News
Limba originală: Engleză

Half-Life: Cross Product Multiplayer reduce grind-ul de 10K; termen-limită pentru statistici: 31 iulie

Half-Life: Cross Product Multiplayer schimbă progresul realizărilor în v2.10 după ce a colectat feedback de la jucători începând cu Season 10: Uplink. Cerința de 10,000 de ucideri pentru „The grind is REAL” va fi redusă, iar statisticile de kill-uri trec la validare pe server—așa că jucătorii trebuie să pornească jocul conectați la Steam și să ajungă în meniu până vineri, 31 iulie 2026, pentru a-și păstra totalurile. Echipa recomandă, de asemenea, deschiderea meniului Service Record pentru a confirma numărul de kill-uri afișat.

Hărțile Workshop nu mai contează

Începând cu v2.10, realizările se deblochează doar în condiții de joc suportate. Hărțile Workshop nu mai contribuie la progresul realizărilor, deoarece pot fi proiectate pentru a umfla statisticile. Serverele comunitare care rulează hărți și setări de joc suportate oficial rămân eligibile, iar dezvoltatorii subliniază că măsura vizează stat farming-ul creat special în acest scop, nu pedepsirea jucătorilor care au folosit vechile sisteme.

„The grind is REAL” primește o țintă mai mică

Realizarea cu 10,000 de ucideri a fost adăugată în septembrie 2025, în timpul dezvoltării Season 10: Uplink, inițial ca o glumă internă. Cerința finală nu este încă stabilită, dar cel mai probabil va fi între 2,500 și 3,000 de ucideri. Pentru context, mai mulți membri ai echipei au ajuns la aproximativ 4,000 de ucideri prin joc normal după lansarea jocului din august 2025. Scopul este ca realizarea să poată fi obținută prin joc obișnuit pe termen lung, nu prin farm repetitiv.

Statisticile de kill-uri se mută pe server

Migrarea poate eșua pentru unele conturi, putând reseta un total la zero sau marcându-l pentru verificare manuală, mai ales dacă o valoare pare umflată. Jucătorii afectați pot contacta suportul prin e-mail sau Discord, cu profilul Steam și o descriere a problemei.

Realizările rămân elemente opționale, nu gameplay de bază, a declarat dezvoltatorul principal Sabian Roberts, cerându-și scuze pentru cerința inițială și promițând o atenție mai mare în designul viitoarelor realizări. Echipa a sugerat, de asemenea, lansarea viitoare a primei faze de campanie, Part I: Necropolis.

1,274
0 / 5,000