News
Limba originală: Engleză

Teaserul pentru Serious Sam: The Third Encounter pregătește confruntarea cu Mental

Teaserul oficial pentru Serious Sam: The Third Encounter confirmă că povestea avansează în sfârșit la 24 de ani după The Second Encounter, continuând de unde s-a terminat acel joc.

Teaserul promite acțiune FPS clasică în stil arcade prin lumi noi și îndrăznețe, cu horde mai mari, inamici mai mari, arme mai mari și „o ultimă socoteală de reglat cu Mental”.

Adaugă Serious Sam: The Third Encounter la lista de dorințe pe Steam pentru noutăți și actualizări.

229
News
Limba originală: Engleză

Teaserul Serious Sam: The Third Encounter duce povestea mai departe după 24 de ani

Serious Sam: The Third Encounter continuă de unde s-a oprit The Second Encounter, iar povestea merge în sfârșit mai departe la 24 de ani după acel joc. Aduce acțiunea FPS clasică de arcade în lumi noi îndrăznețe, pline de dușmani mortali, hoarde copleșitoare și putere de foc serioasă—plus hoarde mai mari, dușmani mai mari, arme mai mari și o ultimă socoteală de reglat cu Mental.

Adaugă acum jocul la lista de dorințe pe Steam.

190
News
Limba originală: Engleză

Hotfixul BeamNG.drive v0.40.1 rezolvă probleme la remorci și split-screen

BeamNG.drive a lansat hotfix-uri pentru v0.40, iar changelogul v0.40.1 este datat 20 octombrie 2026. Lansarea vizează cele mai critice și urgente probleme raportate la versiunea 0.40.

Corecturi pentru remorci, vehicule și AI

  • Bara de protecție față Vivace/Tograc nu mai are reacții bruște la ciocniri.
  • Configurațiile încărcate ale remorcii FPU Box nu mai sunt excesiv de grele față de greutatea anunțată, iar stivele duble de paleți au acum aceeași cantitate de încărcătură ca stivele simple.
  • Cârligele de remorcare generice sunt mai stabile, reducând probabilitatea unor instabilități ale fizicii vehiculelor.
  • O greșeală de scriere de pe podeaua platformei mici a fost corectată.
  • AI nu mai omite signalsData în anumite circumstanțe.

Corecturi pentru split-screen, Carieră și hărți mod

  • Meniul de setări pentru split-screen nu se mai blochează atunci când se folosește un vehicul cu o configurație personalizată.
  • Popup-urile din tutorialul modului Carieră nu se mai pot bloca.
  • Unele hărți mod nu mai citesc planul solului invizibil la o altitudine incorectă, ceea ce făcea ca vehiculele să pară că se deplasează în aer.
1,047
News
Limba originală: Engleză

Reamenajarea UK din Euro Truck Simulator 2 dezvăluie Edinburgh și Leith

Într-o actualizare din 21 octombrie 2026, reamenajarea UK din Euro Truck Simulator 2 le-a oferit jucătorilor prima privire reală asupra Edinburghului. Capitala scoțiană este reconstruită cu Princes Street, Castelul Edinburgh, Arthur’s Seat și malul Leith, în timp ce tramvaiele și autobuzele cu etaj sunt recreate pentru a aduce mai multă viață pe străzile sale. Echipa spune că mai sunt multe noutăți despre reamenajarea UK pe drum.

Repere din Edinburgh, de la Princes Street la Arthur’s Seat

Reamenajarea surprinde Orașul Vechi istoric al Edinburghului și celebrul său castel, cu Princes Street în centrul atracțiilor turistice. În jurul străzii comerciale, șoferii pot observa Monumentul Scott, turnul cu ceas al hotelului The Balmoral și Castelul Edinburgh, care domină orașul de pe Castle Rock. Arthur’s Seat, una dintre cele mai faimoase atracții naturale ale Edinburghului, se înalță deasupra capitalei și poate fi văzută din multe zone din jur și de mai departe.

Echipa a vrut ca Edinburgh să pară mai mult decât o colecție de repere, așa că orașul îmbină străzi comerciale aglomerate cu cartiere rezidențiale, biserici și statui ale unor personalități marcante. La Picardy Place, o statuie a lui Sherlock Holmes veghează asupra străzilor din jur.

Locuri de muncă în portul Leith și un garaj pe coastă

Leith este una dintre principalele zone industriale ale Edinburghului în reamenajare. Portul Leith include docuri, curți și infrastructura din jur, iar jucătorii vor găsi locuri de muncă de livrare în port sau pe un șantier local. Mai multe locații către care și de la care se pot face livrări se află la periferia orașului.

Garajul din Edinburgh se află chiar lângă coastă, aproape de Edinburgh Dog and Cat Home. Echipa menționează că niște prieteni blănoși și prietenoși s-ar putea afla prin apropiere.

Tramvaie, autobuze și stația din DLC-ul Coaches

Transportul public din Edinburgh este recreat cu tramvaie și autobuze cu etaj. Autogara Edinburgh este, de asemenea, construită ținând cont de viitorul Coaches DLC, permițând jucătorilor să îmbarce și să debarce pasageri în cadrul călătoriilor către și dinspre capitala Scoției.

Reamenajarea UK rămâne în dezvoltare; echipa spune că vor urma mai multe noutăți, capturi de ecran și actualizări.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+6
711
News
Limba originală: Engleză

Farming Simulator 25: Beans & Alpacas sosește pe 27 octombrie cu harta Catuaí inspirată de Brazilia

Farming Simulator 25: Beans & Alpacas se lansează pe 27 octombrie și îi duce pe jucători în Catuaí, o hartă nouă inspirată de Brazilia rurală. Precomenzile sunt deschise; pagina de detalii a DLC-ului oferă mai multe informații.

O hartă inspirată de Brazilia, cu râuri și sol roșu

Harta Catuaí este construită în jurul unor dealuri întinse și ondulate, cu vegetație tropicală și un râu șerpuit care leagă fermele, locurile de producție și un sat plin de viață. Poduri de lemn duc drumurile peste apă spre junglă și fermele din jur, iar ferma de început se deschide spre o priveliște pitorească asupra peisajului. De acolo, drumurile duc spre dealurile cu plantații de cafea, facilitățile de producție, pădurea tropicală și satul din centrul activității locale.

Aspectul distinctiv al hărții provine din terra roxa, solul roșu bogat în oxizi de fier caracteristic regiunii. Pădurea tropicală atlantică deasă, copaci și tufișuri noi, plantații de cafea pe versanți, ziduri din pământ bătut, infrastructură inspirată de Brazilia și detalii regionale completează decorul. Drumurile folosesc, de asemenea, suprafețe noi de înaltă rezoluție, inclusiv pavele hexagonale în jurul satului.

Cafea, vopsea și producție în sat

Ferma de început include o casă de fermă și o selecție de vehicule, cu găini care se plimbă liber prin jurul fermei. Catuaí are două benzinării, cea mai mare în sat, plus puncte de producție și servicii, inclusiv o filatură, un centru logistic, o fabrică de hârtie, o rafinărie de petrol, un comerciant de animale și un dealer de vehicule.

Facilitățile de procesare a cafelei sunt răspândite pe toată harta. Noul lanț de producție a vopselei transformă colorant și rășină în vopsea la Paint Factory, iar mai multe materiale sunt disponibile pentru producerea colorantului.

Sezonul ploios, faună sălbatică și locuri de explorat

Catuaí nu are iarnă cu zăpadă; clima sa se împarte între un sezon uscat și un sezon ploios. Când plouă, se formează bălți pe drumuri și pe beton, solul roșu se întunecă, asfaltul își schimbă aspectul, zidăria poroasă absoarbe umezeala și își schimbă culoarea, iar metalul capătă un strat reflectorizant de apă.

Papagalii și caimanii se numără printre animalele sălbatice regionale pe care le puteți întâlni în timp ce explorați. Caimanii nu mușcă. La marginea hărții, ascunsă în pădurea tropicală, o stație de cercetare construită în stil tradițional din lemn, cu acoperiș din stuf, oferă informații despre Catuaí și regiune. Afișele prezintă copaci și tufișuri locale, trestie de zahăr, cafea, alpaca, instrumente tradiționale și alte caracteristici regionale.

Un muzeu din oraș vă permite să expuneți un dinozaur în fața clădirii după ce îi găsiți oasele prin Catuaí, pentru a reconstrui scheletul. Punctele de drumeție de pe hartă includ locuri de unde puteți observa de la distanță rezultatele muncii voastre.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+17
238
News
Limba originală: Engleză

Modurile Java din Project Zomboid nu sunt susținute și pot prezenta riscuri de securitate

The Indie Stone a emis pe 21 octombrie 2026 o notificare privind moddingul în Project Zomboid, cu un mesaj tranșant: modurile bazate pe Java nu sunt susținute oficial, pot crea vulnerabilități de securitate și vor fi rupte fundamental de actualizările viitoare, fără avertisment. Doar moddingul bazat pe Lua este susținut oficial.

De ce modurile Java necesită mai multă încredere

Java este limbajul de programare principal al Project Zomboid. Cu loadere și framework-uri bazate pe Java, modderii pot modifica direct codul jocului, permițând transformări radicale. Același acces înseamnă că modurile Java pot crea potențial vulnerabilități de securitate. Spre deosebire de modurile Lua obișnuite, ele se află în afara „limitelor” codului Project Zomboid; comparația făcută de The Indie Stone este că un mod Lua poate revopsi o casă, în timp ce un mod Java poate construi o casă nouă în apropiere — posibil fără știrea ta și cu o ușă din spate nevăzută. Instalarea unuia înseamnă să lași cod terț să ruleze pe calculatorul tău. Studioul subliniază că nu toate modurile Java sunt malițioase sau riscante în mod automat, dar necesită un alt nivel de încredere.

Sfaturi pentru descărcare: open source ajută, dar nu este o garanție

În marea majoritate a cazurilor, modurile Java necesită instalare manuală, descărcări de pe site-uri externe, un loader special sau pași dincolo de simpla apăsare a butonului „Abonează-te” din Steam Workshop. The Indie Stone spune că jucătorii ar trebui să descarce moduri doar din surse și de la autori de încredere, indiferent de limbaj. Încurajează puternic modderii Java să ofere build-uri open-source sau reproductibile și le recomandă jucătorilor să caute aceste calități; transparența poate oferi liniște sufletească, dar niciuna dintre acestea nu garantează siguranța. Sistemele de semnalare și raportare ale Steam Workshop, precum și popularitatea multor moduri, sunt liniștitoare, nu o garanție de siguranță. Pentru alte surse, verificați dacă codul sursă este public și dacă fișierele distribuite pot fi verificate independent; dacă nu, fiți foarte precauți.

Limitele suportului și raportarea erorilor

Modurile bazate pe Java — inclusiv loaderele terțe, framework-urile și modificările aduse implementării de bază a jocului — nu sunt susținute oficial, chiar dacă Project Zomboid este scris în Java. Implementarea sa internă nu este o interfață de modding susținută. Orice mod, în orice limbaj, se poate strica odată cu o actualizare, dar modurile Java se bazează pe cod intern care se va schimba mereu; The Indie Stone spune că actualizările noi le vor strica fără avertisment. Nu poate oferi suport tehnic pentru modurile Java, nu poate rezolva probleme de compatibilitate cu alte moduri și nu poate aloca resurse de dezvoltare pentru ele.

Rapoartele de erori sunt investigate doar atunci când eroarea este găsită într-o salvare de joc fără moduri. Jucătorii care întâmpină probleme cu orice mod, Java sau Lua, trebuie să reproducă problema fără moduri înainte de a trimite raportul; rapoartele trebuie să poată fi reproduse fără moduri pentru a fi luate în considerare, iar acest lucru nu garantează o investigație sau o remediere. Studioul spune că politica nu este o judecată la adresa modurilor, creatorilor sau jucătorilor, ci este necesară pentru testarea, susținerea și întreținerea jocului. Politica completă de modding este disponibilă online.

1,979
News
Limba originală: Engleză

Hotfixul 1.0.0.3 pentru Enshrouded rezolvă crash-urile legate de apă și recompensele Early Access lipsă

Jurnalul de modificări al hotfixului 1.0.0.3, publicat pe 21 octombrie 2026, identifică build-ul Enshrouded drept versiunea 1273043. Acesta vizează crash-uri legate de simularea apei și de ieșirea din joc, face ca recompensele Early Access lipsă să poată fi revendicate de unii jucători și îmbunătățește migrarea datelor salvate.

Crash-uri și stabilitate

  • Au fost remediate mai multe crash-uri legate de simularea apei.
  • Au fost remediate mai multe crash-uri care puteau apărea la ieșirea din joc și mai multe crash-uri apărute aleatoriu.
  • A fost remediat un crash care putea apărea la interacțiunea cu fabricile.
  • A fost remediat un crash la deblocarea de rețete noi în timp ce un filtru era activ pentru lista de rețete.
  • A fost remediat un ecran negru fără sfârșit pentru unii jucători la încercarea de a încărca un joc multiplayer.

Migrarea datelor salvate și recompense

  • Unii utilizatori cărora le lipseau recompensele Early Access le pot revendica acum din meniul de pauză al jocului.
  • A fost remediat un crash rar care putea apărea în timpul migrării datelor salvate.
  • A fost îmbunătățită migrarea pentru personajele cu intrări nevalide în sloturile suplimentare de rucsac. Personajele ar trebui să migreze acum corect, fără obiectele care opreau anterior procesul.
  • A fost îmbunătățită migrarea în cazul în care Flame Altar nu era plasat în grila voxel din motive necunoscute. Migrarea corectează acum poziția Flame Altar în cadrul grilei. În aceste cazuri, apa bazei jucătorului afectat nu poate fi încărcată și trebuie adăugată din nou, după caz.

Aspect vizual și performanță

  • A fost remediată pâlpâirea luminii în bazele foarte mari ale jucătorilor.
  • A fost atenuată sacadarea la utilizarea V-Sync pe plăcile grafice AMD.
2,909
News
Limba originală: Engleză

Myth of Empires intră offline pentru o oră de mentenanță pe 22 octombrie

Myth of Empires va intra în mentenanță temporară pe 22 octombrie 2026, de la 6:00 la 7:00 UTC, timp de o oră.

Ora exactă de deschidere a serverelor va depinde de progresul mentenanței, așa că jucătorii ar trebui să își organizeze în consecință timpul de joc pentru a evita pierderile inutile.

Cei care întâmpină probleme la descărcarea, instalarea sau accesarea jocului pot contacta serviciul pentru clienți.

226
News
Limba originală: Engleză

BrainBread 2: patch-ul 1.0.5.1 adaugă o nouă hartă brain'o'ween

Actualizarea brain'o'ween 2026 pentru BrainBread 2 este patch-ul 1.0.5.1. Aceasta adaugă încă o hartă de Halloween și include remedieri pentru bbd_brainoween25. Proprietarii de servere ar trebui să își actualizeze serverele.

Imagine 1
221
News
Limba originală: Engleză

Tower Unite Halloween 2026, partea a 2-a: obiecte înfricoșătoare și remedieri de crash-uri

Actualizarea Halloween 2026, partea a 2-a, a jocului Tower Unite, versiunea 1.1.7.0, lansată pe 20 octombrie 2026, adaugă obiecte noi de Halloween, mai multe opțiuni de personalizare a culorilor, posibile remedieri pentru mai multe crash-uri frecvente și îmbunătățiri de performanță. De asemenea, se desfășoară o campanie limitată pentru plușul Gleeby Catsack.

Obiecte noi și modificări în magazin

  • Ghoulcery Store: Cobweb Cape, Holdable Mystic Lantern, Pins (in the) Head, Pinhawk.
  • Celebrations: Holdable Camping Lantern, Holdable Gas Lantern, Holdable Mystic Lantern.
  • Rob's Imports: Circus Platform.
  • Seasons (conform listei de modificări): Cast Iron Garden Chair, Cast Iron Garden Table. Lista detaliată a obiectelor le include pe ambele la Celebrations.
  • Songbirds: Vintage Wooden Speaker, Concert Speakers.

Modificări la personalizare

Obiectul de condo Mystic Lantern poate avea acum fața wisp-ului eliminată și flacăra recolorată. Obiectele din bara rapidă cu setări de colorare afișează o etichetă „Colorable” când treci cu mouse-ul peste ele. Fasciculul Laser Pointer și lama/fasciculul premiului Lasersaber Arcade sunt acum recolorabile, iar Arcane Cane are un efect de lovitură modificat.

Posibile remedieri de crash-uri și ajutor pentru eroarea PAK

Actualizarea include posibile remedieri pentru interacțiunile Lobby/Arcade, lipirea în Condo IO, starea jucătorului din Steam și camera la persoana a treia.

  • Interacțiunile Lobby/Arcade erau crash-ul legat de Plaza raportat cel mai frecvent și apăreau când jocurile Arcade sau Boardwalk erau jucate sau active.
  • Remedierea pentru Condo IO rezolvă handler-ele de obiecte goale la lipirea inputurilor de la un obiect la altul.
  • Remedierea pentru starea jucătorului din Steam acoperă tabelele de scor din meniul tab și jucătorii care pleacă.
  • Remedierea pentru camera la persoana a treia acoperă scaunele și modul persoana a treia.

Remedierile au fost testate, dar multe crash-uri apar aleatoriu și în situații unice, așa că jocul va fi monitorizat. O nouă casetă de mesaj ar trebui să apară dacă jocul se blochează din cauza unei erori de decompresie PAK provocată de un fișier PAK corupt, cu instrucțiuni pentru validarea fișierelor jocului. Fișierele PAK stochează datele jocului atunci când acesta este descărcat de pe Steam.

Optimizări

Sistemul vocal al Tower Unite a fost optimizat pentru a îmbunătăți FPS-ul jucătorilor și performanța chatului vocal în Plaza și Condo. Candy Slam și Ice Cave au fost, de asemenea, optimizate, astfel încât să se întâmple mai puține lucruri la tick-ul jocului.

Remedieri de bug-uri

  • Conectorul de cauciuc al Monorail nu se mai întinde uneori de-a lungul hărții până la origine.
  • A fost remediat un caz limită în Roll and Race care provoca un comportament necorespunzător.
  • Cabinele Ferris Wheel nu se mai balansează singure când jucătorii pleacă deconectându-se sau intrând într-un minijoc.
  • A fost remediat un nerf neintenționat al ratei de apariție a „bug-urilor” în Bug Bytes pentru locul jucătorului 1.
  • Dovlecii nu mai sunt sub pământ în apropierea zonei din spatele cazinoului.
  • Comportamentul de generare a blocurilor din StackEm funcționează acum ca înainte de actualizarea anterioară a jocului.
  • Eticheta Multimesh a fost adăugată la Victorian Dining Chair, Victorian Wardrobe, Halloween Paper Cut-Outs și Mad Scientist Lever.
  • Fasciculul Laser Pointer este afișat din nou, momentan doar la persoana a treia.
  • Obiectele din bara rapidă Lacey Parasol și Light Source apar acum în categoriile corecte din magazin.

Campania limitată de 11 zile pentru plușul Gleeby Catsack

Plușul Gleeby Catsack de Halloween este disponibil prin Makeship pentru o perioadă limitată de 11 zile. Campania susține dezvoltarea Tower Unite, plușurile contribuind direct la susținerea dezvoltatorilor și la dezvoltarea continuă. Ia plușul Gleeby Catsack de aici.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
65
News
Limba originală: Engleză

DLC-ul Bone Bash al lui Soulmask se lansează pe 22 octombrie, cu servere de festival 5x

DLC-ul Bone Bash al lui Soulmask sosește pe 22 octombrie cu conținut festiv gratuit, inclusiv servere PvE 5x disponibile pentru o perioadă limitată, blueprint-uri Bone Factory și suport pentru controller complet refăcut.

Actualizarea cu tematică Día de Muertos este prima încercare propriu-zisă a Soulmask de a construi o versiune împreună cu creatorii din comunitate, de la început până la sfârșit. Bone Factory din trailer a fost construită de Chieftain 【护月孔雀】, creatorul Golden Throne, folosind seturile Carved Stone și Marigold ale DLC-ului pentru un festin de Día de Muertos.

Setul gratuit de mobilier apare separat de DLC

Mobilierul de interior detaliat din trailer provine dintr-o colaborare cu autorul de moduri leesiontoo, care a creat o nouă serie de mobilier cu tematică Día de Muertos. Cu permisiunea autorului și în acord cu dorințele sale, setul va fi adăugat în Soulmask ca actualizare gratuită. Nu este legat în niciun fel de DLC-ul Bone Bash și aparține fiecărui Chieftain din comunitatea Soulmask.

Servere de festival: PvE 5x, mod pașnic, wipe la 30 de zile

Servere pentru festivalul Bone Bash se deschid pe 22 octombrie. Lista completă a serverelor va fi publicată aici când serverele vor fi active. Acestea includ build-uri oficiale deschise pentru vizitare, inclusiv Bone Factory și Bone Plaza din zona de start.

  • Rate PvE 5x: XP, colectare și randamentul culturilor la 5x; viteza de îmblânzire a barbarilor, creșterea animalelor și a culturilor la 3x; greutatea transportată și capacitatea inventarului la 2x; maximum 10 Bonfires pentru fiecare jucător
  • Două dimensiuni de trib: serii separate de triburi de 4 jucători și de 10 jucători
  • Mod pașnic: fără raiduri, fără degradare
  • Durată limitată: serverele fac wipe după 30 de zile

Blueprint-uri pentru Bone Factory și suport pentru controller

Construcțiile din Bone Factory vor fi incluse complet în biblioteca de blueprint-uri, împărțite în structuri emblematice selectate, astfel încât jucătorii să își poată amplasa propria fortăreață Marigold oriunde, cu un singur clic. Deoarece unele structuri sunt mari și consumă multe materiale, modul Unlimited Build trebuie activat pentru a le construi.

Suportul pentru controller refăcut sosește și el odată cu actualizarea din 22 octombrie. După aceea, pe Discord se va deschide un canal dedicat feedbackului pentru controller, iar fiecare mesaj va fi luat în serios.

Întrucât Soulmask rulează deja de doi ani, un eveniment pe Discord îi invită pe Chieftainii noi și veterani să împărtășească amintiri despre triburile și membrii triburilor pe care le-au avut cândva în Soulmask și despre prietenii care nu mai joacă. Evenimentul privește înapoi la Early Access și este construit în jurul zicalei de Día de Muertos: „Moartea nu este sfârșitul. A fi uitat este.”

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+6
1,137
News
Limba originală: Engleză

Survive the Nights: evenimentul de Halloween 2026 adaugă o seară de film la drive-in

Survive the Nights și-a activat evenimentul de Halloween 2026, readucând trick-or-treating-ul și adăugând o proiecție integrală a filmului Night of the Living Dead la autocinematografele din joc.

Night of the Living Dead la drive-in

Găsește o rolă de film în timp ce faci trick-or-treat, apoi du-o la oricare dintre autocinematografe și pornește filmul din cabina de proiecție. Evenimentul îi provoacă pe jucători să supraviețuiască câtorva horde în timp ce vizionează filmul clasic.

Revine ciocănitorul de ușă pentru trick-or-treat

Majoritatea structurilor au acum decorațiuni în jurul pragului și un ciocănitor de ușă nou. Folosește-l după apus pentru un trick-or-treat. Farsele nu sunt mereu distractive, dar dulciurile ar trebui să facă uciderea lor mai ușoară. Ciocănitorul pentru trick-or-treat a revenit, iar dovlecii uriași fac parte din eveniment.

Evenimentul Discord Black Island al lui Fudgey

Membrul comunității @Fudgey găzduiește un eveniment de Halloween pe serverul său Discord Black Island. Participă prin Discordul lui Fudgey.

1,139
News
Limba originală: Engleză

Patch-ul 1.25 pentru Farming Simulator 25 adaugă ajutoare pentru cai și alpaca

Patch-ul 1.25 pentru Farming Simulator 25 este disponibil acum, lansat pe 20 octombrie. Acesta adaugă ajutoare angajate pentru cai și alpaca, plantarea viilor pe tot parcursul anului și un nou John Deere S7 Crawler cu șenile înguste, alături de îmbunătățiri ale HUD-ului și afișajului vehiculelor.

Ajutoare pentru animale și podgorii plantate tot anul

  • Ajutoarele se pot ocupa de călăritul și îngrijirea cailor, precum și de ducerea și tunderea alpacalelor.
  • Viile pot fi plantate acum pe tot parcursul anului.
  • Este disponibilă o nouă pictare a limitelor pentru vii și livezi de măslini.
  • Pășunile oferă un feedback mai bun la plasare, inclusiv „Terenul agricol nu vă aparține.”

Corectări pentru HUD, vehicule și lume

  • Progresul fiecărei etape de construcție apare acum pe HUD-ul jucătorului.
  • Ecranul de confort al vehiculului primește un mod întunecat, iar pictogramele GPS sunt îmbunătățite.
  • Am reparat problema cu luna care răsărea în locul soarelui la începutul zilei, plus salturile bruște de iluminare la amurg și în zori.
  • Am reparat unghiul de fixare al gardurilor, freza de cioturi la copacii care nu fuseseră încă tăiați, uneltele de mână după schimbarea stilului jucătorului și mapările comenzilor pentru Hori truck control wheel.
  • Tornadele nu mai distrug copacii de pe terenurile agricole care nu pot fi cumpărate.
  • Corectările pentru vehicule vizează Krone GX 520, Krone X-Collect 900-3, CLAAS Lexion 8000 și Einböck Taifun 900.
  • Corectări de localizare în multe limbi.

Opțiune de modding și jurnale de modificări pentru pachete

O nouă opțiune requiresPower pentru uneltele de deplasare a fost adăugată în urma unei solicitări din comunitate.

  • Highlands Fishing Expansion 1.6.0.0: corectări pentru Varitron 470 și vitezometrul bărcii rapide.
  • Straw Harvest Pack 1.3.0.0: roboții de hrănire acceptă peleți de paie și fân; îmbunătățiri la macaraua din hală; benzile paletizatorului se opresc când se oprește producția; avertisment mai clar privind tipul de umplere.
  • Pumps n' Hoses Pack 1.2.0.0: paletul cu furtun poate fi vândut din nou; îmbunătățiri ale HUD-ului pompei; pompa preia un tip de umplere schimbat de la sursă; corectări pentru multiplayer și un avertisment mai clar când sunt înregistrate prea multe tipuri de umplere; tipul de umplere poate fi setat pe bufferele HS 5100 / SP 8040.
  • Emergency Pack 1.2.0.0: scenariile de incendiu țin cont de temperatură, zăpadă și sezon; jucătorii primesc un mesaj când niciun scenariu nu poate începe; controale îmbunătățite pentru monitor și suport FarmStick; corectări pentru scenariile cu mașina și copacul și pentru incendiul adaptiv.
79
News
Limba originală: Engleză

Beta deschisă 1.62 pentru American Truck Simulator adaugă panouri turistice Route 66

Beta deschisă 1.62 pentru American Truck Simulator este disponibilă pe ramura Experimental Beta a Steam. Este o versiune de test, nu o lansare stabilă, așa că pot apărea bug-uri, instabilitate și crash-uri. Testerii pot raporta probleme pe forumurile oficiale.

Panouri turistice și recompense Route 66

După funcția Atlas din Road Trip: Ford DLC, actualizarea Road Trip Tourist Boards adaugă un panou turistic nou în Iowa, Kansas, Missouri, Colorado, Oklahoma, Arkansas, Texas, Washington și Louisiana. Nebraska primește două. Fiecare panou finalizat oferă o carte poștală nouă.

Panoul turistic transfrontalier Route 66 celebrează 100 de ani de la Route 66, cu locații de explorare în Illinois, Missouri, Kansas, Oklahoma, Texas, New Mexico, Arizona și California. Jucătorii pot explora în continuare locații din statele pe care le dețin fără toate expansiunile. Deblocarea cărții poștale speciale necesită deținerea tuturor expansiunilor de hartă acoperite de panou și vizitarea fiecărei locații de explorare asociate. Finalizarea acestuia oferă și un accesoriu special Route 66 Air Freshener. Mai multe detalii despre panourile turistice.

Volvo VNL 2025 primește materiale îmbunătățite

Sistemul de materiale îmbunătățite se extinde la mai multe interioare de camion. Noul Volvo VNL 2025 este cel mai recent camion care îl primește, cu iluminare îmbunătățită și calitate vizuală sporită, concentrate asupra modului în care diferitele materiale interioare reacționează la lumină. Detaliile sistemului de materiale îmbunătățite acoperă modificările.

Vopsirile Goodyear și radioul Escape

Schemele de vopsire din Goodyear Tires Pack folosesc acum identitatea vizuală actualizată Goodyear, inclusiv cea mai recentă siglă și culori ușor ajustate.

În radioul din joc, postul Escape a eliminat piese care cauzau probleme de drepturi de autor și a adăugat 11 melodii noi. Escape rămâne singurul post sigur pentru streaming din grila de radio din joc, ceea ce îl face o alegere bună pentru creatorii de conținut; adăugările îi oferă o durată mai lungă, care se potrivește mai bine cu celelalte posturi.

Cum intri în beta deschisă 1.62

În Steam, deschide Biblioteca, fă clic dreapta pe American Truck Simulator, selectează Proprietăți, deschide fila Versiuni de joc și beta și alege public_beta din lista Participare la beta. Poate fi necesară repornirea clientului Steam pentru ca numele ramurii să apară. Pentru detalii despre modding, consultă wiki-ul de modding.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+10
399
News
Limba originală: Engleză

Hotfixul HumanitZ 1.1A remediază pierderea rucsacului la moarte și lipsa locației morții

Hotfixul 1.1A pentru HumanitZ este disponibil. Toți proprietarii de servere trebuie să repornească pentru a descărca ultimul patch.

Acesta remediază pierderea rucsacului la moarte în anumite setări și lipsa locației morții pe hartă. Actualizarea rezolvă și călăritul cu membrii echipei pe serverele dedicate, precum și un bug al managerului de noduri de log care afectează logurile serverului.

Imagine 1
538
News
Limba originală: Engleză

DeadPoly: stream de dezvoltare despre crearea hărților, cu întrebări de la jucători

DeadPoly organizează un stream de dezvoltare dedicat creării de hărți, iar dezvoltatorul lucrează la hartă și discută cu publicul. Spectatorii pot pune întrebări sau pur și simplu pot rămâne alături. Este a doua încercare de a face streamul să funcționeze.

17
News
Limba originală: Engleză

Space Engineers împlinește 13 ani, iar Hostile Encounters ajunge în Space Engineers 2

Sărbătoarea aniversării de 13 ani a Space Engineers este programată pentru vineri, 23 octombrie, la ora 17:00 UTC, cu stream-uri pe Twitch și YouTube și cu un cadou surpriză promis. Hostile Encounters a ajuns și în Space Engineers 2, aducând pentru prima dată NPC-uri de luptă în sequel.

Hostile Encounters aduce NPC-uri de luptă și îmbunătățiri pentru Almagest

Jucătorii se vor confrunta cu Renegades și cu Boatmen mai grei. Acești inamici pot patrula, se pot adăposti, pot reacționa la daune, pot comunica amenințări și pot lupta atât cu jucătorii, cât și cu creațiile lor. Urmărește trailerul Hostile Encounters.

Actualizarea extinde Sistemul Almagest cu locații și contracte îmbunătățite, minereuri refăcute, floră Verdure nouă, iluminare actualizată, efecte de luptă noi și blocuri de construcție noi, inclusiv cabluri, țevi, plăci de blindaj, turele interioare și obiecte decorative. Mai multe detalii sunt pe pagina Steam a Space Engineers 2.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
2,232
News
Limba originală: Engleză

Actualizarea Spooky 1.1 pentru HumanitZ aduce recrutarea NPC-urilor și modul Headshot Only

Actualizarea Spooky 1.1 pentru HumanitZ este disponibilă pe branch-ul implicit. Salvările existente nu trebuie înlocuite. Toate serverele oficiale au fost resetate, iar proprietarii de servere sunt încurajați insistent să facă un wipe complet pentru a incorpora modificările de pe partea de server și îmbunătățirile de stabilitate care pot intra în conflict cu activele actuale. Jucătorii care au folosit Experimental Branch ar trebui să revină pe Default, deoarece Experimental nu va mai funcționa și nu va mai primi actualizări.

Recrutarea NPC-urilor este disponibilă în single-player și în multiplayer local găzduit

Misiunea Radio Tower deblochează recrutarea. NPC-urile aleatorii pot urma și ajuta în ieșiri, pot îndeplini acțiuni la bază, pot asigura securitate și pot fi trimise în misiuni. Trăsăturile pot rămâne ascunse până când trece timpul sau are loc un declanșator, iar nu fiecare recrut poate fi atât de prietenos pe cât pare. Recrutarea este opțională. Jucătorii pot crea până la două avanposturi suplimentare, le pot îmbunătăți pentru a susține mai mulți supraviețuitori și le pot schimba între locații. NPC-urile comunică nevoi, dorințe și nemulțumiri, așa că moralul trebuie menținut ridicat, altfel pot urma consecințe catastrofale.

Modul Headshot Only, stații walkie-talkie și decese cu transformare în zeek

Modul Headshot Only oprește zeek-ii eliminând capul sau distrugând creierul. Poate fi activat ca setare de sesiune, pornit în salvările existente sau aplicat ca setare de server.

Stațiile walkie-talkie le permit jucătorilor să vorbească în tot HumanitZ fără VoIP sau aplicații externe. Odată găsite, setați frecvențe identice cu colegii din grup sau din clan pentru contact instantaneu, dar cineva ar putea monitoriza canalul.

Dacă mori într-o hoardă sau din cauza infecției, personajul tău devine un zeek. Trebuie să-ți găsești fostul eu pentru a-ți recupera lucrurile, în funcție de setările de drop. Dacă setările de drop sunt pe „Nothing”, zeek-ul apare totuși, dar nu cară nimic, deoarece obiectele rămân asupra ta.

Echipament, arme și îmbrăcăminte de Halloween

Noile adăugări includ o pușcă cu levier, un pistol pentru cuie, îmbrăcăminte nouă și revizuită (pantaloni, jachete, cămăși, eșarfe, poncho-uri și cagulă) și o cutie mare de unelte din care se poate lua loot. Halloween aduce cosmetice, misiuni, arme și elemente de decor din lume. Sperietorile te pot răsplăti—sau nu.

Îmbunătățiri de confort și modificări de server

  • Câmpul vizual al camerei a fost mărit și s-a redus geometria mesh-urilor pentru zombi, bandiți, animale și vehicule, precum și geometria asset-urilor din lume, pentru performanță.
  • Membrii grupului, membrii clanului și NPC-urile care te escortează pot călări alături de tine. NPC-urile precum Doc, Dan și Tommy pot intra în vehicule.
  • Modul de construcție afișează inelele AoE ale generatorului și raza de alimentare atunci când plasezi asset-uri alimentate. Mai multe mașini din care se poate lua loot au piese în compartimentul motorului.
  • Aproape 300 de obiecte demontabile suplimentare au fost adăugate pe hartă, inclusiv mai multe furtunuri.
  • Companionii câini trebuie să primească comanda SIT înainte de a li se putea accesa inventarul. Durabilitatea anvelopelor a crescut ușor și scade mai puțin în timp. Muniția ZM7 poate fi fabricată la bancul de arme, iar valoarea de reparație a pietrei de ascuțit a crescut.
  • Mișcarea, lupta și ghemuirea umanilor controlați de AI au fost modificate. Au fost adăugate verificări pentru săritura peste obstacole de la teren inferior la teren superior, urcarea pe ferestre și garduri din ghemuit rămâne în ghemuit, iar punctele de interacțiune cu ușile au fost ajustate.
  • Au fost ajustate problemele legate de detectarea și atacarea de către zeek-i și animale. Au fost adăugate zone fără construcții la Lab Bunker și Power Substation, iar XP-ul obținut din uciderea NPC-urilor a fost redus drastic.
  • Rucsacii aruncați sunt curățați printr-un timer de server. Mai multe mapări de butoane pentru controller acceptă meniul radial și emote-urile/comenzile. Un glisor pentru durabilitatea armelor a fost adăugat în setări.
  • CB-urile numite Traders nu mai staționează prin preajma bazei tale la nesfârșit. Dialogul final al lui Caesar explică acum mai clar că linia lui de misiuni s-a încheiat și unde trebuie mers în continuare.
  • Setările de server au fost actualizate: durabilitatea armelor, modul headshot, zilele de reciclare a mașinilor și curățarea rucsacilor.

Corectări majore și exploit-uri

Corectările majore rezolvă pierderile de progres pe partea de server și de salvări locale din Async Save System; erorile SP/HMP „Must Be Owner” sau „You Don’t Own This” la construire sau la adăugarea de lacăte; animalele și bandiții care intră în apă; releele de alimentare ale generatorului în Hosted Multiplayer; exploit-urile legate de inventarul comercianților și furtul vehiculelor; exploit-urile de duplicare; și problemele de hartă, teren și spawnare. Alte corectări acoperă replicarea misiunilor, problemele de controller și UI, anularea automată a revendicării vehiculelor după 14 zile de inactivitate, defectele de construire a bazei, provocările și misiunile de escortă cu Dan și Tommy.

Urmează actualizarea de iarnă și Experimental 1.2

Actualizarea Spooky va fi disponibilă timp de câteva săptămâni, cât timp sunt colectate problemele reziduale din lansarea completă, apoi începe lucrul la actualizarea de iarnă. Roadmap-ul pentru ’26 include Experimental Branch 1.2, un sistem de construcție revizuit, scuturi purtabile, ridicarea și transportarea asset-urilor de bază, anularea animațiilor, misiuni, echipament și decor cu tematică de sărbători de iarnă, corectări continue de bug-uri și îmbunătățiri QoL și lucrări de performanță. Prevenirea skybase-urilor prin suport pe fundație a fost testată, dar a fost lăsată în afara versiunii 1.1 deoarece sistemul de construcție este în curs de revizuire; acele modificări sunt planificate pentru Experimental Branch 1.2. Elementele Dev Spoiler și Ongoing Development nu sunt promise pentru o anumită actualizare, dar sunt în curs de dezvoltare.

Imagine 1
545
News
Limba originală: Engleză

American Truck Simulator 1.62 adaugă panouri turistice Route 66

Actualizarea 1.62 pentru American Truck Simulator va extinde funcția de explorare Road Trip Atlas cu noi panouri turistice în zece state și un panou turistic transfrontalier Route 66.

Panouri noi în zece state

Iowa, Kansas, Missouri, Colorado, Oklahoma, Arkansas, Texas, Washington și Louisiana primesc fiecare câte un panou turistic, iar Nebraska primește două. Panourile adaugă puncte de interes, puncte de vedere și trofee foto noi, iar fiecare panou finalizat recompensează cu o carte poștală nouă.

Panoul Route 66 marchează centenarul autostrăzii

Panoul turistic transfrontalier Route 66 este dedicat centenarului Route 66, după ce parcursul autostrăzii prin American Truck Simulator a fost completat cu DLC-ul Illinois în mai. Acesta acoperă locații de explorare în Illinois, Missouri, Kansas, Oklahoma, Texas, New Mexico, Arizona și California.

În funcție de DLC-urile deținute, panoul este reprezentat de un singur panou turistic activ în Atlas și în lume. Vizitarea lui dezvăluie toate locațiile de explorare disponibile în statele pe care le deții.

Finalizarea cere toate DLC-urile de hartă vizate

Jucătorii care nu dețin toate extinderile de hartă relevante pot explora în continuare locațiile din statele pe care le dețin. Deblocarea cărții poștale speciale necesită deținerea fiecărei extinderi de hartă vizate de panoul Route 66 și vizitarea fiecărei locații asociate. Finalizarea oferă și un accesoriu odorizant de aer Route 66.

Activarea panoului fără toate extinderile vizate declanșează un pop-up care listează DLC-urile lipsă. Interfața Atlas arată, de asemenea, locațiile lipsă și DLC-urile lor sub lista de locații individuale a panoului. Panoul rămâne în „Lista tuturor panourilor turistice” fără toate extinderile necesare și nu afectează statisticile Atlas Overview sau Career Progress.

Panourile extind funcția Atlas din DLC-ul Road Trip: Ford deja lansat, care a adăugat mașini Ford noi-nouțe luna trecută. Viitorul DLC Road Trip: RAM & Dodge poate fi adăugat la lista de dorințe.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+8
381
News
Limba originală: Engleză

BeamNG.drive v0.40 adaugă split-screen, ocupanți și Cherrier Percheron

BeamNG.drive v0.40 adaugă split-screen local pentru 64 de jucători, ocupanți fizici, camionul semi Cherrier Percheron, noi opțiuni de anti-aliasing/upscaling și build-uri native Windows on Arm.

Split-screen, ocupanți și moduri

Pornește split-screen din meniul principal adăugând participanți și alegând Freeroam sau un mod, ori din meniul de pauză. Freeroam pornește jucătorii împreună într-o locație aleatorie, cu vehicule potrivite hărții, culori individuale pentru fiecare jucător și setări de cutie de viteze/ambreiaj/asistență la accelerație; jucătorii pot intra în mașinile prietenilor. Moduri: Cursă (peste 85 de layout-uri Time Trial/AI Race), Drag Race, Pursuit, Derby, Drift, Rock Crawling și Fotbal, cu setări specifice fiecărui mod.

Modul de mers pe jos are un mesh nou de personaj. Ocupanții — inclusiv Bob — adaugă 89 kg pe scaun, sunt complet JBeamed, afectează manevrabilitatea și își păstrează culorile; camera pentru ocupanți funcționează din orice scaun.

Cherrier Percheron, remorci și mascotă

Cherrier Percheron este un camion semi european cab-over de la începutul anilor 2000 și cel mai interactiv vehicul de până acum, cu lumini de interior/uși/noapte, trapa, compartimente de depozitare, panou frontal și panouri laterale pliabile. Poate fi autotractor cu selă sau rigid, cu amenajări de platformă, cutie izolată, malaxor de beton și cisternă pentru combustibil/alimente. Cabinele sunt disponibile în S, L și XL (S este o cabină de zi cu plafon jos; L/XL adaugă o cabină de dormit). Șasiurile au lungimi de 6,17–9,80 m, cu suspensie pneumatică/cu foi, 2–5 punți și peste 50 de configurații de șasiu, de la 4x2 la 8x8. Un I6 turbo de 12,8 L dezvoltă 310–500 CP, cu cutie manuală în 12 trepte sau automată în 7 trepte; claxon și semnal sonor de mers înapoi incluse.

FPU European Truck Trailers adaugă amenajări de platformă și cutie izolată pentru semi/rigid, două dimensiuni de cisternă pentru combustibil/alimente, configurații modulare de punți și livree Muhten Tag pentru lapte. Tyrannos Dinosaur Mascot, de 86 kg, apare lângă stațiile de combustibil Tyrannos, are o bază opțională de 560 kg pentru înfigere, încape ca încărcătură în multe pickup-uri/bene de camion și plutește. Alte actualizări pentru vehicule includ moduri pentru bara de lumini a poliției, declanșatoare pentru frâna de parcare, rigiditatea scaunelor, rezistență aerodinamică/portanță rafinate, intensitatea barei de lumini și retroreflexivitatea plăcuțelor de înmatriculare.

Grafică, VR, controale și raliu

Anti-aliasing/upscaling adaugă SMAA T2x, NVIDIA DLSS, AMD FSR 3 și FSR 4, Intel XeSS, un slider de claritate și upscaling multi-monitor pe PC. Reflexiile stocastice în spațiu ecran acoperă vehicule, sticlă și apă, cu Specular Occlusion și umbre mai moi pentru sursele de lumină. Cluster shading, SSAO și umbrele sunt mai rapide/mai stabile, iluminarea ambientală nocturnă este corectată, iar randarea bindless Vulkan/Direct3D 12 reduce overhead-ul CPU. Setările Graphics/Display au fost reproiectate cu Resolution Scaling, calitate SSR, Ambient Occlusion unificat și presetări simplificate pentru Dynamic Reflections/Mirrors. VR suportă Direct3D 12 prin OpenXR, cu remedieri de randare.

Presetările pentru roți au fost adăugate, iar liniaritatea declanșatorului gamepad-ului a fost reechilibrată; ocupanții oferă mașinilor de raliu o distribuție a greutății mai realistă. Modderii pot construi cronometre dinamice 3D de numărătoare inversă cu opțiuni realiste, mărite sau cu interfață simplă. Pacenote-urile implicite trec de la Pro la Enthusiast, pentru suport pentru note vizuale și compatibilitate mai bună cu etapele modate.

Hărți, misiuni și interfață

West Coast, USA a remediat probleme de teren, trotuare și coliziuni cu clădirile. Italia a mărit distanțele LOD pentru clădiri și a remediat LOD-urile pentru drumuri/indicatoare rutiere; alte hărți au primit fundaluri actualizate, planuri infinite și eliminarea vechilor foldere cu limitări de pereți invizibili. Activele duplicate au fost curățate, iar coliziunea moale a vegetației a fost optimizată.

First Drive înlocuiește tutorialul Freeroam, cu configurarea limbii, unităților și scalei interfeței la prima lansare. Misiunile italiene de transport cu camionul folosesc Percheron; Abseiling Fuel și Trailer Ferry sunt acum misiuni Freeform Delivery, iar TastiCola Driver este nouă. Obiectivele/stelele au fost reechilibrate în misiunile Drift, Delivery, Knockaway și Time-Trial.

Meniul principal folosește dale pentru Quick-Start, Freeroam, Split-Screen și More...; Extras a fost eliminat, mutând Credits în meniul principal, Stats în meniul de pauză și restul în Options. Photo Mode adaugă controale pentru temperatură/vânt, durata zilei Level Default/Realtime, suport pentru upscaler și un editor Early Preview Overlay. Avertismentele Low Performance apar sub 25 FPS în Freeroam/Split-Screen și în meniul de pauză, iar butonul „show possibly broken mods” a fost eliminat din cauza rezultatelor fals pozitive.

Performanță, Windows on Arm și modding

Build-urile native Windows on Arm sunt disponibile alături de cele emulate x64, îmbunătățind în principal performanța limitată de CPU; launcherul suportă Arm, dar versiunea nativă exclude Steam SDK și overlay-ul. Optimizările acoperă viteza de montare/demontare a modurilor, încărcarea Vehicle Selector, înregistrarea Replay și AI/traficul, iar un bug sever de scădere a framerate-ului/prăbușire a fost remediat. Overhead-ul de memorie și sincronizarea DirectX 12 au fost îmbunătățite.

World Editor adaugă Editor Render Settings; Groundmodel Debug adaugă opțiuni contextuale, separare a poligoanelor, o temă de culori alternativă, număr de coltri în timp real și remedieri pentru încărcare/salvare.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+25
886
News
Limba originală: Engleză

Actualizarea 3.2.4 pentru Team Fortress 2 Classified remediază un crash la deghizarea Spionului

Actualizarea 3.2.4 pentru Team Fortress 2 Classified este disponibilă și se va aplica automat la repornirea jocului. Aceasta remediază un crash care apare atunci când deghizarea globală a unui Spion încearcă să-i imite propria înfățișare.

Modificări în 3.2.4

  • S-a adăugat cheia customkill la evenimentul de joc object_destroyed.
  • S-a remediat un crash care apare atunci când deghizarea globală a unui Spion încearcă să-i imite propria înfățișare.
  • S-a remediat o problemă în care trecerea la arma unei deghizări cu atributul extra_wearables cauza o scurgere de edicte (din nou).
  • S-a remediat problema realizărilor nesincronizate care se sincronizau cu Steam doar când li se modifica progresul.
  • S-a remediat sunetul de încărcare incorect al Mine Layer.
  • S-a remediat problema că anumite iconițe din killfeed (de exemplu, exploziile bombelor-dovleac) nu erau folosite pentru distrugerea clădirilor.
  • S-a remediat lipsa definiției atributului pentru custom_magazine_model.
  • S-a remediat problema funcțiilor de script GetPropBool(Array) care returnau true pentru netprops inexistente.
  • S-a remediat problemele cu skinul măștii de schelet.
437
News
Limba originală: Engleză

Actualizarea Bone Bash din Soulmask sosește pe 22 octombrie, cu o poveste gratuită cu schelete

Primul DLC al Soulmask cu tematică de festival, Bone Bash, este programat pentru 22 octombrie. Actualizarea are trei părți: o poveste gratuită de festival, un DLC plătit cu tematică Día de Muertos și servere oficiale tematice deschise recent. Tema este Día de Muertos, rezumată astfel: „Moartea nu este sfârșitul. A fi uitat este.”

O poveste gratuită îi transformă pe căpetenii în schelete

După actualizare, jucătorii se conectează ca un schelet umblător — ca și cum ar fi murit exact o dată. Awareness X explică faptul că recuperarea trupului înseamnă să te îndrepți adânc într-o tabără barbară din pădurea tropicală, sau în Delta Râului din Shifting Sands, și să aduci omagii la Altarul Marigold. Alternativ, ai putea pur și simplu să mori cum trebuie o dată; un om nu poate muri de două ori.

Taberele sunt în zonele de start, așa că sunt repede de ajuns. Sub influența Altarului, au devenit un Tărâm al Morților: gălbenele peste tot, cranii pictate uriașe și barbari reduși la oase goale, dar încă muncind din greu.

Aducerea de omagii la Altarul Morților deblochează permanent aspectul de schelet. Jucătorii își pot îmbrăca și întregul trib ca pe cei morți — ceea ce face ca acele ture de muncă 24/7 să aibă puțin mai mult sens.

DLC-ul plătit adaugă Carved Stone, 43 de decorațiuni și o mască de petrecere

DLC-ul Bone Bash include:

  • Setul de construcții Carved Stone, care le permite jucătorilor să construiască o piramidă aztecă veritabilă pe teritoriul lor.
  • Setul Marigold cu 43 de decorațiuni cu tematică Día de Muertos, inclusiv Altarul Marigold care cheamă strămoșii să danseze după reînviere, straturi de flori care se întind într-o mare de gălbenele și tobe de război care îi pun pe membrii tribului să petreacă.
  • Mai multe skinuri de schelet, o șa adorabilă pentru Black Panther, cu tematică Día de Muertos, și diferite accesorii mici pentru cap pentru fiecare tip de membru al tribului, ca jucătorii să poată distinge în continuare cine e cine — și să le dea ordine cu precizie — odată ce toată lumea e numai oase.
  • Masca Homecoming Revelry. Este pur recreativă și nu oferă absolut niciun avantaj de luptă sau de statistici. Atrage în petrecere pe toată lumea din apropiere, oricând, oriunde, iar din când în când un nou membru al tribului atras de festivități se va alătura tribului. Acești recruți nu sunt niște forțe ale naturii, dar un partener de dans în plus este mereu binevenit. Modul său Mimicry deschide un portal făcut din flori care teleportează membrii tribului aflați în sălbăticie înapoi acasă, ca să se alăture petrecerii.

Revizuirea suportului pentru controller și refacerea tutorialului sosesc simultan

Suportul pentru controller este revizuit major, cu un meniu radial complet nou și ajustări ale interfeței, odată cu lansarea Bone Bash. Schimbările pot avea încă asperități, iar echipa va continua să ajusteze pe baza feedbackului.

Tutorialul pentru jucătorii noi a fost refăcut din temelii încă o dată. De această dată, accentul cade pe îndrumarea privind desfășurarea membrilor tribului ca însoțitori și atribuirea și utilizarea Assignments.

IA-ul membrilor tribului este, de asemenea, refăcut. Se colectează videoclipuri și fișiere de salvare cu probleme de IA, iar jucătorii sunt rugați să trimită cazuri; cu cât se trimit mai multe cazuri, cu atât comportamentul membrilor tribului poate fi refăcut mai precis. Echipa crede că munca nu va dura mult.

Mai multe detalii vor fi dezvăluite în zilele următoare, iar un festival comunitar „uriaș” în jurul lui Bone Bash și o Fabrică a Morților 24/7 sunt anunțate în avanpremieră.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+13
1,120
News
Limba originală: Engleză

Evenimentul de Halloween din SCP: Secret Laboratory readuce SCP-3114

Actualizarea de Halloween din SCP: Secret Laboratory a revenit la Site-02, adăugând decoruri festive, skinuri, obiecte și SCP-3114 în pool-ul obișnuit de spawn al SCP-urilor. Evenimentul aduce și modificări de hartă, elemente audio și bomboane SCP-330 în tema Halloween. Mai multe detalii despre 15.0 Megapatch III vor apărea în curând într-o postare separată pe Steam, iar actualizarea rămâne în grafic pentru lansarea din 2026.

SCP-3114 și SCP-330, în fruntea schimbărilor de Halloween

SCP-3114 este reactivat pentru Halloween și va apărea în mod natural alături de celelalte SCP-uri. Bolul SCP-330 are mai multe varietăți de bomboane, toate bomboanele au versiuni de Halloween și efectele lor speciale, iar bomboanele unice de anul trecut sunt din nou în bol.

Site-02 primește skinuri, decoruri și un cer roșu ca sângele

Toate SCP-urile jucabile și toate clasele umane au primit skinuri de Halloween, cu vopsea pe față pentru oameni și unele SCP-uri. Au fost adăugate cosmetice tematice de Halloween la o serie de obiecte. SCP-018 a fost transformat în Jackie, cu efecte sonore asociate, Jailbird este acum un nucleu demonic pe un băț, iar Lantern înlocuiește toate spawn-urile de Flashlight.

Site-02 are decoruri și iluminare tematice de Halloween în întreaga facilitate, plus dovleci și lumânări în majoritatea camerelor. SCP-914 este cuprins de flăcări, prin Waterfall Crossing curge sânge, gardianul din SCP-127 a fost zdrobit de un dovleac, iar Surface Zone are un cer roșu ca sângele.

Modificări audio și o corecție pentru White Candy

  • Tema de Halloween este acum tema implicită a meniului principal.
  • Se aud efecte sonore specifice Halloweenului la începutul și la sfârșitul rundei.
  • White Candy le permite acum jucătorilor să deschidă orice ușă, indiferent de acces, timp de 3 secunde după expirarea efectului.

15.0 Megapatch III rămâne în grafic pentru 2026

Echipa spune că actualizarea de Halloween din acest an conține doar aceste modificări, deoarece lucrul la 15.0 a lăsat puțin timp. Mai multe informații despre Megapatch III vor apărea în curând într-o postare separată pe Steam, iar data de lansare din 2026 rămâne în grafic.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+2
286
News
Limba originală: Engleză

Patch-ul 0.6.8 pentru DeadPoly activează Halloweenul și reface sistemul de lichide

Patch-ul 0.6.8 pentru DeadPoly a sosit, activând actualizarea de Halloween și refăcând sistemul de lichide. Patch-ul adaugă, de asemenea, jurnale de administrare, vehicule noi, semințe pentru culturi, un buton de pauză pentru single-player și o previzualizare a hărții la crearea lumii, în timp ce funcții mai mari precum Factions și supraviețuitorii care pot fi salvați sunt amânate pentru actualizări ulterioare, pe măsură ce jocul se pregătește să iasă din Early Access.

Containere de lichide, jurnale de administrare și vehicule noi

  • Refacerea sistemului de lichide le permite jucătorilor să arunce containere de lichide peste altele pentru a muta lichidele. Containerele vechi se actualizează automat la versiunile noi când sunt plasate în lume sau aruncate din inventar.
  • Meniul de administrare al serverului include acum jurnalele Combat, Raid, Build și Chat.
  • Câteva vehicule noi sunt deja incluse; mai multe vor veni în curând, împreună cu noul sistem Barn Find săptămâna viitoare.
  • Semințele sunt acum disponibile pentru parcelele de culturi. Modul single-player primește, de asemenea, un buton de pauză în meniul Escape, iar crearea lumii are o previzualizare a hărții.
  • O săgeată indicator de daune apare când sursa daunelor se află la aproximativ 1.000 de unități.
  • Armele se atașează acum automat la sloturile rucsacului când acesta este schimbat sau echipat.

Modificări: resetări de administrare, hotbar și dezmembrare

  • Obiectele jefuibile din lume pot fi resetate prin panoul de administrare, ceea ce face să reapară toate obiectele din lume.
  • Lista de crafting arată acum când o rețetă produce mai multe obiecte, de exemplu 1 porumb produce 25 de mălai.
  • Utilizarea hotbarului este mai prietenoasă: aruncă un obiect peste un slot pentru a-l înlocui sau apasă o tastă a hotbarului cu cursorul deasupra unui obiect din inventar pentru a-l atribui. Sunt planificate mai multe actualizări ale hotbarului.
  • Daunele MP7 sunt crescute, iar Blood Bags se stivuiesc acum până la 100.
  • Butoane de închidere sunt adăugate multor meniuri pop-up, iar multe meniuri pop-up au o interfață actualizată.
  • Unele interacțiuni de raid și jaf PvP cu obiecte de stocare fără proprietar s-au schimbat.
  • Dezmembrarea este activată pentru obiectele de stocare echipate, precum rucsacurile, în loc să fie limitată la inventarul principal.
  • Balansul camerei cauzat de respirație este eliminat când nu ții o armă de foc. Folosește o armă corp la corp sau mâinile goale în timpul construcției pentru a menține camera stabilă.

Remedieri de erori: personalizare, multiplayer și dezmembrare

  • Personalizarea personajului nu mai permite personajelor să continue să se miște, „de data asta pe bune”. Problemele cu Hide Helmet sunt rezolvate, inclusiv părul care era ascuns la persoana întâi și a treia.
  • Problemele de texturi și de dimensiunea ușilor la mai multe case sunt rezolvate, la fel și apa din silozul de rachete inundat.
  • Setările blocate pentru zi/noapte se actualizează acum pentru jucătorii care nu sunt gazdă, iar setarea multiplayer pentru ora din zi funcționează pentru clienți.
  • Salvările lumii nu mai afișează „W_” înaintea numelor. Jucătorii sunt acum avertizați când numele unei lumi ar suprascrie o lume existentă.
  • Tabelele de drop pentru anumite limbi sunt reparate, iar notificările din colțul din dreapta jos care eșuau la anumite limbi ar trebui să fie rezolvate.
  • Jefuirea PvP a inventarelor raidate este reparată. Aruncarea obiectelor peste barele de viață nu mai elimină obiectele neconsumabile.
  • Dezmembrarea nu mai lasă inventare fantomă.
  • Flashul roșu de daune apare acum și pentru jucătorul care găzduiește.
  • Claxoanele mașinilor folosesc acum glisorul de volum pentru vehicule în loc să fie mereu zgomotoase.

Ce urmează

Mai mult conținut de Halloween sosește săptămâna viitoare. Dezvoltatorul enumeră, de asemenea, mai mulți boși, revizuiri ale interiorului lumii, o refacere a modului în care apar obiectele în lume, o refacere a generării vehiculelor, mai multe accesorii și culori pentru arme, mai multe arme, stații de crafting și rețete noi, piese construibile noi, obiecte de colecție, mai multe haine, o refacere a vânzătorului descrisă drept „foarte aproape”, un sistem de facțiuni cu hub-uri și supraviețuitori care pot fi salvați, mai multe sarcini de poveste și lore și markere de hartă amplasabile pe harta lumii.

Imagine 1
17
News
Limba originală: Engleză

Patch 2 pentru CS2D 1.0.1.8 adaugă comutarea automată a controllerului și remedieri de crash-uri

CS2D 1.0.1.8 Patch 2 este disponibil astăzi ca o versiune care vizează în principal remedierea erorilor. Acesta face ca jocul să încerce automat să comute între mouse/tastatură și controller, în funcție de ce folosești în mod activ. Jucătorii pot în continuare să dezactiveze forțat controllerele din setări.

Remedieri pentru input și editor

Comutarea automată elimină inconvenientul pierderii controlului mouse/tastatură atunci când un controller este conectat, situație care anterior impunea dezactivarea suportului pentru controller din setări sau deconectarea acestuia. Scurtăturile pentru decupare/copiere/inserare funcționează din nou și în editor, chat și câmpurile de introducere.

Scriptare, stabilitate și boți

  • Comanda settile acceptă acum rotirea în grade: 0, 90, 180 și 270.
  • Comanda Lua tile returnează acum false pentru culoare, blend sau luminozitate atunci când aceste valori nu sunt setate, în loc de 0.
  • A fost remediată o vulnerabilitate/posibil crash al serverului.
  • Umbrele avansate nu ar mai trebui să provoace crash-uri după mai multe încărcări de hărți.
  • Opțiunea „Lumina zilei influențează culoarea” a entității Env_Room funcționează acum corect.
  • Boții și pathfinding-ul nu mai încearcă să folosească teleporturi dezactivate.
  • Boții folosesc acum și armele melee drujbă, macetă și gheară.
30
News
Limba originală: Engleză

Upgrade-ul UE5.8 pentru ARK: Survival Ascended sosește pe 28 octombrie

Upgrade-ul la Unreal Engine 5.8 pentru ARK: Survival Ascended va fi lansat pe 28 octombrie, iar Studio Wildcard invită jucătorii să îl testeze pe Steam Public Test Realm. PTR-ul este pe The Island; ghidul PTR explică cum te poți alătura și cum poți raporta probleme. O actualizare a PTR de săptămâna viitoare se va concentra pe optimizările care au adus cele mai mari câștiguri de performanță GPU în testele interne. Testerii selectați aleatoriu pot primi chei pentru ARK: Dragontopia și Fantastic Tames Season 1.

Enigmasaur încheie sezonul 1 Fantastic Tames

Enigmasaur va încheia sezonul 1 ARK Fantastic Tames pe 6 noiembrie. Dosarul său îl menționează pe Proteus mutabilis, cu perioada necunoscută, insectivor și extrem de adaptabil. Se transformă atât de convingător în alte specii încât poate să se alăture și să vâneze cu o turmă nouă înainte de a reveni la forma sa reală.

Pentru a îmblânzi unul, arată-i că ai îmblânzit creatura pe care o imită, repetând pe măsură ce își schimbă formele până când îi demonstrezi bunăvoință. Formele învățate păstrează trăsături utile sub orice formă — după ce renunță la Pulmonoscorpius pentru a deveni Rex, atacurile sale pot încă să amețească prada ca și cum ar avea un ac. Revenirea la propriul corp îi conferă toate abilitățile învățate simultan.

Extra Life: praguri TLC și culori

Extra Life intră în al 12-lea an după ce a strâns peste 1,2 milioane de dolari. Campania din acest an sprijină Children's Miracle Network Hospitals și UF Health Shands Children's Hospital; donațiile către Team Wildcard merg direct la UF Health Shands. Fiecare 40.000 de dolari strânși deblochează un TLC pentru o creatură clasică, până la patru, iar voturile decid care.

Donează către Team Wildcard sau oricărui membru al echipei din lista sa și include un hashtag plus numele complet al creaturii, de exemplu #Giganotosaurus. Fiecare dolar valorează un vot, așa că 50 de dolari cu #Giganotosaurus înseamnă 50 de voturi. Donațiile fără hashtag contează pentru total, dar nu și pentru numărătoarea vreunei creaturi. Eligibile: Araneo, Argentavis, Dire Bear, Direwolf, Gigantopithecus, Giganotosaurus (6 noiembrie), Mammoth, Megalosaurus (în curând), Parasaur, Procoptodon, Quetzalcoatlus (în curând), Raptor, Therizinosaurus, Tyrannosaurus Rex, Sabertooth, Sarcosuchus, Spinosaurus, Stegosaurus și Triceratops. Câștigători: 13, 20, 27 noiembrie și 4 decembrie.

Între 13 și 23 noiembrie, rețeaua oficială va introduce culorile de dinozaur preferate de comunitate, cu saturație și varietate suplimentare. În locul ratelor mărite tradiționale pentru donații, evenimentul oferă Cake Slices pentru îmblânzire, reproducere, imprint, EXP și recoltare.

Închideri de servere, Conquest și Fear Ascended

O listă de servere oficiale inactive va fi scoasă din uz pe 29 noiembrie, redenumită cu prefixul „SUNSET” și eliminată din secțiunea Favorite din joc, așa că jucătorii trebuie să caute manual pentru a se reconecta. Lista acoperă NA, EU, Asia și OC, pe servere PvE, PvP, pentru console, Small Tribes și modate. Studio Wildcard lucrează cu Nitrado pentru a oferi salvări după scoaterea din uz și intenționează în continuare să asigure cât mai multă capacitate la lansare posibil.

Conquest, introdus în ARK: Survival Ascended de Snail Games, se concentrează pe PvP la scară largă, cu rate mărite pentru a ajuta triburile să se stabilească și să se reconstruiască după pierderi. Serverele oficiale sunt deschise pe PC, Xbox și PlayStation. O revizuire este în curs, iar chestionarele din Conquest Discord modelează sezoanele viitoare; noul sezon începe la începutul lunii noiembrie.

Detaliile despre Fear Ascended urmează să apară, dar concursul său de construcții de Halloween este deschis. Trimite o casă bântuită, un castel blestemat, o cabană înfricoșătoare, un cimitir, un loc de ritual, un avanpost abandonat sau un bârlog de monștri în #haunted-homestead cu 3–5 capturi de ecran, un scurt videoclip opțional, categoria (Oficial sau Neoficial/Single Player) și platforma. Construcțiile trebuie să includă conținut Fear Ascended, să fie realizate în timpul competiției și să respecte restricțiile pentru categoria Oficial; înscrierile Neoficial/Single Player pot folosi orice moduri. O înscriere per persoană/categorie. Înscrierile se închid pe 3 noiembrie; câștigătorii sunt anunțați pe 6 noiembrie. Pe categorie, locul întâi câștigă chei pentru ARK: Dragontopia și Fantastic Tames Season 1, plus un card cadou Steam/Xbox/PlayStation de 100 de dolari; locurile doi și trei câștigă ambele chei, doi următori clasați câștigă Dragontopia, iar o mențiune specială câștigă Fantastic Tames Season 1. Construcțiile câștigătoare vor fi prezentate; înscrierile pot fi distribuite cu menționarea autorului.

Rate de weekend și ARKpocalypse

Bonusurile oficiale de weekend sunt valabile până luni, 19 octombrie. PvP/PvE primesc 2x la recoltare, îmblânzire, experiență și reproducere; Small Tribes primesc 4,5x la recoltare, îmblânzire și experiență, plus 4x la reproducere; ARKpocalypse primește 5x la recoltare, îmblânzire, experiență și reproducere. ARKpocalypse a fost resetat pe 17 octombrie; următoarea resetare este pe 13 noiembrie 2026. Aceste servere cu resetare lunară au rate mai mari; tastează „Arkpocalypse” în browserul de servere pentru a te alătura.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+16
665
News
Limba originală: Engleză

Team Fortress 2 Classified 3.2.3 rezolvă crash-uri și aduce modificări la Horseman

Actualizarea Team Fortress 2 Classified 3.2.3 este disponibilă acum și se aplică automat la repornirea jocului. Remediază două cauze de crash, restaurează minele de proximitate, adaugă tf2c_freeroam și aduce mai multe modificări la Horseless Headless Horseman.

Remedieri la crash-uri și sisteme

  • Remediat: crash-urile cauzate de atribute de tip string goale și de ragdoll-uri cu un handle de randare invalid.
  • Remediat: rata de tragere a armei Hunting Revolver nu era scalată constant în timpul mirării.
  • Remediat: realizările TF30 nu erau salvate în Steam.
  • Remediat: panoul de victorie folosea textul greșit când limita de timp expira la avansarea minirundelor.
  • Remediat: particulele de traser ale puștii de lunetă erau centrate în ciuda mod_zoomed_dont_hide_viewmodel.
  • Împărțit: frecvența de actualizare pentru NPC-urile NextBot și TFBots prin nb_update_frequency_npc.
  • Restaurat: funcționalitatea minelor de proximitate și implementat mod_sticky_is_tripwire.
  • Adăugat: tf2c_freeroam.
  • Actualizat: fișierele de localizare.

Horseless Headless Horseman

  • Mărită scalarea sănătății pentru Horseless Headless Horseman.
  • Horseless Headless Horseman „gândește” acum mai des, ar trebui să reacționeze mai repede și ar trebui să aibă mai puține erori de animație legate de interpolare.
  • Remediat: ciclul său de mers arăta ciudat când mergea în diagonală.
  • Remediat: din cauza cutiei sale de coliziune, jucătorii rămâneau blocați în el.
  • Majoritatea atributelor on-hit, loviturile la cap, mini-crit-urile și rampup/falloff afectează acum Horseless Headless Horseman.
  • Remediat: Brick, Shock Therapy și Harvester aveau interacțiuni ciudate cu Horseless Headless Horseman și cu Chickens.
  • Eliminat: sunetul de indiciu al instructorului pentru notificările Horseless Headless Horseman.

Hărți și particule

  • cp_manor_event: un panou a fost vandalizat.
  • td_sunnyside_event: teleportările de spawn care nu funcționau corect au fost remediate, iar echipele nu se mai schimbă la fiecare rundă.
  • tripmine_wire a fost împărțit în patru sisteme colorate în funcție de echipă pentru modderi.
435
News
Limba originală: Engleză

Actualizarea Team Fortress 2 remaniază blocajul cu vrăji din cp_holyhell

Actualizarea Team Fortress 2 din 16 octombrie 2026 este live și se aplică automat când jucătorii repornesc jocul. Aceasta readuce cp_holyhell în joc cu un nou răspuns bazat pe vrăji la stalemate-uri, totodată remaniind Zombie Pyro, Beaconul lui Zombie Engineer și o serie de remedieri pentru modul zombie.

cp_holyhell transformă stalemate-urile în haos de vrăji rare

  • Vrăjile sunt activate și reapar permanent de partea echipei care pierde mijlocul. Asta poate merge în ambele sensuri.
  • Cronometrul rundei a scăzut la 5 minute.
  • După 5 minute de capturare a mijlocului de către orice echipă, în loc de stalemate, fiecare vrajă devine o variantă rară și reapare extrem de rapid. Capturarea unui punct în acest stadiu readuce vrăjile la normal.
  • Timpii valurilor de respawn sunt mai mici.
  • Gargoyle-urile apar acum doar lângă mijloc.
  • Harta primește îmbunătățiri de optimizare, o trecere artistică îmbunătățită pe partea RED și o trecere artistică îmbunătățită pentru punctul din mijloc.
  • Skybox-ul din partea BLU se randează acum pentru utilizatorii cu HDR activat.

Zombie Pyro are atacuri de corp la corp și Sticky Spew mai puternice

  • Daunele atacurilor de corp la corp au crescut de la 45 la 65.
  • Sticky Spew aplică o încetinire a mișcării de 20%; statul pe bălți adaugă încă 20%.
  • Bălțile Sticky Spew sunt mai mari.
  • Încetinirea mișcării provocată de scutul Demoman împroșcat s-a schimbat de la -60% la -70%.
  • Oamenii acoperiți de Sticky Spew sunt colorați în violet în loc de negru.
  • Explozia de la moartea lui Zombie Pyro provoacă acum 50 de daune, aplică afterburn și îi transformă pe Zombie Pyro și pe victime în cenușă.

Beaconul lui Zombie Engineer caută teren valid

  • Beaconurile din spații strâmte nu se mai sparg instantaneu; se plasează în cea mai apropiată locație validă.
  • Remediată problema cutiilor de unelte aruncate care apăreau decentrate.
  • Cutiile de unelte aruncate se sparg acum la atingerea tuturor clip brush-urilor dacă nu pot găsi o locație validă în apropiere.

Zombie Sniper și remedieri ale modului

  • Cooldown-ul abilității Spit a lui Zombie Sniper a trecut de la 9 secunde la 6 secunde.
  • Reparată explozia lui Zombie Heavy în bucăți de stâncă atunci când nu ține o stâncă.
  • Reparată incapacitatea Homewrecker de a distruge grenadele EMP.
  • Actualizată iconița pentru eliminare cu charge a lui Zombie Demoman.
  • Sunetele de impact ale atacurilor de corp la corp ale zombiilor au fost schimbate în pumni, în loc de Unarmed Combat-ul ud și neglijent.
  • Reparată problema prin care Zombie Spy provoca mai multe daune decât era prevăzut.
  • Reparate evenimentele din coadă pentru unele abilități zombie.
  • Reparată problema prin care zombii se mișcau uneori lent după folosirea unei abilități.

Hărți zombie și remedieri minore

  • Actualizate zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium și zi_woods.
  • Reparată problema unor hărți care nu urmăreau corect timpul de joc.
  • Reparat canalul alfa pentru imaginea actualizată a rucsacului Cozy Camper.
  • Reparată invizibilitatea modelelor de jucător în dx8.
  • Reparată afișarea repetată a iconiței HUD pentru abilitatea Heal.
  • Reparată afișarea incorectă a numărului din textul „Auto-spawn” din selectorul de spawn.
3,556
News
Limba originală: Engleză

Half-Life: Cross Product Multiplayer v2.10.3 adaugă moduri Nivalis

Patch-ul III al sezonului 10 pentru Half-Life: Cross Product Multiplayer a fost lansat ca v2.10.3. Descărcarea estimată la ~48,7 MB adaugă suport pentru King of the Hill și Domination în Nivalis.

Dedicated Server Tool va fi și el actualizat în curând pentru a se adapta modificărilor. Serverul oficial va fi indisponibil pentru o scurtă perioadă de mentenanță, cât timp i se actualizează sistemul.

F1 comută HUD-ul; F10 nu mai închide jocul

Comutarea HUD este acum alocată implicit tastei F1. Quit Game nu mai este alocat implicit tastei F10, astfel încât capturile de ecran pot fi făcute fără probleme.

O serie de comenzi redundante din configurația implicită, precum Pause Game și Quick Save/Load, au fost eliminate. Changelogul recomandă resetarea comenzilor din meniul de setări Keyboard.

Domination a fost și el reparat după ce nu funcționa corect.

20
News
Limba originală: Engleză

Sărbătoarea aniversară Battle Grounds III, programată pe 18 octombrie

A doua sărbătoare aniversară BG1 este programată pentru duminică, 18 octombrie, la ora 15:00 EST — 21:00 în Europa Centrală și 20:00 în Marea Britanie. Este destinată jucătorilor din UE și NA.

BG1 v1.0F este disponibil pe site-ul BG1 prin „oglinda principală” sau de pe ModDB.

Ultimul eveniment a avut loc la o oră convenabilă pentru NA; acesta este programat astfel încât să atragă mai mulți jucători din UE.

55