Half-Life: Cross Product Multiplayer

Discuții despre Half-Life: Cross Product Multiplayer

10servere
1servere online
0jucători online
Adaugă server
Half-Life: Cross Product Multiplayer
0 / 5,000
News
Limba originală: Engleză

Half-Life: Cross Product Multiplayer v2.10.1 introduce modul Sandbox și protecție anti-cheat

Season 10 Patch I (v2.10.1) pentru Half-Life: Cross Product Multiplayer este acum disponibil. Actualizarea de ~3,5 MB adaugă un mod de joc Sandbox și introduce protecție anti-cheat pentru realizări, alături de remedieri în Firefight, Arcade, LMS și Arena.

Protecție anti-cheat și Service Record

Realizările se vor debloca, iar statisticile din Service Record vor crește, doar când jocul rulează pe o hartă oficială. Service Record a fost extins pentru a urmări statistici mai detaliate per armă, inclusiv focuri trase și ucideri.

Meniul de realizări a fost și el curățat: pictogramele se afișează acum la calitate completă, în loc să pară neclare sau pixelate, iar realizarea „100 Kills" nu ar mai trebui să rămână ascunsă după ce a fost obținută.

Firefight, LMS, Arena și alte remedieri

Uciderile din Firefight apar acum în kill-feed și contează pentru Kill Stat din Service Record. Ultimii trei inamici dintr-un val Firefight sunt marcați cu waypoint-uri, iar Healer funcționează din nou. Armele aruncabile revin și ele la jucător după o ucidere în Arcade, Instagib și alte moduri.

LMS și Arena au acum o limită de timp per rundă. Patch-ul repară și probleme de streaming al fișierelor în anumite moduri de joc și asigură că regulile jocului sunt aplicate corect pe servere.

Sandbox, Nivalis și audio

Un nou mod de joc Sandbox le permite jucătorilor să genereze entități folosind comanda ent_create. Nivalis a primit o prezentare generală a hărții, iar comenzile de bind pentru arme au fost reorganizate pe categorii de tier.

Schimbările audio includ o remediere pentru sunetele de regenerare a scutului altor jucători, ceea ce ar trebui să facă luptele de la distanță apropiată mai puțin asurzitoare. Sunetul pentru scut scăzut a fost, de asemenea, schimbat din cauza dezvoltărilor interne ale campaniei single-player. Patch-ul mai repară un crash rar la pornire.

Dacă jocul nu funcționează, echipa cere specificațiile complete ale PC-ului și limba sistemului pentru a ajuta la depanarea problemei.

67
News
Limba originală: Engleză

Half-Life: Cross Product Multiplayer: patch-ul de urgență 2.10 remediază realizările

Un patch de urgență pentru Half-Life: Cross Product Multiplayer a fost lansat pe 5 august pentru a remedia o eroare critică ce afecta anumite realizări: Phoenix Day, Shooter Tourneys veteran și It's not shutting down.

Un patch mai amplu, versiunea 2.10.1, este planificat pentru mai târziu în această lună.

241
News
Limba originală: Engleză

Half-Life: Cross Product Multiplayer reduce grind-ul de 10K; termen-limită pentru statistici: 31 iulie

Half-Life: Cross Product Multiplayer schimbă progresul realizărilor în v2.10 după ce a colectat feedback de la jucători începând cu Season 10: Uplink. Cerința de 10,000 de ucideri pentru „The grind is REAL” va fi redusă, iar statisticile de kill-uri trec la validare pe server—așa că jucătorii trebuie să pornească jocul conectați la Steam și să ajungă în meniu până vineri, 31 iulie 2026, pentru a-și păstra totalurile. Echipa recomandă, de asemenea, deschiderea meniului Service Record pentru a confirma numărul de kill-uri afișat.

Hărțile Workshop nu mai contează

Începând cu v2.10, realizările se deblochează doar în condiții de joc suportate. Hărțile Workshop nu mai contribuie la progresul realizărilor, deoarece pot fi proiectate pentru a umfla statisticile. Serverele comunitare care rulează hărți și setări de joc suportate oficial rămân eligibile, iar dezvoltatorii subliniază că măsura vizează stat farming-ul creat special în acest scop, nu pedepsirea jucătorilor care au folosit vechile sisteme.

„The grind is REAL” primește o țintă mai mică

Realizarea cu 10,000 de ucideri a fost adăugată în septembrie 2025, în timpul dezvoltării Season 10: Uplink, inițial ca o glumă internă. Cerința finală nu este încă stabilită, dar cel mai probabil va fi între 2,500 și 3,000 de ucideri. Pentru context, mai mulți membri ai echipei au ajuns la aproximativ 4,000 de ucideri prin joc normal după lansarea jocului din august 2025. Scopul este ca realizarea să poată fi obținută prin joc obișnuit pe termen lung, nu prin farm repetitiv.

Statisticile de kill-uri se mută pe server

Migrarea poate eșua pentru unele conturi, putând reseta un total la zero sau marcându-l pentru verificare manuală, mai ales dacă o valoare pare umflată. Jucătorii afectați pot contacta suportul prin e-mail sau Discord, cu profilul Steam și o descriere a problemei.

Realizările rămân elemente opționale, nu gameplay de bază, a declarat dezvoltatorul principal Sabian Roberts, cerându-și scuze pentru cerința inițială și promițând o atenție mai mare în designul viitoarelor realizări. Echipa a sugerat, de asemenea, lansarea viitoare a primei faze de campanie, Part I: Necropolis.

68
News
Limba originală: Engleză

Half-Life: Cross Product Multiplayer Sezonul 10: Uplink a fost lansat

Actualizarea Season 10: Uplink de 441.2 MB pentru Half-Life: Cross Product Multiplayer este acum disponibilă, adăugând hărți noi, moduri de joc, arme, realizări și o serie de modificări interne. O seară de joc de lansare are loc în această seară. Vezi aici.

Hărți noi includ Ambush (Firefight), Cloaca (Capture the Flag, King of the Hill, Domination), Openfire (din câștigătorii concursului TFC din 2000), Mall (Firefight), Nivalis și hărțile revenite Crossfire și Walk din Sezonul 9. Hărțile existente precum 2Fort, Blimpboom, Bounce, City, Compound, Datacore, Doublefort și altele au fost revizuite, reiluminate sau au primit adăugiri de arme. Hărțile Ascension, Dustbowl, Rapidcore, Duff, Omen și Forsaken au fost eliminate.

Moduri de joc noi includ King of the Hill (control de zonă pe echipe), Firefight și Firefight Zombies (cooperare împotriva militarilor/xenienilor sau zombilor), Fiesta (arme aleatorii cu daune ×2, plus variantă pe echipe), Arena (1v1 cu opțiunea Melee Arena), Last Man Standing (variante solo, echipă și GOAT), Tau Guys, Busters, Opposing Force Deathmatch, Raven SWAT, Team Half-Life Deathmatch, Noobtubes (doar Thumper), Team Rocket Product și suport pentru patru echipe. Modul Barnacles a fost înlocuit cu Tea Time, iar Rockets este acum Rocket Product.

Arme noi sunt Operator Light Rifle (OLR) – o pușcă de precizie cu foc pe rafală de 36 de cartușe și zoom, Healer (Carry-on Medkit) pentru vindecarea colegilor de echipă și lansatorul de grenade HX-40 Thumper. OLR devine arma implicită în SWAT (unde Shotgun, MP5, Crossbow și Sniper Rifle sunt interzise) și înlocuiește MP5 în GOAT.

Modificări ale gameplay-ului includ un tip de joc Half-Life Deathmatch restaurat cu balansarea clasică a vederii, rata de foc a Tau Cannon, rata de foc a MP5, absorbție a armurii de 80% și fără limită de viteză. Comanda Infinite Ammo are acum două moduri: Bottomless Clip (1) și Infinite Reserve Ammo (2). În Arcade și Instagib, Crobarul și .357 Magnum sunt înlocuite cu Cuțitul și Desert Eagle. Versiunile Sezonul 5 ale Arcade, Free-for-All și Team Deathmatch rămân neschimbate. Free-for-All și Team Deathmatch încep acum cu jucătorii având MP5. Jucătorii încep cu 10 grenade M203 în Arcade în loc de 20. Punctele de control Domination acordă puncte la fiecare 6 secunde și se resetează după 16. Modul Chill permite ridicarea armelor, dar fără daune. Alte îmbunătățiri includ ținte mai line, animații noi pentru Desert Eagle, un ciclu de hărți Sniper, perspective pentru spectatori pentru toate hărțile, echilibrare automată și chat vocal reparat.

Integrare Steam și interfață adăugă realizări și statistici noi, un Vizualizator de Realizări și Înregistrare de Serviciu în joc, un Compozitor de Joc Personalizat și un meniu principal reproiectat, un nou clasament VGUI2 și chat, muzică de început/sfârșit de meci și sunete de lovire actualizate. Capturile de ecran la sfârșitul meciului sunt acum capturi de ecran Steam.

Notificări importante: Suportul pentru clientul Linux este întrerupt începând cu Sezonul 10, iar modul de randare software nu mai este suportat. Detalii despre schimbarea pentru Linux.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+1
706
News
Limba originală: Engleză

Half-Life: Cross Product Multiplayer renunță la suportul nativ Linux pentru Sezonul 10

Odată cu lansarea Sezonului 10: Uplink pe 24 iulie, suportul nativ pentru clientul Linux al Half-Life: Cross Product Multiplayer este întrerupt. În continuare, versiunea pentru Windows care rulează prin Proton 10 este metoda acceptată pentru a juca pe sisteme Linux.

Schimbarea nu afectează serverele dedicate – binarele pentru servere Linux rămân suportate nativ, astfel că operatorii existenți pot actualiza și continua să găzduiască fără întreruperi. Jucătorii care folosesc SteamOS, Steam Deck sau distribuții Linux standard pot juca în continuare; Sezonul 10 a fost testat cu Proton 10, iar Steam va selecta automat configurația corectă. Pot apărea mici glitchuri de textură viewmodel în ocazii rare.

Beta deschisă a fost, de asemenea, dezactivată. Aura Tech declară că, deși suportul nativ Linux se încheie deocamdată, sunt deschiși să îl readucă dacă circumstanțele viitoare o permit. Pentru moment, concentrarea pe un singur client este cea mai practică abordare, Proton asigurând în continuare posibilitatea de a juca pe dispozitive Linux.

Imagine 1
688
News
Limba originală: Engleză

Half-Life: Cross Product Multiplayer – Open Beta 5 al Sezonului 10 lansat

Sezonul 10 Open Beta 5 (v2.10-PPT05) este acum disponibil. Modificările cu un marcaj prefixat afectează doar această versiune de dezvoltare.

Firefight Zombii: arme slăbite, modulul de salt lung și câteva arme interzise, regenerarea costumului reactivată. Monștrii știu acum întotdeauna locația ta și nu se mai luptă între ei. Crash-ul din Firefight reparat.

Schimbări de hărți: Lambda_Bunker eliminat din rotația Firefight, reiluminat, liftul acum funcțional. Mall: angajat angajat pentru magazinul Soundspace. City: monștrii pot intra în stația de metrou. Rust: optimizat, detalii vizuale reparate.

Reparații de obiecte: ridicarea Thumper nu mai oferă .357; ridicarea Glock nu mai oferă Healer. Burger Wesley implementat corect.

668