Sistem de materiale îmbunătățit în American Truck Simulator 1.60
Actualizarea 1.60 pentru American Truck Simulator introduce un sistem de materiale îmbunătățit pentru anumite camioane, îmbunătățind suprafețele interioare cu reflexii și iluminare mai realiste. Daniel și Martin de la SCS Software au explicat cum funcționează sistemul și ce înseamnă pentru performanță—și pentru viitorul proiect Road Trip.
Cum funcționează sistemul
În loc de ray tracing costisitor sau iluminare globală, sistemul reutilizează mipmap-urile existente din texturile cubice reflectorizante. Fiecare nivel de mipmap corespunde unui nivel diferit de claritate a reflexiei—de la cromul perfect lucios până la țesături aspre și difuze (unde fața cubului are doar 2×2 pixeli, acționând ca o tentă de culoare). Acest lucru permite fiecărui material interior să reacționeze la împrejurimile camionului, cum ar fi preluarea unei nuanțe verzi atunci când conduceți pe lângă copaci. Actualizarea reechilibrează, de asemenea, contrastul și iluminarea în întregul joc pentru a elimina zonele extrem de întunecate.
Performanță și implementare treptată
Sistemul extinde pipeline-ul actual de randare, astfel încât impactul asupra performanței este minim. A fost profilat continuu în timpul dezvoltării și se adaptează setărilor medii sau scăzute prin dezactivarea reflexiilor în timp real, păstrând în același timp materialele realiste. Cu toate acestea, fiecare camion necesită ajustări individuale și testare în toate condițiile meteorologice și de iluminare. Ca urmare, doar patru camioane din ETS2 și ATS au noul sistem până acum; restul vor fi actualizate treptat.
Road Trip și pachete auto
Sistemul de materiale îmbunătățit a fost dezvoltat pentru viitorul proiect Road Trip, care adaugă mașini de pasageri în American Truck Simulator. Sistemul este conceput de la început pentru a funcționa atât pentru camioane, cât și pentru mașini. Jucătorii pot adăuga pe lista de dorințe Ford Car Pack și RAM & Dodge Car Pack pe Steam.