VEIN

Discuții despre VEIN

2,266servere
1,322servere online
785jucători online
Adaugă server
VEIN
0 / 5,000
News
Limba originală: Engleză

Hotfix 3 pentru VEIN remediază degradarea alimentelor și mărește capacitatea de stocare

Hotfix 3 pentru VEIN este disponibil acum, după Hotfix 2 (0.025) din 4 octombrie. Acesta remediază problema vehiculelor care cad prin drumurile neîncărcate atunci când se conduce repede, rezolvă majoritatea erorilor rămase legate de degradarea alimentelor, adaugă remedieri pentru interfață și crash-uri și crește capacitatea dulapurilor utilitare, containerelor de stocare pentru bușteni și containerelor pentru scânduri de lemn. Performanța în multiplayer ar trebui să crească puțin.

Modificări în Hotfix 2 și Hotfix 3

  • Degradarea alimentelor: Hotfix 2 a remediat faptul că majoritatea alimentelor se degradau după 10 săptămâni în joc, indiferent de dificultate. Hotfix 3 remediază majoritatea celorlalte erori legate de degradare.
  • Vehicule: Hotfix 2 a remediat problema vehiculelor de pe serverele dedicate care cădeau prin pământ; jocul simula fizica vehiculelor când serverele dedicate nu o făceau. A remediat și problema parapetelor lipsă și a coliziunilor săgeților. Hotfix 3 remediază problema vehiculelor care cad prin drumurile neîncărcate atunci când se conduce repede.
  • Stocare și obiecte: Dulapurile utilitare, containerele de stocare pentru bușteni și containerele pentru scânduri de lemn au o capacitate mai mare. Degradarea a fost ajustată pentru multe obiecte, iar șansele de apariție au fost crescute pentru unele obiecte-cheie folosite la repararea și întreținerea clădirilor.
  • Performanță și remedieri: Hotfix 3 include remedieri pentru interfață, remedieri pentru crash-uri, remedieri pentru iarba care trece prin podele și reechilibrarea obiectelor. Echipa evită în general prea multe optimizări în hotfix-uri, deoarece acestea pot introduce erori, deși în multiplayer ar trebui să se vadă o ușoară creștere a performanței.

Ce este în dezvoltare

Aceste funcționalități nu sunt încă în jocul principal, dacă nu se specifică altfel.

  • Uscarea alimentelor: 8z lucrează la sisteme de uscare a alimentelor, inclusiv la un deshidrator solar de alimente pe care îl poți construi. Amplasat afară, acesta își deshidratează încet conținutul; unele alimente au nevoie de sare ca ingredient. Alimentele deshidratate rezistă mult mai mult și au proprietăți unice de stare și sațietate.
  • Vehicule și drumuri: Yan a cam terminat noile sisteme de rețea pentru vehicule. Acestea au nevoie de multe teste, dar scopul este ca vehiculele să se desincronizeze mult mai puțin și să funcționeze mult mai bine în multiplayer. 801 continuă noile înlocuiri de drumuri și un set mai divers de grafică pentru drumuri și lucrează la următoarea înlocuire de vehicul, Hatchback.
  • Biserici și detalii de hartă: Zoe a integrat biserici noi cu etaje superioare și clopotnițe accesibile. Acum readuce la viață detaliile exterioare din Dannemora și Lyon Mountain.
  • Animație: Boon s-a alăturat echipei cu normă întreagă și va anima toate armele o perioadă, plus animații pentru utilizarea și aruncarea obiectelor. A început lucrul la animații noi pentru pușca cu două țevi. Skyler continuă lucrul la păr texturat nou, iar Astro lucrează la modificatori corectivi de animație pentru noul personaj.
  • Generarea zombilor: Kyle a eliminat unele sisteme nefolosite în caz că provoacă erori și a crescut durata în care clădirile rămân „curățate” la 3 ore din viața reală. Obiectivul pe termen lung este ca zombii să fie permanenți și să nu „se genereze”. Dacă închizi un zombi într-o baie și revii mai târziu, acesta ar trebui să reapară acolo, dar Kyle nu crede că asta a funcționat de mult timp. Curățarea unei zone poate împiedica generarea zombilor pentru o vreme, dar ar trebui să ucizi mii și mii de zombi în acea zonă ca să observi. Sistemul actual de generare nu este final; modificările ar trebui să îmbunătățească ușor performanța fără a afecta gameplay-ul, deoarece acele sisteme nu sunt vizibile sau funcționale.
  • Instrumente și multiplayer: Kyle a adăugat comenzi de depanare pentru a testa echilibrarea obiectelor și a verifica exact cum se generează obiectele. Folosindu-le, echipa a reechilibrat ratele de generare pentru unele piese importante de crafting. De asemenea, a îmbunătățit algoritmul de plasare din multiplayer pentru a reduce desincronizarea când plasezi obiecte și mobilier pe lucruri în mișcare, refactorizează modul în care funcționează ferestrele pentru a se apropia de suportul pentru controller și a lucrat la optimizări pe partea de CPU pentru ca lumea să poată simula mai repede când este încărcat mai mult conținut.

VEIN este redus cu 35% într-o ofertă de weekend pe Steam.

410
News
Limba originală: Engleză

VEIN 0.025 Hotfix 3 mărește stocarea și repară spawn-urile de zombi

Hotfix 3 pentru VEIN 0.025 este deja disponibil, publicat pe 15 octombrie 2026, și este unul amplu: modificările principale sunt capacități mai mari ale containerelor, o memorie mai persistentă pentru sistemul de spawn AI al jocului și o listă lungă de remedieri care acoperă desincronizarea, degradarea alimentelor, crash-urile și geometria lumii.

Stocare, loot și colectare

Patch-ul crește capacitatea mai multor containere și introduce mai mult loot util în lume:

  • Capacitatea Utility Cabinet a crescut la 2400 lbs
  • Stocarea pentru bușteni și scânduri de lemn a crescut la 2250 lbs
  • Capacitatea dulapului pentru propan a crescut semnificativ
  • Rata de spawn a țevilor metalice a crescut
  • Piesele auto precum alternatoarele au acum șanse mai mari să apară în șoproane
  • Rezultatele colectării din instalațiile sanitare ale clădirilor au fost ajustate

Zombi, spawn-uri și performanță

Performanța zombilor pe partea de server primește o nouă rundă de optimizări, iar sistemul de spawn reține acum mai bine pe unde ai fost.

  • Performanță îmbunătățită a zombilor pe servere
  • Sistem de spawn al zombilor mai robust pentru urmărirea clădirilor pe care le-ai curățat
  • Memoria sistemului de spawn AI pentru clădirile în care ai intrat a crescut la trei ore în timp real
  • Performanță îmbunătățită când se schimbă vremea
  • Distanța de încărcare a peisajului a crescut semnificativ, remediind probleme precum căderea prin drumuri când conduci repede
  • Diverse optimizări de performanță

Plasare, desincronizare și multiplayer

Modul de plasare a obiectelor și mobilierului a fost readus deocamdată la varianta anterioară, în timp ce se lucrează la fiabilitatea plasării în multiplayer și la uneltele de admin.

  • Comportamentul de plasare a obiectelor și mobilierului a revenit deocamdată la varianta anterioară
  • Îmbunătățiri privind desincronizarea la plasarea mobilierului și obiectelor în multiplayer, când plasarea nu reușea din prima încercare
  • Doar un singur UC poate fi în modul pilon la un moment dat
  • Comenzile god și giveitem sunt acum sincronizate corect în rețea pentru administratorii care folosesc comenzi din consolă
  • Remediat un crash la folosirea meniului de admin pentru a bana un jucător care nu mai era acolo
  • Remediată posibilitatea de a folosi mobilier și obiecte similare plasate într-un camion în timp ce te afli în camion, la fel și pentru alte vehicule

Alimente, fluide și căldură

Comportamentul degradării și al temperaturii a fost auditat complet, inclusiv pentru alimentele congelate.

  • Valorile de degradare pentru alimente au fost auditate în totalitate
  • Adăugată o rată de degradare variabilă pentru produsele congelate precum înghețata, astfel încât înghețata să nu se strice atât de repede
  • Fluidele create cu aragazul au acum valori corecte ale căldurii, cum ar fi apa fiartă la 100 C și băuturile calde la 90 C

Lume, UI și remedieri generale

Restul hotfix-ului este o serie amplă de reparații mai mici:

  • Remediată afișarea UI-ului de questuri în meniul jurnalului
  • Remediate textele de subtitrare pentru lemnul întărit, cărămida din calcar și fierul vechi
  • Remediată generarea de alimente stricate în frigidere când nu ar fi trebuit
  • Remediată imposibilitatea de a urca pe scări neverticale, precum cele de pe morile de vânt ale fermelor
  • Remediată imposibilitatea gamepad-urilor de a selecta corect opțiunile din listele derulante
  • Remediată scurgerea obiectelor sub concasoarele de minereu, cuptoarele și structurile similare, cum ar fi geamurile care cădeau în gol
  • Remediată iarba din unele depozite și copacii care treceau prin pereți
  • Remediată lumina cuptorului cu microunde care rămânea aprinsă
  • Remediată opțiunea de utilizare la mopuri, prosoape și obiecte similare, care nu curăța clădirea în care te afli
  • Ajustate pozițiile scaunelor din mașina de poliție pentru mai puțin clipping
  • Obiectele de tip cip se pseudo-stivuiesc separat
  • Remediată denumirea întrerupătorului din Franklin County Substation
  • Remediați stâlpii de protecție flotanți din exteriorul unor depozite
  • Remediat un crash la introducerea bateriilor în unele obiecte
  • Remedieri de localizare, inclusiv text chinezesc care apărea în limba turcă
  • Adăugată o comandă de depanare pentru afișarea valorilor de căldură ale obiectelor
  • Adăugate o serie de comenzi de depanare pentru testarea spawn-ului obiectelor
  • Remediată problema săgeților care loveau coliziunea zombilor în loc de zombii înșiși
  • Împiedicat ca lanterna din perspectiva third-person să proiecteze umbre pe jucătorul însuși
  • Corectat mobilierul din prelată care nu putea fi interacționat
  • Remediată dispariția camerelor de pe televizoarele de pe serverele dedicate
  • Remediată priza din garajul casei silozului care nu funcționa
  • Remediată problema clădirilor snapped care încercau să se atașeze ierarhic la actorii greșiți, cum ar fi ferestrele care încercau să se atașeze la uși
  • Diverse remedieri artistice, remedieri de crash-uri și optimizări de performanță
417
News
Limba originală: Engleză

VEIN 0.025 se apropie de lansare cu ragdoll-uri, zombi mai puternici și DLSS 4.5

Actualizarea VEIN din 15 septembrie 2026 spune că 0.025 este aproape și ar trebui să sosească în curând, dacă nu apar bug-uri majore; un hotfix poate urma dacă este nevoie. Funcțiile sale nu sunt încă în versiunea principală și sunt active pe ramura beta experimentală de pe Steam, la care te poți înscrie prin proprietățile jocului din Steam. Echipa descurajează tratarea ei ca pe o rulare obișnuită: este de ultimă oră, se strică des și arată conținut înainte de testarea internă, dar rămâne accesibilă pentru transparență.

Ragdoll-urile fac izbirea cu vehiculul periculoasă

8z a terminat și integrat sistemele ragdoll din VEIN. Anterior, jucătorii puteau fi doar conștienți, inconștienți sau morți, fără nicio stare intermediară; acum jucătorii și zombii pot cădea și se pot ridica, în stil GTA. O mașină care lovește un jucător sau un zombi nu mai este o condamnare instantanee la moarte. Zombii încetinesc mașina, trecerea peste ei avariază vehiculul, iar dacă nu te miști suficient de repede, victima probabil se va ridica. Dacă ieși din mașină cu viteză mare, intri în ragdoll; dacă te prăbușești cu motocicleta, ești aruncat afară, iar lupta poate doborî zombii în funcție de armă, putere și alți factori. Încă are nevoie de testare și reglaje.

Reparațiile vizează ADS, IA-ul zombilor și vehiculele din multiplayer

Cu 0.025 aproape, nu vor mai exista hotfix-uri pentru 0.024. Actualizarea include:

  • Reparat codul procedural de ADS și animație, inclusiv ADS nealiniat la arme mai noi precum 870 și pistolul Fifty-Seven, plus o animație de reîncărcare infinită la pușca cu două țevi.
  • Lucru la performanță pentru randarea clădirilor, terenului și vegetației îndepărtate (HLOD-uri) și reparații pentru apariția lor sporadică sau dispariția lor.
  • Randarea fonturilor pentru semne în alfabete non-latine, precum chirilic și majoritatea limbilor asiatice.
  • Lucru la networking pentru a accelera încărcarea în multiplayer; rămâne WIP. Lumea complet dinamică îngreunează lucrurile, dar un proof-of-concept de clădire rezistă în teste.
  • Reparat decorațiunile de curte indestructibile și obiectele de curte recuperabile blocate pe loc.
  • Reparații pentru zombi: acum pot urca garduri și balustrade când rămân blocați și nu se mai blochează reciproc la lovituri în timp ce te atacă.
  • Finisaje UI.
  • O remediere majoră pentru smuciturile vehiculelor în multiplayer cauzate de desincronizarea frânei de mână. Dacă dezactivai frâna de mână și remorcai, putea funcționa pe ecranul tău în timp ce serverul încă o avea activată, provocând sacadare și făcând vehiculul remorcat să te tamponeze din spate pe server și să producă daune.

Puterea zombilor, DLSS 4.5 și instrumente de admin

Zombii pot avea acum statistici de putere. Zombii mai puternici provoacă daune semnificativ mai mari jucătorilor și fortificațiilor, pot apărea fără cămașă dacă sunt masculi și își arată musculatura când sunt puternici. Cei din apropierea centrelor de fitness tind să fie mai puternici.

DLSS este actualizat la 4.5 pentru următoarea actualizare. Majoritatea pieselor de mobilier și containerelor se pot sfărâma când sunt distruse, în așteptarea testelor de performanță. Noul suport pentru obiecte decorative permite platforme ridicate pe garduri și șipci de lemn folosind grinzi de sprijin; acestea ar trebui să funcționeze ca acoperișuri, în timp ce clădirile construibile de sine stătătoare vor veni mai târziu.

Yan a adăugat prompturi de ieșire și de confirmare a salvării, teleportare de admin către markere personalizate pe hartă, un sistem îmbunătățit de plasare a steagului pentru Utility Cabinet, reducerea stresului de la televizoarele cu filme personalizate și zoom pe hartă cu PgUp/PgDown. Zonele de permisiuni pentru multiplayer primesc o setare „fără daune (cu excepția jucătorilor)”, astfel încât administratorii să poată organiza cluburi de luptă sau arene de luptă fără a risca obiecte.

Lucrul preliminar pentru gamepad/Steam Deck poate acum să opereze meniul principal, crearea personajului și alte ecrane doar cu un gamepad. Nu este aproape de obiectiv, dar ar trebui să faciliteze suportul viitor. Adam continuă să elimine cutia cu bandă adezivă din obiectele de crafting, iar câteva bucăți de tablă metalică sunt acum în experimental. Skyler continuă lucrul la părul nou pentru personaje, sperând să prezinte o parte în 0.026; îmbrăcămintea și arta zombilor încă necesită muncă, dar partea de cod este pregătită.

Construibile în 0.026, hărți reîmprospătate și cum poți ajuta

Zoe a reîmprospătat Redford și Saranac cu detalii suplimentare, adăugând decorațiuni de curte, garduri și elemente exterioare. În continuare va lucra la zone noi din Champlain Valley, destinate următoarei actualizări.

801 a terminat obiecte noi pentru construibilele de sine stătătoare: case sau cabane construite din niveluri de fortificație, cu interioare finisabile și vopsibile, plus scări, trape, scări de mână și altele. Ținta este 0.026, deși este doar un obiectiv. Echipa încă analizează cum să împiedice construirea de conace în mijlocul drumurilor din oraș și spune că o opțiune de server sau setări speciale ale zonelor de permisiuni ar trebui să fie suficiente pentru jucătorii de multiplayer și administratorii care își doresc o experiență mai realistă sau mai imersivă.

VEIN angajează un programator experimentat și un designer UI/UX; trimiteți e-mail la [email protected] cu un portofoliu sau CV. Jucătorii bilingvi care observă erori de traducere sau își doresc VEIN în limba lor pot folosi https://crowdin.com/project/vein. Wiki-ul oficial de la https://vein.wiki.gg/ are nevoie și el de voluntari.

3,974