News
Limba originală: Engleză

Actualizarea 1.60 pentru Euro Truck Simulator 2 îmbunătățește interiorul camioanelor cu un nou sistem de materiale

Actualizarea 1.60 pentru Euro Truck Simulator 2 și American Truck Simulator introduce un sistem îmbunătățit de materiale care adaugă reflexii realiste și iluminare indirectă în interiorul vehiculelor, fără un impact major asupra performanței. Sistemul este disponibil momentan pe patru camioane din ambele jocuri, urmând să fie extins la mai multe în actualizările viitoare.

Actualizarea folosește o manipulare inteligentă a nivelurilor mipmap pe cuburile de reflexie pentru a simula diferite grade de rugozitate a suprafeței – de la crom lucios la țesătură mată – practic fără costuri suplimentare de performanță. Fiecare material interior are acum o componentă reflectorizantă, ceea ce înseamnă că jucătorii vor observa nuanțe subtile de culoare provenite din mediu, precum o tentă verde atunci când conduc pe lângă copaci.

„Am creat mai multe niveluri diferite de finețe a reflexiei, de la suprafețe perfect lucioase, cum ar fi cromul, prin reflexii mai line, precum cele de pe scaunele din piele, până la materiale aspre, aproape nereflectorizante, cum ar fi țesăturile”, a declarat Daniel, liderul tehnic al vehiculelor la SCS Software.

Cum funcționează sistemul

În loc să folosească ray tracing sau iluminare globală care consumă multă putere de calcul, sistemul extinde pipeline-ul de randare existent. Prin accesarea nivelurilor individuale mipmap ale texturilor de reflexie, copiile la rezoluție mai mică produc automat reflexii mai moi pentru materiale rugoase. Jocul calculează deja mipmap-urile, ceea ce face ca această modificare să fie practic gratuită din punct de vedere al performanței.

Implementare treptată

SCS a selectat un grup inițial mic de vehicule deoarece interiorul fiecărui camion folosește date sursă diferite și necesită testare individuală la lumina zilei, noaptea, pe ploaie și pe cer înnorat. „Nu a fost posibilă actualizarea întregii flote dintr-o dată”, a menționat Daniel. Echipa va continua conversia vehiculelor rămase folosind o nouă bibliotecă de materiale care standardizează setările.

Sistemul a fost dezvoltat inițial pentru viitorul proiect Road Trip din American Truck Simulator, unde interioarele mai mici și mai întunecate ale mașinilor scoteau mai clar în evidență limitările vechiului sistem. Ford Mustang a servit drept banc de testare pentru reglarea fină a valorilor. Jucătorii pot adăuga pe lista de dorințe Ford Car Pack și RAM & Dodge Car Pack pe Steam pentru a vedea sistemul pe mașini atunci când acestea vor fi lansate.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+24
7,398
0 / 5,000