News
Limba originală: Engleză

TF2 Classified 3.0.12: Flăcări compensate pentru lag, instrumente de scramble

Actualizarea 3.0.12 pentru Team Fortress 2 Classified este acum live (31 iulie 2026) și se va aplica automat la repornire. Schimbarea principală: flăcările Flame Thrower sunt acum compensate pentru lag ca hitscan-ul, așa că se simt constante indiferent de ping. Rachetele și grenadele pot fi derulate înapoi la airblast pentru a corespunde perspectivei Pyro-ului, inamicii aruncați cu airblast au mai puțin control aerian când se deplasează înapoi spre Pyro, iar proiectilele Nail Gun/Syringe Gun sunt de asemenea compensate pentru lag. Exploziile au acum toleranță pentru scări și margini. Sunt incluse și suportul pentru limba italiană, sunetele de tuburi ejectate, modelele de jucători intermitente și un nou spray implicit (cu spray-uri randomizate la prima lansare).

Instrumente anti-spawncamp și de scramble

  • Moartea în timpul setup-ului sau în primele 6 secunde de la spawn oferă timp instant de respawn pe val. Administratorii de server controlează asta cu tf2c_spawncamp_window_default; creatorii de hărți pot suprascrie prin spawncamp_window_override pe tf_gamerules.
  • mp_scrambleteams_mode revine cu cinci algoritmi de echilibrare: scor/timp de conectare (implicit), K/D, scor, clasă sau aleatoriu. Modurile 0-2 fac și o trecere pe clase care caută schimburi cu cost redus pentru a îmbunătăți compoziția echipelor.
  • Scramble-urile se pot declanșa automat la finalul rondei pe baza diferențelor de scor, a seriilor de victorii sau a obiectivelor blocate. mp_scrambleteams acceptă acum 3 (scramble la mijlocul rondei, mutări minime, fără repornire) și 4 (programare pentru runda următoare).
  • VIP-urile, Medicii cu încărcare completă și Engineerii cu nest-uri sunt ignorați de scramble. Scramble-urile prin vot nu repornesc runda în mod implicit; pluginurile de scramble existente pot intra în conflict.
  • Autobalance-ul continuă acum să încerce în loc să renunțe când primii trei jucători verificați sunt în viață.

Corecturi pentru arme, hărți și UI

  • Flame Thrower a fost rebazat pe schimbările din vara lui 2026 ale Team Comtress 2: aglomerările dense de flăcări sunt distinse de particulele rătăcite, flăcările vechi își reduc scara în funcție de căldură, exploitul de precizie la rafale scurte este remediat, iar aplicarea DPS/scală/tickrate este ajustată.
  • Reîncărcarea la persoana a treia pentru Twin Barrel este remediată; antenna Cyclops și exploitul Fuse Refusal sunt remediate; Coilgun nu mai poate bloca încărcarea ținând alt-fire.
  • Medi Gun-urile: buffurile Haste/Mini-Crit pentru VIP afectează acum corect rata de vindecare. Rejuvenator: extindere/dispariție Über mai lină, arie sferică reală, overheal constant, grenadele de vindecare nu mai intră în coliziune cu proiectilele și scot acum sunete, modificatorii ratei de vindecare se aplică, fără consum de pachete de muniție la încărcător parțial, reîncărcare corectă la persoana a treia, fără notificări false de intelligence inamic, iar uciderea unui Medic Rejuvenator complet încărcat contează ca drop.
  • Încetinirea Tranquilizer Gun nu se mai termină devreme la o a doua lovitură în aceeași viață. Dispenser-ele nu mai sporesc rata de încărcare a ÜberCharge, regenerarea se oprește la distanța corectă, iar dublarea metalului la contact este remediată.
  • Sentry Gun-urile folosesc trasoare de gloanțe cu particule; Mini-Sentry-urile și unele Energy Weapons acceptă particule GRN/YLW. S-au remediat proiectilele de nail invizibile, modelele jigglebone care dispăreau când erau împușcate, +use care împingea proiectilele fizice și săgețile care își schimbau direcția în apă.
  • Actualizări de hărți: corecturi pentru stair clip pe 4koth_frigid, acoperiș nodraw și skin-ul locker; lucrări de coliziune, iluminare, soundscape și optimizare pentru pl_goldrush; ajustări pentru vip_harbor și arena_ravine; vip_badwater redenumit corect în „Badwater Basin”.
  • UI: actualizări HUD pentru metal în lot, volum vocal per jucător în Mute Players, nivelul următor afișat deasupra scoreboard-ului, informații despre inamici în scoreboard-ul de pauză, cronometre și culori pentru voturi, gestionarea avatarurilor în Streamer Mode, corecturi pentru underscore și glife de font, plus spectate-ul din scoreboard remediat. Sunt remediate și culorile HUD/steagului în CTF, suprapunerea Über, bodygroup-urile din Loadout, defuzarea Dynamite Pack-urilor, panoul de victorie din Arena și afișarea upgrade-urilor clădirilor.
  • Echipele GRN/YLW: fără airblast în timpul armistițiilor, fără sânge din atacurile de armistițiu, comenzi restricționate blocate, iar modul turneu funcționează cu echipe inactive.
  • Alte corecturi: crash la pornire din raportarea de crash Sentry, crash la preluarea PD/RD, crash cu vraja Meteor Shower de Halloween, alăturare cu o clasă invalidă, lastdisguise care își amintește deghizarea de prieten/inamic la schimbarea echipei, disguise -2 care setează deghizarea pe propria echipă, impulse 101 care completează contoarele de iteme, rangurile jucătorilor folosind un nou endpoint, și restaurarea sayecho, tf2c_maxspeed, tf2c_disable_proximity_voice, r_FadeProps și FlagGlowColor.

Scripting, conținut și modele

  • Scripting-ul este actualizat la Squirrel 3.2 pentru a corespunde Team Fortress 2 live, adaugă C_BasePlayer::GetUserID() și remediază declanșarea damage_blocked pentru ÜberCharge.
  • Atributele de deviere pentru armele corp la corp se aplică acum inamicilor, iar mult_minigun_spinup_time nu se mai aplică de două ori.
  • Conținut: texturi pentru vagoane de tren pentru RED/BLU/neutru, texturi actualizate de invulnerabilitate YLW, gibs-uri haioase la rezoluție mai mare și gibs-uri de jucător refăcute, fără os rădăcină, cu jigglebone-uri de cap îmbunătățite și particule de flăcări care se pot atașa fără hitbox.
4,829
0 / 5,000