VEIN 0.025 se apropie de lansare cu ragdoll-uri, zombi mai puternici și DLSS 4.5
Actualizarea VEIN din 15 septembrie 2026 spune că 0.025 este aproape și ar trebui să sosească în curând, dacă nu apar bug-uri majore; un hotfix poate urma dacă este nevoie. Funcțiile sale nu sunt încă în versiunea principală și sunt active pe ramura beta experimentală de pe Steam, la care te poți înscrie prin proprietățile jocului din Steam. Echipa descurajează tratarea ei ca pe o rulare obișnuită: este de ultimă oră, se strică des și arată conținut înainte de testarea internă, dar rămâne accesibilă pentru transparență.
Ragdoll-urile fac izbirea cu vehiculul periculoasă
8z a terminat și integrat sistemele ragdoll din VEIN. Anterior, jucătorii puteau fi doar conștienți, inconștienți sau morți, fără nicio stare intermediară; acum jucătorii și zombii pot cădea și se pot ridica, în stil GTA. O mașină care lovește un jucător sau un zombi nu mai este o condamnare instantanee la moarte. Zombii încetinesc mașina, trecerea peste ei avariază vehiculul, iar dacă nu te miști suficient de repede, victima probabil se va ridica. Dacă ieși din mașină cu viteză mare, intri în ragdoll; dacă te prăbușești cu motocicleta, ești aruncat afară, iar lupta poate doborî zombii în funcție de armă, putere și alți factori. Încă are nevoie de testare și reglaje.
Reparațiile vizează ADS, IA-ul zombilor și vehiculele din multiplayer
Cu 0.025 aproape, nu vor mai exista hotfix-uri pentru 0.024. Actualizarea include:
- Reparat codul procedural de ADS și animație, inclusiv ADS nealiniat la arme mai noi precum 870 și pistolul Fifty-Seven, plus o animație de reîncărcare infinită la pușca cu două țevi.
- Lucru la performanță pentru randarea clădirilor, terenului și vegetației îndepărtate (HLOD-uri) și reparații pentru apariția lor sporadică sau dispariția lor.
- Randarea fonturilor pentru semne în alfabete non-latine, precum chirilic și majoritatea limbilor asiatice.
- Lucru la networking pentru a accelera încărcarea în multiplayer; rămâne WIP. Lumea complet dinamică îngreunează lucrurile, dar un proof-of-concept de clădire rezistă în teste.
- Reparat decorațiunile de curte indestructibile și obiectele de curte recuperabile blocate pe loc.
- Reparații pentru zombi: acum pot urca garduri și balustrade când rămân blocați și nu se mai blochează reciproc la lovituri în timp ce te atacă.
- Finisaje UI.
- O remediere majoră pentru smuciturile vehiculelor în multiplayer cauzate de desincronizarea frânei de mână. Dacă dezactivai frâna de mână și remorcai, putea funcționa pe ecranul tău în timp ce serverul încă o avea activată, provocând sacadare și făcând vehiculul remorcat să te tamponeze din spate pe server și să producă daune.
Puterea zombilor, DLSS 4.5 și instrumente de admin
Zombii pot avea acum statistici de putere. Zombii mai puternici provoacă daune semnificativ mai mari jucătorilor și fortificațiilor, pot apărea fără cămașă dacă sunt masculi și își arată musculatura când sunt puternici. Cei din apropierea centrelor de fitness tind să fie mai puternici.
DLSS este actualizat la 4.5 pentru următoarea actualizare. Majoritatea pieselor de mobilier și containerelor se pot sfărâma când sunt distruse, în așteptarea testelor de performanță. Noul suport pentru obiecte decorative permite platforme ridicate pe garduri și șipci de lemn folosind grinzi de sprijin; acestea ar trebui să funcționeze ca acoperișuri, în timp ce clădirile construibile de sine stătătoare vor veni mai târziu.
Yan a adăugat prompturi de ieșire și de confirmare a salvării, teleportare de admin către markere personalizate pe hartă, un sistem îmbunătățit de plasare a steagului pentru Utility Cabinet, reducerea stresului de la televizoarele cu filme personalizate și zoom pe hartă cu PgUp/PgDown. Zonele de permisiuni pentru multiplayer primesc o setare „fără daune (cu excepția jucătorilor)”, astfel încât administratorii să poată organiza cluburi de luptă sau arene de luptă fără a risca obiecte.
Lucrul preliminar pentru gamepad/Steam Deck poate acum să opereze meniul principal, crearea personajului și alte ecrane doar cu un gamepad. Nu este aproape de obiectiv, dar ar trebui să faciliteze suportul viitor. Adam continuă să elimine cutia cu bandă adezivă din obiectele de crafting, iar câteva bucăți de tablă metalică sunt acum în experimental. Skyler continuă lucrul la părul nou pentru personaje, sperând să prezinte o parte în 0.026; îmbrăcămintea și arta zombilor încă necesită muncă, dar partea de cod este pregătită.
Construibile în 0.026, hărți reîmprospătate și cum poți ajuta
Zoe a reîmprospătat Redford și Saranac cu detalii suplimentare, adăugând decorațiuni de curte, garduri și elemente exterioare. În continuare va lucra la zone noi din Champlain Valley, destinate următoarei actualizări.
801 a terminat obiecte noi pentru construibilele de sine stătătoare: case sau cabane construite din niveluri de fortificație, cu interioare finisabile și vopsibile, plus scări, trape, scări de mână și altele. Ținta este 0.026, deși este doar un obiectiv. Echipa încă analizează cum să împiedice construirea de conace în mijlocul drumurilor din oraș și spune că o opțiune de server sau setări speciale ale zonelor de permisiuni ar trebui să fie suficiente pentru jucătorii de multiplayer și administratorii care își doresc o experiență mai realistă sau mai imersivă.
VEIN angajează un programator experimentat și un designer UI/UX; trimiteți e-mail la [email protected] cu un portofoliu sau CV. Jucătorii bilingvi care observă erori de traducere sau își doresc VEIN în limba lor pot folosi https://crowdin.com/project/vein. Wiki-ul oficial de la https://vein.wiki.gg/ are nevoie și el de voluntari.