News
Limba originală: Engleză

TF2 Classified 3.1.2 elimină Classic-Vision și buffează Rejuvenator

Team Fortress 2 Classified 3.1.2 este acum disponibil și se va aplica automat când repornești jocul. Schimbările principale: Classic-Vision a fost eliminat („ne vedem anul viitor!”), un nou sistem de bucket pentru Sentry Tracer este inclus pentru performanță, iar atât Dynamite Pack, cât și Rejuvenator au primit buff-uri.

Performanță, trasoare și vizualuri

  • Classic-Vision a dispărut.
  • Sistemul de bucket pentru Sentry Tracer limitează crearea de trasoare la 45 pe secundă; tf2c_sentrytracer_bucketsize controlează limita. Este menit să înlocuiască tf2c_sentrygun_oldtracer.
  • S-au adăugat resturi de clădiri cu texturi dinamice.
  • Rachetele apar acum cu skinul echipei lor; proiectilele flare își schimbă skinul când sunt reflectate.
  • r_pixelfog este acum protejat împotriva cheat-urilor; activele pentru MvM și Doomsday Event se preîncarcă corect.
  • Remediile includ foc uscat/rotație la Minigun Heavy, mâinile viewmodel ale Pyro cu Flamethrower, strigătul de luptă eliminat al Engineer, filter_tf_damaged_by_weapon_in_slot, crash la stația de îmbunătățiri a Civilian, crash la încărcarea hărților MvM, estomparea overlay-ului de ardere, boți care se deghizează în echipe inactive, premiul „Don't Fear the Reaper”, efectele Teleporter/Jump Pad, erorile cannot find bg_(mapname), materialele lipsă pentru scaune, sunetele de încărcător gol la Anti-Aircraft Cannon, spam-ul sunetului de negare ÜberCharge și bipurile duplicate pentru clădirile cu sănătate scăzută.

Modificări de gameplay

  • Timpul de reîncărcare al Dynamite Pack a fost redus la 8s (de la 10s).
  • Dimensiunea încărcătorului Rejuvenator a crescut la 10 (de la 8), iar viteza de tragere la 0,75s (de la 0,85s). Proiectilul său poate exploda acum pe coechipieri în același tick în care este tras, iar tf2c_debug_rejuvenator desenează box traces-urile sale.
  • S-a reparat animația de încărcare a Coilgun și un muzzleflash greșit la Rejuvenator.
  • Bonusul de daune al Civilian strălucește acum ca alte bonusuri mini-crit și extinde bonusul său de vindecare și asupra altor surse mini-crit; Civilian reapare, de asemenea, instantaneu când își schimbă loadout-ul în camera de respawn.
  • hurtbuilding funcționează acum și în afara modului debug; clădirile reparate nu mai declanșează bipul de sănătate scăzută.

Modificări Randomizer

  • Rejuvenator și obiectele wearable pot primi acum atribute aleatorii (fanii cu double Gunboats se bucură!).
  • Chaotic Item Randomizer le permite jucătorilor să facă taunt cu orice armă; atributele se actualizează când deschizi meniul Loadout.
  • Un nou multiplicator de rază pentru armele corp la corp (0,5x-3,0x) se alătură setului; au fost eliminate modurile de împrăștiere orizontală pentru armele care nu sunt shotgun-uri. Viteza se ajustează la cel mai apropiat multiplu de 5%, iar numărul de gloanțe per lovitură la cel mai apropiat multiplu de 50%.
  • Atributele Randomizer se potrivesc acum cu classname-urile din item-schema și cu classname-urile traduse ale entităților; activarea Randomizer adaugă randomizer la sv_tags. S-au reparat defecțiunile de la Anti-Aircraft Cannon/Sniper Rifle, problemele cu obiectele din Medieval Mode și loadout-urile din etapa 3 a plr_nightfall care nu se randomizau.

Hărți și interfață

  • Au fost eliminate dom_canalzon, rctf_epicenter, 4tdm_gasworks și ff_dustbowl.
  • S-a reparat kerning-ul fonturilor și gamele complete de glyph-uri; fundalul de previzualizare a crosshair-ului a fost îmbunătățit; s-a eliminat butonul Advanced Options din Legacy Options.
  • S-au adăugat confirmarea la deconectare (dezactivată prin checkbox), suport pentru armură la target ID-ul cu bară de viață plutitoare, stări online mai clare în lista de prieteni, ping mai exact în scoreboard și suport Minmode HUD pentru game_text_tf.
  • Target ID-urile sunt decuplate de clase și pot afișa vindecare, ÜberCharge, boost de la umbrelă și informații despre clădirile transportate.
  • Timpul de afișare a „On the bright side...” a fost redus la 10s (de la 20s).
  • S-au adăugat setări pentru viewmodel offset și viewmodel_offset_enable, plus opțiuni Discord Rich Presence în Options.
  • S-a reparat localizarea lipsă pentru Resume Game și Quit Game; fișierele de localizare au fost actualizate.

Arme personalizate și materiale

  • S-au adăugat set_weapon_range și no_headshot; add_ammo_on_direct_hit funcționează cu arme hitscan.
  • Efectele de dezvăluire asupra victimelor invizibile/deghizate sunt mai puțin flashy pe ecran.
  • S-au reparat brass_eject_model și efectele de mușcătură Sandvich pentru a respecta mod_lunchbox_critboostable.
  • S-au reparat materialele HDR pixelate sky_harvest_01, materialele lipsă pentru brațele scaunelor, s-au mutat materialele hud/medal_* și s-a ajustat nuanța YLW Toolbox.

Echipa caută în continuare un dezvoltator web backend, cu un nou sistem de blog ca proiect principal; contactează-i dacă ești tu.

1,510
0 / 5,000