[RU/EU] PULSE | Metro RP
0 / 5,000
Grey_Cardinal
Actualizat acum 7 luni
Limba originală este necunoscută

Am petrecut timp pe acest server aproximativ 2 luni și iată ce am de spus:

1. Reguli necugetate și ilogice. Administrația nu este capabilă să își justifice clar propriile reglementări și se sustrage de la răspuns atunci când regulile sunt puse la îndoială. Regulile în sine sunt excesive și greu de reținut de către jucătorii noi, ceea ce îi face ușor de prins cu ele, lucru de care se ocupă veteranii proiectului. Și regulile în sine sunt extrem de ciudate, de exemplu regula banderolelor (Exemplu: Nu poți spune că o persoană în trening, mască și stea polară pe cască este bandit dacă nu ai văzut o banderolă pe el!!!. Cuvintele Adm-ului Șef Gryaznogo.)
2. Cultura favoritismului și a lipsei de obiectivitate. Este răspândită acoperirea de către administrație a acțiunilor cunoscuților lor din alte fracțiuni, ceea ce creează condiții inegale pentru toți jucătorii.
3. Ignorarea problemelor de gameplay. Administrația face ochiul la faptul că majoritatea jucătorilor reduc jocul la violență nemotivată (PvP, jafuri, războaie), distrugând complet atmosfera de roleplay (RP).
4. Ilogicitatea și sufocarea fracțiunilor. Am auzit personal de la două fracțiuni că la un moment dat administrația pur și simplu le-a interzis, după chef, să facă război sau să contacteze, pentru că, după părerea lor subiectivă evident "cea mai adevărată opinie", acest lucru nu este corect. S-a ajuns chiar până la a neri artificial fracțiunile, scoțând obiecte din trader.
5. Sustragerea de la responsabilitate. Administrația ignoră plângerile privind punctele menționate în această recenzie, dând din mână că "În curând vine wipe, hartă nouă, moduri noi, balans etc.". Nu realizează că până atunci toată lumea va abandona proiectul lor.
6. Atitudine obraznică față de jucători.
7. Autoimportanța exagerată a administrației în contextul numărului mic de jucători online și a comunității toxice. Pot da BAN dintr-un motiv de care nici măcar nu vei ști. Nu ți se vor arăta dovezi, nu ți se va permite să vorbești pentru că vei fi instantaneu aruncat în ban pe serverul de DS și în joc.
8. Donatul ca soluție pentru toate problemele. Progresia în joc și accesul la conținut sunt puse pe șine comerciale, ceea ce devalorizează experiența obișnuită de joc.
9. Economie dezechilibrată și „grosieră”. Sistemul economic nu este elaborat, ceea ce afectează negativ întregul proces de joc. Coletele - imba. Tăierea mutanților - pierdere.
10. Conținut sărac și monoton. Evenimentele se desfășoară rar și sunt lipsite de diversitate, ceea ce duce rapid la saturație.
11. Conținut PvE primitiv. Mutanții apar în aceleași puncte în cantități previzibile, iar AI-ul lor se strică adesea, rămânând blocați în texturi.
12. Amestecarea jocului cu viața personală. Comunitatea este extrem de toxică: jucătorii nu separă antipatia de rol de cea personală, iar conflictele din joc se transferă în realitate și invers.
13. Înțelegeri meta și abuz de informații în masă. Din cauza numărului mic de jucători, toți se cunosc între ei, ceea ce generează constante înțelegeri meta între fracțiuni și schimb de informații meta prin mesaje private.
14. Lipsa motivației de rol în grupări. În loc să creeze relații RP vii, grupările acționează exclusiv pe baza cunoștințelor meta, unindu-se pentru distrugerea sistematică a jucătorilor indezirabili.
15. Condiții insuportabile pentru începători. Lipsa totală a unui ghid introductiv sau a unui sistem de mentorat care să ajute un jucător nou să se orienteze în lume și să înțeleagă cum să supraviețuiască și să se dezvolte.
16. Discriminarea jucătorilor singuratici. Balansul jocului și toate mecanica sunt gândite pentru gameplay de grup. Jucătorul solo este condamnat la sărăcie și izolare, deoarece nu prezintă interes pentru comunitate.
17. Economia susține totul prin faptul că un începător trebuie să facă mult grind pentru a-și permite echipament bun.
18. Atitudine nepăsătoare față de lore-ul Metro. (De exemplu: Administrația a interzis Reich-ului să ia prizonieri pe cei care nu le plac după aspect și alte trăsături, Administrației nu i-a păsat că nimeni nu merge la Sparta după ajutor, pentru că de fapt fără asta ei sunt o fracțiune anulabilă.)
19. Gameplay dezechilibrat pe fracțiuni. Pe server, când eram eu, exista un Reich care stătuse deja aproximativ 3 luni, avea capital mare, multă armă, armură, obiecte de crafting și pe el stăteau nu RP-iști, ci un stack orientat PvP. Au supraviețuit și literalmente au alungat de pe proiect 2 stackuri ale Liniei Roșii, nepermițându-le să se dezvolte, întrucât conform regulilor pentru dezvoltarea unei GP abia înființate are doar 3 zile, parcă. Asta este foarte puțin și insuficient.

Arată mai mult
21