Limba originală: Engleză
Hotfix 3 pentru VEIN remediază degradarea alimentelor și mărește capacitatea de stocare
Hotfix 3 pentru VEIN este disponibil acum, după Hotfix 2 (0.025) din 4 octombrie. Acesta remediază problema vehiculelor care cad prin drumurile neîncărcate atunci când se conduce repede, rezolvă majoritatea erorilor rămase legate de degradarea alimentelor, adaugă remedieri pentru interfață și crash-uri și crește capacitatea dulapurilor utilitare, containerelor de stocare pentru bușteni și containerelor pentru scânduri de lemn. Performanța în multiplayer ar trebui să crească puțin.
Modificări în Hotfix 2 și Hotfix 3
- Degradarea alimentelor: Hotfix 2 a remediat faptul că majoritatea alimentelor se degradau după 10 săptămâni în joc, indiferent de dificultate. Hotfix 3 remediază majoritatea celorlalte erori legate de degradare.
- Vehicule: Hotfix 2 a remediat problema vehiculelor de pe serverele dedicate care cădeau prin pământ; jocul simula fizica vehiculelor când serverele dedicate nu o făceau. A remediat și problema parapetelor lipsă și a coliziunilor săgeților. Hotfix 3 remediază problema vehiculelor care cad prin drumurile neîncărcate atunci când se conduce repede.
- Stocare și obiecte: Dulapurile utilitare, containerele de stocare pentru bușteni și containerele pentru scânduri de lemn au o capacitate mai mare. Degradarea a fost ajustată pentru multe obiecte, iar șansele de apariție au fost crescute pentru unele obiecte-cheie folosite la repararea și întreținerea clădirilor.
- Performanță și remedieri: Hotfix 3 include remedieri pentru interfață, remedieri pentru crash-uri, remedieri pentru iarba care trece prin podele și reechilibrarea obiectelor. Echipa evită în general prea multe optimizări în hotfix-uri, deoarece acestea pot introduce erori, deși în multiplayer ar trebui să se vadă o ușoară creștere a performanței.
Ce este în dezvoltare
Aceste funcționalități nu sunt încă în jocul principal, dacă nu se specifică altfel.
- Uscarea alimentelor: 8z lucrează la sisteme de uscare a alimentelor, inclusiv la un deshidrator solar de alimente pe care îl poți construi. Amplasat afară, acesta își deshidratează încet conținutul; unele alimente au nevoie de sare ca ingredient. Alimentele deshidratate rezistă mult mai mult și au proprietăți unice de stare și sațietate.
- Vehicule și drumuri: Yan a cam terminat noile sisteme de rețea pentru vehicule. Acestea au nevoie de multe teste, dar scopul este ca vehiculele să se desincronizeze mult mai puțin și să funcționeze mult mai bine în multiplayer. 801 continuă noile înlocuiri de drumuri și un set mai divers de grafică pentru drumuri și lucrează la următoarea înlocuire de vehicul, Hatchback.
- Biserici și detalii de hartă: Zoe a integrat biserici noi cu etaje superioare și clopotnițe accesibile. Acum readuce la viață detaliile exterioare din Dannemora și Lyon Mountain.
- Animație: Boon s-a alăturat echipei cu normă întreagă și va anima toate armele o perioadă, plus animații pentru utilizarea și aruncarea obiectelor. A început lucrul la animații noi pentru pușca cu două țevi. Skyler continuă lucrul la păr texturat nou, iar Astro lucrează la modificatori corectivi de animație pentru noul personaj.
- Generarea zombilor: Kyle a eliminat unele sisteme nefolosite în caz că provoacă erori și a crescut durata în care clădirile rămân „curățate” la 3 ore din viața reală. Obiectivul pe termen lung este ca zombii să fie permanenți și să nu „se genereze”. Dacă închizi un zombi într-o baie și revii mai târziu, acesta ar trebui să reapară acolo, dar Kyle nu crede că asta a funcționat de mult timp. Curățarea unei zone poate împiedica generarea zombilor pentru o vreme, dar ar trebui să ucizi mii și mii de zombi în acea zonă ca să observi. Sistemul actual de generare nu este final; modificările ar trebui să îmbunătățească ușor performanța fără a afecta gameplay-ul, deoarece acele sisteme nu sunt vizibile sau funcționale.
- Instrumente și multiplayer: Kyle a adăugat comenzi de depanare pentru a testa echilibrarea obiectelor și a verifica exact cum se generează obiectele. Folosindu-le, echipa a reechilibrat ratele de generare pentru unele piese importante de crafting. De asemenea, a îmbunătățit algoritmul de plasare din multiplayer pentru a reduce desincronizarea când plasezi obiecte și mobilier pe lucruri în mișcare, refactorizează modul în care funcționează ferestrele pentru a se apropia de suportul pentru controller și a lucrat la optimizări pe partea de CPU pentru ca lumea să poată simula mai repede când este încărcat mai mult conținut.
VEIN este redus cu 35% într-o ofertă de weekend pe Steam.
78