News
Limba originală: Engleză

Tower Unite VR primește urmărirea capului și brațelor, iar lucrul la Arcade se reia

Build-ul de dezvoltare VR din Tower Unite îți urmărește acum capul, mâinile, brațele și umerii superiori prin controlerele de mișcare, iar animația este sincronizată cu ceilalți jucători. Această etapă importantă rezolvă și cele două erori de intrare care făceau VR-ul inutilizabil: intrările neasociate ale controlerului și blocările soft din meniul VR.

Corecturi VR și urmărirea mișcărilor

Pe lângă corecturile de intrare, actualizarea abordează mai multe probleme de artă în VR:

  • LOD-urile modelului de jucător la persoana întâi nu mai sunt la o calitate foarte scăzută
  • Glifele controlerului Xbox nu se mai afișează în VR
  • Încheieturile rupte au fost corectate
  • Sprite-urile nu se mai rotesc ciudat în VR
  • Indicatorul VR se desenează acum corect peste meniuri și lume

Cu aceste blocaje rezolvate, echipa a trecut la suportul pentru IK (cinematică inversă). Controlerele de mișcare îți urmăresc acum mâinile, în timp ce sistemul IK potrivește brațele și încheieturile, iar capul și umerii superiori sunt urmăriți pentru un suport complet al părții superioare a corpului. Transmiterea în rețea a mișcărilor capului și brațelor către ceilalți jucători este funcțională.

Unele lucrări VR rămân pe cardul Trello de suport VR. Lansarea inițială se concentrează pe Plaza și Condo, lumile de joc urmând să vină mai târziu. Fiecare joc, chiar și în Plaza, are controale unice care trebuie ajustate sau refăcute pentru VR — bowling-ul este menționat în mod special.

De ce durează VR-ul

Tower Unite rulează pe Unreal 4.22, o versiune a motorului din 2019. Echipa spune că o actualizare a motorului ar fi un efort masiv care ar putea strica toate sistemele personalizate, iar versiunile mai noi de Unreal ar putea strica hărțile din Workshop din cauza schimbărilor majore de fizică. Cu personalul actual, acea actualizare nu este viabilă, așa că VR-ul trebuie să funcționeze pe motorul mai vechi. Studioul mai spune că controlerele de mișcare urmărite le vor permite jucătorilor să se exprime mai mult decât înainte.

Progrese la Arcade și gătit

Lucrul la Arcade a repornit după blocaje și probleme de design. Programarea gameplay-ului și arta pentru noul cabinet de arcade cu baseball sunt în curs, ca parte a fazei 3 + extinderea arcade. Obiectele de ticket Arcade nelansate sunt, de asemenea, o prioritate ridicată pentru următoarea actualizare Arcade.

La gătit se lucrează selectiv în timp ce mica echipă creează mai multe modele/obiecte de ingrediente și finalizează rețete. Nicio nouă artă pentru gătit nu este încă gata de prezentat.

Actualizări de obiecte și obiecte noi

Modificările existente ale obiectelor din jurnalul de modificări al Summer Update includ:

  • Corecturi pentru problemele de desincronizare ale Skeletal Mesh Door
  • Variante noi pentru Cardboard Box, Soggy Cardboard Box și Bowling Seats; grămezile de pânză au fost consolidate într-un singur obiect Canvas Pile, versiunile originale fiind scoase din magazine
  • Corecturi de mascare a culorilor pentru Mega Exodus
  • Ajustări ale efectelor sonore și ale distanței de prindere pentru obiectele de fizică Shipping Crate, Plastic Barrel și Industrial Barrel
  • Actualizări Hotbar Torch: lumină volumetrică eliminată, efecte sonore îmbunătățite, corectură pentru iluminarea repetată și corectură pentru rotația efectului de flacără

Obiecte noi au fost adăugate și în DIY, Snackbar, Rob’s Imports, Central Circuit și Sweet Suite — înghețate, tehnologie retro, un obiect fizic din pânză, perdele drapate, serviete și multe altele.

Noul instrument IO: Selector

Noul instrument IO Selector este un modul cu o listă de Outputs prin care poți naviga sau din care poți alege direct. Funcționează ca nodul Random, minus aleatoriu.

Urmărește dezvoltarea pe Discord sau pe foaia de parcurs Tower Unite. Rapoartele de erori pot fi trimise pe forumul Bug Reports, iar sugestiile pe forumul Suggestions.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
1,262
0 / 5,000