Rising World 0.9.3 adaugă îmblânzirea animalelor și valuri oceanice reale
Actualizarea 0.9.3 pentru Rising World este disponibilă începând cu 31 august 2026. Patch-ul „Hrănirea și îmblânzirea animalelor, peșteri mai bune și multe altele!" aduce hrănirea și îmblânzirea animalelor, o revizuire a generării peșterilor, valuri oceanice reale, costuri pentru blueprint-uri în Survival, un editor de permisiuni pentru server și multe îmbunătățiri ale calității vieții. Lumile existente trec printr-o conversie unică la prima încărcare, pentru ca noile peșteri să poată apărea.
Animalele pot fi acum hrănite, îmblânzite și mângâiate
Animalele flămânzesc în timp și arată vizibil slăbite pe măsură ce foamea se instalează; animalele domestice pot muri de foame, iar cele sălbatice nu. Hrana poate fi oferită direct sau aruncată pe jos, iar animalele flămânde vor veni spre tine dacă ții ceva ce le place. Unele animale pasc, așa că pajiștea dintr-un țarc poate ajunge mâncată pe de-a-ntregul. Jurnalul (J) are acum o secțiune de creștere a animalelor cu reguli de hrănire și reproducere – utilă, deoarece unele alimente sunt toxice pentru anumite animale.
Hrănirea animalelor, de preferință cu mâncarea lor favorită, îmblânzește animalele domestice precum porcii, oile, vacile, caprele și caii. Toate animalele domestice, căprioarele și elanii pot fi hrănite, iar hrănirea și mângâierea regulată creează încredere la animale, inclusiv la lupi. Cu lupii ai nevoie de precauție suplimentară: ține carne, mișcă-te încet și hrănește-i în mod repetat. Odată îmblânzite, animalele nu mai sunt agresive. Poți mângâia orice animal neagresiv punând obiectul deoparte (H) și ținând apăsat butonul drept al mouse-ului, dar nu le lovi – animalele îmblânzite își vor pierde în cele din urmă încrederea. Reproducerea funcționează doar când animalele sunt sătule și au fost hrănite recent, iar vacile produc acum lapte mult mai mult timp după gestație.
Peșteri, valuri și folosirea obiectelor în timpul călăritului
Generarea peșterilor folosește acum structuri bazate pe noise în locul tunelurilor previzibile. Peșterile devin mai mari odată cu adâncimea, pot include încăperi uriașe, stalagmite și stalactite, iar crăpăturile de la suprafață, înconjurate de bolovani, duc înspre ele. Câteva tuneluri scurte, aproape de suprafață, rămân ca intrări în peșteri. Peșterile adânci umplute cu apă rămân neschimbate, iar frânghia de cățărare se adaptează acum terenului și îți permite să cobori încet. Noile peșteri funcționează în lumile existente prin conversia unică, iar convertorul de lumi acceptă și salvări create sau jucate ultima dată după noiembrie 2022.
Oceanul primește valuri Gerstner 3D legate de vreme și vânt. Fizica bărcilor reacționează acum la ele, iar călătoria pe furtună presupune un risc mai mare de răsturnare. Efectele subacvatice și razele de lumină au fost actualizate, în timp ce apa neinfinită se nivelează și curge mai lin. Poți opri valurile și efectele apei pentru performanță sau poți activa opțiunea de ocean infinit, care randează marea până la orizont – nu exactă față de lume, dar cu o priveliște mai frumoasă. Multe obiecte, inclusiv arme, busolă/hartă și mâncare, pot fi folosite acum în timp ce călărești un animal sau conduci o barcă, deși funcția este încă în lucru.
Blueprint-uri în Survival, permisiuni și restul
Blueprint-urile în Survival necesită acum resurse, afișate la masa de blueprint-uri și pe HUD. Dacă inventarul tău se umple, lăzile plasate lângă locul de construcție sunt folosite automat; mecanica poate fi dezactivată în multiplayer. Instrumentul de export pentru blueprint-uri grupează acum după textură, scrie fișiere .mtl, reduce numărul de vertexuri, iar blueprint-urile de teren se încarcă mai repede.
Administratorii de server primesc un editor de permisiuni experimental integrat. Vei avea nevoie de permisiunea „savepermissions” din secțiunea comenzi, apoi apasă ESC și folosește butonul roșu de editare de lângă Permissions pentru a crea, modifica sau șterge permisiunile de grup și de zonă.
De asemenea, în 0.9.3: puncte de teleportare în modul creativ cu nume și capturi de ecran (tp/teleport), un nou instrument F5 pentru ridicarea/coborârea terenului, zone F9 redimensionabile/mutabile, statistici în joc, pomi de lămâie, teren mai neted cu grebla și instrumentele de teren, contururi comutabile pentru obiecte și plante, gheață transparentă și alunecoasă, teselare opțională a terenului cu impact asupra performanței, lumini mai puternice, o setare multiplayer PauseWhenEmpty activată implicit și o actualizare a motorului Unity la 6000.3.22f1. Există și corecturi pentru dinamită și grenade, NPC-uri blocate pe teren, celule de teren fantomă (plus o comandă fixghostcells) și altele. Se așteaptă ca în următoarea actualizare să apară pathfinding pentru NPC-uri și stricarea alimentelor.