Space Engineers

Discuții despre Space Engineers

9,936servere
3,490servere online
494jucători online
Adaugă server
Space Engineers
0 / 5,000
News
Limba originală: Engleză

Space Engineers împlinește 13 ani, iar Hostile Encounters ajunge în Space Engineers 2

Sărbătoarea aniversării de 13 ani a Space Engineers este programată pentru vineri, 23 octombrie, la ora 17:00 UTC, cu stream-uri pe Twitch și YouTube și cu un cadou surpriză promis. Hostile Encounters a ajuns și în Space Engineers 2, aducând pentru prima dată NPC-uri de luptă în sequel.

Hostile Encounters aduce NPC-uri de luptă și îmbunătățiri pentru Almagest

Jucătorii se vor confrunta cu Renegades și cu Boatmen mai grei. Acești inamici pot patrula, se pot adăposti, pot reacționa la daune, pot comunica amenințări și pot lupta atât cu jucătorii, cât și cu creațiile lor. Urmărește trailerul Hostile Encounters.

Actualizarea extinde Sistemul Almagest cu locații și contracte îmbunătățite, minereuri refăcute, floră Verdure nouă, iluminare actualizată, efecte de luptă noi și blocuri de construcție noi, inclusiv cabluri, țevi, plăci de blindaj, turele interioare și obiecte decorative. Mai multe detalii sunt pe pagina Steam a Space Engineers 2.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
1,457
News
Limba originală: Engleză

Warfare 3 din Space Engineers adaugă blocul Separation Charge

Warfare 3 din Space Engineers va adăuga un nou bloc funcțional numit Separation Charge, a dezvăluit designerul principal Ryan Keel. Vine în actualizarea gratuită a jocului, iar pachetul Warfare 3 poate fi adăugat acum la lista de dorințe pe Steam. Keel a detaliat blocul într-un interviu nou după dezvăluirea Warfare 3.

Cum funcționează Separation Charge

Blocul se poate autodistruge la comandă printr-o explozie controlată care nu deteriorează nimic din ceea ce atinge. Înainte de a se autodistruge, declanșează o serie de acțiuni, astfel încât tot ce au configurat jucătorii este declanșat mai întâi. Acea secvență de acțiuni este partea puternică, spune Keel, și deschide utilizări precum rachete, mine, separarea unui grid de pe un proiector și sisteme de rachete cu mai multe trepte.

Este construit pentru torpile detașabile și configurații similare fără a avea nevoie de un subgrid precum o balama sau un rotor. Folosește o fracțiune din PCU, iar combustibilul și obiectele pot trece prin conveyorul său. Keel spune că are un potențial uriaș pentru aplicații de luptă și non-combat, și abia așteaptă să vadă ce vor crea jucătorii. Există exemple video și o altă demonstrație.

Autocannon Turret Type II, dezvăluit și el

Dezvăluirea Warfare 3 a inclus și Autocannon Turret Type II (1x S). Este o turelă mică descrisă ca compactă, robustă și plină de atitudine, care dă construcțiilor de luptă ușoare un aspect mai dur și mai intimidant. Este disponibilă o previzualizare.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
1,480
News
Limba originală: Engleză

Space Engineers Warfare 3 dezvăluie turela de artilerie, Scaunul rabatabil și armele ghidate

Actualizarea gratuită a jocului Space Engineers adaugă rachete ghidate, torpile, comutarea muniției și țintirea subsistemelor. Warfare 3 Pack poate fi adăugat acum în lista de dorințe pe Steam. Dezvăluirea Warfare 3 include și Turela de artilerie Tip II și Scaunul rabatabil.

Rachete vs. torpile

Rachetele sunt o variantă mai scumpă a rachetelor clasice neghidate. Folosesc ghidaj activ pentru a urmări țintele blocate cu viteză și precizie, iar manevrabilitatea lor ridicată le face deosebit de eficiente împotriva țintelor rapide și evazive.

Torpilele sunt lente și grele, dar lovesc puternic. Torpila standard este bună la toate, cu putere de foc și manevrabilitate decente, fără să exceleze în vreun domeniu. Alte variante includ torpile mai lente cu daune mari, torpile cu căutare rapidă și încărcătură mai ușoară și torpile grele anti-blindaj care străpung armura inamică înainte de a exploda. Muniția potrivită poate depinde de țintă.

Lansatoare de torpile și schimbarea muniției

Torpilele necesită blocuri Lansator de torpile. Sunt disponibile pentru grile mari și mici, dar sunt voluminoase și ocupă mult spațiu, așa că montarea lor pe o navă necesită planificare în funcție de configurația și infrastructura grilei. Lansatoarele pentru grile mici nu au acces la conveyor și trebuie încărcate manual; variantele pentru grile mari se pot conecta la sistemul conveyor. Deoarece torpilele pot căuta ținte blocate după lansare, lansatorul nu trebuie întotdeauna să fie îndreptat direct spre inamic, ceea ce face amplasarea mai flexibilă decât în cazul altor tipuri de arme.

Armele care acceptă mai multe tipuri de muniție le permit acum jucătorilor să aleagă ce este încărcat. Un tip de muniție poate fi selectat din panoul de control al armei, comutat succesiv din bara de instrumente sau lăsat pe Any, astfel încât arma să tragă cu orice muniție compatibilă disponibilă. Schimbarea tipului de muniție selectat nu înlocuiește imediat muniția deja încărcată: arma continuă să folosească muniția curentă până când trage sau reîncarcă. Acțiuni noi le permit jucătorilor să o descarce forțat și să înceapă încărcarea tipului nou selectat. Acest lucru face schimbarea muniției specializate mai ușoară din mers, mai ales pentru lansatoarele de torpile, unde diferite tipuri de muniție se pot potrivi unor ținte diferite.

Arme ghidate și țintirea subsistemelor

Rachetele și torpilele autoghidate necesită blocarea unei ținte înainte de a putea fi lansate, iar ținta curentă este transmisă direct sistemului de ghidare al proiectilului. Fiecare lansator poate fi setat să vizeze un anumit subsistem. În mod implicit, armele ghidate caută orice subsistem aplicabil, dar jucătorii își pot restrânge focalizarea către lucruri precum arme, propulsie sau energie.

Turela de artilerie Tip II și Scaunul rabatabil

Turela de artilerie Tip II (1x L) este concepută pentru confruntări grele și ținte îndepărtate, oferind unei nave de război o prezență serioasă. Rabatează-l și prinde-ți centura: Scaunul rabatabil (3xL, 1xS) este un scaun compact pentru pasageri, perfect pentru dropship-uri, interioare strâmte și nave utilitare.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+1
24,547
News
Limba originală: Engleză

Space Engineers – Spotlightul din august 2026: terraformare, lasere și lumi noi

Spotlight-ul comunității Space Engineers din august 2026 prezintă selecții din Workshop pentru terraformare la scară planetară, sisteme solare generate din seed, lupte cu lasere, construcția de mech-uri și trenuri, automatizare și computere cu Timer Block-uri.

Lumi și explorare

  • Terraforming Mod și Arthur's Procedural Cubemap API: blocurile de terraformare modifică atmosfera unei planete, nivelul mării și biomasa, cu sisteme pentru atmosferă, căldură, vreme, apă și voxeli.
  • Procedural Systems: generează un sistem solar complet din seed-ul lumii la prima încărcare.
  • Planet Shino: o lume extraterestră fracturată și activă din punct de vedere geologic, plină de vulcani, fumarole, stâlpi de bazalt și insule.
  • Sigma Draconis Expanse 2: lumea oficială de construcție creativă pentru serverul Draconis Expanse 2.
  • Expanded Systems: adaugă trei sisteme planetare și trei planete noi, dezvăluite prin semnale SOS la fiecare 10 ore de joc.
  • Deep Wild Space Content: lume hardcore preconfigurată, cu hărți noi de minereuri pentru toate planetele și lunile.
  • Exploration Fortification: fiecare planetă primește minereuri noi și pericole proprii, creând niveluri tehnologice și o progresie naturale.
  • Celestial Cartographer: datele planetare, precum gravitația, vremea, fauna și mineralele, trebuie cercetate și documentate înainte de a fi dezvăluite.
  • System Manager: hartă interactivă a sistemului pentru lumile existente; recunoaște corpuri din vanilla, scenarii, moduri și Real Solar Systems, cu unelte de construcție pentru administratori.
  • SEpedia: enciclopedie în joc care inventariază conținutul din lumea curentă, inclusiv modurile activate.
  • Hopeless Encounters: 75 de reguli de întâlniri care acoperă convoaie, patrule, epave, colonii, tabere de pirați și acțiuni ale flotei Warden; 36 sunt conectate prin flaguri de poveste.

Combat, vehicule și mobilitate

  • Laser Weapons Pack: combat cu energie dirijată, cu cinci turele și o armă statică; mai sunt planificate altele.
  • Missile Guidance Block: versiune reparată și extinsă a blocului lui Alysius, pe care actualizarea Automation îl stricase.
  • Quick Booster și QuickBoost Double-Tap Controller: propulsoare de tip burst inspirate din Armored Core, plus comenzi direcționale cu dublu tap.
  • Mech Legs și Mech Control Script: picioare de mech plug-and-play, fără script, plus un script ușor de folosit pentru controlul mech-ului.
  • Railroad Engineers: Train Builder și Railroad Builder: unelte pentru construirea de trenuri funcționale mari și rețele feroviare.
  • Splitstream Framework: o flotă poate sări împreună folosind unitatea de salt a unei singure nave purtătoare.
  • LODESTAR: script autopilot all-in-one pentru minerit, marfă și zbor.
  • Haka's Automated Rovers: trasee automate pentru rovere, asemănătoare cu blocul AI Recorder.
  • TTC Tactical Holographic Projector: hologramă în timp real a navei care arată contacte, viteză, daune și avertismente de proximitate.
  • ZERO's Ownership Console: bloc dedicat pentru capturarea navelor mari și bazelor.
  • Ground Truth - Environmental Instrumentation: senzori pentru radiații, vreme, atmosferă și forme de viață; fără cercetare sau deblocări.
  • Water World Salvage: epave în cea mai mare parte acvatice, pentru un stil de joc axat pe recuperare.
  • Plushie Heist - Escape Room: recuperează plușul inginerului și evadează.

Scripturi, automatizare și instrumente de construcție

  • Wrenchie: platformă creată de un programator Space Engineers care îi ajută pe non-programatori să scrie scripturi în joc și să împărtășească cele mai bune practici.
  • Survival Symmetry: plasare, vopsire, sudare și dezmembrare în oglindă, menținând costurile normale din Survival.
  • NeonSpark: rețea de fabricație configurabilă pe trei niveluri pentru construirea, repararea, aprovizionarea și finalizarea navelor proiectate.
  • iQueue: automatizarea producției și a inventarului folosind doar blocuri vanilla; fără Programmable Blocks sau pluginuri.
  • Logic Breadboard: strat logic vizual, bazat pe blocuri, inspirat din From the Depths; nu necesită C#.
  • Projector+ API: oferă Programmable Blocks acces la funcțiile Projector și Console Block.
  • Work From Home - Remote Bodies: camerele de crio devin o rețea de avataruri de la distanță, cu inventarul stocat într-un Control Pod.
  • Grid Info - App Suite: afișează informații despre grid printr-un set de aplicații.
  • AQD - LCD Color Profiles: salvează și încarcă profiluri de culoare pentru blocurile LCD.
  • JSBotSpawner: un singur bloc configurabil generează boți NPC din șapte facțiuni, inclusiv asistenți pentru sudare și dezmembrare.
  • Bio Security Pad: salvează datele biologice la moarte; recuperarea rucsacului lăsat la moarte restaurează ADN-ul.
  • The 'Computer': mașinărie cu Timer Block-uri, cu tastatură numerică, afișaj în baza 10 și conversie în binar.
  • 1-Tick Binary Adder: sumator binar pe 8 biți construit doar din Timer Block-uri, care calculează într-un singur tick.

De asemenea, sunt prezentate Spotlight-uri ale creatorilor: Kev (Skyblock Scenario, VTS Voxel Teleport System, Power Cell Discharger) și CHKNFRYRMN (CCWC 2.0 rover script, Monza Race Track, Cyberpunk City).

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+40
31,625
News
Limba originală: Engleză

Space Engineers anunță câștigătorii „Masters of Motion” pe 4 septembrie

Rezultatele concursului video de inginerie mecanică „Masters of Motion” vor fi dezvăluite în cadrul unui livestream vineri, 4 septembrie, la ora 17:00 UTC, care sărbătorește cele mai bune videoclipuri de inginerie mecanică din comunitățile Space Engineers 1 și Space Engineers 2.

Cum să urmărești

Mai multe linkuri comunitare

Imagine 1
29,043
News
Limba originală: Engleză

Space Engineers dev preview: NPC-urile navighează pe griduri în mișcare și în rotație

Un nou preview de dezvoltare Space Engineers arată NPC-uri care navighează pe griduri în mișcare și în rotație în spațiu, demonstrând capacitatea lor de a funcționa fără probleme și corect pe măsură ce condițiile din jur se schimbă. Echipa îl descrie drept „un pas interesant spre a aduce întâlniri mai dinamice în lumile voastre."

Munca la pathfinding face parte din progresul mai amplu care duce către viitorul update Warfare 3, cu mai multe de arătat pe măsură ce dezvoltarea continuă.

Imagine 1
Imagine 2
36,663
News
Limba originală: Engleză

Space Engineers revine la propulsia roților în hotfix-ul 1.210.014

Cel mai recent hotfix pentru Space Engineers, versiunea 1.210.014, este acum disponibil. Acesta revine la modificarea recentă a opțiunii Wheel Propulsion Override, după ce feedback-ul jucătorilor a arătat că aceasta afecta construcțiile mech existente, restabilind un comportament constant pentru construcții cu sau fără bloc de control. Echipa spune că lucrează la „o soluție mai robustă” care îmbunătățește comportamentul fără a perturba construcțiile existente.

Hotfix-ul include și trei corecturi funcționale:

  • Permite sticlelor să se realimenteze mai devreme, astfel încât mesajul vocal „Fuel low!” de la jetpack nu mai este declanșat înainte ca realimentarea să poată avea loc.
  • S-a rezolvat problema transportoarelor laterale ale Flat Collector care nu funcționau din cauza numelor de dummy incorecte.
  • S-a reparat problema stațiilor cu subgrile care deveneau decalate atunci când erau atașate sau după reîncărcarea unei lumi. Bazele afectate nu se vor mai deplasa, dar trebuie restaurate dintr-un backup 209 sau repoziționate în singleplayer folosind instrumentele Scenario Edit (2xF11, apoi mutați baza). Dezactivați daunele în Alt+F10 > Global permissions înainte de a muta baza.
Imagine 1
60,300
News
Limba originală: Engleză

Hotfix 1.210.013 pentru Space Engineers îmblânzește clang-ul subgrilelor și repară blocurile de fuziune

Keen Software House a lansat astăzi, pe 7 august 2026, hotfix-ul 1.210.013 pentru Space Engineers, care rezolvă o serie de bug-uri legate de comportamentul grilelor, o problemă cu ecranul de Producție și câteva glitch-uri vizuale.

Corecții funcționale

  • Subgrilele nu mai fac clang după un salt cu Jump Drive.
  • Sorterele nu mai blochează acțiunile de tragere pe întreaga grilă.
  • Blocurile de fuziune sudate dintr-o Proiecție nu se mai detașează când ambele blocuri sunt pornite și funcționale.
  • Colectoarele plate colectează acum resursele pe laterale; vinovat era detectorul rotit (dummy).
  • Blocurile Battery Bank au primit puncte de montare corectate.

UI și grafică

Ecranul de Producție afișează acum planurile pentru configurația actuală a planificatorului de construcție. Pe partea vizuală, Scările Scurte au o umbrire îmbunătățită a suprafeței, iar decalcomaniile Generatorului Prototech O2/H2 au fost reparate.

Jurnal complet de modificări: https://kswh.link/prosperity

Imagine 1
67,167
News
Limba originală: Engleză

Space Engineers – Spotlight-ul comunității din iulie 2026: moduri, scripturi și construcții

Spotlight-ul comunității din iulie 2026 reunește zeci de creații de pe Workshop: scripturi vizuale, corecturi pentru NPC-urile orbitale, lovituri aeriene, terminale de e-mail funcționale și un sistem de vopsit fără scripturi construit din 144.000 PCU. Toate selecțiile sunt pe Workshop, cu excepția Scriptilyx, care se află pe GitHub.

Luptă, supraviețuire și haos

  • Airstrikes (Critz): 10 tipuri de lovituri desfășurabile; creează un token, apoi cheamă muniția pe orice coordonată GPS printr-o comandă de chat.
  • Handheld Hacker Grid Takeover (Loitrem): plasează un hacker portabil pe blocurile funcționale inamice pentru a decripta și suprascrie proprietatea.
  • HMS.U235 – Realistic Reactors (The Screw-Up Team): înlocuiește reactoarele vanilla cu reactoare nucleare cu adevărat periculoase.
  • Orbital NPC Spawns (cptnoname): împiedică gridurile NPC să apară nemișcate la viteză mare, corectând spawn-urile de tip fly-by și lithobraking.
  • Breaching Charge / TractorBeam / Personal Helper Drone (JejeServeur): demolare, mutarea gridurilor și suport pentru construcție/reciclare/minat.
  • TTC Mining Barrel Charge (Hatt): exploziv pentru griduri mari care scanează voxelii și generează minereu plutitor din zăcămintele distruse.
  • Rad-Purge Medical Station (Eugen): transformă stația medicală decorativă într-o unitate funcțională de eliminare a radiațiilor.
  • Ship Insurance (OB): asigurare de grid cu autoritate de server, reparații plătite și recuperare prin terminalul de servicii Economy 2.
  • Hermes Program (TheRebornAce): blocuri de propulsoare mari și puternice pentru nave spațiale mari.
  • Taming the Giant – Orbiting Khora (Sarekh): scenariu de supraviețuire bazat pe lore despre dezmembrări, misiuni și construirea unui avanpost lunar.
  • Scriptless Thrust-Vectoring (John Long): vectorizarea tracțiunii în vanilla printr-un convertor de intrare special conceput pentru WASD+Spațiu+C.
  • JC SCAVENGER (JCataclisma): platformă autonomă mobilă de dezmembrare pe care o proiectezi și o construiești.

Automatizare, economie și calitatea vieții

  • Scriptilyx (ChaosVROne): scriptare vizuală pe bază de noduri pentru blocurile programabile; generează scripturi fără să scrii cod.
  • Working Knowledge (Nurphed): revizuire completă a progresiei de supraviețuire axată pe dezmembrare.
  • EconomyCore (Yūrei.dll): punte cu autoritate de server între ModAPI și blocurile programabile pentru date de piață și tranzacționare protejată.
  • Service Terminal Framework (OB): punct de acces comun pentru serviciile Economy 2 vanilla și modificate.
  • Toya's Economy Additions: adaugă toate construcțiile lui Toya, inclusiv cele nelansate, la stațiile economice.
  • Sorted Cargo Container (Tony): containere cu autosortare opțională care extrag obiectele selectate din rețeaua de transportoare.
  • Smart Cargo Filters (ogrimdooh): filtre configurabile direct pe containerele de marfă, înlocuind configurațiile de sortatoare de pe transportoare.
  • Resource Radar (Loitrem): transformă LCD-urile/monitoarele în radar care scanează 120° în față pentru minereuri, griduri, culturi și containere.
  • Unified Flight OS (Tel_Arin): pilot automat, navigație, HUD și control de zbor pentru portavioane, nave de război, vânători și nave de aterizare.
  • Simple Autopilot (Loitrem): acțiuni de pilot automat comutabile din hotbar.
  • Fleet Control – Escort (Tel_Arin): înregistrează escorte în jurul liderilor de flotă.
  • Broad – Auto Refinery Base Manager (reyツ): monitorizare automatizată a bazei de rafinării.
  • Acquisitions Todo LCD App (The Klang Is Good): rezumat al obiectelor necesare pentru contractele de achiziție active.
  • Projector+ API (Master-Control-Program): oferă blocurilor programabile acces direct la funcțiile proiectorului.
  • LOS LCD Script (mentalis): monitorizare în timp real a gridului cu o interfață tactilă personalizată.
  • Rotor Displacement Legs Script (Cheezy Proot :3): deplasarea sinusoidală alimentează picioarele mecanice; stivuiește rotoare pentru viteză.
  • S.E.A.N Project (Wellington6012): asistent personal pentru costumul spațial, cu avertismente audio adaptate la situație.
  • Bees Space Net (Queen Bee): site-uri web proiectate de jucători—propriul „practic Internet" al Space Engineers.
  • Tiered Modular Power Extension (Kylo): module Powercore mai dense și cadre T0–T4 cu intrare de încărcare de până la 6x.
  • Gas Storage Expansion 2 (Lynx): rezervoare de hidrogen în variante compacte, înalte, sferice, blindate și ranforsate.
  • Humanoid's Retro Command Module & Retractable Solar Panels: carlingă în stil Apollo pentru grid mic și panouri solare retractabile de 1x1x5.
  • Vanilla To WC Converter (Nerd e1): convertește armele de bloc vanilla în format WeaponCore; nu este compatibil cu armele Vanilla+.
  • Recolor Suite – Gradient Ship Painter (mcluvin51): revopsirea întregii nave cu degradeuri în timp real, plus skin-uri DLC/vanilla.
  • LCC-1 Light Combat Crawler (Toya): versiune scriptată, mai fluidă și mai inteligentă a crawler-ului cu blocuri de temporizare.
  • Voltea System (Sorry_an_Error_has_Occurred): un sistem proiectat pentru un prieten.

Construcții vanilla care n-ar trebui să funcționeze

  • ARPANET Email Terminal (Tridonian): trimite e-mailuri către alte blueprint-uri conectate în rețea fără scripturi sau moduri—construit din peste 6.000 de blocuri de temporizare.
  • Vanilla Paint (Tridonian): unealtă de vopsit fără scripturi care folosește 6.000 de controlere de evenimente, 2.000 de blocuri de temporizare și 1.500 de pixeli de panouri luminoase (144.000 PCU). Opt culori, două dimensiuni de pensulă, control complet cu mouse/tastatură.
Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+38
50,891
News
Limba originală: Engleză

Space Engineers: Prosperity adaugă Factorum Drone Depot

Factorum Drone Depot, o nouă Factorum Global Encounter, este acum disponibil în Space Engineers: Prosperity. Semnale stranii în vid indică un Prototech valoros, iar Factorum pare să ascundă încă ceva. Ca întotdeauna, să pui mâna pe el nu va fi la fel de simplu precum să măcini câteva blocuri și să zbori acasă.

Găsește-l, străpunge apărările și vezi ce secrete poți aduce înapoi întreg. Unii ingineri își fac deja planuri pentru cea mai rapidă cale de intrare — și cea mai explozivă cale de ieșire.

Concursul Masters of Motion se încheie pe 31 august

Keen Software House organizează și Masters of Motion, un concurs video de inginerie mecanică pentru Space Engineers 1 & 2. Trimite un videoclip YouTube cu creațiile tale mecanice pentru a avea șansa să apari pe canalele oficiale și să câștigi un card cadou Steam de 20 €. Echipa Keen Software House va selecta primele 10 înscrieri: cinci devin videoclipuri prezentate, iar restul primesc mențiuni onorabile. Înscrierile se încheie luni, 31 august 2026, la 23:59 UTC.

Imagine 1
Imagine 2
55,514
News
Limba originală: Engleză

Hotfix-ul 1.210.012 pentru Space Engineers remediază crash-urile și salvările de pe console

Hotfix-ul 1.210.012 pentru Space Engineers este acum disponibil și rezolvă o serie de probleme de stabilitate, plus două bug-uri funcționale. Jurnalul complet de modificări este disponibil aici.

Corecții de stabilitate

  • Corectate mai multe crash-uri de mod legate de setarea la null a componentei de poziție și de randarea la eliminarea entităților.
  • Corectat un crash apărut când dezasamblai un bloc Searchlight sub nivelul funcțional.
  • Corectat un crash apărut când o construcție care urmărea soarele era eliminată.
  • Corectat un crash apărut când ținteai o proiecție cu un welder și eliminai grila care o proiecta.

Corecții funcționale

  • Terminalul de Servicii păstrează acum corect grilele stocate după salvare/încărcare pe console.
  • Butonul Ping nu mai eșuează în tăcere atunci când un jucător a construit blocuri pe grila unui inamic.

Ai nevoie de ajutor? Mergi la Portalul de Suport sau la Discord.

Imagine 1
14,970
News
Limba originală: Engleză

Space Engineers: Prosperity Update este live cu blocuri noi

Keen Software House a lansat Prosperity Update pentru Space Engineers pe 27 iulie 2026, iar actualizarea este gratuită pentru toți cei care dețin jocul de bază. Actualizarea adaugă un nou eveniment Factorum, generatorul Prototech O2/H2, un buton Ping Grid pentru navele pierdute, îmbunătățiri majore ale Terminalului de Servicii și ale economiei, precum și o navă Space Respawn modernizată. De asemenea, acum se lansează un DLC plătit, Prosperity Pack, cu peste 50 de blocuri decorative.

Serviciile economice devin mai clare și mai sigure

Terminalele de Servicii explică acum de ce un grid nu poate fi stocat sau desfășurat — de exemplu, dacă se mișcă, a fost avariat recent sau nu este, din alte motive, pregătit. Proprietarii de servere pot împiedica gridurile stocate să fie extrase de la distanțe foarte mari și pot face ca timpul de recuperare să depindă de distanță. În modul Precision Mode, desfășurarea poate ancora marcatorul la poziția curentă a personajului tău, iar regulile de reparare, salvare și stocare au fost înăsprite pentru a împiedica ocolirea restricțiilor de hacking sau de proprietate prin serviciile stațiilor.

Proprietarii de magazine pot exclude fiecare magazin din Item Search, fără să strice magazinul în sine, în timp ce modderii și creatorii de scenarii primesc opțiuni noi pentru activarea serviciilor de reparare și salvare pe gridurile create de jucători. Contractele au primit, de asemenea, ajustări și un suport mai bun pentru moduri.

Un nou eveniment, blocuri noi și un colac de salvare pentru gridurile pierdute

Un nou Factorum Global Encounter aduce Prototech ascuns și semnale valoroase în lumile voastre. Lista de blocuri a actualizării include generatorul Prototech O2/H2 (large grid), care reumple combustibilul și oxigenul de până la 10x mai repede, folosind mai puțină energie decât generatoarele standard.

Butonul Ping Grid din ecranul Info generează un punct GPS la locația curentă a unui grid, care rămâne până când îl elimini — util pentru oricine și-a rătăcit o navă minieră, un rover de recunoaștere sau o platformă de construcție „temporară”.

Alte adăugiri gratuite: Flat Collector pentru small grid, Structural Platform Conveyor pentru large grid, Short Stairs și Passage 2 Frame, plus o Space Respawn Ship reconstruită, concepută să fie mai clară pentru inginerii noi și pentru cei care revin. Actualizarea mai include denumirea automată a subgridurilor, umplerea automată a buteliilor în timpul reîncărcării, variații de costume pentru NPC, Story Datapads la stațiile economice, îmbunătățiri UX pentru Laser Antenna, indicatori pentru roți și insigne DLC utilizabile ca icoane de facțiune.

Atenție, constructori: comportamentul Wheel Propulsion Override a fost ajustat, astfel încât înainte înseamnă înainte, iar înapoi înseamnă înapoi. Construcțiile existente care folosesc Propulsion Override ar putea necesita ajustări.

DLC-ul Prosperity Pack și extra-urile gratuite pentru Decorative Pack 2

DLC-ul plătit Prosperity Pack adaugă peste 50 de blocuri cosmetice, inclusiv Sloped Cockpits, Bulky Hydrogen Tanks, Steep and Solid Stairs, Battery Banks, Square Railings, Decorative Server Racks, Cable Runs și Round and Square Lights. Aceste blocuri nu afectează echilibrul jocului.

De asemenea, cei care dețin deja Decorative Pack #2 primesc gratuit noile Triangular Grated Catwalks ca parte a actualizării.

Warfare 3 vine mai târziu anul acesta

Keen a confirmat că Warfare 3 este programat pentru noiembrie/decembrie 2026, cu noi tipuri de arme, noi sisteme de luptă și confruntări PvP și între nave mai dinamice — plus noi amenințări care s-ar putea să nu vizeze doar alți jucători.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+5
26,660
News
Limba originală: Engleză

Space Engineers: Actualizarea Prosperity & Lansarea Pachetului

Actualizarea și pachetul Prosperity pentru Space Engineers sunt programate pentru lansare luni, 27 iulie, la ora 17:00 UTC. Un livestream de lansare va avea loc pe Twitch și YouTube la acea oră.

Actualizarea introduce o nouă întâlnire Factorum, noi obiecte Prototech, capacitatea de a urmări navele pierdute și îmbunătățiri ale Proiectorului, Contractelor, Terminalului de Servicii și sistemelor economice.

Creatorii din comunitate lansează videoclipuri de previzualizare zilnic înaintea actualizării. Colecția de videoclipuri de previzualizare este disponibilă la: https://www.spaceengineersgame.com/prosperity-previews/

Livestream de lansare:

Videoclipuri de previzualizare:

- Zer0's Legion – Previzualizare Pachet Prosperity: YouTube
- RevPlaysGames – Modificări ale jocului de bază: YouTube
- Kanajashi – Mai multe blocuri structurale!: YouTube
- BenDoesThings – Baterii bancare sunt aici: YouTube
- Qutatron – Nu doar balustrade!: YouTube
- Commander Exorcist – Rafturi de servere, lumini noi: YouTube
- CosmicDonut – Îmbunătățiri ale calității vieții: YouTube
- Pandemic Playground – Rezervoare de hidrogen voluminoase: YouTube
- AndrewmanGaming – Generator Prototech O2H2: YouTube
- Shiftyshadow – Ghid de reînviere în spațiu: YouTube
- Engineered Coffee – Cabină nouă: YouTube
- Lunar Kolony – Blocuri de scară noi: YouTube
- Aegir Builds & Beats – Nou depozit de drone Factorum: YouTube
- Dread Mechanic – Previzualizare Actualizare/DLC Prosperity: YouTube

Previzualizări în germană și spaniolă:

- Iker IR4 (SPA) – Navă de start nouă: YouTube
- Zaschi (GER) – Actualizare masivă a calității vieții!: YouTube
- Nerdorbit (GER) – Caracteristici și mega-blocuri: YouTube

Linkuri:

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+14
61,622
konstantin_stetyukha
Limba originală: Rusă

Cel mai vanillic dintre cele mai vanilice. Complicații sub formă de lipsă a unui jetpack și a unei perspective din persoana a treia sunt pur și simplu foc.

109,376
91_hornybrovyastik
Limba originală: Rusă

băieți ce se întâmplă cu serverul de ce nu funcționează și adaugă un link la discord

113,507
Darling_Franxx
Limba originală: Rusă

Admin, link-ul tău de TG este stricat, vă rog să-l actualizați, mulțumesc! Altfel nu pot intra.

73,506
koksrc
Limba originală este necunoscută

🌌 Un server complet chill cu moduri pentru arme, să stai și să construiești ceva, nu există restricții la construcții, dar de preferat să nu construiți nimic care produce lag.
🥂 Serverul este pur pentru plăcere, cu supraviețuire, luptă cu corporații (NPC) și poate între voi, cum dorește fiecare.
🧹 Serverul va fi curățat manual pentru a nu produce lag, dar nu vom atinge construcțiile jucătorilor 🚽
Vă dorim un joc plăcut! 🏒

P.S Admin 🪐

41,246
KelevRuS
Limba originală: Rusă

Server Vanilla, nu se conectează. Administratorul ascultă opiniile jucătorilor.
O atmosferă plăcută și comunicare, fără toxici! Îl recomand!

27,250
i_falkov
Limba originală este necunoscută

Cum să instalez o sondaj de server pe propriul meu server, ce trebuie făcut pentru acest lucru.
Care plugin este necesar pentru aceasta.

19,117