The Isle DevBlog #71: Entomb Save, refacerea migrației, Austroraptor
DevBlog-ul #71 al jocului The Isle a apărut pe 1 august 2026, cu detalii noi importante despre sistemele de supraviețuire, dezvoltarea creaturilor și testele viitoare. Principalele subiecte: o nouă funcție Entomb Save, schimbări la Sistemul de Migrație și continuarea testării Horde pentru Austroraptor, alături de actualizări de sunet, skinuri și animații.
Entomb Save: moarte obligatorie, progres păstrat
Programatorul șef Filipe spune că Entomb Save este o funcție nouă care le permite jucătorilor să stocheze un personaj după ce îl îngroapă într-un „slot” special de salvare, permițându-le să joace cu un alt animal fără să piardă progresul acelui personaj. Folosirea aceleiași specii ca personajul îngropat va suprascrie personajul salvat și va pierde animalul nereplicat — deși jocul avertizează înainte.
Comentariul directorului este direct cu privire la limitare: aceasta nu este o funcție de tip RPG sau MMO în care te deconectezi ca să schimbi personajul. Entomb Save funcționează doar prin îngroparea normală, iar viața creaturii actuale trebuie să se încheie prin îngropare sau prin alte mijloace. Moartea este obligatorie.
Sistemul de migrație devine individual
Sistemul de Migrație este actualizat, nu înlocuit. Cea mai mare parte a sistemului se schimbă atât în cod, cât și în mecanica pentru jucători, păstrând părțile bune și renunțând la ceea ce nu a funcționat. Migrațiile mută acum jucătorii la nivel individual, în loc de o migrație persistentă la nivel de specie care cheamă pe toată lumea într-o singură locație. Erbivorele și omnivorele au în continuare diete specifice care nu sunt dictate de migrație, dar aflarea în interiorul zonei lor de migrație afectează direct aportul/conversia nutrițională atunci când mănâncă hrană din dieta lor. Membrii grupului pot împărtăși locația de migrație a liderului, în loc să fie forțați să se despartă din cauza migrațiilor individuale. Zonele de Patrulare fac și ele parte din lucrare, fiind mereu menite să fie mai mult decât o simplă locație cu mâncare. Mai multe detalii vor fi dezvăluite după ce vor fi reparate exploit-urile rămase.
Pe de altă parte, Filipe a lucrat la securitate și la corecturi de bug-uri, iar VFX-urile pentru pași trec de la Cascade la Niagara — un VFX principal care adaptează scara și greutatea pentru fiecare animal, în loc de efecte multiple pentru fiecare dimensiune și specie.
Austroraptor: testare Horde și repararea alunecării pe pante
Austroraptor continuă testarea Horde. Liderul QA, hypno, menționează că noile creaturi jucabile trebuie verificate pentru echilibrare, interacțiunea cu obiectele și transportul acestora, diete, abilități, mutații, animație, sunet, VFX, cazuri limită și riscuri de crash pe clienți și servere. Noua abilitate a lui Austroraptor de a sări de la suprafața apei a creat cazuri de interacțiune complet noi — de exemplu, un Deinosuchus care se aruncă spre el în mijlocul săriturii nu îl prinde întotdeauna fără probleme.
Alunecarea pe pante progresează bine, dar testele au arătat că jucătorii puteau activa încă anumite abilități în timp ce alunecau, inclusiv odihna și abilități încărcate, precum crush-ul Tyrannosaurus. Aceste interacțiuni nedorite sunt abordate înainte ca funcția să ajungă pe ramura live.
Sunet: Camarasaurus și Avaceratops aproape de final
Lucrările audio se apropie de final la seturile de apeluri pentru Camarasaurus și Avaceratops. Sunetele de subadult ale Baryonyx sunt complete, iar munca preliminară la apelurile Spinosaurus a început, inclusiv înregistrarea și obținerea de material pentru paleta sonoră inițială.
Camarasaurus are acum un set vocal finalizat: apelurile Broadcast și Attract folosesc sunete liniștitoare, asemănătoare unor cântece; apelul de pericol este un țipăt scurt de pasăre, asemănător unei sirene, cu un mârâit adânc; apelul de amenințare suprapune gemete de balenă, surse procesate de recuzită și frecare, și un cântec de cioară prin lichid vâscos; apelurile generice refolosesc cântecul de cioară, cu tors de elefant care înmoaie tonul. Apelurile de amenințare, Broadcast și generice ale Avaceratops sunt în lustruire finală, cu designul inițial al apelului de pericol gata, iar apelul Attract urmează. De asemenea, se lucrează la pregătirea reverb-ului, delay-ului și spațializării înainte de viitoarea introducere a Camarasaurus, iar acestea vor fi evaluate la toate creaturile înainte de implementare.
Skinuri legacy și progresul animațiilor
Artistul Fred spune că skinurile legacy revin, inclusiv Triceratops cu patru ochi și Omniraptor Python, alături de un set de skinuri „mai simple” planificate pentru fiecare animal.
La animație, sparring-ul pentru Avaceratops este aproape gata, lucrul la Parasaurolophus continuă, iar Austroraptor poate acum să sară din apă, să se rotească mai ușor la suprafață și să-și folosească mai mult ghearele mortale. Triceratops primește atacuri defensive direcționate în spate, atacurile Diabloceratops se recuperează mai repede, iar Oviraptor, împreună cu animațiile de alunecare, sunt revizuite. Lista de revizuire de luna viitoare include oviraptor, baryonyx, camarasaurus, Quetzalcoatlus și avaceratops, cu posibilă muncă la animațiile umane mai târziu. Spinosaurus este menționat ca următoarea creatură jucabilă după Parasaurolophus, cu lucru la rigging în curs.
Se caută testeri QA
QA a fost restructurat, iar hypno caută testeri QA voluntari în fusurile orare EU și AU pentru a testa noile personaje și mecanici înainte ca acestea să ajungă pe ramura Horde Testing. Aplicațiile se depun prin formularul de aplicații QA.