News
Limba originală: Engleză

VEIN 0.024 Hotfix 5 corectează erori și mărește de 6 ori durata bateriei GPS

Cel mai recent patch VEIN, versiunea 0.024 Hotfix 5, este acum disponibil. Acesta include o listă masivă de remedieri, o creștere de 6× a duratei bateriei GPS, progrese în suportul pentru controlere și îmbunătățiri ale serverelor dedicate. Jurnalul complet de modificări acoperă zeci de probleme, de la erori fizice la remedieri ale interfeței.

Repere

  • Durata bateriei GPS mărită de 6×
  • Progrese în suportul pentru controlere
  • Interfața atașamentelor armelor de foc de pe serverul dedicat se actualizează corect
  • Rezistența la ploaie se aplică în vehicule cu acoperișul deschis
  • Comenzi noi: vein.Conditions.Hypothermia.*
  • Adăugată comanda cheat ResetVehicleParts
  • Salvarea rapidă și salvarea automată dezactivate în timpul tutorialului
  • Diverse remedieri ale erorilor de crash și îmbunătățiri de performanță

Lista completă de remedieri și modificări

  • Remediată blocarea scaunelor de către containere
  • Remediată posibilitatea de a atașa două atașamente la aceeași armă
  • Reparate fizica mașinii de poliție
  • Remediate etichetele surselor de apă care afișau mereu „Apă"
  • Remediați geamurile magazinului de arme și însemnele autobuzului școlar
  • Reparată fizica ciudată a unor containere
  • Reparate plasarea AT4 și a steagurilor
  • Reparate paturile din RV-uri care nu te spawnuiau la locația corectă
  • Reparată resetarea scării mobilelor la mutare
  • Reparate notificările greșite ale schemelor
  • Reparată interfața greutății obiectelor care nu se actualiza la modificarea setărilor
  • Reparate sunetele infinite de la chiuvetele pline
  • Reparate săgețile trase care dispăreau în raza UC
  • Reparată coliziunea camionetelor; adăugată posibilitatea de a intra în camionetă prin ușa laterală
  • Reparate obiectele din containere și piesele vehiculelor care dispăreau în fișierele de salvare vechi
  • Reparată funcția „pune similar" care transfera obiecte incorecte
  • Reparate setările care nu se aplicau/salvau corect când nu se folosea limba engleză
  • Reparat raftul de tutun care nu putea fi mutat
  • Diferențiate borcanele de maioneză și smântâna
  • Reparat aspectul antibioticelor avansate
  • Reparată fizica lăzilor medicale
  • Reparată posibilitatea de a sta deasupra termostatelor și întrerupătoarelor
  • Interacțiune îmbunătățită cu mașina sport
  • Diverse corecturi de greșeli de tipar
25
News
Limba originală: Engleză

Nuclear Option: actualizarea 0.34 adaugă VT-7 Vagrant și o revizuire a logisticii

Actualizarea 0.34 pentru Nuclear Option este acum disponibilă, aducând un nou avion VT-7 Vagrant controlabil, o navă de patrulare clasa Surf, unități de artilerie și revizuiri majore ale gestionării muniției, AI-ului, echilibrului și editorului de misiuni.

Avioane, vehicule și unități noi

VT-7 Vagrant este un avion VTOL complet pilotabil, însoțit de noi modele de roți și scaune de pilot pentru aeronavele existente. La sol, sistemul de lansare multiplă de rachete MSV și artileria mobilă HLT se alătură luptei, alături de o poziție de mitralieră și un buncăr de infanterie. Infanteria staționată în turnuri de pază, depozite de vehicule și buncăre poate acum folosi RPG-uri. Drumuri noi îmbunătățesc accesul vehiculelor în mai multe zone Heartland. Nava de patrulare clasa Surf este primul vas maritim din actualizare.

Revizuirea muniției și logisticii

Lansatoarele de rachete de la sol necesită acum timp și muniție pentru reîncărcare. Camioanele de muniții controlate de AI transportă muniția de la depozitele de stocare la unitățile care au nevoie. Buncărele, depozitele, containerele și camioanele dețin o cantitate limitată de muniție. Munițiile stocate ale unei unități sunt incluse în recompensa pentru eliminare, iar containerele și paleții de muniție sunt semnificativ mai ieftini. Ecranul hărții are acum un strat de gestionare a muniției pentru a vizualiza nivelurile de aprovizionare ale unităților.

Modificări de luptă și echilibru

Piesele aeronavelor pot fi secționate de ciocniri superficiale cu apa la viteză mare, iar aceste părți acum generează rezistență aerodinamică. Detonatoarele de proximitate ale rachetelor funcționează independent de ghidare—focuri trase direct din spate sau frontal pot fi eschivate chiar și fără blocare. Detonatoarele de proximitate urmăresc acum poziția reală a țintei în locul ultimei poziții observate. Incendiile de combustibil ale aeronavelor au fost revizuite pentru un comportament mai consistent. Compass a primit o creștere a greutății și a tracțiunii (masă uscată 6111 kg, tracțiune 31.6 kN) și poate transporta două Scythe-uri suplimentare pe pilonii centrali ai aripilor. Rezistența aerodinamică a Scythe-urilor a crescut, limitând evaziunea cinematică dincolo de ~16 km, și acestea nu mai urmăresc dacă sunt lansate la mai mult de 80° față de axa de ochire. ARAD-urile pot acum anticipa țintele care se deplasează rapid, iar persistența blocării R9 a crescut de la 2 la 3 secunde. Lamele de aripă ale A-19 Brawler se extind în timpul virajelor. Ușoară creștere a puterii radarului Boltstrike, a ratei de tragere și a frecvenței de scanare. Eroarea de precizie la distanță scurtă a Scythe-urilor a fost corectată. Rezistența laser a AT-145 a crescut; costul AGM-99 crește de la 480k $ la 1,25 milioane $. SAH-46 Chicane mutat la Rangul 1, VL-49 Tarantula la Rangul 2.

Îmbunătățiri ale AI-ului

Piloții AI cu multiple arme fixe frontale folosesc tragerea sincronizată. Comportamentul de alunecare a proiectilelor a fost îmbunătățit. Site-urile SAM cu rază lungă de acțiune conservă rachetele împotriva țintelor cu probabilitate scăzută de lovire, iar lansatoarele antiaeriene ignoră interceptările nefavorabile din punct de vedere economic. Comportamentul de virare al vehiculelor, navigarea obstacolelor și trecerea frontală au fost îmbunătățite. Comportamentul AI la aterizare a fost îmbunătățit, iar elicopterele nu mai ejectează prematur în timpul aterizărilor. Sisteme AI adăugate pentru camioanele de muniții și unitățile de artilerie.

Îmbunătățiri ale editorului de misiuni

Nou editor grafic vizual pentru obiective și rezultate. Selecție în casetă, editare prin clic și tragere (Alt+tragere pentru vertical, Shift+tragere pentru rotire), copiere/inserare pentru unități, un browser de unități, fixare pe poziție/unghi și comutare pentru urmărirea terenului pentru unitățile noi. Setări de îndemânare și bravură pentru aeronave. Rachetele create prin editor pot fi atribuite unei facțiuni, unei ținte și unui radar de ghidare. Noi rezultate includ RevealUnits și completeOnEnterRange pentru obiectivele ReachWaypoints. Adăugați multiplicatori de îndemânare pentru facțiuni, limite de înălțime mărite, linii de altitudine pentru unitățile selectate și butoanele „Adaugă selectate”/„Selectează atribuite” pentru obiective.

Interfață și setări

HUD-ul arată acum cea mai apropiată aeronavă sub forma unui chevron și afișează numele jucătorului unității celei mai apropiate de cursorul de țintire. Sistemul de teme UI permite culori personalizate pentru HUD și hartă. Redarea textului a fost îmbunătățită. Sistemul de intrare a fost actualizat pentru a pregăti îmbunătățiri viitoare. Adăugat avertismentul „Reduceți pasul colectiv” pentru RPM scăzut al rotorului, comenzi de elevație a camerei în vizorul cabinei, indicator de stare a stațiilor de armament și numărul de rachete în apropiere pe filtrul de selecție a țintei. Interfața votkick îmbunătățită cu bară de progres. Setări: limită FPS, Max Pixel Lights, casetă de bifare generică pentru head tracker cu meniu derulant. Lizibilitatea meniului de legături de comenzi și glifele controlerului îmbunătățite. Căutarea în Steam Workshop îmbunătățită.

Audio și efecte

Optimizare a performanței pentru sistemele de particule și urme luminoase. Sunetul vântului raportat la cameră se estompează odată cu altitudinea. Sunete noi pentru motoarele de rachete cu ardere lungă, efecte de tranziție pentru Scimitar. Iluminare internă a hangarului, lumini/fum pentru recuzita rafinăriei, lumini intermitente pentru structuri/nave, umbre pentru resturi, lumini de avertizare ale elevatorului pe portavioane. Posibile incendii de muniție pentru unitățile de stocare, îmbunătățiri vizuale pentru explozia muniției și impactul gloanțelor pe teren. Unele efecte vizuale optimizate.

Probleme cunoscute

Stratul de informații despre muniție pentru unitățile care solicită reînarmare nu funcționează pentru clienții la distanță în multiplayer; o corecție rapidă este planificată.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+3
10
News
Limba originală: Engleză

Grim Dawn v1.3.0.1 Hotfix 1 este acum live

A fost lansat un hotfix pentru a rezolva problemele critice apărute după lansarea expansiunii Fangs of Asterkarn. Echipa a anunțat și câteva îmbunătățiri viitoare ale calității vieții.

v1.3.0.1 Hotfix 1

Interfață și comenzi

  • S-a rezolvat neclaritatea interfeței la scara implicită a UI-ului
  • S-a adăugat suport pentru simbolurile controlerului Lenovo (de ex., Legion Go S)
  • S-a redus lungimea minimă a șirurilor din caseta de căutare pentru o mai bună suportare a limbilor străine
  • S-au îmbunătățit comenzile WASD cu sloturi rapide în timpul cooldown-ului
  • S-a ajustat poziția de afișare a numelui în partea de sus a HUD-ului pentru fonturile chinezești

Grafică

  • S-a rezolvat o problemă cu shader-ele de teren care apăreau ca niște cutii negre sau texturi arse la setările Mediu sau mai mici

Multiplayer

  • S-a rezolvat o problemă prin care un întreg stack de obiecte putea fi consumat de Altarul Ascensiunii în Multiplayer
  • S-a rezolvat o problemă prin care formele de Vârcolac și Vârcolac-corb puteau provoca crash-uri în Multiplayer
  • S-a rezolvat o problemă prin care modificatorii + Limită de Invocare uneori nu funcționau în Multiplayer
  • S-a rezolvat o problemă cu comutarea sloturilor rapide ale controlerului pentru a include doar o bară de formă de vârcolac per formă
  • S-a rezolvat o problemă prin care Vânturile lui Asterkarn lăsau efecte vizuale în urmă în Multiplayer

Stabilitate

  • S-a rezolvat un crash cu tastatura pe ecran după ce scalarea UI-ului descărca stilurile de font

Echilibru

  • S-a redus potențialul de explozie al unor șefi timpurii la niveluri mai mici (de ex., Regina Ravna, Zarthuzellan, Bonehunter, Yurra, Blackheart)
  • S-a redus viața șefilor la nivelurile 1–35
  • S-a redus ușor șansa de bază ca Spaima să apară în Modul Ascendant și s-a crescut numărul minim de ucideri înainte ca aceasta să poată reapărea. Pentru a compensa, efectele Esenței Celeste asupra ratei de apariție a Spaimii au fost crescute
  • Scheletele Necromantului au acum un plus de 10% Rezistență la Furt de Viață

Corecturi

  • Toate localizările rămase au fost acum adăugate în toate limbile
  • S-a activat ecranul de încărcare lipsă pentru Fangs of Asterkarn
  • S-a rezolvat o problemă prin care jucătorii care își resetau facțiunea cu Barrowholm nu puteau interacționa cu un anumit NPC din Asterkarn pentru a finaliza misiunea asociată
  • S-a rezolvat o problemă prin care atacurile Avalanșă cu o singură mână corp la corp produceau daune % cu arma din mâna secundară în loc de cea principală
  • S-a rezolvat o problemă cu un comportament inconsecvent în animațiile Vârcolacului și Vârcolacului-corb în ceea ce privește lovitura cu mâna principală sau ambele mâini
  • S-a rezolvat o problemă prin care Canalizatorii Kurn ai Sursei Corupției nu reînviau toți dacă nu erau uciși cu toții într-o singură sesiune
  • S-au rezolvat diverse probleme de localizare (de ex., simboluri lipsă)
  • S-a rezolvat o problemă prin care deprinderea oferită de Grimoarea Neagră Trezită a lui Og'Napesh nu invoca un animal de companie
  • S-a rezolvat o problemă prin care Câinii Iadului Occultistului transformați în Wendigo produceau daune doar o dată pe lansare cu Respirația Infernului, în loc de două ori

Problemă cunoscută

  • Unele etichete nu au fost traduse corect în toate limbile și sunt afișate ca „Missing Tag”. Acestea au fost trimise departamentului de localizare pentru un viitor hotfix.

Modificări viitoare

Echipa a anunțat că următoarele ajustări vor fi făcute foarte curând:

  • O metodă opțională pentru a dezactiva apariția Spaimii în modul Ascendant, cu excepția cazului în care rata de apariție este specific crescută prin altar. Acest lucru ar fi reversibil.
  • O comutare a țintei pentru Evitare în comenzile WASD, permițând alegerea între țintirea cu cursorul mouse-ului sau țintirea în direcția jucătorului pentru abilitatea Evitare.
  • O nouă comutare pentru Cursor MARE pentru ecranele mari.
  • Monitorizarea continuă a daunelor monștrilor pentru a aborda cazurile percepute ca fiind incorecte sau prea mari.
109
News
Limba originală: Engleză

V3.1.0 B13 Actualizare Experimentală Lansată

Build-ul experimental al versiunii 3.1.0 a fost actualizat la b13. Următoarele modificări sunt incluse de la b11.

Adăugat

  • Discord: adăugat buton pentru a deconecta contul atunci când autentificarea eșuează, în cazul în care utilizatorul și-a pierdut accesul la contul Discord.

Modificat

  • Inventarele comercianților au fost actualizate pentru a include o șansă de a stoca hrană pentru găini, cu o șansă mai mare la Trader Rekt's.
  • Setată valoarea economică a hranei pentru găini.
  • Zombii pot acum să țintească și să urmărească iepuri și găini.
  • Implementat suportul pentru localizare V3.1.0.
  • Adăugată o șansă rară de a găsi Celule Solare în pradă, pentru a permite jucătorilor o modalitate de a le găsi atunci când opțiunile comerciantului sunt dezactivate.

Remediat

  • Sunetele cotețului de găini.
  • Săritul în timp ce ții o găină nu o mai stresează.
  • Stresul găinii nu se mai transferă de la un jucător la altul.
  • Discord: nu se poate conecta la cont pe al doilea sistem dacă este deja conectat pe altul.
  • Setarea sandbox de sărbătoare nu mai blochează xp-ul partajat.
  • Tragerea unei găini în coteț nu mai șterge buff-ul de stres.
Imagine 1
311
News
Limba originală: Engleză

Reducere fulger DayZ: până la 50% reducere timp de două zile

O reducere fulger este activă pe Steam, scăzând prețurile pentru DayZ și pachetele sale cu până la 50% timp de două zile. Reducerea include jocul de bază, DLC-ul Frostline, ediția Deluxe și ediția Cool. DayZ Frostline are 50% reducere, atingând cel mai mic preț din toate timpurile.

Reducerea vine odată cu actualizarea 1.29: Road to Badlands, lansată săptămâna trecută. Actualizarea introduce elemente selectate din viitoarea expansiune DayZ Badlands, inclusiv convoaiele Nasdara, pușca SCR-17 și noile cosmetice pentru personaje. Pentru posesorii de DayZ Frostline, actualizarea 1.29 adaugă și o variantă neagră a SCR-17, care poate fi găsită în containerele încuiate de pe harta Sakhal.

DayZ Badlands este programată pentru lansare în octombrie. O poți adăuga pe lista de dorințe pe Steam. Un blog recent al dezvoltatorilor detaliază noul sistem Rebuilding care vine odată cu expansiunea – citește-l aici.

Imagine 1
Imagine 2
619
News
Limba originală: Engleză

Reducere fulger pentru Arma 3 și Reforger: prețuri reduse cu până la 70%

O reducere fulger pe Steam este acum activă pentru simulările militare ale Bohemia Interactive, care se desfășoară între 25 și 27 iulie. Arma 3 Gold Edition și Platinum Edition beneficiază fiecare de 70% reducere, în timp ce majoritatea DLC-urilor și pachetelor de expansiune oficiale sunt reduse cu până la 67%. Pachetele DLC Creator de la dezvoltatori terți sunt, de asemenea, reduse cu până la 60%. Pe frontul Războiului Rece, Arma Reforger beneficiază de o reducere de 30%.

Reducerea include întreaga bibliotecă Arma 3: terenuri, facțiuni, vehicule, arme, campanii și scenarii din expansiuni precum Apex, Contact, Laws of War și TacOps Mission Pack, plus toate DLC-urile Creator, cum ar fi S.O.G. Prairie Fire, Western Sahara și Spearhead 1944. Pachetele, inclusiv Arma 3 Ultimate Pack, sunt de asemenea incluse.

Profită de oferte direct de pe pagina Steam Flash Sale sau de pe pagina magazinului Arma 3. Reducerea se încheie pe 27 iulie.

Imagine 1
207
News
Limba originală: Engleză

Reducere Flash pentru Arma Reforger și prețuri Arma 3

Vânzarea Flash de pe Steam a celor de la Bohemia Interactive este activă până pe 27 iulie, reducând prețurile seriei Arma. Arma Reforger este redus cu 30%, în timp ce Arma 3 Gold Edition și Arma 3 Platinum Edition sunt reduse cu 70%. DLC-urile Arma 3 au reduceri de până la 67%, iar Arma 3 Ultimate Pack include totul la pachet.

Pentru conținut gratuit creat de comunitate, vizitați Atelierul Arma Reforger în joc sau prin browser.

Imagine 1
22
News
Limba originală: Engleză

Echoes of Elysium v0.20.0 revizuiește interfața pentru ploaie și vreme

Cel mai recent Elysian Report pentru Echoes of Elysium detaliază modificările UI care vin odată cu actualizarea v0.20.0 Rain and Weather Systems. Noua interfață face greutatea, combustibilul și umezeala mai ușor de citit dintr-o privire.

Bara de greutate primește segmente noi

Bara de greutate din HUD-ul vehiculului arată acum exact de unde provine povara navei tale. Trei segmente noi defalcă totalul:

  • Greutate stocată (portocaliu) – bușteni, minereu și alte obiecte mari stocate în paleți.
  • Previzualizare construcție (intermitent) – greutatea care va fi adăugată sau eliminată înainte de a confirma construirea sau distrugerea unei piese.
  • Greutate umezeală (albastru) – adăugată de ploaia care udă componentele navei.

O pictogramă de greutate dedicată pentru piesele de aeronavă se potrivește cu indicatorul HUD din colțul din dreapta jos. Pictogramele afișate sunt temporare.

Pictogramele tipurilor de combustibil clarificate

Stații precum Galley și Smelter afișează acum pictograme diferite per combustibil: lemnul și alte materiale combustibile folosesc un simbol, în timp ce combustibilul Liftum arată un fulger/baterie. Aceasta elimină confuzia anterioară cu privire la ce acceptă fiecare stație.

Umezeală, protecție și status stație

Componentele se umezesc treptat dacă sunt lăsate neacoperite. Fiecare material de acoperire oferă un echilibru diferit între greutate și rezistența la ploaie:

  • Acoperiș improvizat din lemn – blochează aproximativ 50% din ploaie.
  • Cocă din pânză – blochează aproximativ 80% din ploaie (mai ușoară decât improvizatul sau lemnul).
  • Cocă din lemn – protecție 100%.

Stațiile afișează acum pictograme de stare de la umed la ud. Stațiile umede au acoperire parțială, dar performanță redusă; stațiile ude sunt complet expuse. Umezeala adaugă greutate și încetinește vitezele de creație și producție. Efectele multiple se pot cumula – de exemplu, o Galley cu un debuff de -33% umiditate și un buff de +100% combustibil cărbune rezultă într-o viteză finală de producție de +67%.

Statistici și tooltipuri extinse pentru componente

Propulsoarele și alte piese de aeronavă afișează acum viteza de propulsie, accelerația, limitele de greutate și o viitoare statistică „Added Maximum Encumbrance”. Tooltipurile la hover vor explica fiecare valoare a statisticii. Propulsoarele nu aveau anterior o greutate atribuită, dar sistemul de ploaie face ca greutatea lor individuală să conteze, deoarece se pot uda și deveni mai grele.

Aceste modificări UI pun, de asemenea, bazele pentru viitoare actualizări de calitate a vieții, suport pentru controler și alte sisteme planificate, cu îmbunătățiri ulterioare bazate pe feedback-ul jucătorilor.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+4
2
News
Limba originală: Engleză

Timpul de prelungire funcționează în sfârșit după actualizarea din iulie a IOSoccer

Actualizarea din 25 iulie 2026 a IOSoccer remediază o eroare care putea împiedica funcționarea timpului de prelungire chiar și atunci când indicatorul de pe ecran spunea altceva.

Același patch crește și raza de acțiune opusă a portarului pe partea piciorului.

3
News
Limba originală: Engleză

Soulmask atinge un nou minim de vânzare și previzualizează cea mai mare actualizare de până acum

Soulmask oferă cea mai mare reducere din ultima perioadă, începând de astăzi, 25 iulie, și până pe 1 august. Jocul de bază este redus cu 20%, iar DLC-ul Shifting Sands are o reducere de 10%. Dacă ați așteptat să aduceți un prieten în construirea unei tabere de la zero, această fereastră de patru zile este cel mai ieftin punct de intrare de ceva timp.

Dar adevărata veste nu este reducerea – este ceea ce pregătesc dezvoltatorii pentru următoarea actualizare majoră a jocului. Iată tot ce au dezvăluit acum.

PTB vă permite acum să testați cristalele roșii 'primordiale'

Filiala de Testare Publică (PTB) a adăugat discret un sistem nou: Primordial Red Crystals. Acestea sunt un nou nivel de îmbunătățire pentru abilitățile Măștii, oferind efecte unice extrem de puternice. Combinarea mai multor Cristale Roșii poate modifica fundamental modul în care abordezi lupta și supraviețuirea.

  • Ele cad în prezent de la constructele mecanice din Temnițe și Ruinele Sacre.
  • Un comerciant călător dedicat a fost, de asemenea, adăugat în PTB, vânzând direct Primordial Red Crystals, astfel încât să puteți testa construcții fără a face farming intens.

Dezvoltatorii solicită în mod activ feedback cu privire la construcții și combinații.

Actualizare majoră: Măști noi, zonă nouă, Boss nou

Următoarea actualizare majoră vizează mai mult decât o nouă zonă și un nou Boss. Iată ce urmează:

  • Trei Măști noi legate de puterea îngropată a zeităților egiptene. Abilitățile specifice vor fi detaliate în curând.
  • Burning Highlands – patria Bandiților de Nisip 'eretici'. Așteptați-vă la lupte ca niciodată în această regiune arzătoare.
  • Un nou Gardian Antic în Ruinele Sacre, descris ca fiind mai fluid și imprevizibil decât constructele grele și impunătoare anterioare. Dezvoltatorii îl numesc un 'experiment îndrăzneț' în designul mecanic.
  • Adevărul despre 'Zeul Soarelui' – entitatea care plutește deasupra lumii, venerată ca un Creator. Viitoarea actualizare va dezvălui în sfârșit ce este cu adevărat.

Deținătorii DLC-ului primesc acces anticipat pe PTB

Oricine deține DLC-ul Shifting Sands va primi acces anticipat la tot conținutul de mai sus pe PTB. Echipa va anunța ferestrele de testare în avans prin postări comunitare.

Pe parcursul lunii august, vor apărea mai multe detalii: abilități noi pentru Măști, filosofia de design din spatele întâlnirilor și adevărata față a acelui misterios Gardian.

Deocamdată, reducerea este activă până pe 1 august, iar PTB este deschis pentru experimente cu Cristale Roșii.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
99
News
Limba originală: Engleză

Evenimentul FightNight Mare Nostrum debutează pe Steam

Mare Nostrum găzduiește FightNight, un eveniment comunitar care reunește jucătorii într-o cameră de chat dedicată pe Steam. Alătură-te conversației și găsește meciuri prin linkul de invitație: https://steamcommunity.com/chat/invite/SYIqiUx7

Imagine 1
1
News
Limba originală: Engleză

Previzualizare Eco 14: Actualizarea Garbage and Recycling este acum în testare

Strange Loop Games a împărtășit o previzualizare a viitoarei Actualizări 14 pentru Eco, numită oficial Garbage and Recycling Update. Actualizarea introduce subproduse de meșteșugărit care creează noi tipuri de poluare, conținând totuși resurse valoroase, plus o nouă profesie de reciclare, vehicule modulare reproiectate, conducte îmbunătățite cu amplasare în blocuri și o suprapunere cu raze X, desalinizare pentru mașini și zeci de îmbunătățiri ale calității vieții bazate pe feedback-ul comunității. O versiune de testare este disponibilă chiar acum pe ramura playtest a jocului.

Gunoi, reciclare și vehicule modulare

Miezul Actualizării 14 este un sistem de subproduse de meșteșugărit care vin în noi forme de blocuri. Aceste subproduse au un impact ambiental diferențiat și semnificativ, dar conțin și resurse pe care jucătorii le pot extrage folosind noua profesie de reciclare. Noi opțiuni de depozitare și transport sunt însoțite de vehicule modulare reproiectate.

Lichide noi și conducte îmbunătățite

Poluarea afectează și lichidele. Jucătorii trebuie să filtreze fluidele de intrare pentru operațiunile lor și să trateze ieșirile pentru a menține mediul înconjurător curat. Un desalinizator este acum esențial pentru mașinile care extrag apă din oceane. Sistemul de conducte a fost revizuit: conductele pot fi plasate direct în blocurile construite, iar o suprapunere cu raze X dezvăluie locația lor atunci când ții o conductă în mână.

Îmbunătățiri ale calității vieții

Actualizarea 14 aduce multiple zeci de schimbări QoL bazate direct pe feedback-ul comunității. Adăugiri notabile includ:

  • Selectarea articolelor dintr-o etichetă care urmează să fie folosite pentru o rețetă de meșteșugărit
  • Sortarea depozitelor după nume
  • Ascunderea depozitelor de combustibil din vedere
  • Adăugarea doar a articolelor deja în depozit din inventar cu o singură apăsare de tastă
  • Achiziționarea numărului maxim de articole dintr-un magazin în funcție de moneda disponibilă și spațiul de depozitare

Alte sugestii pot fi trimise pe feedback tracker.

Testare disponibilă acum

Poți încerca imediat o versiune în curs de dezvoltare a Actualizării 14, trecând la ramura „playtest”: faceți clic dreapta pe Eco în biblioteca Steam → Proprietăți → Betas → selectați „playtest”. Strange Loop Games recomandă să vă alăturați serverului oficial de playtest și să raportați feedback și probleme în canalul #playtest al Eco Discord.

Disclaimer: Versiunile de playtest sunt instabile și pot conține bug-uri, substituenți și probleme tehnice. Încărcarea lumilor vechi în Actualizarea 14 nu este acceptată; dezvoltatorii recomandă crearea unei lumi noi. Dacă totuși încărcați o salvare existentă, faceți o copie de rezervă a savegame-ului (aflat în Steam/steamapps/common/Eco/Server/Storage). Probleme cunoscute la încărcarea lumilor vechi:

  • Conductele nu mai sunt considerate material de construcție, așa că încăperile care se bazau pe conducte în pereți vor necesita înlocuire.
  • Mașinile necesită apă dulce; orice mașină care ia apă de ocean trebuie să desalinizeze acea apă.
  • Modulele vor fi scoase de pe mese, convertite în echivalente noi și plasate în depozitarea vidată.

O dată de lansare pentru Actualizarea 14 va fi anunțată în funcție de rezultatele playtest-ului.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
1
News
Limba originală: Engleză

Actualizarea 1.60 pentru Euro Truck Simulator 2 îmbunătățește interiorul camioanelor cu un nou sistem de materiale

Actualizarea 1.60 pentru Euro Truck Simulator 2 și American Truck Simulator introduce un sistem îmbunătățit de materiale care adaugă reflexii realiste și iluminare indirectă în interiorul vehiculelor, fără un impact major asupra performanței. Sistemul este disponibil momentan pe patru camioane din ambele jocuri, urmând să fie extins la mai multe în actualizările viitoare.

Actualizarea folosește o manipulare inteligentă a nivelurilor mipmap pe cuburile de reflexie pentru a simula diferite grade de rugozitate a suprafeței – de la crom lucios la țesătură mată – practic fără costuri suplimentare de performanță. Fiecare material interior are acum o componentă reflectorizantă, ceea ce înseamnă că jucătorii vor observa nuanțe subtile de culoare provenite din mediu, precum o tentă verde atunci când conduc pe lângă copaci.

„Am creat mai multe niveluri diferite de finețe a reflexiei, de la suprafețe perfect lucioase, cum ar fi cromul, prin reflexii mai line, precum cele de pe scaunele din piele, până la materiale aspre, aproape nereflectorizante, cum ar fi țesăturile”, a declarat Daniel, liderul tehnic al vehiculelor la SCS Software.

Cum funcționează sistemul

În loc să folosească ray tracing sau iluminare globală care consumă multă putere de calcul, sistemul extinde pipeline-ul de randare existent. Prin accesarea nivelurilor individuale mipmap ale texturilor de reflexie, copiile la rezoluție mai mică produc automat reflexii mai moi pentru materiale rugoase. Jocul calculează deja mipmap-urile, ceea ce face ca această modificare să fie practic gratuită din punct de vedere al performanței.

Implementare treptată

SCS a selectat un grup inițial mic de vehicule deoarece interiorul fiecărui camion folosește date sursă diferite și necesită testare individuală la lumina zilei, noaptea, pe ploaie și pe cer înnorat. „Nu a fost posibilă actualizarea întregii flote dintr-o dată”, a menționat Daniel. Echipa va continua conversia vehiculelor rămase folosind o nouă bibliotecă de materiale care standardizează setările.

Sistemul a fost dezvoltat inițial pentru viitorul proiect Road Trip din American Truck Simulator, unde interioarele mai mici și mai întunecate ale mașinilor scoteau mai clar în evidență limitările vechiului sistem. Ford Mustang a servit drept banc de testare pentru reglarea fină a valorilor. Jucătorii pot adăuga pe lista de dorințe Ford Car Pack și RAM & Dodge Car Pack pe Steam pentru a vedea sistemul pe mașini atunci când acestea vor fi lansate.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+24
11
News
Limba originală: Engleză

Sistem de materiale îmbunătățit în American Truck Simulator 1.60

Actualizarea 1.60 pentru American Truck Simulator introduce un sistem de materiale îmbunătățit pentru anumite camioane, îmbunătățind suprafețele interioare cu reflexii și iluminare mai realiste. Daniel și Martin de la SCS Software au explicat cum funcționează sistemul și ce înseamnă pentru performanță—și pentru viitorul proiect Road Trip.

Cum funcționează sistemul

În loc de ray tracing costisitor sau iluminare globală, sistemul reutilizează mipmap-urile existente din texturile cubice reflectorizante. Fiecare nivel de mipmap corespunde unui nivel diferit de claritate a reflexiei—de la cromul perfect lucios până la țesături aspre și difuze (unde fața cubului are doar 2×2 pixeli, acționând ca o tentă de culoare). Acest lucru permite fiecărui material interior să reacționeze la împrejurimile camionului, cum ar fi preluarea unei nuanțe verzi atunci când conduceți pe lângă copaci. Actualizarea reechilibrează, de asemenea, contrastul și iluminarea în întregul joc pentru a elimina zonele extrem de întunecate.

Performanță și implementare treptată

Sistemul extinde pipeline-ul actual de randare, astfel încât impactul asupra performanței este minim. A fost profilat continuu în timpul dezvoltării și se adaptează setărilor medii sau scăzute prin dezactivarea reflexiilor în timp real, păstrând în același timp materialele realiste. Cu toate acestea, fiecare camion necesită ajustări individuale și testare în toate condițiile meteorologice și de iluminare. Ca urmare, doar patru camioane din ETS2 și ATS au noul sistem până acum; restul vor fi actualizate treptat.

Road Trip și pachete auto

Sistemul de materiale îmbunătățit a fost dezvoltat pentru viitorul proiect Road Trip, care adaugă mașini de pasageri în American Truck Simulator. Sistemul este conceput de la început pentru a funcționa atât pentru camioane, cât și pentru mașini. Jucătorii pot adăuga pe lista de dorințe Ford Car Pack și RAM & Dodge Car Pack pe Steam.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+24
37
News
Limba originală: Engleză

Actualizarea 0.19 aduce ecranul divizat în Colony Survival

Dezvoltatorii Colony Survival au anunțat că modul multiplayer pe ecran divizat este în dezvoltare activă pentru următoarea actualizare majoră, Update 0.19. O versiune internă de dezvoltare cu funcționalitatea de bază a ecranului divizat funcționează deja, iar echipa rafinează acum fiecare parte a jocului pentru a fi complet funcțională în acest mod. Caracteristica este posibilă datorită suportului complet pentru controler, care a fost finalizat anterior.

Separat, concursul Blueprint Builders' Contest se apropie de final. Jucătorii au timp până duminică, 23 august 2026, la ora 23:59, ora Amsterdamului pentru a trimite propuneri pe canalul #blueprint-contest-entries din serverul oficial Discord al Colony Survival. Fiecare participant poate distribui până la șapte planuri într-un singur mesaj, ideal un set de construcții înrudite (de exemplu, ziduri de castel, porți și turnuri). Toate planurile trebuie să fie construibile în Colony Survival vanilla, nemodificat.

Primele cinci clasate câștigă chei Steam pentru a le oferi prietenilor. Primii trei câștigători vor avea, de asemenea, un obiect decorativ nou la alegerea lor adăugat permanent în joc, cu condiția să se potrivească stilului artistic existent și să colaboreze cu dezvoltatorii pentru a realiza ideea. Premii: locul întâi primește cinci chei plus ideea de obiect; locul doi patru chei plus obiectul; locul trei trei chei plus obiectul; locul patru două chei; locul cinci o cheie.

Propunerile trebuie să includă numele planurilor, o scurtă descriere text, cel puțin o captură de ecran per plan, codurile planurilor și obiectul pe care jucătorul dorește să-l adauge la Oddity Press. Evaluarea prioritizează reutilizabilitatea și cât de bine se potrivesc planurile în lumea altui jucător, mai degrabă decât spectaculozitatea în sine.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
3
News
Limba originală: Engleză

Half-Life: Cross Product Multiplayer Sezonul 10: Uplink a fost lansat

Actualizarea Season 10: Uplink de 441.2 MB pentru Half-Life: Cross Product Multiplayer este acum disponibilă, adăugând hărți noi, moduri de joc, arme, realizări și o serie de modificări interne. O seară de joc de lansare are loc în această seară. Vezi aici.

Hărți noi includ Ambush (Firefight), Cloaca (Capture the Flag, King of the Hill, Domination), Openfire (din câștigătorii concursului TFC din 2000), Mall (Firefight), Nivalis și hărțile revenite Crossfire și Walk din Sezonul 9. Hărțile existente precum 2Fort, Blimpboom, Bounce, City, Compound, Datacore, Doublefort și altele au fost revizuite, reiluminate sau au primit adăugiri de arme. Hărțile Ascension, Dustbowl, Rapidcore, Duff, Omen și Forsaken au fost eliminate.

Moduri de joc noi includ King of the Hill (control de zonă pe echipe), Firefight și Firefight Zombies (cooperare împotriva militarilor/xenienilor sau zombilor), Fiesta (arme aleatorii cu daune ×2, plus variantă pe echipe), Arena (1v1 cu opțiunea Melee Arena), Last Man Standing (variante solo, echipă și GOAT), Tau Guys, Busters, Opposing Force Deathmatch, Raven SWAT, Team Half-Life Deathmatch, Noobtubes (doar Thumper), Team Rocket Product și suport pentru patru echipe. Modul Barnacles a fost înlocuit cu Tea Time, iar Rockets este acum Rocket Product.

Arme noi sunt Operator Light Rifle (OLR) – o pușcă de precizie cu foc pe rafală de 36 de cartușe și zoom, Healer (Carry-on Medkit) pentru vindecarea colegilor de echipă și lansatorul de grenade HX-40 Thumper. OLR devine arma implicită în SWAT (unde Shotgun, MP5, Crossbow și Sniper Rifle sunt interzise) și înlocuiește MP5 în GOAT.

Modificări ale gameplay-ului includ un tip de joc Half-Life Deathmatch restaurat cu balansarea clasică a vederii, rata de foc a Tau Cannon, rata de foc a MP5, absorbție a armurii de 80% și fără limită de viteză. Comanda Infinite Ammo are acum două moduri: Bottomless Clip (1) și Infinite Reserve Ammo (2). În Arcade și Instagib, Crobarul și .357 Magnum sunt înlocuite cu Cuțitul și Desert Eagle. Versiunile Sezonul 5 ale Arcade, Free-for-All și Team Deathmatch rămân neschimbate. Free-for-All și Team Deathmatch încep acum cu jucătorii având MP5. Jucătorii încep cu 10 grenade M203 în Arcade în loc de 20. Punctele de control Domination acordă puncte la fiecare 6 secunde și se resetează după 16. Modul Chill permite ridicarea armelor, dar fără daune. Alte îmbunătățiri includ ținte mai line, animații noi pentru Desert Eagle, un ciclu de hărți Sniper, perspective pentru spectatori pentru toate hărțile, echilibrare automată și chat vocal reparat.

Integrare Steam și interfață adăugă realizări și statistici noi, un Vizualizator de Realizări și Înregistrare de Serviciu în joc, un Compozitor de Joc Personalizat și un meniu principal reproiectat, un nou clasament VGUI2 și chat, muzică de început/sfârșit de meci și sunete de lovire actualizate. Capturile de ecran la sfârșitul meciului sunt acum capturi de ecran Steam.

Notificări importante: Suportul pentru clientul Linux este întrerupt începând cu Sezonul 10, iar modul de randare software nu mai este suportat. Detalii despre schimbarea pentru Linux.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+1
2
News
Limba originală: Engleză

FOUNDRY prototipează lifturi de bandă 1×1 și planuri de construcție

FOUNDRY dezvoltatorul mrmcd a anunțat astăzi că echipa prototipează activ lifturi de bandă mici de 1×1—o cerere veche a comunității—și a început să lucreze la un sistem de planuri. Detaliile au fost împărtășite în DevBlog #108, parte a seriei Foundry Friday.

Lifturi de bandă mici: conexiuni pe patru laturi

Lifturile mici planificate ar permite benzilor să urce sau să coboare într-un singur cadru, cu conexiuni posibile pe toate cele patru laturi ale pieselor de sus și de jos. O singură bandă funcționează conform așteptărilor; mai multe benzi s-ar comporta ca un splitter/merger. Dezvoltatorii sunt încă în faza de proiectare și primesc feedback cu privire la care abordare multi-direcțională este preferată în locul unui design clasic cu o singură intrare/ieșire.

Ascensoarele de marfă vor rămâne neschimbate—acestea oferă un debit mai mare, mișcare bidirecțională și excavare automată a terenului.

Lucrul la planuri începe

Echipa a început, de asemenea, dezvoltarea activă a unei funcționalități de planuri, deși rămâne o sarcină mare cu un termen mai lung. O captură de ecran în lucru a fost împărtășită în postarea de pe blog, cu mai multe detalii pe măsură ce programul vacanțelor de vară permite.

Imagine 1
Imagine 2
3
News
Limba originală: Engleză

Hell Let Loose: Vietnam – testul crossplay este acum activ

Testul crossplay pentru Hell Let Loose: Vietnam este acum activ pe PC, Xbox și PS5 și se desfășoară până luni, 27 iulie, la ora 6am PDT / 9am EDT / 2pm BST / 3pm CEST / 11pm AEST. Testul include noua hartă Đắk Tô Airfield, gameplay-ul actualizat pentru tuneluri și elicoptere și crossplay complet, dar vine cu câteva probleme cunoscute pe care echipa le rezolvă înainte de lansarea din 13 august.

Trecerea de la VIVOX la Epic Online Services (EOS) pentru chatul vocal a introdus distorsiuni atunci când jucătorii deschid și închid canalele radio. Pentru a reduce problema, setarea implicită a comutatorului a fost schimbată pe „On”, astfel încât canalele să rămână deschise. Chatul vocal de grup (party) nu este disponibil în această versiune.

Principalele probleme cunoscute

  • Distorsiuni VOIP: prioritate maximă; echipa lucrează direct cu FMOD și Epic pentru a le rezolva.
  • Performanță: scăderi ocazionale de FPS în lupte intense; optimizarea continuă.
  • Stabilitate: crash-uri pe anumite GPU-uri AMD din cauza unei probleme cunoscute a driverului AMD. Suportul FSR pentru utilizatorii AMD este vizat pentru lansarea din august.
  • Ajustări grafice: inconsistențe de iluminare pe modelele de personaje americane, umbre care apar brusc pe console.
  • Harta tactică: scăderi de performanță la deschidere; pictogramele coechipierilor pot să nu apară la prima spawnare.
  • Tutoriale și interfață: text temporar, indicații incorecte, elemente HUD care nu se actualizează corect. Indicatorul de progres al modului Ofensivă NVA se afișează incorect în faza de încălzire.
  • Specificații minime: disponibile pe pagina magazinului jocului.

Cum să te alături și detalii despre platforme

Pe Steam, vizitați pagina magazinului Hell Let Loose: Vietnam și faceți clic pe „request access” pentru a descărca aplicația separată de test. Jucătorii de pe PS5 și Xbox pot găsi aplicația Hell Let Loose: Vietnam Playtest în magazinele respective (este necesar un abonament activ PS+ sau Xbox Game Pass Essential). Utilizatorii de Xbox ar trebui să verifice și în Jocuri și aplicații → Bibliotecă completă → Gratuit cu Xbox → Demo-uri.

Numele serverelor indică restricțiile de platformă:

  • X = doar Xbox
  • P = doar PS5
  • C = crossplay pe console (Xbox și PS5)
  • Toate celelalte servere suportă crossplay complet între PC, Xbox și PS5.

Fără transfer al progresului

Orice XP, deblocări sau progres obținut în timpul testului nu se va transfera în jocul complet atunci când se lansează pe 13 august. Echipa încurajează jucătorii să completeze sondajul de feedback pentru a contribui la forma finală a lansării.

Imagine 1
Imagine 2
1
News
Limba originală: Engleză

Project Zomboid Build 42.20 ajunge pe versiunea stabilă pe 29 iulie – schimbarea ramurilor de salvare explicată

Build 42.20 al Project Zomboid va merge direct pe ramura stabilă miercuri, 29 iulie. Actualizarea vine cu un nou trailer pe Steam Store și o listă de corecturi confirmate, dar salvările existente din Build 41 sau din Unstable 42.19 nu se vor transfera – jucătorii vor trebui să schimbe ramurile beta pentru a rămâne pe versiunea curentă.

Instrucțiuni pentru ramura beta:

  • Pentru a rămâne pe Build 41: click dreapta pe PZ în Biblioteca Steam > Proprietăți > Game Versions & Betas > selectați „legacy41".
  • Pentru a termina un joc pe Unstable 42.19: selectați în schimb ramura beta „42.19".

Un blog la începutul săptămânii viitoare va detalia noul conținut adăugat în 42.20, însoțit de un interviu cu directorul artistic Ayrton, înregistrat de MrAtomicDuck, similar interviului recent cu directorul de design. Urmărește noul trailer al Build 42 aici.

Corecturile confirmate în 42.20 includ:

  • Spawn-uri ale personajelor
  • Suport pentru controler
  • Randamentul de carne de pe cârligele de măcelărie
  • Remorcarea vehiculelor
  • Eliminarea zombiilor în multiplayer

După lansare, echipa va lansa hotfix-urile necesare, apoi un patch axat pe ajustări de final de joc pe baza feedback-ului jucătorilor. Ulterior, The Indie Stone va lansa instrumentele de mapare (WorldZed, TileZed) și editorul de animații AnimZed, plus un ghid amplu de modding. Munca de localizare a comunității continuă prin canalul #localisation_feedback de pe serverul oficial Discord al Project Zomboid.

Pe parcursul restului anului 2026, o actualizare de suport Build 42 va viza optimizarea, suportul suplimentar pentru modding și polish-ul solicitat de jucători care a ratat termenul limită al versiunii stabile. Îmbunătățirile pentru multiplayer și controler vor continua, de asemenea, pe tot parcursul ciclului de patch-uri B42.

Directorul de design Christian Allen s-a întâlnit recent cu BigBadBeaver pentru o sesiune de supraviețuire și un interviu despre Build 42 și planurile viitoare – vezi aici.

239
News
Limba originală: Engleză

Primal Carnage: Extinction – Patch 3.3.5: skinuri DinoCon, reduceri și teasere pentru dinozauri

Patch 3.3.5 este live pe Steam, aducând skinuri din colaborarea DinoCon 2026 și o reducere de 66% la joc. Codul gratuit DINOCON-2026 deblochează skinurile pe PC (patch 3.3.5) și PlayStation (versiunea 1.57) – fără expirare, unul per cont. Reducerea oferă 66% la joc, 50% la toate DLC-urile și 90% la titlul VR Primal Carnage: Onslaught, până la prânz, ora Regatului Unit, pe 27 iulie. Separat, patch-ul adaugă o ștampilă pentru harta Railyard pentru a sprijini creatorul comunității, oferind recompensa Șapca de conductor.

Testare deschisă & noi dinozauri jucabili

Jucătorii care dețin Extinction pot accesa aplicația PCE Open Testing Beta. În următoarele săptămâni, vor fi implementate funcții majore: cinci noi personaje jucabile pentru modul Sandbox (fost Freeroam) – Iguanodon, Stegosaurus, Parasaurolophus, Compsognathus, Brachiosaurus – care vor sosi în câteva zile. De asemenea, în OT: băutul dinozaurilor pentru rezistență, sistemul de anunțuri, bonusurile Skillshot, actualizări HUD/meniu.

Jurnal modificări patch 3.3.5

  • Skinuri DinoCon 2026
  • Ștampila hărții Railyard + Șapcă de conductor
  • Reatribuire aleatoare a tastei R→M
  • Corectate referințele materialelor pentru Pale Faced Carno, sunetele de reîncărcare ale pistoalelor duble, bucla de tragere a flamesaw-ului
  • Eliminat blocatorul de clasă din terenul de lac Valley
  • Curățare cod

În curând: Meltdown Părțile 2 & 3

Meltdown Part 2 (sfârșitul lunii iulie) – o colecție de skinuri noi. Meltdown Part 3 (mijlocul–sfârșitul lunii august) – armă Dual Repeaters pentru Trapper, toate funcțiile OT împachetate ca revizuire gratuită Evolved Edition. SDK-ul public (Extinction Editor) se află în testare închisă; lansare în curând pentru modificatori.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+3
3
News
Limba originală: Engleză

Actualizarea 0.4.2 pentru Mesorift Survival adaugă misiuni AI aleatorii și revizii vizuale

Ultima actualizare pentru Mesorift Survival este acum disponibilă. Patch-ul 0.4.2 introduce un nou sistem de misiuni, o revizuire vizuală a hărții, un nou element de construcție și o mulțime de corecții. Nu este necesară resetarea serverului.

Sistem nou de misiuni și actualizări ale hărții

  • Misiunile AI aleatorii pot apărea acum pe hartă, fiind marcate și oferind pradă valoroasă.
  • Harta din joc a primit o nouă revizuire vizuală.
  • Un nou element de construcție, Metal Grid Wall (perete din plasă metalică), poate fi fabricat la masa CNC.
  • A fost adăugită o nouă realizare, Airplane Wreck (epavă de avion).
  • Ajustări ale vegetației pe hartă creează mai multe oportunități de a ateriza avioane în afara aerodromurilor desemnate. Ușile de garaj din oraș au fost și ele refăcute, iar un nou punct de respawn al vehiculelor a fost adăugat.

Îmbunătățiri și corecții de calitate a vieții

  • Meniul Setări joc a fost refăcut. Jucătorii pot acum activa sau dezactiva individual indicatorii circulari pentru mâncare, hidratare, rezistență și sănătate.
  • Comenzile pentru vehicule pot fi acum modificate în meniul de setări.
  • Muniția se găsește acum în pachete, în loc să apară sub formă de cartușe individuale.
  • S-a remediat: sunetul de pornire a motorului camionului Civil Truck, care nu era conectat la setarea Sunet vehicul; modelul de avarie lipsă pentru avioane; dispariția vehiculelor după probleme de conexiune; pictograma greșită a încărcătorului pentru SMG; și câteva probleme ale hărții (sunete de pași lipsă, obiecte și spawnere plasate incorect la câmpul petrolier central și la aerodromul mare).
  • Volumul sunetului de suprimare (amortizor) a fost ușor redus.
  • Administratorii de server beneficiază de reducerea Server Actor Last, eliminarea mesajului din consolă „Vehicle Tick On” și îmbunătățiri suplimentare ale sistemului de server. Actualizați atât serverele, cât și clienții la versiunea 0.4.2.

Feedback-ul este binevenit pe Discord-ul oficial: https://discord.com/invite/6UgzrEkpP7

Imagine 1
Imagine 2
1
News
Limba originală: Engleză

Pe 24 iulie, serverele The Front se închid pentru întreținere

Shooterul de supraviețuire cu lume deschisă va intra în întreținere programată pe 24 iulie 2026, între 07:00 și 08:00 UTC. Serverele vor reveni online după finalizarea lucrărilor. Studioul a avertizat că fereastra de timp poate fi prelungită dacă apar probleme tehnice neprevăzute. Ulterior, va fi lansat un patch prioritar pentru remedierea bug-urilor și problemelor nerezolvate.

1
News
Limba originală: Engleză

Actualizarea Săptămânii 242 Icarus: Weekend Gratuit, XP Dublu, Lanternă la Atelier și Previzualizare Mari Vânători în Elysium

Icarus este gratuit de jucat în acest weekend, cu experiență dublă activată. Toate DLC-urile sunt la reducere, iar un „Pachet de Weekend Gratuit” care conține jocul de bază și expansiunile majore este disponibil cu o reducere suplimentară.

Recapitulare a Actualizărilor Săptămânale Gratuite din Ultimul An

În ultimul an, au fost lansate 52 de actualizări săptămânale gratuite. Actualizările majore includ:

  • Actualizarea Mendel: Revizuirea creșterii creaturilor cu genetică, linii de sânge, fenotipuri, trăsături ereditare, noi animale de fermă, arbori de talente extinși și comenzi de îmblânzire îmbunătățite.
  • Actualizarea Kepler: Tehnologie de nivel 5, noi arme, unelte, piese de construcție și îmbunătățiri ale calității vieții pentru toți jucătorii (lansată împreună cu Dangerous Horizons).
  • Actualizarea Copernicus: A introdus Arme Legendare cu abilități unice.
  • Actualizări Monturi și Îmblânziri: Noi creaturi îmblânzibile (Lupi de Pădure, Ubis, Mistreți, Gribbleri), căruțe, șei și Mamuți călăribili.
  • Unitatea de Extracție a Lemnului: Unealtă legendară de recoltat care adună lemn și dublează ca armă cu rază de acțiune.
  • Lansatorul de Grenade cu Un Singur Tub: Prima armă din arhetipul Lansator.

În Această Săptămână: Lanterna Inaris

Lanterna Inaris este prima sursă de lumină achiziționabilă de la Atelier, găsită în categoria Gadgeturi. Comparată cu Lanterna de nivel 4 fabricată planetar, are o rază maximă mai scurtă cu aproximativ 15 metri, dar o baterie cu 15% mai mare, care rezistă în primele două nopți pe Icarus.

În Curând: Mari Vânători în Elysium

Conținut în dezvoltare pentru harta Elysium include:

  • Un nou lanț de misiuni narativ ramificat.
  • Un nou șef mondial numit „Malformația”.
  • Un nou cadru hover pentru două persoane.
  • Noi creaturi, obiecte și multe altele.

Săptămâna Viitoare: Revizuirea Misiunii Livewire

Actualizarea Operațiunilor Olympus continuă cu o revizuire a Operațiunii Livewire. Misiunea va fi ajustată pentru a îmbunătăți experiența, similar cu alte Operațiuni Olympus timpurii care sunt actualizate.

Jurnal de Modificări 3.0.20.154829-rel-DangerousHorizons

Conținut Nou

  • Banner de eveniment cu Experiență Dublă și XP activat.
  • Lanterna de la Atelier redenumită în Lanterna Inaris.

Remedieri

  • Sănătate și daune crescute pentru Mutația iradiată (Wraith).
  • Fixat afișajul Posterului Ciclului de Viață al Viermelui de Nisip (arăta tabla de plută).
  • Adăugat eveniment audio pentru aparatul de electrocutat gândaci uriași.
  • Numărul de greutate din Widgetul Popup al Obiectelor include acum obiectele din propriul inventar.
  • Fixate artefacte de umbră din rețelele DF la setările Umbră Simplă.
  • Îmbunătățiri Beachhead: Penalizarea XP Ușor redusă de la 25% la 0%; nou sfat de misiune pentru bonusul de daune la furișare/ghemuire; viteza de mișcare de bază a creaturilor redusă de la -10% la -15%.

Alte remedieri notabile (în dezvoltare)

  • Misiunea RAD_E a doua jumătate a pașilor de misiune acum jucabilă.
  • Misiunea Radboss: șeful nu mai stă nemișcat după 3 atacuri; adăugat întrerupere cu răget la 10% sănătate; fixată dublarea daunelor atacului corp la corp.
  • Actualizări Livewire: fixat fluxul misiunii; reduse aparițiile Terrenus în etapa finală; adăugat sub-misiune pentru pregătirea armei și armură opțională.
  • Piesele de construcție din aluminiu corect etichetate (erau etichetate ca fier).
Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+10
142
News
Limba originală: Engleză

Zombie Survival Game Online v0.8.0 adaugă Bossi Mutanți și modificări majore ale luptei

Actualizarea v0.8.0 pentru Zombie Survival Game Online (ZSGO) este acum activă, introducând Bossi Mutanți, schimbări semnificative ale luptei pentru Mutați și Brute și o corecție crucială pentru auzul inamicilor și pașii jucătorilor. Actualizarea pregătește, de asemenea, terenul pentru planificatul End Game Cave Update, care va fi următorul conținut major.

Bossi Mutanți

Bossii Mutanți apar acum la Grămezile de Carne Mutante, făcând aceste locații mult mai periculoase. Tabelul lor de pradă a fost, de asemenea, actualizat. Anunțul avertizează jucătorii să fie pregătiți înainte de a se apropia de o Grămadă de Carne – sau să fugă dacă au resurse puține.

Auzul Mutaților și pașii jucătorilor, corectați

O eroare care împiedica Mutații standard să reacționeze la jucători a fost corectată. Mutații sunt orbi și se bazează pe sunet pentru a vă detecta; acum vor răspunde la pași și atacuri. Furișarea reduce zgomotul pașilor, oferind o opțiune de a vă strecura pe lângă ei.

Modificări ale luptei Mutaților

  • Viteză crescută a animației de atac.
  • Rază de lovire mărită a atacului.
  • Consecvență îmbunătățită a atacului.

Scopul este de a avea atacuri mai rapide, mai clare, care să fie mai ușor de citit în luptă.

Îmbunătățiri pentru Brute

  • Rază de atac ajustată pentru a se potrivi mai bine cu corpul mare și animațiile largi de lovire.
  • Puncte de urmărire separate pentru atacurile Mutaților și Brute.
  • Corectat blueprint-ul de animație al Brute astfel încât animațiile corecte să ruleze.
  • Rezolvată o problemă de amestecare a mișcării care făcea ca picioarele Brute să alunece pe sol.

Alte modificări și ce urmează

Această actualizare include, de asemenea, optimizări ale obiectelor, corecturi minore de erori și curățarea fișierelor de proiect neutilizate. Dezvoltatorii sunt acum concentrați pe End Game Cave Update, care va fi următoarea actualizare majoră. Mai multe detalii vor urma pe măsură ce dezvoltarea continuă.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
3
News
Limba originală: Engleză

ICARUS Weekend Gratuit și Eveniment XP Dublu

Un weekend gratuit este acum activ pentru ICARUS, însoțit de un eveniment XP Dublu care durează pe toată perioada. Jocul și toate DLC-urile sunt la reducere, cu un pachet special limitat 'Free Weekend Bundle' care conține expansiunile majore.

Pachetul include:

  • Icarus (80% reducere) – Jocul de bază cu harta Olympus, 69 de misiuni, creaturi unice, 5 Niveluri Tehnologice, Petrol, Exotice și 241 de actualizări săptămânale gratuite de conținut.
  • Dangerous Horizons (25% reducere) – A doua expansiune majoră care adaugă harta Elysium, 17 misiuni, vehicul conducibil, noi monturi, peste 35 de creaturi, Biomele Tundra și Geotermal, gameplay cu radiații și multe altele.
  • New Frontiers (33% reducere) – Prima expansiune majoră care adaugă harta Prometheus, 27 de misiuni, noi monturi, Biomele Mlaștină, Vulcanic și Pajiște, noi creaturi și resurse.
  • Styx (33% reducere) – Expansiune cu harta Styx și 33 de misiuni, o experiență de supraviețuire mai provocatoare cu biomete și creaturi unice.
  • Great Hunt Campaigns (33% reducere) – Expansiune experimentală cu trei campanii de misiuni ramificate pe Olympus, Styx și Prometheus, întâlniri cu șefi pe mai multe etape și arme legendare.
Imagine 1
137
News
Limba originală: Engleză

Plains of Pain v0.8.13: selector de culoare, camioane mai rapide și dificultate personalizată

Pustiul tocmai a primit un nou patch. Actualizarea v0.8.13 pentru Plains of Pain este acum live, concentrându-se pe îmbunătățiri ale calității vieții, noi pârghii de dificultate și funcții mult solicitate, precum un selector de culoare. De asemenea, actualizarea crește viteza camioanelor și include optimizări de performanță.

Selector de culoare și lizibilitatea hărții

Comunitatea a cerut de mult un selector de culoare, iar v0.8.13 în sfârșit livrează. În loc să tastezi manual coduri hex, poți acum alege dintr-o paletă de culori de bază când personalizezi iconițele hărții. Schimbare mică, impact mare.

Lizibilitatea hărții primește, de asemenea, un impuls: locațiile nou dezvăluite apar acum cu o iconiță gri, devenind albă doar după ce le vizitezi. Nu mai trebuie să miji ochii să îți dai seama care comercianți descoperiți i-ai explorat de fapt.

Setări de dificultate personalizată extinse

Patch-ul pune bazele unui mod Hardcore adevărat, adăugând două opțiuni experimentale noi:

  • Viteza clădirilor de producție – ajustează cât de repede generează resurse clădirile de producție în așezări și bazele jucătorilor.
  • Șansă mai mică de pradă și cantitate de pradă – valorile pot fi acum setate chiar și la 0.01 pentru lumi de supraviețuire extrem de dure.

Acestea sunt experimentale; feedback-ul va modela ajustările viitoare.

Îmbunătățiri ale camioanelor

Atât camionul Bandit, cât și camionul Dustborns primesc o creștere a vitezei de la 30 mph la 45 mph. Camionul Bandit are, de asemenea, un comportament îmbunătățit la aterizare și oprire pentru a reduce auto-deteriorarea.

Performanță și corecturi

Performanța CPU și RAM legată de AI-ul NPC-urilor a fost optimizată, ducând la un FPS mai stabil în zonele aglomerate. Alte corecturi includ:

  • Algoritm îmbunătățit pentru șansa de pradă
  • NPC-urile scapă acum corect de atacatorii necunoscuți
  • S-a corectat alinierea obiectelor din lume cu normala terenului
  • S-au închis golurile din pereții de beton construibili
  • Jucătorii nu mai pot scăpa de ecranul de înfrângere prin ESC
  • S-a reparat textura a doua lipsă pe șoferul AI OGD Distance Eater
  • TOS Combatant Breacher nu mai trage prea repede

Echipa de dezvoltare spune că această actualizare face parte dintr-un val continuu de conținut, cu mai multe funcții, balansare și lustruire pe viitor, bazate pe feedback-ul comunității.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+6
4
News
Limba originală: Engleză

Half-Life: Cross Product Multiplayer renunță la suportul nativ Linux pentru Sezonul 10

Odată cu lansarea Sezonului 10: Uplink pe 24 iulie, suportul nativ pentru clientul Linux al Half-Life: Cross Product Multiplayer este întrerupt. În continuare, versiunea pentru Windows care rulează prin Proton 10 este metoda acceptată pentru a juca pe sisteme Linux.

Schimbarea nu afectează serverele dedicate – binarele pentru servere Linux rămân suportate nativ, astfel că operatorii existenți pot actualiza și continua să găzduiască fără întreruperi. Jucătorii care folosesc SteamOS, Steam Deck sau distribuții Linux standard pot juca în continuare; Sezonul 10 a fost testat cu Proton 10, iar Steam va selecta automat configurația corectă. Pot apărea mici glitchuri de textură viewmodel în ocazii rare.

Beta deschisă a fost, de asemenea, dezactivată. Aura Tech declară că, deși suportul nativ Linux se încheie deocamdată, sunt deschiși să îl readucă dacă circumstanțele viitoare o permit. Pentru moment, concentrarea pe un singur client este cea mai practică abordare, Proton asigurând în continuare posibilitatea de a juca pe dispozitive Linux.

Imagine 1
2
News
Limba originală: Engleză

Hell Let Loose: Vietnam – Q&A dezvăluie nerfuri pentru tunelurile NVA și îmbunătățiri pentru elicoptere

Expression Games a lansat prima parte a unui Q&A al dezvoltatorilor pentru Hell Let Loose: Vietnam, care acoperă îmbunătățiri de performanță, echilibrarea gameplay-ului și designul hărților. Postarea răspunde feedback-ului din Open Beta și subliniază schimbările înainte de lansare, concentrându-se puternic pe echilibrul asimetric dintre NVA și Forțele SUA.

Tunelurile NVA și elicopterele SUA, reechilibrate

Echipa a făcut ajustări țintite pentru tunelurile NVA pentru a reduce dominația lor strategică fără a le elimina. Tunelurile sunt acum distruse automat când inamicul capturează teritoriul aliat. Timpii de reîncărcare au crescut de la 2 la 5 minute, timpii de călătorie și de intrare sunt mai lungi, distanța maximă dintre două tuneluri a fost redusă de la 800m la 400m, iar verificarea distanței înainte de amplasarea unui nou tunel s-a dublat la 100m.

În același timp, elicopterele SUA au primit îmbunătățiri: manevrabilitate rafinată, rezistență mai mare la focul armelor ușoare și abilitatea ofițerilor de a desfășura puncte de spawn prin intermediul Field Pad-ului lor la ieșire. Aceste schimbări vizează menținerea viabilității ambelor facțiuni, păstrându-și stilurile de joc unice.

Performanță și progres pe console

De la Open Beta, echipa a continuat să optimizeze randarea, animația și setările grafice atât pe PC, cât și pe console. Mișcarea inamicilor la distanță – o plângere frecventă – a fost netezită după o primă trecere de optimizare care a cauzat bâlbâieli. Audio-ul a fost reechilibrat pentru o mai bună conștientizare direcțională, iar VFX-urile armelor (sclipiri de foc, adâncime de câmp prin optică) au fost lustruite.

Optimizarea pentru console este în desfășurare în paralel cu cea pentru PC. Viitorul test cross-platform va fi o piatră de hotar. După lansare, upgrade-urile Unreal Engine și suportul pentru PlayStation 5 Pro sunt confirmate ca parte a roadmap-ului serviciului live.

Noduri de resurse și TTK

Nodurile de resurse au o schimbare semnificativă: provizii preplasate la fiecare Cartier General permit Inginerilor să construiască noduri imediat la începutul meciului, reducând fricțiunea din faza incipientă. Echipele pot construi în continuare în alte locuri pentru siguranță. Timpul până la moarte rămâne similar cu Hell Let Loose, dar jungla densă și liniile de vizibilitate reduse mută accentul pe poziționare și mișcare în detrimentul preciziei pure.

Napalm, harta tactică și hărți viitoare

Napalmul a fost reproiectat ca unealtă de negare a zonei, lăsând fum gros care blochează vizibilitatea și perturbă mișcarea inamicilor. Harta tactică 3D a fost optimizată pentru acces mai rapid și lizibilitate mai bună, cu drumuri, râuri și elevații mai clare. Deoarece este generată din lumea jocului, se actualizează automat cu schimbările hărților.

În privința hărților, echipa a confirmat că luptele urbane fac parte din viziunea pe termen lung, Bătălia de la Huế fiind o locație pe care și-ar dori să o exploreze. Hărțile de noapte sunt experimentate activ, dar nu vor fi disponibile la lansare – orice implementare ar avea sisteme de joc dedicate, cum ar fi rachete luminoase și proiectoare. Hărțile viitoare investigate includ Huế și Golful Hạ Long, deși nimic nu este confirmat.

Partea a 2-a a Q&A-ului, care acoperă procesul de dezvoltare și viitorul Hell Let Loose: Vietnam, va apărea în curând.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+3
1
News
Limba originală: Engleză

GROUND BRANCH V1.0 hotfix reduce dimensiunea instalării la 39,4 GB

Tactical shooter-ul BlackFoot Studio livrează primul său patch post-lansare, Build Update #065: V1.0 Hotfix 1, care abordează probleme urgente și reduce dimensiunea instalată de la aproape 100 GB la 39,4 GB prin reambalare și optimizări de texturi. Actualizarea dezactivează și selecția DX12 din joc (predispusă la crash-uri) și introduce o nouă configurare a controlerului.

Instalare redusă și schimbări DX12

Reducerea drastică a dimensiunii (peste 60%) este caracteristica principală, realizată prin modificarea setărilor de ambalare și revizuirea texturilor. Acest lucru poate îmbunătăți și performanța pe unele sisteme.

Promptul de lansare DX12 a fost eliminat temporar deoarece cauza crash-uri. Jucătorii pot forța în continuare DX12 făcând clic dreapta pe GROUND BRANCH > Proprietăți… și adăugând argumentul de lansare -dx12 — folosit pe propria răspundere.

Ajustări de gameplay și AI

Mișcarea maximă a armei este redusă cu aproximativ 30%. Valorile daunelor pentru toate părțile corpului au fost ajustate: focuri în părți non-vitale și extremități sunt mai puțin letale (mai aproape de extremitate = mai puține daune).

Luminile și laserele se opresc acum automat la schimbarea obiectelor, rezolvând problema în care nu puteau fi dezactivate dacă rămâneau aprinse înainte de schimbare. De asemenea, sunt reparate câteva bug-uri minore, inclusiv bug-ul de întoarcere în poziția culcat fără armă și butoanele de distanță țintă care rămâneau active la poligoanele de tragere.

Precizia AI și timpii de reacție au fost ajustați, iar osul de țintire al AI-ului a fost reglat pentru a lovi mai fiabil torsoul, făcând armura corporală mai eficientă. Vederea AI-ului ostatic asupra cadavrelor a fost reproiectată pentru a reduce blocajele de navigare.

Corecții de hartă, vizuale și audio

  • Outpost: Coliziune lipsă la podea, socluri de breșă și un generator care alimentează lumini și ecrane.
  • Airbase: Întrerupătorul pentru 747 oprește acum și luminile fuzelajului; modul Defuse (Plane Only) defect a fost eliminat.
  • Hospital: S-au adăugat volume de blocare și un nou întrerupător pentru lumini.
  • City: Punct de inserție în afara limitelor reparat și o bombă care nu putea fi dezamorsată (modul Defuse).
  • Border: Coliziuni lipsă și legături de plasă a ușilor reparate.
  • Misiunile rapide PvE înregistrează acum corect rundele.

Corecțiile vizuale includ o textură corectată a steagului SUA, curățarea scenelor pe Outpost, reducerea clipping-ului pentru hainele căpitanului și civililor, clipping-ul brațului Combat Shirt reparat, particule VFX de gunoi, îmbunătățiri ale distanței de afișare a decalurilor și o vizor cu punct roșu Docter II plutitor. Sunt corectate și plasa de muniție Wz.88 și animațiile de reîncărcare F88A2.

Audio: Scurgerea sunetului prin pereți reparată pe Hospital și Border.

2
News
Limba originală: Engleză

Actualizarea v1.2.1.3 pentru Solace Crafting aduce versiuni C++ și repara peste două duzini de bug-uri

Patch-ul v1.2.1.3 pentru Solace Crafting este acum disponibil, aducând peste două duzini de corecturi de bug-uri și noi versiuni C++ atât pentru clientul standard, cât și pentru serverul dedicat, disponibile acum pe ramurile beta.

Versiunile C++ sunt destinate jucătorilor ale căror sisteme sunt limitate de procesor – cei cu o placă grafică puternică, dar un procesor mai slab. Dacă sistemul tău este limitat de GPU (de exemplu, cu o placă grafică mai veche), nu vei observa o îmbunătățire a performanței.

Patch-ul include, de asemenea, peste 10.000 de teste automate care acoperă drop-urile de la monștri, paritatea biomurilor și a hărților de altitudine, plasarea clădirilor și alte cazuri limită.


Corecturi și îmbunătățiri

  • Pietrele prețioase din subteran nu mai fac ecranul să devină complet alb.
  • Erorile de gameplay care te trimiteau anterior la meniul principal acum înregistrează problema și continuă.
  • Valurile de apărare Solace nu mai pot rămâne blocate sau lăsa demoni în urmă după terminarea apărării.
  • Plasarea unui obiect de mobilier sau a unei instalații fără model raportează acum problema în loc să provoace un crash.
  • S-a reparat întâlnirile care nu netezeau zona din jur în lumile noi.
  • S-a reparat consumul unei poțiuni direct dintr-un drop de pradă.
  • S-au reparat mai multe acțiuni care nu făceau nimic în tăcere pe un server dedicat din cauza problemelor de căutare a obiectelor.
  • S-a reparat o eroare care oprea recoltarea automată, abilitățile și temporizatoarele pentru restul sesiunii.
  • S-a reparat plasarea clădirilor din oraș lângă alte clădiri.
  • S-a reparat un crash la utilizarea sau click-dreapta pe anumite obiecte.
  • S-a reparat comutarea umbrelor care dezbrăca armura și îmbrăcămintea personajelor.
  • S-a reparat anti-aliasing-ul care nu se aplica imediat și din nou la pornire.
  • S-au reparat o serie de erori la părăsirea unei lumi sau la revenirea la meniul principal.

Problemă cunoscută

Dezvoltatorul menționează o problemă cu shader-ul pentru iarbă pe anumite hardware-uri și solicită jucătorilor să raporteze orice probleme.

Alătură-te comunității Solace Crafting Discord pentru discuții și asistență.

2