunt planificate altele.
  • Missile Guidance Block: versiune reparată și extinsă a blocului lui Alysius, pe care actualizarea Automation îl stricase.
  • Quick Booster și QuickBoost Double-Tap Controller: propulsoare de tip burst inspirate din Armored Core, plus comenzi direcționale cu dublu tap.
  • Mech Legs și Mech Control Script: picioare de mech plug-and-play, fără script, plus un script ușor de folosit pentru controlul mech-ului.
  • Railroad Engineers: Train Builder și Railroad Builder: unelte pentru construirea de trenuri funcționale mari și rețele feroviare.
  • Splitstream Framework: o flotă poate sări împreună folosind unitatea de salt a unei singure nave purtătoare.
  • LODESTAR: script autopilot all-in-one pentru minerit, marfă și zbor.
  • Haka's Automated Rovers: trasee automate pentru rovere, asemănătoare cu blocul AI Recorder.
  • TTC Tactical Holographic Projector: hologramă în timp real a navei care arată contacte, viteză, daune și avertismente de proximitate.
  • ZERO's Ownership Console: bloc dedicat pentru capturarea navelor mari și bazelor.
  • Ground Truth - Environmental Instrumentation: senzori pentru radiații, vreme, atmosferă și forme de viață; fără cercetare sau deblocări.
  • Water World Salvage: epave în cea mai mare parte acvatice, pentru un stil de joc axat pe recuperare.
  • Plushie Heist - Escape Room: recuperează plușul inginerului și evadează.

Scripturi, automatizare și instrumente de construcție

  • Wrenchie: platformă creată de un programator Space Engineers care îi ajută pe non-programatori să scrie scripturi în joc și să împărtășească cele mai bune practici.
  • Survival Symmetry: plasare, vopsire, sudare și dezmembrare în oglindă, menținând costurile normale din Survival.
  • NeonSpark: rețea de fabricație configurabilă pe trei niveluri pentru construirea, repararea, aprovizionarea și finalizarea navelor proiectate.
  • iQueue: automatizarea producției și a inventarului folosind doar blocuri vanilla; fără Programmable Blocks sau pluginuri.
  • Logic Breadboard: strat logic vizual, bazat pe blocuri, inspirat din From the Depths; nu necesită C#.
  • Projector+ API: oferă Programmable Blocks acces la funcțiile Projector și Console Block.
  • Work From Home - Remote Bodies: camerele de crio devin o rețea de avataruri de la distanță, cu inventarul stocat într-un Control Pod.
  • Grid Info - App Suite: afișează informații despre grid printr-un set de aplicații.
  • AQD - LCD Color Profiles: salvează și încarcă profiluri de culoare pentru blocurile LCD.
  • JSBotSpawner: un singur bloc configurabil generează boți NPC din șapte facțiuni, inclusiv asistenți pentru sudare și dezmembrare.
  • Bio Security Pad: salvează datele biologice la moarte; recuperarea rucsacului lăsat la moarte restaurează ADN-ul.
  • The 'Computer': mașinărie cu Timer Block-uri, cu tastatură numerică, afișaj în baza 10 și conversie în binar.
  • 1-Tick Binary Adder: sumator binar pe 8 biți construit doar din Timer Block-uri, care calculează într-un singur tick.

De asemenea, sunt prezentate Spotlight-uri ale creatorilor: Kev (Skyblock Scenario, VTS Voxel Teleport System, Power Cell Discharger) și CHKNFRYRMN (CCWC 2.0 rover script, Monza Race Track, Cyberpunk City).

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+40
3,439
News
Limba originală: Engleză

Soulmask 1.0 Patch #18 plafonează Curțile de Colectare și repară lag-ul serverului

Soulmask 1.0 Patch #18 este acum o actualizare obligatorie de client, așa că jucătorii trebuie să o instaleze înainte de a continua să joace normal. Patch-ul introduce noi limite pentru structuri și repară lag-ul serverului cauzat de curțile de producție, alături de o serie de corecții pentru luptă, construcție și interfață.

Limite pentru curți și repararea lag-ului

Noi limite per jucător și per Trib se aplică pentru Curțile de Colectare, Curțile de Exploatare Forestieră și Gropile de Excavare, cu un maxim de 20 pentru fiecare tip. Actualizarea repară, de asemenea, lag-ul serverului cauzat de calculele de hibernare pentru aceleași clădiri.

Corecții pentru luptă și animații

  • Combo-urile de atac de bază ale ciocanului se execută acum corect la viteză de atac foarte mare.
  • Accelerarea cu biciul călare își redă acum animația.
  • Animațiile demonstrative pentru Suliță – Lovitură grea și Ciocan – Lovitură ușoară de pe ecranul de informații al armei au fost actualizate.

Corecții pentru clădiri și construcții

  • Fundațiile plutitoare se vor degrada acum când sunt în afara razei Focului de tabără.
  • Colțurile de scară din gresie se pot acum ancora pe părțile laterale ale scărilor.
  • Clădirile de tip pilon nu se mai ancorează în centrul trapei mecanice (orizontală).
  • Seria de Construcții preconstruite nu mai lipsește din Modul de construcție infinit.

Corecții pentru interfață și diverse

  • Lista membrilor tribului poate fi acum derulată pe ecranul de înregistrare al Mesei de Piatră Misterioasă.
  • Controlul de selectare a materialelor nu se mai suprapune peste butonul Hosting din ecranul de aprovizionare al Telefericului electric.
  • Descrierile Punctelor de explorare din Burning Highland au fost corectate.
  • Efectul Inimii Naturii din cadrul Iluminării Naturii a fost reparat în anumite condiții.
  • Categoria obiectului Bilă de Vopsea Unificată a fost corectată la „Altele”.
  • Au fost reparate probleme de proprietate care puteau apărea când un jucător fără Trib se alătura unui trib de pe alt server.
1,131
News
Limba originală: Engleză

The Front: mentenanța serverelor programată pentru 4 septembrie, 7–8 UTC

The Front va intra în mentenanță programată a serverelor pe 4 septembrie, între 7:00 și 8:00 UTC. Serverele vor reveni online odată ce mentenanța este finalizată.

Perioada de mentenanță ar putea fi amânată dacă apar probleme tehnice neașteptate. Anunțul mai spune că problemele și bug-urile nerezolvate vor fi remediate în ordinea priorităților, cât mai curând posibil.

210
News
Limba originală: Engleză

Myth of Empires intră în mentenanță pe 4 septembrie la 6:00 UTC

Pe 4 septembrie 2026, între 6:00 și 7:00 UTC, Myth of Empires va fi indisponibil pentru o mentenanță temporară de aproximativ o oră. Ora exactă la care serverele revin depinde de progresul mentenanței, așa că planificați-vă activitatea în joc în funcție de această perioadă de indisponibilitate pentru a evita pierderi inutile.

Jucătorii care întâmpină probleme la descărcarea, instalarea sau accesarea jocului după aceea ar trebui să contacteze serviciul de asistență pentru clienți.

307
News
Limba originală: Engleză

Hotfix-ul 10.5.4 pentru Squad remediază exploit-urile de prăbușire a serverelor și de cozi infinite

Squad a lansat hotfix-ul 10.5.4 pentru a rezolva vulnerabilitățile folosite pentru a prăbuși serverele și a perturba cozile de jucători.

Patch-ul repară mai multe exploit-uri care puteau:

  • declanșa prăbușiri și perturbări ale serverelor;
  • crea timpi de așteptare infiniti pentru jucătorii care încercau să se conecteze la servere.

Echipa spune că va continua să monitorizeze serverele și să colaboreze cu gazdele și partenerii comunității pentru a contracara comportamentul rău intenționat. Jucătorii care încă întâmpină perturbări sunt încurajați să contacteze liderii serverelor lor.

Imagine 1
1,670
News
Limba originală: Engleză

Icarus, Săptămâna 248: filoanele adânci de minereu de Scoria ajung pe toate hărțile

Patch-ul din Săptămâna 248 pentru Icarus — changelog 3.0.26.156677-rel-DangerousHorizons — face ca filoanele adânci de minereu de Scoria să fie disponibile pe toate hărțile, în loc să rămână exclusive pentru Prometheus. Noile lumi generează filoanele în mod natural în prospecte și avanposturi, în timp ce prospectele existente pot folosi Deep Cycler pentru a le genera și pentru a obține acces la tehnologia asociată.

Incendii-fantomă eliminate în client

Actualizarea vizează și o problemă veche, pe care echipa o numește „Ghost Fires”: un foc putea părea că încă arde pe un client după ce serverul îl stinsese deja. Icarus simulează focul prin transfer de căldură și termodinamică, nu doar pe baza unor efecte vizuale, și rulează simularea atât pe server, cât și pe client. Când sistemul de replicare omitea o stare intermediară a unui obiect, clienții puteau rămâne blocați afișând flăcări active.

Acest patch aplică o corecție doar cosmetică, care curăță particulele de foc rămase pe clienți. Dezvoltatorii spun că o corecție completă a desincronizării de fond este planificată pentru săptămânile următoare.

Săptămâna viitoare: Power Banks în atelier

Actualizarea din săptămâna viitoare adaugă un Power Bank cumpărabil în atelierul orbital. La fel ca și canistrele de hidrazină și ulei din atelier, acesta sosește preîncărcat, pentru a reîncărca uneltele din mers.

Alte remedieri în 3.0.26.156677

Lupii de pădure își păstrează acum corect texturile și blana după ce sunt jupuiți, pictogramele pentru Aur și Sulf au revenit la versiunile originale, care erau mai ușor de diferențiat, iar folosirea unui cuțit de taxidermie pe un purcel recompensează acum cu Capul de Purcel în loc de Trofeul de Purcel. Actualizările poziției Soarelui și Lunii rulează, de asemenea, la fiecare 50ms în loc de 200ms, pentru o mișcare mai lină a umbrelor la răsărit și apus, alături de o corecție cosmetică a barei de radiații și de o serie de corecturi pentru misiuni și pradă.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
2,208
News
Limba originală: Engleză

Patch-ul 3.26.3.11 pentru Unturned remediază un exploit de securitate într-un fișier Workshop

Cel mai recent patch al jocului Unturned, versiunea 3.26.3.11, este o remediere de securitate pentru un exploit raportat. Echipa a interzis fișierul Workshop care conținea exploit-ul și care avea doar 1 abonat activ, și spune că nu are cunoștință de niciun caz confirmat de jucători afectați. Mulțumiri lui Jackzebra pentru raportare.

Jucătorilor li se reamintește să fie precauți cu invitațiile neașteptate la servere și cu conectarea la servere ale unor persoane în care nu au încredere, deoarece rapoartele despre conținut Workshop rău intenționat au crescut recent.

5,184
News
Limba originală: Engleză

Rust: Breach and Clear introduce taxa de întreținere pentru grupuri și un Attack Heli mai slab

Update-ul Breach and Clear pentru Rust din septembrie, semnat Facepunch, adaugă o taxă de întreținere la Tool Cupboard care scalează în funcție de mărimea grupului, pierderea treptată a armurii pentru Attack Helicopter și HAB-urile blindate, monument blockers, apariții HQM, plus modificări pentru vehicule, vindecare și performanță.

Taxa de întreținere pentru grupuri

Tool Cupboard-urile îi numără pe toți cei autorizați sau dezautorizați în ultimele 24 de ore pe TC, plus pe oricine a fost autorizat sau dezautorizat în ultimele 24 de ore pe un lacăt cu cod al bazei, inclusiv accesul de oaspete.

  • Primii 4 jucători: fără taxă
  • Următorii 6 jucători: taxă de 2% fiecare
  • Jucătorii suplimentari: taxă de 4% fiecare

Taxa este limitată la 300%. Șase jucători autorizați înseamnă +4% întreținere; 12 înseamnă +20%. Dacă treci cu mouse-ul peste costul de întreținere cât timp TC-ul este deschis, se afișează rata curentă. Deținătorii de servere pot ajusta sau dezactiva taxa prin ConVars din clasa Decay.

Punctele slabe ale Attack Heli și HAB-urilor blindate

Armura din cockpitul Attack Helicopter-ului cade acum în etape pe măsură ce primește daune, expunând pilotul și trăgătorul:

  • Stânga: 80% (680 HP); Dreapta: 70% (595 HP); Față: 60% (510 HP)

HAB-urile blindate primesc și ele armură condiționată:

  • Stânga: 90% (2250 HP); Dreapta: 80% (2000 HP); Spate: 70% (1750 HP); Față: 60% (1500 HP)

Monumente, loot și marketplace

Monumentele cu camere puzzle pentru red keycard au acum monument blockers pentru a încetini accesul timpuriu la loot. Cele mai multe necesită daune grele și nu reapar; versiunile mai slabe pot fi atacate în corp la corp. Blocajele încep să se degradeze după 24 de ore dacă nu sunt distruse.

Nodurile de minereu și colectabilele High Quality Metal (HQM) pot apărea acum rar pe toată insula, cu șanse mai mari în Junglă.

Piața de drone depinde acum de Power Plant. Bateria se încarcă cât timp sunt active 4+ fuse-uri, cumpărăturile se deblochează la 50%, iar încărcarea se menține cât timp rămâne cel puțin un fuse. Sub 50%, piața se dezactivează. Nivelul de încărcare este vizibil pe ecranul hărții pieței.

Medical Honey Bandage este un nou obiect de vindecare de la Workbench Level 1, situat între Bandage și Medical Syringe, oferind surplusului de miere o utilizare.

Mașini, luptă și schimbări de echilibru

Direcția, virarea și suspensia mașinilor modulare au fost îmbunătățite, inclusiv pentru jucătorii cu latență mare. CTRL este acum o frână de mână pentru întoarceri în ac de păr, viraje mai strânse și derapaje.

Stropitoarele Radwater pătrund acum prin mai multe tipuri de armură, iradiind kit-urile complete și protecția slabă împotriva radiațiilor; costumul Hazmat încă le contracarează.

Site-urile SAM sunt mai puternice împotriva dronelor, cu rachete mai rapide și o zonă mai mare de detonare.

  • Heavy Plate Helmet suprimă zgomotul și costă mai mult de craftat; Heavy Plate Jacket/Pants îi fac pe purtători auzibili.
  • Copacii din mlaștină produc acum semnificativ mai mult lemn.
  • Semi-Pistol are o scădere mai puternică a daunelor la distanță și un cost de crafting mai mare.
  • Duratele și rețetele plăcintelor au fost ajustate; reducerea sângerării de la Hunter's Pie a fost crescută.
  • Mărimea stivelor de grenade a fost redusă pentru F1, Bee Grenade, Molotov, Flashbang și Beancan.
  • Timpul de lock-on al Homing Launcher a fost redus; corpurile de SMG sunt ușor mai comune, iar cele de pușcă ușor mai rare.
  • Large Medkit elimină acum radiațiile; Composter afișează timpul de fertilizare; interfața de pictat poate proiecta pensula pe obiectul pictat.

Grafică, Workshop și DLC

Lanterna primește un model nou, texturi noi, animații noi, comutare cu click drept și animații de admirare diferite în funcție de dacă este pornită sau nu. Wooden Arrow și Salvaged Hammer au primit și ele actualizări, iar peste 70 de modele din joc înlocuiesc sacul de pânză pentru obiectele aruncate.

În această lună, articolele din Workshop care pot primi skin sunt toate cele patru piese Wood Armor. DLC-ul Crystal Assault Rifle este disponibil în cinci variante de culoare, cu încărcătorul și componentele interne vizibile în timpul tragerii.

QoL, performanță și modificări pentru servere

O nouă opțiune de skin „random” la începutul listei de skinuri aplică un skin deblocat aleatoriu pentru fiecare craft și este reținută pentru fiecare obiect.

Salvarea evenimentelor de server acoperă acum platformele petroliere, nava de marfă, elicopterul de patrulare, Bradley și locurile de prăbușire a satelitului pe parcursul repornirilor, împiedicând pierderea loot-ului din evenimente.

Rework la Water Treatment Plant: fiecare cutie de viteze rotită complet asigură 3 ore de curgere a apei; ambele asigură 6 ore. Debitul țevilor se scalează în funcție de presiunea rezervorului, iar țevile pierd apă când presiunea se epuizează. Ieșirea IO a fost îmbunătățită, astfel încât o țeavă este aproximativ egală cu două pompe.

Facepunch activează noul Navmesh pe unele servere. Animalele pot rătăci în baze, pornirea serverelor poate fi mai rapidă, iar navigarea NPC-urilor folosește mai multe fire de execuție în fundal.

Optimizările de performanță includ un nou mod broadphase în PhysX, care folosește o structură BVH, pooling pentru vehicule pentru a reduce bâlbâielile de 20–30ms, economii de memorie de aproximativ 0,5GB, ~300 de entități mutate la o rază de rețea mai apropiată și generare paralelizată a ocluziei pe server.

Noul UI al instrumentului demo rămâne opțional, cu demo.newui 1, și adaugă parenting, editor de curbe, previzualizare dolly și corecturi pentru undo.

Facepunch retrage serverele EU Primitive 2, CAN Primitive 1 și US West Primitive 1. Dimensiunile hărților pentru EU Hardcore 1 și US East Hardcore 1 scad de la 4250 la 3750.

4
News
Limba originală: Engleză

NEBULOUS: Fleet Command 0.6.2.6 vizează roiurile de nave mici ale Alianței

Patch-ul 0.6.2.6 (build 260903-1430) pentru NEBULOUS: Fleet Command a fost lansat pe 3 septembrie, în urma unui ciclu pe Public Test Branch și a 1,5 luni de testare. Obiectivul său principal îl reprezintă roiurile de nave mici ale Alianței (AN); obiectivul secundar este gameplay-ul portavioanelor și modul în care interacționează încărcăturile anti-aeriene și anti-navă.

Îmbunătățiri la Bomb Shell

Bomb Shell-urile principale anti-blob ale OSP sunt mai puternice:

  • Fragmentele încearcă acum din nou să găsească carena țintei: de 2x pentru 250mm, de 3x pentru 600mm.
  • 250mm: raza exploziei 500m (era 300), daune la componente 16 (era 12), penetrarea blindajului 22cm (era 30), 6 fragmente per țintă (erau 8) și probabilitate de lovire de 50% împotriva aeronavelor (era 100). Acest lucru îl face mai orientat spre fregate/corvete și mai puțin eficient împotriva blindajului mai greu.
  • 600mm: penetrarea blindajului 40cm (era 30) și probabilitate de daune de 25% împotriva aeronavelor/rachetelor (era 15%), fiind util împotriva navelor până la crucișătoare ușoare.
  • Multiplicatorul de efect aleatoriu a scăzut la 2% (era 10), iar particulele de explozie au fost simplificate pentru a reduce impactul asupra performanței.

Memoria LOB-urilor de bruiaj și Strobe Correlator

LOB-urile de bruiaj își amintesc acum ultima distanță până la nava care bruiază dacă a fost menținută o pistă în ultimele 30 de secunde înainte de începerea bruiajului. Acest lucru permite obuzelor cu amorsare temporizată să tragă asupra LOB-urilor bruiate până când se schimbă distanța. Bruiajul acoperă în continuare înaintările și retragerile, dar nu mai este o invulnerabilitate totală.

Strobe Correlator costă 15 puncte (era 25) și poate acum transmite LOB-urile de bruiaj către rețeaua de senzori. Mai multe LOB-uri pot fi încrucișate automat pentru o fixare care permite tragerea—cu excepția cazului în care bruiajul comunicațiilor întrerupe acest lucru. Căutătoarele EO rămân de asemenea bruiate timp de 1 secundă după ce părăsesc zona de efect a unui dazzler, iar TTGI-ul de blocare al tuturor căutătoarelor ACT(RADAR) scade la 2,5s (era 3).

SGM-3 Flail, modificări pentru portavioane și aeronave

OSP primește noul corp de rachetă SGM-3 Flail. Raza de croazieră limitată a SGM-2 impunea compromisuri între manevrabilitate și daune pentru a ajunge la ținte îndepărtate; Flail oferă flotelor OSP rachete de croazieră cu rază lungă de acțiune care rămân foarte manevrabile în faza terminală.

Toate avioanele de vânătoare sunt cu 25% mai rapide. Masa încărcăturii se bazează acum pe tipul focoasei, focoasele anti-navă fiind mult mai grele decât cele cu fragmentație. Încărcăturile grele aplică o penalizare de -33% la viteză în loc de o penalizare la rata de virare. Încărcăturile pur anti-aeriene primesc bonusul integral de viteză pentru interceptare, în timp ce aeronavele care transportă arme de atac zboară aproximativ la viteza lor anterioară.

Actualizări de viteză: Tanto 112m/s (era 75), Barracuda 100m/s (era 65), Pike 130m/s (era 85). Penalizarea pentru suprasarcină afectează acum viteza maximă în loc de manevrabilitate și este decuplată de masa de bază a cadrului. Mișcarea în formație folosește viteza cea mai mică a grupului, în timp ce mișcarea independentă folosește viteza maximă reală. Masa de bază a cadrului Barracudei este 10 (era 11). Bonusul la grosimea învelișului oferit de Ceramic Tiling este acum +0,125 (era +0,05), fără penalizare la rata de virare.

Alte modificări de echilibru și de calitate a vieții

  • Harta Seven Sisters specifică modului Skirmish a fost adăugată din campanie; mai multe hărți de campanie sunt planificate ulterior pentru Skirmish.
  • Indicativele navelor se afișează acum colegilor de echipă în selecția flotei, previzualizarea lobby-ului și ecranele de desfășurare.
  • Flathead primește un montaj C1 pe partea superioară a pupei; toate propulsoarele și motoarele principale au un prag de daune de 25 (era 15).
  • Cadrul de bombardier Sturgeon costă 12 puncte (era 15); validatorul WAKE(THERM) costă 3 puncte (era 4).
  • Rachetele R-1 costă 1 punct per 6 (era 1 fiecare), iar bombele cu fragmentație FBU-15 costă 1 punct per 3 (era 1 fiecare). Podurile R-1 pentru Barracuda și Sturgeon au 0 cost suplimentar de schimbare; precizia de bază a R-1 pentru Sturgeon este 0,05 (era 0,1).
  • Tunurile de prova de 35mm costă 0 puncte (era 2); muniția pentru Gun Pod este 100 de cartușe (era 250); muniția pentru Gun Turret este 300 de cartușe (era 1000). Flechetele de 35mm costă 1 punct per 250, au o rază de coliziune de 3,3m (era 2,5), iar Gun Pod-urile de 100mm ale Sturgeonului au un timp de ciclu de 0,5s (era 1s).
  • Tunul T30 și Tunul cu plasmă T81 au pragul de daune 25 (era 15). Sensibilitatea radarului avansat al Skiff-ului OSP este -39 (era -37).
  • Flotele de start au fost actualizate, iar particulele proiectilelor din vizualizarea tactică sunt mai mari.

Remedieri de bug-uri includ AMM-uri care pierdeau urmărirea pe distanță a țintelor în accelerare, fragmente de bomb-shell care atribuiau daunele navei greșite, căutătoare WAKE care nu detectau contramăsurile aeronavelor, cumularea costului la ML-9 Mine Launcher, secvențierea salvelor la lansatorul MLS, armele cu foc continuu BSHRT care trăgeau în afara țintei, declanșatoarele obiectivelor din tutorial, suprapunerea plăcuței de nume a lui Flathead și probleme cu masca de vopsea pentru Solomon.

198
News
Limba originală: Engleză

Actualizarea 1.1.9 pentru Arma 3 Creator DLC: Western Sahara adaugă un AH-99 Blackfoot de deșert

NATO (Desert) din Arma 3 Creator DLC: Western Sahara poate folosi acum un AH-99 Blackfoot (Stub Wings) de culoarea nisipului. Adăugarea apare în actualizarea 1.1.9, un patch de aproximativ 3.2 GB care mai include scaune FFV și uși stânga/dreapta funcționale la Orca (UP), opțiunea de accesoriu facial Dust Goggles (Bandana) și o textură de rănire pentru cămile la moarte.

Corecțiile și ajustările din actualizare includ:

  • S-a reparat lipsa pieselor camo4 de pe pușca SLR Para.
  • S-au corectat problemele cu umbrele de pe picioare pentru anumite uniforme.
  • S-a corectat geometria clădirilor care putea cauza pătrunderea personajelor în structuri.
  • Au fost redenumite clasele sursă pentru texturile aeronavelor pentru a evita conflictele cu actualizările jocului de bază.
  • S-a corectat faptul că sărirea peste intro-ul scenariului Extraction devenea imposibilă sau derutantă după schimbarea tastei implicite de acțiune.
  • S-a mărit raza audibilă a dronei Gundrone de la 50m la aproximativ 200m.
5,923
News
Limba originală: Engleză

Update-ul 1.2.2 pentru Arma 3 Expeditionary Forces repară aterizările VTOL AI pe Harpy

Tiny Gecko Studios a lansat Update-ul 1.2.2 pentru Arma 3 Creator DLC Expeditionary Forces. Patch-ul de ~15,7 MB este disponibil acum pe Steam.

Update-ul repară aterizările VTOL AI pe Harpy și îmbunătățește acțiunea Load Vehicle pentru a verifica dacă un vehicul încape înainte de încărcare.

5,588
News
Limba originală: Engleză

Arma Reforger 1.8.0.13 reduce daunele primite de rotoare și remediază erorile radio

Actualizarea 1.8.0.13 pentru Arma Reforger este disponibilă pe toate platformele începând cu 3 septembrie 2026. Rotoarele primesc acum daune mult reduse, iar patch-ul îmbunătățește, de asemenea, calculul ping-ului, repară o problemă intermitentă la radio și rezolvă mai multe probleme legate de crash-uri și de modding.

Remedieri în gameplay

  • Rotoarele elicopterelor primesc acum daune mult reduse.
  • S-au remediat artefactele de contur far hide când se folosește MSAA.
  • S-a remediat o posibilă deformare a ragdoll-ului personajelor.
  • Corturile FIA amplasabile nu mai oferă opțiunea „Comută spawn-ul cu loadout salvat”, deoarece FIA nu poate salva loadout-uri.
  • S-a remediat o problemă prin care arma echipată levita deasupra personajului atunci când o comandă de echipare era urmată de o comandă Emote.
  • S-au remediat animațiile de loiter care se blocau uneori.
  • S-a remediat situația în care vehiculele nu rulau la vale atunci când frâna de parcare era eliberată în timp ce fizica era în pauză.
  • S-a remediat situația în care costul de aprovizionare al loadout-ului salvat la HQC nu era limitat de obiectele non-MSAR.
  • S-au adăugat setări Analytics în meniul de setări pentru gameplay și s-a îmbunătățit calculul ping-ului.

Remedieri pentru stabilitate și server

  • S-a remediat un crash care apărea când comenzile scriptate vanilla erau folosite prin RCON pe un server modat.
  • Log-urile clientului înregistrează acum ID-ul și numele serverului la cererile de conectare reușite; log-urile de pe server au fost și ele îmbunătățite pentru momentul în care jucătorii devin comandanți.
  • S-a blocat accesul la IOP.Reset pentru a evita probleme de multithreading.
  • S-a remediat un crash cauzat de obiectele de echipament care foloseau un model gol, precum și câteva VME-uri rare și excepții de tip null pointer legate de scara hărții, de editorul de clădiri, de HitZone::SetHealthScaled și de erori din sistemul de task-uri, cum ar fi SCR_CampaignBuildingTransformingEditorComponent.

Modificări pentru modding

  • S-a oprit spam-ul din log cauzat de thermalProfileDefault.conf și s-a activat sistemul world SCR_AnalyticsApplication, împreună cu scripturile aferente.
  • Crearea grupurilor respectă acum reguli mai clare: jucătorii pot fi adăugați la un grup existent care se potrivește, nu se creează duplicate pentru un grup solo corespunzător, cererile pentru grupuri private necesită auto-join, grupurile sunt șterse când pleacă ultimul jucător, iar starea de confidențialitate poate fi setată sau replicată doar atunci când regulile grupului permit acest lucru.
  • S-a remediat faptul că regulile scripturilor de persistență nu erau invocate.
  • S-au remediat crash-urile TDR apărute atunci când se genera harta Shore.

Problemele cunoscute sunt monitorizate pe pagina Known Issues, iar feedback-ul poate fi trimis prin Feedback Tracker.

Imagine 1
14,858
News
Limba originală: Engleză

Patch-ul 1.232 pentru PixARK remediază bug-urile Terracrypt și temporizatoarele centrului de comerț

Actualizarea Terracrypt pentru PixARK trece la versiunea 1.232 pe 3 septembrie, după 45 de minute de mentenanță a serverelor. Patch-ul rezolvă mai multe probleme apărute de la lansarea Terracrypt, iar echipa spune că va continua să lanseze hotfix-uri frecvente până când experiența de joc va fi rafinată.

Remedieri de bug-uri și ajustări

  • S-a reparat suprapunerea interfeței inventarului peste interfața de încărcare a creaturilor în timpul transferului între servere în PixARK/Skypiea.
  • Șeile nu mai dispar atunci când sunt scoase de pe creaturi din meniul de creaturi, după invocare prin quick-mount.
  • Abilitatea cu tasta X (Sigiliu) a Abyssal Earth Dragon-ului mascul nu mai poate afecta inamicii de tip Boss.
  • Abilitatea cu tasta Ctrl (Perturbare psihică) a Evil Eye-ului nu mai poate afecta inamicii de tip Boss.
  • Au fost corectate valorile implicite nerezonabile din setările de dificultate single-player.
  • Centrul de comerț al goblinilor Underfolk se reîmprospătează acum o dată pe oră, în loc să folosească temporizatorul greșit.
  • S-au reparat afișarea ratingului cu stele de pe dosarul U-Variant Spinosaurus, textul de stare care se suprapunea deasupra Hyaenodon, lipsa localizării în chineză pentru Gas Jet Device și interfața centrului de comerț, precum și iconița pentru Reinforced Super-Alloy Pick.

Ajustări la comerț și creaturi

  • Centrul de comerț al goblinilor Underfolk include acum resurse de nivel 45, reîmprospătate aleatoriu, care pot fi vândute: cuarț, lingou de aur, lingou de argint, minereu de fier și cărbune.
  • Cizmele Iron Spring (facțiunea Underfolk) pot fi acum vândute la centrul de comerț.
  • Comportamentul de facțiune al U-Variant Rock Golem-ului sălbatic este acum aliniat cu cel al U-Variant Tyrannosaurus-ului sălbatic.
  • Textul descrierii din dosarul creaturii Vampire Bat a fost optimizat.
598
News
Limba originală: Engleză

Beta deschisă 1.61 pentru Euro Truck Simulator 2 introduce Proximity Exploration

Actualizarea 1.61 pentru Euro Truck Simulator 2 a intrat în beta deschisă pe Steam, iar principala sa noutate este Proximity Exploration, un instrument de descoperire a hărții adresat șoferilor care urmăresc completarea hărții la 100%. Actualizarea aduce, de asemenea, o refacere completă a remorcii pentru animale, prima actualizare majoră pentru Schwarzmüller Trailer Pack și modificări ale hărții care pregătesc lumea pentru viitorul DLC Coaches.

Cei care au participat la Beta Experimentală 1.61 ar trebui să treacă pe ramura public_beta pentru a continua să primească actualizări; salvările făcute în versiunea experimentală rămân compatibile. Atât noul meniu din joc, cât și Multi-Function Display, testate în acea versiune, au fost amânate pentru a fi rafinate în continuare.

Proximity Exploration

Proximity Exploration dezvăluie automat o mică zonă în jurul vehiculului tău în timp ce conduci. Diminuează nevoia de a trece cu mașina peste fiecare segment minuscul de drum, ceea ce ar trebui să ajute atunci când vânezi ultimele procente din hartă. De asemenea, poate dezvălui drumuri accesibile din apropiere în jurul parcărilor, caselor de taxare, punctelor de frontieră, benzinăriilor și altor zone în care segmentele de drum sunt adesea aproape unele de altele.

Drumurile ascunse rămân ascunse, până la un punct. Dacă te apropii suficient, primul segment al unui drum secret va fi dezvăluit ca indiciu, dar restul traseului apare doar atunci când conduci efectiv pe el.

Remorca pentru animale a fost reconstruită de la zero

Remorca pentru animale a fost reconstruită complet de la zero, pe baza designurilor moderne ale remorcilor europene. Vechea variantă cu osia centrală a dispărut, înlocuită de o configurație cu șasiu coborât și roți duble.

Dacă deții o remorcă pentru animale, acum există două tipuri de șasiu din care poți alege — drept cu trei osii sau coborât cu trei osii — plus o caroserie din aluminiu sau una complet vopsibilă. Accesoriile au fost extinse, iar vopselele pentru remorcile deținute au devenit mai flexibile, permițând setarea de culori diferite pe până la patru secțiuni ale remorcii. Versiunile pentru Freight Market și traficul AI au fost reconstruite în jurul noului model, iar vopselele companiilor au fost refăcute pentru un aspect mai realist.

Schwarzmüller Trailer Pack primește prima remorcă refăcută

Schwarzmüller Trailer Pack începe, la rândul său, o modernizare pe termen lung. Prima de pe listă este remorca cu platformă joasă, care a fost reconstruită pentru a corespunde celui mai recent model real Schwarzmüller. Accesoriile au fost și ele actualizate, iar opțiunile de marfă disponibile rămân aceleași. Aceasta marchează începutul unei refaceri planificate a întregului pachet.

Modificările hărții pregătesc DLC-ul Coaches

Harta jocului de bază a fost actualizată discret înaintea DLC-ului Coaches. Nuremberg primește cea mai mare schimbare, cu o stație de autobuz complet nouă și mai multe repere refăcute sau nou create în zona înconjurătoare.

Stațiile de autobuz din Karlstad, Aarhus și Thessaloniki sunt acum funcționale pentru autocare. Karlstad are o clădire nouă pentru stația de autobuz, Thessaloniki a primit indicatoare noi și actualizări similare, iar în Heraklion a fost deschisă o stradă anterior inaccesibilă pentru a face loc noii stații de autobuz.

Punctele de frontieră au fost, de asemenea, ajustate pentru transportul de pasageri, cu navigație specifică vehiculului adăugată și cu părți anterior inaccesibile ale zonelor de frontieră deschise. Kapıkule, de pe frontiera Turcia–Bulgaria, a fost reproiectat pentru a corespunde mai fidel omologului său real. Au fost făcute ajustări minore de layout la alte puncte de trecere, iar numeroase actualizări mai mici ale stațiilor de autobuz au fost răspândite în toată lumea.

Participă la beta deschisă

Ca în cazul oricărei beta deschise, aceasta nu este încă o versiune stabilă, așa că te poți aștepta la bug-uri, instabilitate sau crash-uri. Feedback-ul și rapoartele de bug pot fi postate în secțiunea oficială de forum pentru Euro Truck Simulator 2.

Pentru a încerca beta pe Steam: fă clic dreapta pe Euro Truck Simulator 2 din bibliotecă, deschide Properties, mergi la fila Betas și selectează public_beta din meniul derulant Beta Participation. Nu este necesară nicio parolă. Poate fi necesar să repornești clientul Steam înainte ca ramura să apară.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+11
954
News
Limba originală: Engleză

American Truck Simulator: DLC-ul South Dakota se lansează pe 24 septembrie

DLC-ul South Dakota pentru American Truck Simulator va fi lansat pe 24 septembrie 2026. Trailerul oficial este deja disponibil pe canalul de YouTube al SCS Software, oferind o privire asupra drumurilor și peisajelor statului înainte de lansare.

Repere ale DLC-ului South Dakota

Camionagiii vor străbate de la întinsele câmpii ale Marilor Câmpii prin Badlands și până în formațiunile stâncoase accidentate din Black Hills. Printre reperele de pe traseu se numără Memorialul Național Mount Rushmore, cascadele din Sioux Falls, statuia Dignity of Earth and Sky cu vedere spre râul Missouri, Corn Palace și Hot Springs. Traseele străbat orașe aglomerate și zone industriale, dar și localități mai mici și porțiuni pitorești de șosea.

Jucătorii pot deja să adauge DLC-ul South Dakota pe lista de dorințe de pe Steam; astfel vor primi o notificare când pachetul devine disponibil.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+7
509
News
Limba originală: Engleză

Patch-ul 1.231 pentru PixARK repară bug-urile Terracrypt și adaugă GPS pentru dinozauri

PixARK: Terracrypt primește patch-ul 1.231 în timpul mentenanței programate a serverelor din 2 septembrie, cu o indisponibilitate estimată la 45 de minute. Actualizarea vizează mai multe probleme rămase după lansarea Terracrypt, iar echipa spune că vor urma hotfix-uri frecvente.

Remedieri PixARK / Skypiea

  • Gestionarea creaturilor îmblânzite afișează acum numărul corect de creaturi.
  • „Drop All Items” când ești călare nu mai transferă obiectele înapoi în inventarul jucătorului.
  • Marcatorii de pe hartă (activați prin apăsarea tastei P) funcționează acum pe hărțile PixARK și Skypiea.
  • Efectele de la armura deteriorată nu se mai activează după respawn.
  • S-a reparat randarea fontului pentru mesajul de vindecare al Hyaenodon și textul „Creature Command Group” (H).

Remedieri Terracrypt

  • S-a reparat o problemă aleatorie care împiedica interacțiunea cu creaturile după desfășurarea unui Creature Cube.
  • Poarta boss-ului din Limestone Bunker nu mai apare deschisă pentru ceilalți jucători după ce se închide.
  • Efectele de mediu se activează acum corect în Limestone Cavern (Gas Exclusion Zone), Rot-Fungal Tundra și Poison-Mist Cavern.
  • Bara de stare a creșterii plantelor nu mai este deplasată prea mult spre dreapta.
  • Abyss Wyrms se pot împerechea acum pe servere dedicate.
  • Textul „Creature Command Group” nu se mai suprapune când apeși H.
  • S-a adăugat localizarea în chineză lipsă pentru tooltip-urile din inventarul Megabug.
  • Contorul de puncte de jet al dispozitivului Gas-Jet se afișează acum corect.
  • S-a reparat randarea fontului pentru tooltip-ul abilității Vampire Bat.

Optimizări pentru Terracrypt

  • S-au adăugat rețete engram pentru Dinosaur gps și Dinosaur gps Ammo, deblocabile la nivelul 50.
  • Abyss Wyrms, Vampire Bats și U-Variant Cerberus din Infernal Abyss sunt acum imuni la daunele de ardere cauzate de abilitățile boss-ilor. Imunitatea nu este disponibilă pentru alte creaturi deocamdată.
  • Culoarea textului pentru daunele plutitoare a fost schimbată cât timp boss-ii sunt protejați de scuturi.
  • Iconița Mining Permit a fost reproiectată.
471
News
Limba originală: Engleză

Patch-ul din 2 septembrie pentru TTT Classic extinde uneltele pentru entitățile de hartă și opțiunile de server

Patch-ul din 2 septembrie pentru TTT Classic este aici, iar cele mai mari schimbări vizează creatorii de hărți. Sistemul de fișiere pentru entități, folosit pentru a adăuga conținut specific TTT fără a recompila hărțile, poate acum să copieze un brush compilat existent într-o entitate vizibilă nouă, să plaseze pereți invizibili doar de coliziune prin noua entitate ttt_clip și să vizeze entități pentru modificare sau eliminare folosind un nume de model compilat sau poziția cea mai apropiată de un punct—nu doar targetname sau origine exactă.

Serverele pot trimite acum mai multe addoane Workshop către clienții care se conectează, deodată, înlocuind vechea limită de o singură hartă personalizată. Aceste addoane nu pot înlocui fișierele originale ale modului; pot doar adăuga fișiere suplimentare.

Actualizări pentru creatorii de hărți și entități

  • Fișierele de entități pot afișa acum un brush compilat existent ca entitate nouă, setând cheia modelului la referința modelului respectiv (ex. *47). Folosește func_wall pentru o copie solidă sau func_illusionary pentru una prin care se poate trece. Acest lucru copiază doar brush-uri existente; forme noi de brush nu pot fi construite astfel.
  • Entitate nouă ttt_clip: un volum invizibil doar de coliziune, plasat prin fișierul de entități, care blochează jucători, monștri și proiectile. Suportă o cutie de coliziune (bounding box) custom mins/maxs, implicit un cub de 32 de unități, și poate fi comutată cu +use dacă primește un targetname.
  • Blocurile modify/remove pot acum să potrivească o țintă după modelul compilat de brush (ex. *137) sau după near, folosind entitatea cu acea classname al cărei centru al cutiei de coliziune este cel mai aproape de o poziție dată. Un nou prefix + setează o cheie de filtrare rezervată drept keyvalue literal, cel mai util pentru a da un targetname unei entități care nu are unul.
  • Entitate nouă ttt_loudspeaker: retransmite chatul vocal al jucătorilor din apropiere către puncte de relai de tip PA răspândite pe hartă, cu raze configurabile pentru preluare și pentru difuzor.
  • Entitate nouă ttt_random_delay: își declanșează ținta după o întârziere aleatorie între Min Time și Max Time configurabile, recalculată la fiecare trigger. Suportă modurile Fire Once și Cyclic și poate fi anulată în timpul întârzierii fără a dezactiva entitatea.
  • Entitate nouă ttt_blood: permite unei hărți să înlocuiască textura decalului de sânge de pe pereți/podele și culoarea stropilor de sânge pe care jucătorii o lasă atunci când sunt loviți. O singură setare se aplică pe hartă, iar sângele monștrilor nu este afectat.
  • Un spawnflag Require Line of Sight a fost adăugat la multe entități func door, button, healthcharger și NPC. Este dezactivat implicit, așa că activarea lui impune o linie de vedere clară pentru +use.
  • Corecturi pentru editorii de hărți: env_state se resetează acum și gestionează corect cheile target/sound goale, entitățile multimanager nu se mai declanșează de două ori la repornirea rundei, monstermaker respectă o limită de spawn de exact 1, iar imaginile personalizate de previzualizare a hărții sunt preîncărcate automat.

Servere și gameplay

  • Cvar-uri noi: ttt_starting_equipment, plus variante per rol pentru inocent, trădător și detectiv, stabilesc cu ce apar jucătorii; ttt_damage_multiplier scalează tot damage-ul; ttt_player_collision activează/dezactivează dacă jucătorii se blochează fizic unii pe alții.
  • Dispozitivele de dezamorsare pot acum dezamorsa și tripmine, nu doar C4.
  • Încărcarea discului Ricochet poate fi anulată cu Reload.
  • Flaregun-ul poate acum aprinde jucători în timpul deathmatch-ului de după rundă.
  • Teleportorul funcționează în timpul Waiting for Players și în perioada de după rundă.
  • Pozițiile C4 sunt afișate tuturor jucătorilor în Waiting for Players, iar jucătorilor morți care cunosc deja informațiile despre trădători.

Vizual, interfață și corecturi de bug-uri

  • Noi glisiere pentru Viewmodel FOV și Viewmodel Vertical Position în Settings > Video. Viewmodel FOV rămâne, de asemenea, constant indiferent de default_fov.
  • Notificările de realizări afișează detalii la trecerea cu mouse-ul; avatarurile Steam apar acum în întreaga interfață în modul LAN; informațiile de pe HUD despre deghizare/radar nu se mai afișează când privești ca spectator.
  • Manipularea ID-ului Steam și a avatarurilor este mai consecventă în clasament, iconițele de pe cadavre și chatul vocal.
  • Corecturile includ: rezultatele căutării corpului de către detectiv se îmbină acum în loc să fie suprascrise, „Free Falling” merge la ucigaș, nu la victimă, trigger_push nu mai mută C4/radios/tripmines/decoys atașate, un bug la schimbarea armei, date de oase invalide la cadavre, iar tripminele folosesc acum propriile animații de jucător în locul celor de la C4.

Actualizări de hărți și documentație

  • Hartă actualizată ttt_747: s-a adăugat o scară la aerisire, o lanternă, s-au eliminat unele props de pe scaune și din pragul ușilor, s-au reparat brush-uri și s-a prelungit capcana cu luminile stinse.
  • Suprascrierile de entități TTT au fost actualizate pentru as_oilrig și rock2, iar traducerile comunității au fost reîmprospătate.
  • Ghidurile actualizate sunt aici: Ghid de mapare și Ghid de editare a entităților.
Imagine 1
Imagine 2
79