News
Limba originală: Engleză

Patch-ul 3.1.1 pentru Team Fortress 2 Classified adaugă suport pentru limba franceză și corecții pentru Airblast

Patch-ul 3.1.1 pentru Team Fortress 2 Classified a fost lansat și se va aplica automat la repornire. Actualizarea adaugă localizare în limba franceză, o comandă de consolă togglecond și controale pentru transparența reticulului, alături de corecții pentru gameplay, Randomizer, hărți, UI și scripting.

Modificări de gameplay

  • Airblast-ul resetează acum pozițiile proiectilelor la locul unde le-a văzut Pyro; perioada de grație funcționează corect, iar proiectilele nu mai sunt compensate pentru lag atunci când tick-ul țintă este mai vechi decât durata lor de viață.
  • Generatorul Über de la Rejuvenator nu mai aruncă erori când atacul este blocat, nu rămâne blocat drenând ÜberCharge după ce generatorul se degradează și acumulează ÜberCharge în timpul reîncărcării.
  • Jucătorii nu mai pot folosi taunt-ul cu Brick sau Dynamite Pack după ce l-au aruncat.
  • Proiectilul armei Coil Gun se ricoșează acum de lume pe hărțile unde aceasta poate fi deteriorată.
  • Obiectul purtabil de la Shock Therapy este ascuns corect la persoana a treia cât timp arma este scoasă.
  • Culorile strălucirii Crit sunt acum consistente între proxy-urile de material.

Modificări generale

  • S-a adăugat suport pentru limba franceză.
  • Noua comandă de consolă togglecond activează sau dezactivează o condiție asupra ta sau a altui jucător.
  • Transparența reticulului poate fi acum modificată.
  • Randomizer: s-au eliminat airblast_turn_projectile_to_ammo, mod set player scale on wearer, săritura automată și săritura din ghemuit, always draw tracer, set rocket detonate mode și mod projectiles per shot din configurația implicită, plus detecție îmbunătățită a sinuciderii, statistici din scoreboard corectate în timp ce este activ și erori de consolă aferente corectate.
  • Actualizări minore pentru rich presence și localizare.

Actualizări de hărți

  • 4tdm_gasworks: puncte de spawn suplimentare pentru a evita ca jucătorii să apară unul în interiorul celuilalt, plus corecții pentru alinierea texturilor.
  • ff_dustbowl: pickup-urile TF2 au fost înlocuite cu rucsacuri în stil FF care refac mai multe statistici, au fost adăugate entitățile lipsă din sălile de respawn, au fost eliminate dulapurile de reaprovizionare, timpii de respawn au fost ajustați pentru a favoriza BLU, iar luminozitatea a fost ajustată pe toată harta.

Modificări UI

  • S-a adăugat un buton pentru invitarea prietenilor în meniul contextual al panoului de prieteni.
  • Glisoarele pentru reticul au acum câmpuri de introducere numerică; valorile de ping din scoreboard sunt mai precise.
  • Meniurile de realizări și statistici se deschid mai repede și nu se mai redeschid atunci când schema este reîncărcată, iar eticheta de progres și invalidarea ComboBox-ului de grup au fost corectate.
  • Corecții HUD pentru Domination și Team Deathmatch, obiecte purtabile/bodygroup-uri în panoul modelului, Target ID și starea de deghizare.

Arme personalizate și scripting

  • S-a adăugat set_reload_prefer_sequence pentru a permite armelor personalizate să revină la comportamentul de reîncărcare dinainte de 3.1.0.
  • S-au adăugat funcțiile de script CEconEntity::GetAttributeString și CEconEntity::AddAttributeString.
  • S-a adăugat $nocull materialului lilly_01a.
3,010
0 / 5,000