DeadPoly

Discuții despre DeadPoly

1servere
1servere online
0jucători online
Adaugă server
DeadPoly
0 / 5,000
News
Limba originală: Engleză

Previzualizare DeadPoly 0.6.8: facțiuni, supraviețuitori, sifonare de combustibil

Următoarea actualizare DeadPoly, patch-ul 0.6.8, a fost previzualizată înainte de lansare. Patch-ul introduce un sistem de facțiuni și reputație, supraviețuitori care pot fi salvați, o revizuire a lichidelor cu sifonare de combustibil, noi misiuni de poveste, o reluare a comercianților, parcele de culturi extinse și noi bossi. Nu a fost anunțată o dată de lansare în previzualizarea publicată pe 12 august 2026.

Facțiuni și reputație

Majoritatea NPC-urilor aparțin acum unei facțiuni, iar reputația ta cu ele va crește sau va scădea. O reputație mai mare deblochează noi misiuni, obiecte de cumpărat și prețuri mai bune la comercianți. Fiecare facțiune importantă are un centru desemnat; îndeplinirea misiunilor și donarea de resurse crește puterea acelei facțiuni și schimbă vizibil centrul — noi NPC-uri, misiuni suplimentare, comercianți noi și multe altele. Linia de misiuni conține, de asemenea, „mult, mult mai mult” din povestea DeadPoly decât înainte.

Salvarea supraviețuitorilor și refacerea comercianților

Supraviețuitorii sunt acum împrăștiați pe hartă. Poți să-i salvezi sau să-i lași, iar supraviețuitorii salvați vor călători cu tine; statisticile lor îi fac mai buni la anumite treburi. Supraviețuitorii care aparțin deja unei facțiuni sunt trimiși înapoi la centrul acelei facțiuni, în loc să ți se alăture. Se schimbă și configurația de cumpărare/vânzare de la comercianți, iar barter-ul poate fi în sfârșit nivelat atunci când cheltuiești și primești bani de la comercianți.

Revizuirea lichidelor, parcele de culturi și noi bossi

Recipientele goale pentru lichide pot conține acum orice tip de lichid găsit în lume. Cele mai multe apar cu un lichid semi-aleatoriu care poate fi mutat în alte recipiente, iar revizuirea adaugă sifonarea combustibilului din vehicule, plus noi piese de construcție, obiecte meșteșugite și obiecte din lume. Parcelele de culturi necesită acum semințe, arat și alți pași. Urmează o mână de bossi noi — de cele mai multe ori necesită acțiuni de joc pentru a apărea, nu spawn aleatoriu ca Big Boy — iar AI-ul Raider/Hunter continuă să progreseze, alături de diverse modificări mici.

Ce urmează

Dezvoltatorul lucrează și la interioare unice pentru mai multe clădiri și la evenimente aleatorii în lume. Nota de actualizare le mulțumește jucătorilor pentru răbdare, explicând că vara — când copiii sunt în vacanță — încetinește comunicarea, preferând „progres tăcut în loc de stagnare zgomotoasă”.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
41