Plains of Pain

Discuții despre Plains of Pain

83servere
41servere online
8jucători online
Adaugă server
Plains of Pain
0 / 5,000
News
Limba originală: Engleză

Plains of Pain ajunge la 1.000 de recenzii și se reconstruiește pe noul Unity pentru 1.0

Pe 14 octombrie 2026, Plains of Pain a ajuns la 1.000 de recenzii Steam. Echipa independentă formată din trei persoane din spatele jocului marchează această etapă prin mutarea jocului pe cea mai recentă versiune de Unity și reconstruirea nucleului său „cărămidă cu cărămidă, mecanică cu mecanică” — cea mai mare decizie de dezvoltare de la începutul proiectului.

Echipa spune că motorul mai vechi limitează tot mai mult cât de departe își poate duce ideile pe măsură ce jocul s-a extins. Plains of Pain a intrat în Early Access în ianuarie 2023, după aproximativ un an și jumătate de dezvoltare internă. Ani de feedback din Early Access alimentează acum reconstruirea, cu versiunea 1.0 ca reper și extinderea viitoare deja avută în vedere. O secțiune completă de credite va apărea odată cu 1.0, pentru a-i recunoaște pe contribuitori.

Ce vizează reconstruirea

Dezvoltatorii spun că planurile lor acoperă întreaga experiență:

  • Hărți și locații noi.
  • Informații de hartă mai dinamice.
  • Combat corp la corp și cu arme de foc reproiectat, cu manevrare, feedback și confruntări mai imersive.
  • Un nou sistem de comerț.
  • Un nou sistem de construcție.
  • Un sistem de confecționare mai profund, cu funcții noi și mai mult loc pentru a-ți dezvolta abordarea de supraviețuire.
  • Un sistem de inventar complet reproiectat.
  • UI și UX mai simple și mai clare.
  • Animații îmbunătățite în întregul joc.
  • Interacțiuni noi cu NPC-uri și comportament îmbunătățit.
  • Îmbunătățiri majore de performanță CPU și GPU, ca obiectiv central al reconstruirii.
  • Compensarea lagului pentru un combat PvP mai receptiv și mai consecvent.
  • Suport complet pentru Steam Deck, cu controale și o interfață concepute pentru joc portabil.
  • Suport complet pentru controller în gameplay, meniuri și gestionarea inventarului.
  • Rețelistică îmbunătățită între platforme.
  • Un nou sistem de teritorii pe facțiuni.
  • Un sistem de reputație extins.
  • Gestionarea așezărilor reproiectată.
  • Grafică îmbunătățită și resurse 3D noi.
  • O introducere mai imersivă pentru jucătorii noi.

Anunțul recunoaște în mod specific preocupările comunității legate de inventar și interfață, spunând că reconstruirea oferă echipei șansa de a le aborda corespunzător în întreaga experiență.

Drumul după 1.0

Noua fundație are scopul de a le oferi celor trei dezvoltatori spațiu pentru a extinde mecanici, a conecta sisteme și a dezvolta în continuare Plains of Pain în timp. Ei spun că au așteptat să dezvăluie planul până când au fost pregătiți să se angajeze în direcția lui și că acum vor împărtăși progresul, sistemele care prind contur și drumul spre 1.0 pe măsură ce lucrul continuă.

Dacă ați așteptat să vă alăturați, echipa le cere jucătorilor să adauge jocul la lista de dorințe și să urmărească progresul. Locuitorii actuali ai pustiului pot împărtăși vestea pentru a ajuta mica echipă să ajungă mai departe.

Mulțumiri speciale pentru Ph4n_T0m (The French Connection), Regulator (Floridian Legend), Vectorr66, HaTsUnE NeKo și ffnull, plus toți ceilalți care au contribuit pe parcurs.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+2
89
News
Limba originală: Engleză

Plains of Pain v0.8.20.29.0 repară scurgerea de memorie a serverului și reechilibrează supraviețuirea

Actualizarea obișnuită v0.8.20.29.0 pentru Plains of Pain este disponibilă din 17 septembrie 2026. Aceasta repară o scurgere de memorie a serverului care putea afecta sesiunile mai lungi și reechilibrează supraviețuirea în jurul unui Biodiesel mai rar, al unor modificări de producție și al unor ajustări comerciale. Echipa spune că a urmărit sistemele introduse în jurul versiunii v0.8.20 în gameplay real și a ajustat acolo unde era nevoie.

Butoaiele cu Biodiesel, tot mai greu de considerat o sursă sigură

  • Butoaiele galbene cu Biodiesel sunt acum mai rare prin pustietate.
  • Fiecare butoi conține aproximativ 1 până la 4 L (0,26–1,06 gal. SUA) de Biodiesel.
  • Dezvoltatorii spun că abundența de dinainte le oferea jucătorilor puține motive să investească în propria producție de Biodiesel, iar vehiculele puteau funcționa aproape în întregime cu butoaie găsite în timpul călătoriilor.
  • Scopul este ca gestionarea combustibilului să devină o parte mai semnificativă a supraviețuirii, astfel încât o rafinărie construită de jucător sau alte surse fiabile de Biodiesel să conteze.

Reechilibrarea producției: mai multe foi de fier, mai puțini muncitori la resturi

  • Producția de foi de fier: randamentul a crescut de la 1 la 4 foi de fier pe ciclu; necesarul de intrare a crescut de la 10 la 20 de resturi de fier.
  • Baraca de producție metalică: producția de țevi de fier a crescut de la 1 la 4 pe ciclu de producție.
  • Producția de resturi: numărul de muncitori necesari a scăzut de la 3 la 1; materialele produse pe ciclu au scăzut cu aproximativ 60%. Astfel, jucătorii pot opera mai multe clădiri de producție cu o populație mai mică în Grandshack, menținând sub control producția totală de materiale.
  • Rafinăria improvizată de Bio-Diesel: performanța de producție a crescut, iar capacitatea de producție a fost mărită.

Comerț: reduceri la muniție și câștiguri de reputație din culturi

  • Prețurile muniției au scăzut cu 20 până la 50%, în funcție de raritate.
  • Comercianții acceptă acum mai frecvent piesele de vehicul la vânzare.
  • Cartofii, roșiile și usturoiul nu mai pot fi cumpărate de la comercianți. Prețurile lor de achiziție au fost majorate, iar vânzarea acestor culturi va oferi acum întotdeauna un câștig pozitiv de reputație.

Reparații: depozit, Grandshack și scurgerea de memorie a serverului

  • Interacțiunea cu depozitul: a fost reparată o problemă prin care jucătorii puteau întrerupe interacțiunea de deschidere a depozitului într-un mod care permitea accesul la acel depozit de oriunde.
  • Grandshack: a fost reparată o problemă în care resursele depozitate în interior puteau scădea incorect după părăsirea și revenirea în joc. În cazurile afectate, resursele puteau fi reduse la aproximativ 1 L / 0,26 gal. SUA de apă sau 300 kg / 661 lb de mâncare.
  • Rețea: a fost reparată o scurgere de alocare a memoriei care putea afecta serverele în timpul unor sesiuni de rulare mai lungi. Dezvoltatorii îi acordă meritul lui Haikyatto, care i-a contactat prin Discord după ce a observat un comportament suspect al memoriei în timp ce își rula propriul server Plains of Pain. Ancheta a identificat în cele din urmă sursa într-o altă parte a sistemului și a reparat-o. Serverele ar trebui să ruleze acum mai fluent în timpul sesiunilor mai lungi.

Dezvoltatorii i-au mulțumit lui Haikyatto și au trimis salutări din Republica Cehă zonei Chicago.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+6
2,407
News
Limba originală: Engleză

Hotfixul v0.8.20.28.5 pentru Plains of Pain repară scăderile de FPS cauzate de UI

Hotfixul v0.8.20.28.5 este acum disponibil pentru Plains of Pain. Actualizarea rezolvă o problemă legată de interfață care putea afecta negativ rata de cadre în anumite situații, iar remediul este acum activ.

Dezvoltatorul Plains of Pain Dev Team a mulțumit jucătorilor pentru raportarea problemelor, adăugând că patch-ul ajunge la timp pentru ca supraviețuitorii să petreacă weekendul în pustietate.

Imagine 1
2,740
News
Limba originală: Engleză

Plains of Pain v0.8.20.28 introduce blocarea inventarului și prefigurează Warehouse

Update-ul QoL v0.8.20.28 a sosit pentru Plains of Pain, la doar câteva zile după update-ul major v0.8.20. Se axează pe fix-uri, mici îmbunătățiri și câteva funcții noi de tip QoL, principala noutate fiind blocarea inventarului.

Blocarea inventarului

Jucătorii pot acum să facă clic pe iconița de blocare din partea dreaptă a fiecărui container de inventar pentru a-l bloca. Inventarele blocate sunt ignorate când transferi toate obiectele sau obiectele filtrate între containere, iar obiectele de loot nu vor fi plasate automat în ele. Acest lucru oferă un control mult mai bun asupra ghiozdanelor, centurilor, Deathproof Pockets și a altor containere. Dezvoltatorii au confirmat, de asemenea, că un viitor update va extinde sistemul cu posibilitatea de a bloca obiecte individuale din inventare.

Comportament de supraviețuire mai inteligent pentru unitățile melee

Lowlifes și alte unități melee se vor retrage acum din fața jucătorilor sau a inamicilor care trag în mod activ asupra lor cu arme de foc zgomotoase. Schimbarea are rolul de a face întâlnirile melee să pară mai reactive și de a oferi acestor unități un simț mai puternic al autoconservării atunci când se confruntă cu focuri de armă intense.

Settlements 2.0 și Warehouse

Update-ul vine și cu o clarificare: sistemul de producție introdus în recentul update major nu este forma finală a sistemului. Cerințele actuale de muncitori, consumul de resurse și gestionarea manuală a așezărilor constituie o fundație pentru viitorul sistem Settlements 2.0, despre care echipa spune că va reduce micromanagementul inutil și va ușura gestionarea așezărilor mai mari.

Ca preview, dezvoltatorii au oferit un „mic spoiler inutil": o nouă clădire pentru așezări numită Warehouse. Jucătorii vor putea depozita acolo cantități mari de materiale, iar muncitorii desemnați se vor ocupa de distribuția între clădirile de producție ale așezării sau ale bazei jucătorului. Muncitorii vor:

  • Livra materialele necesare din Warehouse către clădirile de producție
  • Colecta produsele finite
  • Returna materialele produse înapoi la Warehouse

Scopul este ca așezările să nu mai fie nevoite să care manual și în mod constant resursele între fiecare clădire de producție în parte. Configurația actuală de producție este fundația; automatizarea, gestionarea mai aprofundată a așezărilor și clădirile suplimentare vor fi construite pe această fundație.

Dezvoltatorii spun că ajustările și reglajele la sistemul de producție se pregătesc deja pentru update-ul de după acesta și îi roagă pe jucători să continue să testeze și să trimită feedback.

Note de patch

  • Remediat lag-ul enorm la folosirea unui Cargo Backpack plin
  • Remediat Yesman Ball Machine Gun care nu trăgea
  • Actualizată rețeta de crafting a Leather Bottle pentru a accepta tipuri suplimentare de piele
  • Actualizată rețeta de crafting a Bone Chestplate
  • Unitățile Bandit Support campează acum mai aproape de centrul zonei Bandit Stacks, în loc de margini
  • Actualizat ghidul Server Setup Documentation
Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+1
2,210
News
Limba originală: Engleză

Plains of Pain v0.8.20 reface producția și adaugă Negustori de Moaște

Actualizarea majoră v0.8.20 din Plains of Pain reface producția, introduce Negustorii de Moaște și adaugă un nou supraviețuitor jucabil în sălbăticie. Mai apar echipamente noi, obiecte de adunat, vizualuri pentru ferme și un trailer de gameplay din sandbox live. Vei avea nevoie de o lume nouă ca să vezi toate astea: după actualizare, trebuie să creezi o lume de joc nouă, pentru că lumile existente nu vor include conținutul nou generat.

Refacerea producției și Grandshack

Clădirile de producție atrag acum muncitorii direct din populația așezării din Grandshack, iar clădirile diferite cer un număr diferit de muncitori — Metal Production Shack are nevoie de 4 muncitori, în timp ce clădirile de producție mai mici pot avea nevoie de 2. Populația devine o resursă: mai mulți supraviețuitori înseamnă mai mulți muncitori și un potențial de producție mai mare, dar și un consum mai mare de hrană și apă în timp. Dacă așezarea nu își poate susține oamenii, forța de muncă încetează să funcționeze corect. Grandshack primește, de asemenea, un nou UI și o gestionare actualizată a populației, cerințele de resurse crescând pe măsură ce populația crește.

Noul sistem gestionează automat distribuirea muncitorilor și prioritatea producției: muncitorii termină coada de producție activă, apoi se redistribuie către următoarea clădire gata să funcționeze. Refacerea producției este fundația pentru viitoarea actualizare Settlements 2.0.

Negustori de Moaște, Sgt. Reg și echipament nou

Negustorii de Moaște sunt împrăștiați aleatoriu prin sălbăticie și nu pot fi localizați prin hărți — trebuie să îi descoperi explorând. Ei fac schimb de moaște extrem de rare pentru arme unice, echipament, obiecte speciale și alte recompense rare. Primii doi sunt Profesorul Amos, un negustor de moaște Dustborns, și Căpitanul Graves, un negustor de moaște OGD. Sunt planificați mai mulți negustori, moaște și recompense, care se vor conecta în cele din urmă la lanțuri de questuri și la căi mai ample de progresie.

Sgt. Reg, un bătrân veteran al armatei, se alătură rosterului jucabil. Noile obiecte de adunat includ Toporul Ruginit (totodată o armă de corp la corp), Ferăstrăul de mână și Bușteanul de lemn; copacii tăiabili funcționează acum cu Toporul Ruginit. Adăugirile pentru corp la corp sunt Tigaia cu cuie și Ciocanul din doză cu cuie. Fermele primesc modele 3D de creștere, astfel încât culturile precum roșiile să arate clar stadiul actual de creștere.

Trailerul de gameplay „From Nothing to Power” urmărește o posibilă partidă de la aproape nimic, prin construcție, comerț, producție și călătorie, până la cele mai periculoase amenințări ale sălbăticiei. A fost filmat în sesiuni live de sandbox, fără întâlniri regizate, cu narațiune originală de Paul Green.

Alte îmbunătățiri și puncte importante din patch

  • S-a adăugat o nouă sămânță de lume implicită și butonul de Setări de dificultate care lipsea la găzduirea multiplayer.
  • Posturile de radiație primesc efecte de zgomot în cameră și desaturare; conversațiile dintre Frank și Ron sunt mai distanțate și mai liniștite.
  • Viteza maximă upgradabilă a fost mărită pentru vehiculele selectate.
  • Structurile abandonate din tablă metalică pot fi scotocite cu Ciocanul de piatră; monologul Arhitectului a fost actualizat; harta Wasteland a fost îmbunătățită; moaște adăugate la tabelele de pradă; au fost adăugate mai multe așezări și gropi de fier vechi; mai multe îmbunătățiri la World Generator.
  • Planurile din lemn folosesc acum Bușteni de lemn; negustorii pot avea ID-uri de prefix și sufix atribuite direct obiectelor; toate clădirile de producție au fost reconfigurate; s-a adăugat opțiunea de reparare pentru clădirile cu durabilitate definită.
  • Eșantionarea biomilor este îmbunătățită, astfel încât locațiile apar doar în biomi valizi — Fat Mike Junkyard nu va mai apărea în Deadwoods.

În continuare, echipa spune că prima sa prioritate va fi să urmărească cum se joacă v0.8.20, să adune feedback și să facă modificări de echilibrare sau remedieri. Este planificat un blog de dezvoltare pentru săptămâna viitoare despre Settlements 2.0, Outposts 2.0 și încotro se îndreaptă aceste sisteme.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+10
1,848
News
Limba originală: Engleză

Următoarea actualizare majoră pentru Plains of Pain vizează sfârșitul lui august

Următoarea actualizare majoră pentru Plains of Pain este în dezvoltare activă și, potrivit echipei, este planificată în jurul sfârșitului lui august, au anunțat aceștia într-un blog de dezvoltare publicat pe 1 august. Nu se lansează niciun patch astăzi, dar un nou Gameplay Battlemix Trailer este disponibil acum, îmbinând schimburi de focuri cu bandiți, bătălii grele împotriva mașinilor drone uriașe, baraje de rachete și genul de haos din pustietate care poate transforma o simplă călătorie într-o poveste.

Studioul spune că calitatea și stabilitatea sunt pe primul loc și promite un blog de dezvoltare mai amplu săptămâna viitoare, cu mai multe detalii.

Ce pregătește actualizarea

Postarea oferă o scurtă previzualizare a direcției în lucru:

  • Stratul de clădiri de producție refăcut
  • Mai mult control asupra agriculturii și sistemelor conexe
  • Adăugiri noi în colectarea resurselor
  • Conținut nou legat de comerț
  • Fundații mai solide pentru viitoarele sisteme Settlements 2.0
  • Mai multe teasere de dezvoltare

Echipa a descris blogul drept „primul semnal de pe drumul din față”, nu o dezvăluire completă. De asemenea, a mulțumit comunității și a sugerat recenziile Steam ca una dintre cele mai bune modalități de a ajuta mai mulți supraviețuitori să descopere Plains of Pain.

Imagine 1
Imagine 2
2,245
News
Limba originală: Engleză

Plains of Pain v0.8.13: selector de culoare, camioane mai rapide și dificultate personalizată

Pustiul tocmai a primit un nou patch. Actualizarea v0.8.13 pentru Plains of Pain este acum live, concentrându-se pe îmbunătățiri ale calității vieții, noi pârghii de dificultate și funcții mult solicitate, precum un selector de culoare. De asemenea, actualizarea crește viteza camioanelor și include optimizări de performanță.

Selector de culoare și lizibilitatea hărții

Comunitatea a cerut de mult un selector de culoare, iar v0.8.13 în sfârșit livrează. În loc să tastezi manual coduri hex, poți acum alege dintr-o paletă de culori de bază când personalizezi iconițele hărții. Schimbare mică, impact mare.

Lizibilitatea hărții primește, de asemenea, un impuls: locațiile nou dezvăluite apar acum cu o iconiță gri, devenind albă doar după ce le vizitezi. Nu mai trebuie să miji ochii să îți dai seama care comercianți descoperiți i-ai explorat de fapt.

Setări de dificultate personalizată extinse

Patch-ul pune bazele unui mod Hardcore adevărat, adăugând două opțiuni experimentale noi:

  • Viteza clădirilor de producție – ajustează cât de repede generează resurse clădirile de producție în așezări și bazele jucătorilor.
  • Șansă mai mică de pradă și cantitate de pradă – valorile pot fi acum setate chiar și la 0.01 pentru lumi de supraviețuire extrem de dure.

Acestea sunt experimentale; feedback-ul va modela ajustările viitoare.

Îmbunătățiri ale camioanelor

Atât camionul Bandit, cât și camionul Dustborns primesc o creștere a vitezei de la 30 mph la 45 mph. Camionul Bandit are, de asemenea, un comportament îmbunătățit la aterizare și oprire pentru a reduce auto-deteriorarea.

Performanță și corecturi

Performanța CPU și RAM legată de AI-ul NPC-urilor a fost optimizată, ducând la un FPS mai stabil în zonele aglomerate. Alte corecturi includ:

  • Algoritm îmbunătățit pentru șansa de pradă
  • NPC-urile scapă acum corect de atacatorii necunoscuți
  • S-a corectat alinierea obiectelor din lume cu normala terenului
  • S-au închis golurile din pereții de beton construibili
  • Jucătorii nu mai pot scăpa de ecranul de înfrângere prin ESC
  • S-a reparat textura a doua lipsă pe șoferul AI OGD Distance Eater
  • TOS Combatant Breacher nu mai trage prea repede

Echipa de dezvoltare spune că această actualizare face parte dintr-un val continuu de conținut, cu mai multe funcții, balansare și lustruire pe viitor, bazate pe feedback-ul comunității.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+6
2,751
xixaofrost
Limba originală este necunoscută

Un server unic, cu setări de dificultate personalizate pentru Plains of Pain.

În primele câteva ore, te vei lupta la fel ca Riddick pe Crematoria; așteaptă-te să mori la fiecare 6–8 minute. Trebuie să găsești saltele mondiale pentru a-ți actualiza punctul de reînviere, apoi să progresezi încet, într-o rază de 6 minute de la baza ta.

După două ore, am reușit în sfârșit să creez echipament de bază și m-am pregătit pentru o călătorie riscantă – a fost epic. Am început să găsesc butoaie cu apă și să vânez animale pentru hrană. Sfat util: găsirea cactusului și a aloe vera în deșert este esențială.

Odată ce găsești armură și arme decente, următoarea prioritate este confecționarea recipientelor pentru lichide. Colectarea apei oriunde o găsești este singura modalitate de a-ți extinde raza de supraviețuire.

Aceasta este o călătorie epică, cu o senzație total diferită de hardcore. Dacă iubești adevărata supraviețuire, asta este.

4,544