News
Limba originală: Engleză

Team Fortress 2 Classified 3.2.3 rezolvă crash-uri și aduce modificări la Horseman

Actualizarea Team Fortress 2 Classified 3.2.3 este disponibilă acum și se aplică automat la repornirea jocului. Remediază două cauze de crash, restaurează minele de proximitate, adaugă tf2c_freeroam și aduce mai multe modificări la Horseless Headless Horseman.

Remedieri la crash-uri și sisteme

  • Remediat: crash-urile cauzate de atribute de tip string goale și de ragdoll-uri cu un handle de randare invalid.
  • Remediat: rata de tragere a armei Hunting Revolver nu era scalată constant în timpul mirării.
  • Remediat: realizările TF30 nu erau salvate în Steam.
  • Remediat: panoul de victorie folosea textul greșit când limita de timp expira la avansarea minirundelor.
  • Remediat: particulele de traser ale puștii de lunetă erau centrate în ciuda mod_zoomed_dont_hide_viewmodel.
  • Împărțit: frecvența de actualizare pentru NPC-urile NextBot și TFBots prin nb_update_frequency_npc.
  • Restaurat: funcționalitatea minelor de proximitate și implementat mod_sticky_is_tripwire.
  • Adăugat: tf2c_freeroam.
  • Actualizat: fișierele de localizare.

Horseless Headless Horseman

  • Mărită scalarea sănătății pentru Horseless Headless Horseman.
  • Horseless Headless Horseman „gândește” acum mai des, ar trebui să reacționeze mai repede și ar trebui să aibă mai puține erori de animație legate de interpolare.
  • Remediat: ciclul său de mers arăta ciudat când mergea în diagonală.
  • Remediat: din cauza cutiei sale de coliziune, jucătorii rămâneau blocați în el.
  • Majoritatea atributelor on-hit, loviturile la cap, mini-crit-urile și rampup/falloff afectează acum Horseless Headless Horseman.
  • Remediat: Brick, Shock Therapy și Harvester aveau interacțiuni ciudate cu Horseless Headless Horseman și cu Chickens.
  • Eliminat: sunetul de indiciu al instructorului pentru notificările Horseless Headless Horseman.

Hărți și particule

  • cp_manor_event: un panou a fost vandalizat.
  • td_sunnyside_event: teleportările de spawn care nu funcționau corect au fost remediate, iar echipele nu se mai schimbă la fiecare rundă.
  • tripmine_wire a fost împărțit în patru sisteme colorate în funcție de echipă pentru modderi.
48
0 / 5,000