Actualizarea Chilling Halloween Special din Team Fortress 2 Classified este live
Team Fortress 2 Classified 3.2.0 este live, iar Chilling Halloween Special se desfășoară timp de 17 zile. Repornește pentru a o aplica; lansează pentru a purta o mască înfricoșătoare. Ziua 2 remodelează Mine Layer, Harvester și Hunting Revolver, reface meniul Loadout și adaugă spray-uri și o piesă personalizată pentru meniul principal. Note complete: pagina actualizării Zilei 2.
Halloween
- Măști pentru toate clasele principale; VIP-urile sunt deosebit de înfricoșătoare pe hărțile de Halloween.
- Costum de fantomă pentru Civilian; Ghostly Civilians sperie periodic inamicii din câmpul vizual. ConVar-urile de server includ
tf2c_vip_scary; valori implicite: radius 192, angle 45, stuntime 3, prestuntime 0.25, stuncooldown 1. - 5 spray-uri noi de Halloween, 2 fundaluri pentru meniul principal, 1 piesă muzicală pentru meniul principal.
- Hărți noi: Dreadful și Spookyside; revine Manor. Fișiere de hartă adăugate:
vipr_drizzle_event,td_sunnyside_event,cp_manor_event;td_sunnysideactualizat.
Arme și gameplay
Mine Layer: Fără detonare de proximitate. Minele au o sârmă de declanșare vizibilă, strălucitoare, și detonează când este traversată. Mai mult damage/rază; se armează doar pe sol, cu timp de armare mai lung; se încarcă precum stickybombs; contur luminos al proprietarului prin pereți; dimensiune originală; alunecă precum pucurile; se lipesc de pereți/tavane; fără expirare după moarte; inamicii le pot distruge imediat după lansare.
Harvester: Tick-urile de afterburn nu mai vindecă direct. Încărcarea se acumulează pasiv din afterburn fără ca arma să fie activă. Crit-urile sunt atacuri ample, baleiate, asupra mai multor inamici, sincronizate cu viewmodel-ul. Cât timp este echipată, afterburn-ul aplicat durează jumătate din durata normală.
Hunting Revolver: Vignetă la zoom; trasoare în centrul ecranului când este zoomat; sunete noi de tragere/zoom. Fără zoom: cadență de foc completă, lovituri în cap mini-crit. Cu zoom: cadență de foc cu 25% mai lentă, lovituri în cap crit complet. Loviturile în cap sunt acum afectate de falloff.
Altele: Viteza maximă pentru Spy este 107% (320hu/s). Împrăștierea Nail Gun +66%, reîncărcare de la 1,15s la 1,3s. R.P.G. nu are auto-damage suplimentar la rocket-jump (păstrează împingerea suplimentară), se reîncarcă cu 25% mai rapid în timpul rocket-jump-ului. Rejuvenator, Überspritze, Shock Therapy și Sniper Rifle primesc remedieri. Trasoarele Sniper Rifle trag din centru când este cu lunetă; input-urile de mișcare/atac sunt ignorate în timpul înghețului de la începutul rundei (tf2c_attack_during_freeze). Alte remedieri includ: Coilgun nu se mai reîncarcă instant, Sapper poate fi folosit în modul Medieval, Heavies nu pot ține Miniguns turate în timp ce fac taunt, și remedieri minore pentru proiectile/pui.
Loadout, meniuri, HUD
- Loadout: Aspect/stil nou; butoane de arme în listă/grid; iconițe de găleată colorate în funcție de echipă; iconițe de echipă/clasă actualizate; modificatori Medieval/Randomizer afișați; se închide cu tasta de loadout (M implicit); opțiune orizontală în
loadout.res. - Quickswitch: Reînnoit din Live TF2. Selectează clasa și obiectele. Ține apăsat ALT (implicit), alege loadout-ul; eliberează pentru a renaște dacă s-a selectat o clasă nouă sau pentru a schimba obiectele în camera de renaștere.
- Selectarea clasei: Sfaturi îmbunătățite restaurate; panoul de sfaturi arată numele clasei; sfaturile au dimensiune dinamică și sunt configurabile pentru fiecare mod de joc. Al doilea sfat al Scout spune „Împinge payload-urile mai repede” pe hărțile Payload.
- Alte elemente de UI: multe crosshair-uri implicite noi care se scalează cu rezoluția; iconițe SVG noi pentru kill feed Domination/Revenge; HUD-ul de selecție a armelor arată armele curente la spawn (implicit Randomizer); oamenii/botii sunt numărați separat; crosshair-ul de observator este dezactivat implicit (
cl_observercrosshair); cronometrele de renaștere >99s afișează „Reapare în runda următoare”.
General, Randomizer, resurse
- Au fost readăugate pălăriile de zi de naștere/Santa, efectele de spargere a Bottle și sunetele de swing spart, ragdoll-urile afectate de explozii (
tf2c_explosion_ragdolls, implicit 0), șitf2c_nemesis_relationships/tf2c_show_nemesis_relationshipspentru dezactivarea dominațiilor pe server/client. - Randomizer: proiectile randomizate reactivate; adăugate Seringi cu Mad Milk, Sângerare la lovitură, Penetrare proiectil și Boost de mini-crit la ucidere; bonusul de rată de crit este acum doar pentru melee; ajustate atributele de spread, blast și muniție; mai multe atribute puternice se exclud reciproc.
- Adăugată comanda toss suicide și
tf2c_infinite_ammo 2pentru încărcător infinit. Serverul nu mai solicită Loadout la schimbarea clasei; clientul trimite toate informațiile de Loadout ale clasei la spawn-ul inițial; spawn-urile au loc instant în loc să fie întârziate cu cel puțin 0,1s. - Jucătorii acoperiți cu Jarate nu mai sunt nuanțați în galben; afișează o iconiță Jarate deasupra capului, vizibilă doar pe serverele cu conținut personalizat. Proxy-ul
YellowLevelnu funcționează;tf_colorblindassista fost eliminat și comportamentul este mereu activat. Unghiurile ochiului jucătorului și ale gloanțelor trase sunt acum sincronizate în rețea cu precizie de float pe 16 biți, reparând nepotrivirea dintre dot/trasor la Sniper Rifle. Protecția anti-cheat a fost eliminată dintf_always_deathanim. - Arena se poate combina cu alte moduri de joc. Actualizările pentru arme/scripting personalizate adaugă opțiuni de crosshair, bodygroup, precizie, durată de afterburn și imunitate la foc, plus remedieri de resurse.
Suport: raportează bug-uri, trimite traduceri, donează, devino dezvoltator.