DeadPoly

Discuții despre DeadPoly

1servere
1servere online
0jucători online
Adaugă server
DeadPoly
0 / 5,000
News
Limba originală: Engleză

DeadPoly: stream de dezvoltare despre crearea hărților, cu întrebări de la jucători

DeadPoly organizează un stream de dezvoltare dedicat creării de hărți, iar dezvoltatorul lucrează la hartă și discută cu publicul. Spectatorii pot pune întrebări sau pur și simplu pot rămâne alături. Este a doua încercare de a face streamul să funcționeze.

0
News
Limba originală: Engleză

Patch-ul 0.6.8 pentru DeadPoly activează Halloweenul și reface sistemul de lichide

Patch-ul 0.6.8 pentru DeadPoly a sosit, activând actualizarea de Halloween și refăcând sistemul de lichide. Patch-ul adaugă, de asemenea, jurnale de administrare, vehicule noi, semințe pentru culturi, un buton de pauză pentru single-player și o previzualizare a hărții la crearea lumii, în timp ce funcții mai mari precum Factions și supraviețuitorii care pot fi salvați sunt amânate pentru actualizări ulterioare, pe măsură ce jocul se pregătește să iasă din Early Access.

Containere de lichide, jurnale de administrare și vehicule noi

  • Refacerea sistemului de lichide le permite jucătorilor să arunce containere de lichide peste altele pentru a muta lichidele. Containerele vechi se actualizează automat la versiunile noi când sunt plasate în lume sau aruncate din inventar.
  • Meniul de administrare al serverului include acum jurnalele Combat, Raid, Build și Chat.
  • Câteva vehicule noi sunt deja incluse; mai multe vor veni în curând, împreună cu noul sistem Barn Find săptămâna viitoare.
  • Semințele sunt acum disponibile pentru parcelele de culturi. Modul single-player primește, de asemenea, un buton de pauză în meniul Escape, iar crearea lumii are o previzualizare a hărții.
  • O săgeată indicator de daune apare când sursa daunelor se află la aproximativ 1.000 de unități.
  • Armele se atașează acum automat la sloturile rucsacului când acesta este schimbat sau echipat.

Modificări: resetări de administrare, hotbar și dezmembrare

  • Obiectele jefuibile din lume pot fi resetate prin panoul de administrare, ceea ce face să reapară toate obiectele din lume.
  • Lista de crafting arată acum când o rețetă produce mai multe obiecte, de exemplu 1 porumb produce 25 de mălai.
  • Utilizarea hotbarului este mai prietenoasă: aruncă un obiect peste un slot pentru a-l înlocui sau apasă o tastă a hotbarului cu cursorul deasupra unui obiect din inventar pentru a-l atribui. Sunt planificate mai multe actualizări ale hotbarului.
  • Daunele MP7 sunt crescute, iar Blood Bags se stivuiesc acum până la 100.
  • Butoane de închidere sunt adăugate multor meniuri pop-up, iar multe meniuri pop-up au o interfață actualizată.
  • Unele interacțiuni de raid și jaf PvP cu obiecte de stocare fără proprietar s-au schimbat.
  • Dezmembrarea este activată pentru obiectele de stocare echipate, precum rucsacurile, în loc să fie limitată la inventarul principal.
  • Balansul camerei cauzat de respirație este eliminat când nu ții o armă de foc. Folosește o armă corp la corp sau mâinile goale în timpul construcției pentru a menține camera stabilă.

Remedieri de erori: personalizare, multiplayer și dezmembrare

  • Personalizarea personajului nu mai permite personajelor să continue să se miște, „de data asta pe bune”. Problemele cu Hide Helmet sunt rezolvate, inclusiv părul care era ascuns la persoana întâi și a treia.
  • Problemele de texturi și de dimensiunea ușilor la mai multe case sunt rezolvate, la fel și apa din silozul de rachete inundat.
  • Setările blocate pentru zi/noapte se actualizează acum pentru jucătorii care nu sunt gazdă, iar setarea multiplayer pentru ora din zi funcționează pentru clienți.
  • Salvările lumii nu mai afișează „W_” înaintea numelor. Jucătorii sunt acum avertizați când numele unei lumi ar suprascrie o lume existentă.
  • Tabelele de drop pentru anumite limbi sunt reparate, iar notificările din colțul din dreapta jos care eșuau la anumite limbi ar trebui să fie rezolvate.
  • Jefuirea PvP a inventarelor raidate este reparată. Aruncarea obiectelor peste barele de viață nu mai elimină obiectele neconsumabile.
  • Dezmembrarea nu mai lasă inventare fantomă.
  • Flashul roșu de daune apare acum și pentru jucătorul care găzduiește.
  • Claxoanele mașinilor folosesc acum glisorul de volum pentru vehicule în loc să fie mereu zgomotoase.

Ce urmează

Mai mult conținut de Halloween sosește săptămâna viitoare. Dezvoltatorul enumeră, de asemenea, mai mulți boși, revizuiri ale interiorului lumii, o refacere a modului în care apar obiectele în lume, o refacere a generării vehiculelor, mai multe accesorii și culori pentru arme, mai multe arme, stații de crafting și rețete noi, piese construibile noi, obiecte de colecție, mai multe haine, o refacere a vânzătorului descrisă drept „foarte aproape”, un sistem de facțiuni cu hub-uri și supraviețuitori care pot fi salvați, mai multe sarcini de poveste și lore și markere de hartă amplasabile pe harta lumii.

Imagine 1
0
News
Limba originală: Engleză

Previzualizare DeadPoly 0.6.8: facțiuni, supraviețuitori, sifonare de combustibil

Următoarea actualizare DeadPoly, patch-ul 0.6.8, a fost previzualizată înainte de lansare. Patch-ul introduce un sistem de facțiuni și reputație, supraviețuitori care pot fi salvați, o revizuire a lichidelor cu sifonare de combustibil, noi misiuni de poveste, o reluare a comercianților, parcele de culturi extinse și noi bossi. Nu a fost anunțată o dată de lansare în previzualizarea publicată pe 12 august 2026.

Facțiuni și reputație

Majoritatea NPC-urilor aparțin acum unei facțiuni, iar reputația ta cu ele va crește sau va scădea. O reputație mai mare deblochează noi misiuni, obiecte de cumpărat și prețuri mai bune la comercianți. Fiecare facțiune importantă are un centru desemnat; îndeplinirea misiunilor și donarea de resurse crește puterea acelei facțiuni și schimbă vizibil centrul — noi NPC-uri, misiuni suplimentare, comercianți noi și multe altele. Linia de misiuni conține, de asemenea, „mult, mult mai mult” din povestea DeadPoly decât înainte.

Salvarea supraviețuitorilor și refacerea comercianților

Supraviețuitorii sunt acum împrăștiați pe hartă. Poți să-i salvezi sau să-i lași, iar supraviețuitorii salvați vor călători cu tine; statisticile lor îi fac mai buni la anumite treburi. Supraviețuitorii care aparțin deja unei facțiuni sunt trimiși înapoi la centrul acelei facțiuni, în loc să ți se alăture. Se schimbă și configurația de cumpărare/vânzare de la comercianți, iar barter-ul poate fi în sfârșit nivelat atunci când cheltuiești și primești bani de la comercianți.

Revizuirea lichidelor, parcele de culturi și noi bossi

Recipientele goale pentru lichide pot conține acum orice tip de lichid găsit în lume. Cele mai multe apar cu un lichid semi-aleatoriu care poate fi mutat în alte recipiente, iar revizuirea adaugă sifonarea combustibilului din vehicule, plus noi piese de construcție, obiecte meșteșugite și obiecte din lume. Parcelele de culturi necesită acum semințe, arat și alți pași. Urmează o mână de bossi noi — de cele mai multe ori necesită acțiuni de joc pentru a apărea, nu spawn aleatoriu ca Big Boy — iar AI-ul Raider/Hunter continuă să progreseze, alături de diverse modificări mici.

Ce urmează

Dezvoltatorul lucrează și la interioare unice pentru mai multe clădiri și la evenimente aleatorii în lume. Nota de actualizare le mulțumește jucătorilor pentru răbdare, explicând că vara — când copiii sunt în vacanță — încetinește comunicarea, preferând „progres tăcut în loc de stagnare zgomotoasă”.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
412