BeamNG.drive v0.40 adaugă split-screen, ocupanți și Cherrier Percheron
BeamNG.drive v0.40 adaugă split-screen local pentru 64 de jucători, ocupanți fizici, camionul semi Cherrier Percheron, noi opțiuni de anti-aliasing/upscaling și build-uri native Windows on Arm.
Split-screen, ocupanți și moduri
Pornește split-screen din meniul principal adăugând participanți și alegând Freeroam sau un mod, ori din meniul de pauză. Freeroam pornește jucătorii împreună într-o locație aleatorie, cu vehicule potrivite hărții, culori individuale pentru fiecare jucător și setări de cutie de viteze/ambreiaj/asistență la accelerație; jucătorii pot intra în mașinile prietenilor. Moduri: Cursă (peste 85 de layout-uri Time Trial/AI Race), Drag Race, Pursuit, Derby, Drift, Rock Crawling și Fotbal, cu setări specifice fiecărui mod.
Modul de mers pe jos are un mesh nou de personaj. Ocupanții — inclusiv Bob — adaugă 89 kg pe scaun, sunt complet JBeamed, afectează manevrabilitatea și își păstrează culorile; camera pentru ocupanți funcționează din orice scaun.
Cherrier Percheron, remorci și mascotă
Cherrier Percheron este un camion semi european cab-over de la începutul anilor 2000 și cel mai interactiv vehicul de până acum, cu lumini de interior/uși/noapte, trapa, compartimente de depozitare, panou frontal și panouri laterale pliabile. Poate fi autotractor cu selă sau rigid, cu amenajări de platformă, cutie izolată, malaxor de beton și cisternă pentru combustibil/alimente. Cabinele sunt disponibile în S, L și XL (S este o cabină de zi cu plafon jos; L/XL adaugă o cabină de dormit). Șasiurile au lungimi de 6,17–9,80 m, cu suspensie pneumatică/cu foi, 2–5 punți și peste 50 de configurații de șasiu, de la 4x2 la 8x8. Un I6 turbo de 12,8 L dezvoltă 310–500 CP, cu cutie manuală în 12 trepte sau automată în 7 trepte; claxon și semnal sonor de mers înapoi incluse.
FPU European Truck Trailers adaugă amenajări de platformă și cutie izolată pentru semi/rigid, două dimensiuni de cisternă pentru combustibil/alimente, configurații modulare de punți și livree Muhten Tag pentru lapte. Tyrannos Dinosaur Mascot, de 86 kg, apare lângă stațiile de combustibil Tyrannos, are o bază opțională de 560 kg pentru înfigere, încape ca încărcătură în multe pickup-uri/bene de camion și plutește. Alte actualizări pentru vehicule includ moduri pentru bara de lumini a poliției, declanșatoare pentru frâna de parcare, rigiditatea scaunelor, rezistență aerodinamică/portanță rafinate, intensitatea barei de lumini și retroreflexivitatea plăcuțelor de înmatriculare.
Grafică, VR, controale și raliu
Anti-aliasing/upscaling adaugă SMAA T2x, NVIDIA DLSS, AMD FSR 3 și FSR 4, Intel XeSS, un slider de claritate și upscaling multi-monitor pe PC. Reflexiile stocastice în spațiu ecran acoperă vehicule, sticlă și apă, cu Specular Occlusion și umbre mai moi pentru sursele de lumină. Cluster shading, SSAO și umbrele sunt mai rapide/mai stabile, iluminarea ambientală nocturnă este corectată, iar randarea bindless Vulkan/Direct3D 12 reduce overhead-ul CPU. Setările Graphics/Display au fost reproiectate cu Resolution Scaling, calitate SSR, Ambient Occlusion unificat și presetări simplificate pentru Dynamic Reflections/Mirrors. VR suportă Direct3D 12 prin OpenXR, cu remedieri de randare.
Presetările pentru roți au fost adăugate, iar liniaritatea declanșatorului gamepad-ului a fost reechilibrată; ocupanții oferă mașinilor de raliu o distribuție a greutății mai realistă. Modderii pot construi cronometre dinamice 3D de numărătoare inversă cu opțiuni realiste, mărite sau cu interfață simplă. Pacenote-urile implicite trec de la Pro la Enthusiast, pentru suport pentru note vizuale și compatibilitate mai bună cu etapele modate.
Hărți, misiuni și interfață
West Coast, USA a remediat probleme de teren, trotuare și coliziuni cu clădirile. Italia a mărit distanțele LOD pentru clădiri și a remediat LOD-urile pentru drumuri/indicatoare rutiere; alte hărți au primit fundaluri actualizate, planuri infinite și eliminarea vechilor foldere cu limitări de pereți invizibili. Activele duplicate au fost curățate, iar coliziunea moale a vegetației a fost optimizată.
First Drive înlocuiește tutorialul Freeroam, cu configurarea limbii, unităților și scalei interfeței la prima lansare. Misiunile italiene de transport cu camionul folosesc Percheron; Abseiling Fuel și Trailer Ferry sunt acum misiuni Freeform Delivery, iar TastiCola Driver este nouă. Obiectivele/stelele au fost reechilibrate în misiunile Drift, Delivery, Knockaway și Time-Trial.
Meniul principal folosește dale pentru Quick-Start, Freeroam, Split-Screen și More...; Extras a fost eliminat, mutând Credits în meniul principal, Stats în meniul de pauză și restul în Options. Photo Mode adaugă controale pentru temperatură/vânt, durata zilei Level Default/Realtime, suport pentru upscaler și un editor Early Preview Overlay. Avertismentele Low Performance apar sub 25 FPS în Freeroam/Split-Screen și în meniul de pauză, iar butonul „show possibly broken mods” a fost eliminat din cauza rezultatelor fals pozitive.
Performanță, Windows on Arm și modding
Build-urile native Windows on Arm sunt disponibile alături de cele emulate x64, îmbunătățind în principal performanța limitată de CPU; launcherul suportă Arm, dar versiunea nativă exclude Steam SDK și overlay-ul. Optimizările acoperă viteza de montare/demontare a modurilor, încărcarea Vehicle Selector, înregistrarea Replay și AI/traficul, iar un bug sever de scădere a framerate-ului/prăbușire a fost remediat. Overhead-ul de memorie și sincronizarea DirectX 12 au fost îmbunătățite.
World Editor adaugă Editor Render Settings; Groundmodel Debug adaugă opțiuni contextuale, separare a poligoanelor, o temă de culori alternativă, număr de coltri în timp real și remedieri pentru încărcare/salvare.