News
Limba originală: Engleză

No More Room in Hell 1.15 adaugă Steam Networking și suport pe 64 de biți

Actualizarea de rețea 1.15 din No More Room in Hell este live și se aplică la repornire. Adaugă Steam Networking pentru servere găzduite de jucători (fără redirecționare de porturi), o versiune pe 64 de biți care pornește automat pe sisteme pe 64 de biți și o serie de îmbunătățiri ale motorului Source.

Motorul Source și rețeaua

  • Binarele pe 64 de biți pornesc automat pe sisteme de operare pe 64 de biți; suportul nativ Linux a fost îmbunătățit, iar Vulkan este activat implicit pe Linux.
  • Steam Networking cu un meniu de Creare server pentru servere publice / doar pentru prieteni / nelistate; prezența bogată (rich presence) Discord și Steam acceptă alăturări și invitații.
  • Fereastră fără borduri, scalare a interfeței pentru afișaje de înaltă rezoluție, pornire la rezoluția nativă în loc de 640x480, lightmaps bicubice și ceață radială din Actualizarea de 20 de ani Half-Life 2.
  • Precizie și predicție de rețea îmbunătățite, lățime de bandă optimizată pentru mișcarea jucătorilor/zombie, câștiguri suplimentare de performanță pentru zombie și distribuirea hărților Workshop către jucătorii care se conectează pe servere locale.

Gameplay și calitatea vieții

  • Modul Single Player poate fi acum pus pe pauză.
  • Umbrele lanternei pot fi activate independent de calitatea umbrelor High (dezactivate implicit).
  • Numele jucătorilor din HUD sunt ascunse în timpul ecranului negru de suicid; dispozitivele de ochire sunt dezactivate când jucătorul contemplă suicidul; pictogramele stării vocale sunt mai lizibile pe hărți întunecate.
  • Dificultatea apare în descrierea browserului de servere; viewmodel_fov este salvat; numele implicit al serverului a fost schimbat.
  • Comenzile vocale ale jucătorilor dezactivați sunt blocate implicit (cl_voicecmd_ignore_muted_player); FMOD actualizat la 2.03.12; dialogurile de avertizare NAT și Steam Deck au fost eliminate.
  • Corectate erorile „deceased” din clasament, notificările false de spawn, restaurarea salvărilor la tranziția între niveluri, problemele de redimensionare și tăierile vocale ale zombie.
  • Localizarea a fost actualizată cu traducători din comunitate.

Hărți și modding

  • Pachete de modele de zombie personalizate prin cvars cu prefixul sv_zombie_models; noi npc_nmrih_basezombie, HeadSplit, skybox_swapper, trigger_tonemap, suprascrierea modelului de baricadă și output-urile OnBarricade/OnBreak, logic_progress circular, respawnuri forțate și evenimente de joc inventory_box_item_taken și player_voice_command.
  • VScript: hook-uri OnTakeDamage și TraceAttack, hook-uri pentru aruncarea/echiparea/schimbarea armelor, respawn forțat și ForceTransmit, stare de vaccinare, suprascrieri pentru salt/ghemuire, controale tonemap/bloom, vizibilitate a modelelor per client, o enumerare VoiceCommand, ajutoare de trace, BSP KeyValues, cele mai recente modificări Mapbase, plus remedieri pentru crash-uri și scurgeri de script.
  • Hammer: nmrih.fgd vine cu base.fgd personalizat, butoanele Mark/pipetă care lipseau au fost restaurate, corecturi de coliziune MapHack și selectare prin tragere și bare de defilare pentru NMRObjective.

Administratori de server

  • Cvar-uri noi: ov_despawn_ignore_population, sv_ammobox_entity_legacy, sv_friendly_fire_ignore_infected, sv_gamedesc_override, sv_runner_randomize_collision_group, sv_sprint_with_held_item, sv_tree_sway_update_time, sv_zombie_brainstem_dmg_scale, ajustări pentru gemetele zombie și sv_zombie_shuffle_models.
  • Comenzile de stare a jocului acceptă SteamID-uri, potriviri parțiale ale numelor și respawn-uri -force, ex. respawnplayer -force PlayerName.

Corecturi de hărți

  • nmo_asylum: părți de corp de pe podeaua ritualului, blocaj soft al părții de picior, artefact de tavan.
  • nmo_boardwalk, nmo_quarantine, nmo_shelter: godspots; în quarantine au fost corectate și locurile de baricadă de la finalul hărții.
  • nmo_broadway2: corecturi de clipping și vizuale la scara de extracție.
  • nmo_cabin: durata de producere a daunelor exploziei canistrei redusă.
  • nmo_chinatown, nms_arpley, nms_northway: corecturi ale distanței de estompare a obiectelor (prop).
  • nmo_cleopas: luminiscența manetei/cutia de alimentare, corectură pentru playlist-ul de tensiune și blocaje soft la manetă/obiective.
  • nmo_fema: corectură pentru reflexii și navigarea zombie.
  • nmo_shoreline: fără respawn de zombie în dormitoarele din cabina superioară pe Casual/Classic, exploatarea de extracție blocată, mai multe truse de prim ajutor.
  • nmo_toxteth / nmo_toxtethdark: semnul X lipsă de pe zidul cimitirului.
  • nms_midwest: lăzile militare nu mai pot bloca intrările în zone; corectură vizuală pentru obiectele de baricadă.
2,084
0 / 5,000