Nuclear Option: actualizarea 0.34 adaugă VT-7 Vagrant și o revizuire a logisticii
Actualizarea 0.34 pentru Nuclear Option este acum disponibilă, aducând un nou avion VT-7 Vagrant controlabil, o navă de patrulare clasa Surf, unități de artilerie și revizuiri majore ale gestionării muniției, AI-ului, echilibrului și editorului de misiuni.
Avioane, vehicule și unități noi
VT-7 Vagrant este un avion VTOL complet pilotabil, însoțit de noi modele de roți și scaune de pilot pentru aeronavele existente. La sol, sistemul de lansare multiplă de rachete MSV și artileria mobilă HLT se alătură luptei, alături de o poziție de mitralieră și un buncăr de infanterie. Infanteria staționată în turnuri de pază, depozite de vehicule și buncăre poate acum folosi RPG-uri. Drumuri noi îmbunătățesc accesul vehiculelor în mai multe zone Heartland. Nava de patrulare clasa Surf este primul vas maritim din actualizare.
Revizuirea muniției și logisticii
Lansatoarele de rachete de la sol necesită acum timp și muniție pentru reîncărcare. Camioanele de muniții controlate de AI transportă muniția de la depozitele de stocare la unitățile care au nevoie. Buncărele, depozitele, containerele și camioanele dețin o cantitate limitată de muniție. Munițiile stocate ale unei unități sunt incluse în recompensa pentru eliminare, iar containerele și paleții de muniție sunt semnificativ mai ieftini. Ecranul hărții are acum un strat de gestionare a muniției pentru a vizualiza nivelurile de aprovizionare ale unităților.
Modificări de luptă și echilibru
Piesele aeronavelor pot fi secționate de ciocniri superficiale cu apa la viteză mare, iar aceste părți acum generează rezistență aerodinamică. Detonatoarele de proximitate ale rachetelor funcționează independent de ghidare—focuri trase direct din spate sau frontal pot fi eschivate chiar și fără blocare. Detonatoarele de proximitate urmăresc acum poziția reală a țintei în locul ultimei poziții observate. Incendiile de combustibil ale aeronavelor au fost revizuite pentru un comportament mai consistent. Compass a primit o creștere a greutății și a tracțiunii (masă uscată 6111 kg, tracțiune 31.6 kN) și poate transporta două Scythe-uri suplimentare pe pilonii centrali ai aripilor. Rezistența aerodinamică a Scythe-urilor a crescut, limitând evaziunea cinematică dincolo de ~16 km, și acestea nu mai urmăresc dacă sunt lansate la mai mult de 80° față de axa de ochire. ARAD-urile pot acum anticipa țintele care se deplasează rapid, iar persistența blocării R9 a crescut de la 2 la 3 secunde. Lamele de aripă ale A-19 Brawler se extind în timpul virajelor. Ușoară creștere a puterii radarului Boltstrike, a ratei de tragere și a frecvenței de scanare. Eroarea de precizie la distanță scurtă a Scythe-urilor a fost corectată. Rezistența laser a AT-145 a crescut; costul AGM-99 crește de la 480k $ la 1,25 milioane $. SAH-46 Chicane mutat la Rangul 1, VL-49 Tarantula la Rangul 2.
Îmbunătățiri ale AI-ului
Piloții AI cu multiple arme fixe frontale folosesc tragerea sincronizată. Comportamentul de alunecare a proiectilelor a fost îmbunătățit. Site-urile SAM cu rază lungă de acțiune conservă rachetele împotriva țintelor cu probabilitate scăzută de lovire, iar lansatoarele antiaeriene ignoră interceptările nefavorabile din punct de vedere economic. Comportamentul de virare al vehiculelor, navigarea obstacolelor și trecerea frontală au fost îmbunătățite. Comportamentul AI la aterizare a fost îmbunătățit, iar elicopterele nu mai ejectează prematur în timpul aterizărilor. Sisteme AI adăugate pentru camioanele de muniții și unitățile de artilerie.
Îmbunătățiri ale editorului de misiuni
Nou editor grafic vizual pentru obiective și rezultate. Selecție în casetă, editare prin clic și tragere (Alt+tragere pentru vertical, Shift+tragere pentru rotire), copiere/inserare pentru unități, un browser de unități, fixare pe poziție/unghi și comutare pentru urmărirea terenului pentru unitățile noi. Setări de îndemânare și bravură pentru aeronave. Rachetele create prin editor pot fi atribuite unei facțiuni, unei ținte și unui radar de ghidare. Noi rezultate includ RevealUnits și completeOnEnterRange pentru obiectivele ReachWaypoints. Adăugați multiplicatori de îndemânare pentru facțiuni, limite de înălțime mărite, linii de altitudine pentru unitățile selectate și butoanele „Adaugă selectate”/„Selectează atribuite” pentru obiective.
Interfață și setări
HUD-ul arată acum cea mai apropiată aeronavă sub forma unui chevron și afișează numele jucătorului unității celei mai apropiate de cursorul de țintire. Sistemul de teme UI permite culori personalizate pentru HUD și hartă. Redarea textului a fost îmbunătățită. Sistemul de intrare a fost actualizat pentru a pregăti îmbunătățiri viitoare. Adăugat avertismentul „Reduceți pasul colectiv” pentru RPM scăzut al rotorului, comenzi de elevație a camerei în vizorul cabinei, indicator de stare a stațiilor de armament și numărul de rachete în apropiere pe filtrul de selecție a țintei. Interfața votkick îmbunătățită cu bară de progres. Setări: limită FPS, Max Pixel Lights, casetă de bifare generică pentru head tracker cu meniu derulant. Lizibilitatea meniului de legături de comenzi și glifele controlerului îmbunătățite. Căutarea în Steam Workshop îmbunătățită.
Audio și efecte
Optimizare a performanței pentru sistemele de particule și urme luminoase. Sunetul vântului raportat la cameră se estompează odată cu altitudinea. Sunete noi pentru motoarele de rachete cu ardere lungă, efecte de tranziție pentru Scimitar. Iluminare internă a hangarului, lumini/fum pentru recuzita rafinăriei, lumini intermitente pentru structuri/nave, umbre pentru resturi, lumini de avertizare ale elevatorului pe portavioane. Posibile incendii de muniție pentru unitățile de stocare, îmbunătățiri vizuale pentru explozia muniției și impactul gloanțelor pe teren. Unele efecte vizuale optimizate.
Probleme cunoscute
Stratul de informații despre muniție pentru unitățile care solicită reînarmare nu funcționează pentru clienții la distanță în multiplayer; o corecție rapidă este planificată.