Plains of Pain v0.8.20 reface producția și adaugă Negustori de Moaște
Actualizarea majoră v0.8.20 din Plains of Pain reface producția, introduce Negustorii de Moaște și adaugă un nou supraviețuitor jucabil în sălbăticie. Mai apar echipamente noi, obiecte de adunat, vizualuri pentru ferme și un trailer de gameplay din sandbox live. Vei avea nevoie de o lume nouă ca să vezi toate astea: după actualizare, trebuie să creezi o lume de joc nouă, pentru că lumile existente nu vor include conținutul nou generat.
Refacerea producției și Grandshack
Clădirile de producție atrag acum muncitorii direct din populația așezării din Grandshack, iar clădirile diferite cer un număr diferit de muncitori — Metal Production Shack are nevoie de 4 muncitori, în timp ce clădirile de producție mai mici pot avea nevoie de 2. Populația devine o resursă: mai mulți supraviețuitori înseamnă mai mulți muncitori și un potențial de producție mai mare, dar și un consum mai mare de hrană și apă în timp. Dacă așezarea nu își poate susține oamenii, forța de muncă încetează să funcționeze corect. Grandshack primește, de asemenea, un nou UI și o gestionare actualizată a populației, cerințele de resurse crescând pe măsură ce populația crește.
Noul sistem gestionează automat distribuirea muncitorilor și prioritatea producției: muncitorii termină coada de producție activă, apoi se redistribuie către următoarea clădire gata să funcționeze. Refacerea producției este fundația pentru viitoarea actualizare Settlements 2.0.
Negustori de Moaște, Sgt. Reg și echipament nou
Negustorii de Moaște sunt împrăștiați aleatoriu prin sălbăticie și nu pot fi localizați prin hărți — trebuie să îi descoperi explorând. Ei fac schimb de moaște extrem de rare pentru arme unice, echipament, obiecte speciale și alte recompense rare. Primii doi sunt Profesorul Amos, un negustor de moaște Dustborns, și Căpitanul Graves, un negustor de moaște OGD. Sunt planificați mai mulți negustori, moaște și recompense, care se vor conecta în cele din urmă la lanțuri de questuri și la căi mai ample de progresie.
Sgt. Reg, un bătrân veteran al armatei, se alătură rosterului jucabil. Noile obiecte de adunat includ Toporul Ruginit (totodată o armă de corp la corp), Ferăstrăul de mână și Bușteanul de lemn; copacii tăiabili funcționează acum cu Toporul Ruginit. Adăugirile pentru corp la corp sunt Tigaia cu cuie și Ciocanul din doză cu cuie. Fermele primesc modele 3D de creștere, astfel încât culturile precum roșiile să arate clar stadiul actual de creștere.
Trailerul de gameplay „From Nothing to Power” urmărește o posibilă partidă de la aproape nimic, prin construcție, comerț, producție și călătorie, până la cele mai periculoase amenințări ale sălbăticiei. A fost filmat în sesiuni live de sandbox, fără întâlniri regizate, cu narațiune originală de Paul Green.
Alte îmbunătățiri și puncte importante din patch
- S-a adăugat o nouă sămânță de lume implicită și butonul de Setări de dificultate care lipsea la găzduirea multiplayer.
- Posturile de radiație primesc efecte de zgomot în cameră și desaturare; conversațiile dintre Frank și Ron sunt mai distanțate și mai liniștite.
- Viteza maximă upgradabilă a fost mărită pentru vehiculele selectate.
- Structurile abandonate din tablă metalică pot fi scotocite cu Ciocanul de piatră; monologul Arhitectului a fost actualizat; harta Wasteland a fost îmbunătățită; moaște adăugate la tabelele de pradă; au fost adăugate mai multe așezări și gropi de fier vechi; mai multe îmbunătățiri la World Generator.
- Planurile din lemn folosesc acum Bușteni de lemn; negustorii pot avea ID-uri de prefix și sufix atribuite direct obiectelor; toate clădirile de producție au fost reconfigurate; s-a adăugat opțiunea de reparare pentru clădirile cu durabilitate definită.
- Eșantionarea biomilor este îmbunătățită, astfel încât locațiile apar doar în biomi valizi — Fat Mike Junkyard nu va mai apărea în Deadwoods.
În continuare, echipa spune că prima sa prioritate va fi să urmărească cum se joacă v0.8.20, să adune feedback și să facă modificări de echilibrare sau remedieri. Este planificat un blog de dezvoltare pentru săptămâna viitoare despre Settlements 2.0, Outposts 2.0 și încotro se îndreaptă aceste sisteme.