Limba originală: Engleză
Actualizarea Team Fortress 2 remaniază blocajul cu vrăji din cp_holyhell
Actualizarea Team Fortress 2 din 16 octombrie 2026 este live și se aplică automat când jucătorii repornesc jocul. Aceasta readuce cp_holyhell în joc cu un nou răspuns bazat pe vrăji la stalemate-uri, totodată remaniind Zombie Pyro, Beaconul lui Zombie Engineer și o serie de remedieri pentru modul zombie.
cp_holyhell transformă stalemate-urile în haos de vrăji rare
- Vrăjile sunt activate și reapar permanent de partea echipei care pierde mijlocul. Asta poate merge în ambele sensuri.
- Cronometrul rundei a scăzut la 5 minute.
- După 5 minute de capturare a mijlocului de către orice echipă, în loc de stalemate, fiecare vrajă devine o variantă rară și reapare extrem de rapid. Capturarea unui punct în acest stadiu readuce vrăjile la normal.
- Timpii valurilor de respawn sunt mai mici.
- Gargoyle-urile apar acum doar lângă mijloc.
- Harta primește îmbunătățiri de optimizare, o trecere artistică îmbunătățită pe partea RED și o trecere artistică îmbunătățită pentru punctul din mijloc.
- Skybox-ul din partea BLU se randează acum pentru utilizatorii cu HDR activat.
Zombie Pyro are atacuri de corp la corp și Sticky Spew mai puternice
- Daunele atacurilor de corp la corp au crescut de la 45 la 65.
- Sticky Spew aplică o încetinire a mișcării de 20%; statul pe bălți adaugă încă 20%.
- Bălțile Sticky Spew sunt mai mari.
- Încetinirea mișcării provocată de scutul Demoman împroșcat s-a schimbat de la -60% la -70%.
- Oamenii acoperiți de Sticky Spew sunt colorați în violet în loc de negru.
- Explozia de la moartea lui Zombie Pyro provoacă acum 50 de daune, aplică afterburn și îi transformă pe Zombie Pyro și pe victime în cenușă.
Beaconul lui Zombie Engineer caută teren valid
- Beaconurile din spații strâmte nu se mai sparg instantaneu; se plasează în cea mai apropiată locație validă.
- Remediată problema cutiilor de unelte aruncate care apăreau decentrate.
- Cutiile de unelte aruncate se sparg acum la atingerea tuturor clip brush-urilor dacă nu pot găsi o locație validă în apropiere.
Zombie Sniper și remedieri ale modului
- Cooldown-ul abilității Spit a lui Zombie Sniper a trecut de la 9 secunde la 6 secunde.
- Reparată explozia lui Zombie Heavy în bucăți de stâncă atunci când nu ține o stâncă.
- Reparată incapacitatea Homewrecker de a distruge grenadele EMP.
- Actualizată iconița pentru eliminare cu charge a lui Zombie Demoman.
- Sunetele de impact ale atacurilor de corp la corp ale zombiilor au fost schimbate în pumni, în loc de Unarmed Combat-ul ud și neglijent.
- Reparată problema prin care Zombie Spy provoca mai multe daune decât era prevăzut.
- Reparate evenimentele din coadă pentru unele abilități zombie.
- Reparată problema prin care zombii se mișcau uneori lent după folosirea unei abilități.
Hărți zombie și remedieri minore
- Actualizate zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium și zi_woods.
- Reparată problema unor hărți care nu urmăreau corect timpul de joc.
- Reparat canalul alfa pentru imaginea actualizată a rucsacului Cozy Camper.
- Reparată invizibilitatea modelelor de jucător în dx8.
- Reparată afișarea repetată a iconiței HUD pentru abilitatea Heal.
- Reparată afișarea incorectă a numărului din textul „Auto-spawn” din selectorul de spawn.
490