Subsistence Alpha 68 adaugă suport pentru moduri și publicare pe Steam Workshop
Alpha 68 este disponibilă acum (11 septembrie 2026), adăugând suport pentru moduri—una dintre cele mai solicitate funcții ale Subsistence de la lansare. Managerul de moduri din joc le permite jucătorilor să creeze moduri, să le joace local sau să le publice pe Steam Workshop. Modurile create de jucători variază deja de la reechilibrări complete la mici ajustări QOL.
Managerul de moduri și editorul
Accesează-l din meniul principal pentru a administra modurile Workshop la care ești abonat și pe cele proprii: creează, redenumește, duplică, șterge, dezabonează și filtrează după cele create de tine, cele la care ești abonat sau cele publicate. „Create New Mod” îi atribuie numele; „Edit” deschide editorul. Modurile se află în ../Subsistence/UDKGame/Mods/Local/. Categoriile editorului se vor extinde în funcție de feedback. Valorile modificate afișează un badge „modded”; un buton „Default” afișează și restaurează valorile implicite.
Ce se poate moda
Rețetele pentru toate obiectele, rețetele de fabricare/reparare, listele de fabricare pentru jucător și toate stațiile, tabelele de loot, daunele vânătorului împotriva jucătorilor umani, lootul lăsat de vânători, daunele/degradarea armelor, ratele de energie (generatoare/solar/eolian), sănătatea/costurile de reparare ale construcțiilor, nutriția alimentelor și multe altele.
Listele de fabricare se află sub „Player” sau „Buildables” pentru fiecare stație. Lista BCU stabilește restricții de fabricare per obiect—de ex., blochează bancul de lucru până când sunt amplasate obiecte de bază precum generatoare sau spații de depozitare. Rețetele pot elimina, ajusta sau adăuga obiecte/cantități prin browserul de obiecte, iar obiectele pot fi trase pentru a le reordona în joc. Cerințele de masă/energie se aplică doar dacă obiectul se află în lista de fabricare a unui obiect de bază. Obiectele de stare (bidon de apă curată, carne gătită) afișează un selector de stare la hover.
Tabelele de loot folosesc variante—sloturi care corespund unor pool-uri de loot—și pool-uri din care acele sloturi extrag. Un container alege o variantă, apoi umple fiecare slot din pool-ul său. Greutățile variantelor/obiectelor și min/max per slot sunt ajustabile. „Test Loot Drop” simulează deschiderea lăzii curente sau a pungii scăpate în editor.
Joc, partajare, găzduire
Activează modurile din ecranul de lansare al profilului pentru solo și co-op; ele se aplică profilurilor existente și pot fi eliminate oricând. Mai multe moduri pot rula împreună, dar ordinea contează: modurile listate deasupra altora au prioritate pentru aceeași valoare. Un badge „Modded” apare în dreapta sus în inventar.
Când te alături unui joc co-op sau unui server, apare un popup cu modurile gazdei. Modurile Workshop publicate oferă opțiunea Subscribe înainte de a te alătura. Modurile nepublicate se transferă direct de la gazdă înainte ca alăturarea să continue.
Publică din Managerul de moduri pe Steam Workshop; abonații primesc actualizări prin Steam. Pagina de publicare acceptă o imagine de branding și afișează voturi pozitive, evaluări și numărul de abonați; discuțiile și mai multe imagini sunt pe pagina Workshop.
Servere dedicate: pentru modurile Workshop publicate (recomandat), adaugă id-ul workshop la Mods în UDKDedServerSettings.ini; serverul îl descarcă la prima rulare, iar clienții sunt rugați să se aboneze. Pentru modurile nepublicate, copiază folderul din Subsistence/UDKGame/Mods/Local pe server, apoi adaugă uuid-ul din mod.json la Mods; clienții descarcă direct. Exemplu: Mods=567890,81873EFT-F20C-56FE-BD9B-DAC37A0E2275.
Achievement-urile/statisticile sunt dezactivate în jocurile modate, dar se reactivează când modurile sunt oprite și continuă să fie urmărite. Steam Cloud face backup la folderele locale de moduri; dacă schimbi computerul sau îți pierzi instalarea, Steam restaurează modurile create de tine la următoarea lansare.
Apă, performanță, gameplay
Shader-ele apei permit acum luminii solare să scânteieze pe suprafață pentru răsărituri/apusuri mai frumoase. Reflexiile de tip screen space au fost adăugate prin sursa completă a motorului; pot fi dezactivate din setările grafice.
Profilurile tipice ar trebui să observe o creștere de performanță de aproximativ 15%. În teste, un profil cu un număr extrem de mare de construcții a trecut de la 30fps la 120fps, deși rezultatele pot varia. Fizica înotului a fost refăcută la nivel de motor, iar ieșirea din apă ar trebui să fie acum o tranziție lină.
Rogue Transceivers localizează acum lăzi blocate pe lângă taberele rogue, crescându-le valoarea. Viteza și portanța planorului sunt crescute, permițând distanțe de deplasare mult mai mari.
Alte modificări
Steam SDK modern/recent; rețeta de frânghie redusă la 10 fibre; remediat „snap back”-ul din multiplayer după sprint; comutator de vizibilitate a parolei la lansare; profilurile singleplayer pot fi denumite; panourile UI ale meniului au fost reconstruite cu animații și teme sonore noi; adăugată distanța la baliza HUD a taberei rogue; trapa cu scară poate fi acum vopsită; remediată problema obiectelor de pe tavanele triunghiulare din sticlă; împiedicat clipping-ul pieselor de construcție prin altele—dezactivează din Options->Gameplay.
Dezvoltatorul și-a cerut scuze față de jucătorii vanilla pentru actualizarea axată pe moduri și a spus că lucrul continuă spre conținut nou.