Rust: Breach and Clear introduce taxa de întreținere pentru grupuri și un Attack Heli mai slab
Update-ul Breach and Clear pentru Rust din septembrie, semnat Facepunch, adaugă o taxă de întreținere la Tool Cupboard care scalează în funcție de mărimea grupului, pierderea treptată a armurii pentru Attack Helicopter și HAB-urile blindate, monument blockers, apariții HQM, plus modificări pentru vehicule, vindecare și performanță.
Taxa de întreținere pentru grupuri
Tool Cupboard-urile îi numără pe toți cei autorizați sau dezautorizați în ultimele 24 de ore pe TC, plus pe oricine a fost autorizat sau dezautorizat în ultimele 24 de ore pe un lacăt cu cod al bazei, inclusiv accesul de oaspete.
- Primii 4 jucători: fără taxă
- Următorii 6 jucători: taxă de 2% fiecare
- Jucătorii suplimentari: taxă de 4% fiecare
Taxa este limitată la 300%. Șase jucători autorizați înseamnă +4% întreținere; 12 înseamnă +20%. Dacă treci cu mouse-ul peste costul de întreținere cât timp TC-ul este deschis, se afișează rata curentă. Deținătorii de servere pot ajusta sau dezactiva taxa prin ConVars din clasa Decay.
Punctele slabe ale Attack Heli și HAB-urilor blindate
Armura din cockpitul Attack Helicopter-ului cade acum în etape pe măsură ce primește daune, expunând pilotul și trăgătorul:
- Stânga: 80% (680 HP); Dreapta: 70% (595 HP); Față: 60% (510 HP)
HAB-urile blindate primesc și ele armură condiționată:
- Stânga: 90% (2250 HP); Dreapta: 80% (2000 HP); Spate: 70% (1750 HP); Față: 60% (1500 HP)
Monumente, loot și marketplace
Monumentele cu camere puzzle pentru red keycard au acum monument blockers pentru a încetini accesul timpuriu la loot. Cele mai multe necesită daune grele și nu reapar; versiunile mai slabe pot fi atacate în corp la corp. Blocajele încep să se degradeze după 24 de ore dacă nu sunt distruse.
Nodurile de minereu și colectabilele High Quality Metal (HQM) pot apărea acum rar pe toată insula, cu șanse mai mari în Junglă.
Piața de drone depinde acum de Power Plant. Bateria se încarcă cât timp sunt active 4+ fuse-uri, cumpărăturile se deblochează la 50%, iar încărcarea se menține cât timp rămâne cel puțin un fuse. Sub 50%, piața se dezactivează. Nivelul de încărcare este vizibil pe ecranul hărții pieței.
Medical Honey Bandage este un nou obiect de vindecare de la Workbench Level 1, situat între Bandage și Medical Syringe, oferind surplusului de miere o utilizare.
Mașini, luptă și schimbări de echilibru
Direcția, virarea și suspensia mașinilor modulare au fost îmbunătățite, inclusiv pentru jucătorii cu latență mare. CTRL este acum o frână de mână pentru întoarceri în ac de păr, viraje mai strânse și derapaje.
Stropitoarele Radwater pătrund acum prin mai multe tipuri de armură, iradiind kit-urile complete și protecția slabă împotriva radiațiilor; costumul Hazmat încă le contracarează.
Site-urile SAM sunt mai puternice împotriva dronelor, cu rachete mai rapide și o zonă mai mare de detonare.
- Heavy Plate Helmet suprimă zgomotul și costă mai mult de craftat; Heavy Plate Jacket/Pants îi fac pe purtători auzibili.
- Copacii din mlaștină produc acum semnificativ mai mult lemn.
- Semi-Pistol are o scădere mai puternică a daunelor la distanță și un cost de crafting mai mare.
- Duratele și rețetele plăcintelor au fost ajustate; reducerea sângerării de la Hunter's Pie a fost crescută.
- Mărimea stivelor de grenade a fost redusă pentru F1, Bee Grenade, Molotov, Flashbang și Beancan.
- Timpul de lock-on al Homing Launcher a fost redus; corpurile de SMG sunt ușor mai comune, iar cele de pușcă ușor mai rare.
- Large Medkit elimină acum radiațiile; Composter afișează timpul de fertilizare; interfața de pictat poate proiecta pensula pe obiectul pictat.
Grafică, Workshop și DLC
Lanterna primește un model nou, texturi noi, animații noi, comutare cu click drept și animații de admirare diferite în funcție de dacă este pornită sau nu. Wooden Arrow și Salvaged Hammer au primit și ele actualizări, iar peste 70 de modele din joc înlocuiesc sacul de pânză pentru obiectele aruncate.
În această lună, articolele din Workshop care pot primi skin sunt toate cele patru piese Wood Armor. DLC-ul Crystal Assault Rifle este disponibil în cinci variante de culoare, cu încărcătorul și componentele interne vizibile în timpul tragerii.
QoL, performanță și modificări pentru servere
O nouă opțiune de skin „random” la începutul listei de skinuri aplică un skin deblocat aleatoriu pentru fiecare craft și este reținută pentru fiecare obiect.
Salvarea evenimentelor de server acoperă acum platformele petroliere, nava de marfă, elicopterul de patrulare, Bradley și locurile de prăbușire a satelitului pe parcursul repornirilor, împiedicând pierderea loot-ului din evenimente.
Rework la Water Treatment Plant: fiecare cutie de viteze rotită complet asigură 3 ore de curgere a apei; ambele asigură 6 ore. Debitul țevilor se scalează în funcție de presiunea rezervorului, iar țevile pierd apă când presiunea se epuizează. Ieșirea IO a fost îmbunătățită, astfel încât o țeavă este aproximativ egală cu două pompe.
Facepunch activează noul Navmesh pe unele servere. Animalele pot rătăci în baze, pornirea serverelor poate fi mai rapidă, iar navigarea NPC-urilor folosește mai multe fire de execuție în fundal.
Optimizările de performanță includ un nou mod broadphase în PhysX, care folosește o structură BVH, pooling pentru vehicule pentru a reduce bâlbâielile de 20–30ms, economii de memorie de aproximativ 0,5GB, ~300 de entități mutate la o rază de rețea mai apropiată și generare paralelizată a ocluziei pe server.
Noul UI al instrumentului demo rămâne opțional, cu demo.newui 1, și adaugă parenting, editor de curbe, previzualizare dolly și corecturi pentru undo.
Facepunch retrage serverele EU Primitive 2, CAN Primitive 1 și US West Primitive 1. Dimensiunile hărților pentru EU Hardcore 1 și US East Hardcore 1 scad de la 4250 la 3750.