News
Limba originală: Engleză

Actualizarea 1.22 Operation: Echoes din Insurgency: Sandstorm readuce UM45 și MP40

Actualizarea 1.22 din Insurgency: Sandstorm, Operation: Echoes, este aici. Notele de versiune acoperă renovări vizuale pentru Power Plant și Hideout, revenirea SMG-urilor UM45 și MP40, DLC premium nou, personalizări noi și o serie amplă de remedieri. Notele actualizării sunt datate 14 octombrie 2026.

Renovări de hărți: Power Plant și Hideout

Operation: Echoes oferă două hărți clasice o actualizare vizuală. Power Plant și Hideout primesc vizualuri îmbunătățite per ansamblu, cu interioare și exterioare mai detaliate, plus geometrie rafinată a hărții. Linkuri video: 1, 2.

UM45 și MP40 revin

Două SMG-uri sunt din nou disponibile în loadout-uri. UM45 (SEC) este o forță modernă pentru lupta apropiată, care face schimb de cadență brută pentru puterea de oprire a calibrului .45 ACP și un control extrem de stabil. MP40 (INS) este o piesă legendară din istoria câmpului de luptă, oferind foc automat de 9 mm cu o fiabilitate de neclintit.

DLC premium nou și personalizare

  • Set de echipament Seasoned Warrior (SEC): șase piese de echipament cosmetic — Seasoned Warrior Headgear, Seasoned Warrior Eyewear, Seasoned Warrior Top, Seasoned Warrior Gloves, Seasoned Warrior Bottom, Seasoned Warrior Boots.
  • Set de echipament Remnant (INS): cinci piese — Remnant Hat, Remnant Top, Remnant Gloves, Remnant Bottom, Remnant Boots.
  • Set de skinuri de armă Woodwork (SEC): șase skinuri pentru M16A4, MP5A5, M870, M240B, M24, M45.
  • Set de skinuri de armă Reclaimed (INS): șase skinuri pentru M16A2, MP5A2, TOZ-194, PKM, L96A1, M1911.
  • Păr facial nou: Curtain și Regulation Moustache.
  • Camuflaj nou pentru uniformă: DPM, M90K, Desert Tigerstripe.

Probleme rezolvate și problemă cunoscută

Actualizarea remediază probleme din Artă și grafică, Gameplay, Design de nivel și îmbunătățiri, UI/UX, Editor de moduri și Diverse.

  • Artă și grafică: au fost remediate următoarele: probleme de animație, clipping, lunetă, skin și atașamente care implicau încărcătorul M82A1 CQ, PMC Glasses/Survivor Goggles, încărcătorul tambur AKM cu skinul War Torn și atașament sub țeavă, mânerele M24, mânerul Desert Eagle, încărcătorul MP5A5, colorarea desert a vizorului holografic 2-1x, dimensiunea supresorului, vizorul lansatorului de grenade sub țeavă QBZ-97 blocat de vizorul laser, mâna stângă la M4A1 Aiming Grip, texturile skinurilor de arme aruncate pe jos, încărcătorul extins SG552 Dragon Skin, Climber Gloves cu Detainer Jacket, culisa/încărcătorul extins/atașamentele TK-33, MP7 Desert Hex 1X Holographic Sight, încărcătorul PKM după reîncărcare întreruptă, obstrucționarea ADS a vizorului G36K 1.5X-1X CH, încețoșarea marginii lunetei MR73 2.5x CT în modul Normal, capacul tubului de gaz RPK, întunecarea Picture-in-Picture la 1x a lunetei AUG A3 1.5x-1x A1, suportul turelei Browning M2HB și lampa IR pe lunetele de vedere nocturnă cu Point Shooting Grip.
  • Gameplay: au fost remediate următoarele: cutiile de coliziune ale corpurilor care blocau proiectilele în toate modurile de joc, focul automat care se oprea aproape de finalul încărcătorului înainte de ultimele cartușe, vehiculele din modul Range care rămâneau staționare după spawnare și dispăreau după interacțiune, mișcarea boților AI în fum, mărirea inconsistentă a opticii 4x între lunete/moduri de vizualizare, XP-ul repetat pentru First Round of the Day după fiecare meci într-o singură zi, elicopterele de sprijin cu foc distruse instant de boți, jucătorii care intrau în timpul încălzirii și nu primeau cutiile finale de provizii/cutiile de muniție din mijlocul meciului, împrăștierea la strafe a autocanonului pe distanțe lungi, erorile de animație la sprint/modul de foc în Hardcore Checkpoint, atenuarea audio a puștii anti-material, nealinierea în jos a reticulului 3x YMA95-1 în modul Normal și vehiculele inamice din Hold care nu reușeau să apere obiectivele capturate în COOP/Local Play Checkpoint.
  • Design de nivel și îmbunătățiri: au fost remediate următoarele: jucătorii din Power Plant care rămâneau blocați în spatele unui gard, Remote Explosives plutitoare în Hold pe anumiți pereți, cutiile de coliziune ale compresorului de aer din Hold, exploatarea clippingului prin sol în Last Light, randarea Refinery Water Tower, boostul din Tell către o poziție avantajoasă incorectă pentru spawn-killing, texturile/umbrele distorsionate din Forest, geometria de mediu din Hold în care se rămânea blocat și pop-inul de la distanță mică din Forest.
  • UI/UX: au fost remediate următoarele: resetarea setărilor pentru controller/joc și a sensibilității după fiecare meci, blocarea navigării cu controllerul în notificarea de achiziție, coordonatele camerei libere din Replay pe Hold, temporizarea numărului de muniție pentru FAL și L96A1, resetarea loadoutului de melee din Range, punctele de capturare din HUD-ul Survival pe Hold și categoria lipsă Operation Clear Sight DLC din UI-ul din joc.
  • Editor de moduri: a fost remediată o eroare de compilare BP_IngameMenu legată de provocări.
  • Diverse: a fost remediată utilizarea ridicată a CPU pe serverele comunității, inclusiv în timpul inactivității.
  • Problemă cunoscută: reticulurile lunetelor și vizoarele laser pot apărea nealiniate atunci când se folosesc lunete cu mărire mai mare.
Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+9
1,172
0 / 5,000