Discuții despre Miscreated
Actualizarea 1.2.10 Miscreated securizează stocarea din baze și anti-cheat-ul
Actualizarea 1.2.10 din Miscreated, datată 28 iulie 2026, introduce protecție server-side pentru stocarea blocată din baze, mai multă consolidare anti-cheat, modificări legate de durabilitate în luptă și o remediere pentru semiremorcă.
Protecție server-side pentru stocarea din baze
Containerele de stocare blocate din baze sunt acum protejate server-side. Un jefuitor trebuie să avarieze vizibil un container până la 25% din sănătatea maximă înainte ca conținutul acestuia să poată fi scos. Când este atins acest prag, serverul înregistrează un mesaj în jurnal cu numele și SteamID-ul contului care a provocat daunele.
Modificări anti-cheat și de durabilitate
Măsurile suplimentare la nivel de server blochează mai multe metode prin care trișorii pătrundeau în bazele blocate și ajungeau la lucruri la care nu ar fi trebuit să aibă acces. Uneltele și armele stricate nu mai pot fi folosite pentru a provoca daune până nu sunt reparate. O unealtă sau o armă cu durabilitate zero nu mai poate fi folosită pentru a lovi până la reparare, ceea ce corectează și un bug în care atacul cu o unealtă complet uzată te putea lăsa fără posibilitatea de a deschide inventarul sau de a schimba armele până la reconectarea la server. Operatorii de server pot regla aplicarea măsurilor în timp real prin hosting.cfg sau RCON.
Corecție
Săritul în platforma unei semiremorci nu te mai teleportează ocazional sub aceasta.
Actualizarea Miscreated 1.2.9 remediază deplasarea rapidă, anti-cheat-ul și spike-urile de lag
Actualizarea din 21 iulie a Miscreated (versiunea 1.2.9) abordează mai multe probleme de stabilitate și calitate a vieții. Deplasarea Rapidă la Bază aterizează acum corect, în loc să te lase ocazional sub hartă sau în ocean. Două surse de eliminări și deconectări neașteptate la conectare sunt rezolvate: jucătorii protejați nu mai sunt dați afară în timpul încărcărilor lungi de nivel în timp ce handshake-ul anti-cheat se finalizează, iar o mică problemă de autentificare Steam nu mai deconectează instantaneu un jucător conectat – serverul îți păstrează locul pentru scurt timp și te re-autentifică.
Manipularea spike-urilor de lag a fost întărită. Mișcarea este acum măsurată în funcție de timpul real scurs, corecțiile de poziție sunt reținute în timpul recuperării, iar un singur spike nu te mai poate teleporta brusc, prevenind ca scurtele întreruperi de conexiune să semnaleze fals un jucător legitim.
Opțiunea „Arată Limitele” a semnului de parcelă funcționează acum în versiunile de lansare, desenând volumul de construcție al parcelei ca un cilindru vizibil, astfel încât să poți vedea zona exactă în care ai voie să construiești.
Revendică serverul meu
Încerc să folosesc un gm.link pentru a revendica proprietatea serverului meu auto-găzduit care rulează ca serviciu pe o mașină Debian Linux. Cred că adaug linkul în hosting.cfg, dar nu sunt sigur de sintaxă. În hosting.cfg + nu se folosește și = nu se folosește, așa că fie folosesc gm.link cu un spațiu și apoi tokenul furnizat între ghilimele, fie introduc doar tokenul și salvez fișierul hosting. S-ar putea să greșesc. Mi-ar fi de ajutor niște indicații. Mulțumesc