Impresiile mele după 2 săptămâni de joacă pe serverul Eternal Island.
1. În primul rând, mi-a plăcut prezența roboților ostili și prietenoși, pe care îi poți întâlni în misiuni, heli-crashuri și pur și simplu pe hartă într-un moment aleatoriu.
• Marele avantaj al roboților prietenoși este că îi poți angaja ca bodyguarzi și le poți da comenzi, care sunt în principiu suficiente pentru a-i gestiona pe deplin (trimite la un punct specific în raza vizuală, permite colectarea echipamentului etc.).
La restart, desigur, ei dispar, dar în acest timp poți aduna propria ta armată de buzunar :)
• În ceea ce privește AI-ul ostil, mai ales în misiuni, ei trag destul de precis la cel puțin 200 de metri, trec la foc automat la apropiere și, de asemenea, nu stau pe loc, ci ocolesc jucătorul, alergând din diferite părți. Să fim corecți, noaptea văd destul de prost. Apropo, noaptea este întunecată, dar nu lungă și personal îmi place asta.
2. Al doilea plus – medicina.
O mulțime de medicamente și instrumente pentru tratarea bolilor, infecțiilor sanguine, extragerea gloanțelor, combaterea șocului și așa mai departe. De asemenea, bolile și rănile impun anumite restricții asupra personajului. De exemplu, șocul nu permite urcarea pe obiecte înalte.
În general, sistemul de vindecare este, să zicem, aproape de realism și este într-adevăr foarte interesant să te scotocești cu un set chirurgical de teren sub promidol undeva sub un copac noaptea în pădure în ploaie după o misiune nereușită)
3. Evenimente regulate de la admini, cel puțin de 2 ori pe săptămână, de genul găsește un cufăr ascuns cu pradă într-un anumit oraș, după o fotografie sau într-o zonă de pe hartă. Dacă adminul este online, nu te va lăsa să faci asta în pace, ci va invoca vreo himeră))) E grozav că chiar și cu un număr mic de jucători online, astfel de evenimente au loc.
Ei bine, pe hartă există și zone de trade, mutanți, construcție modată, sistem de reputație la comercianți care afectează disponibilitatea achiziționării obiectelor; abilități ale personajului care nu se resetează după moarte, dar nici nu se îmbunătățesc rapid; misiuni la radio și de la NPC-uri și un parc auto și aerian destul de plăcut.
Din puncte negative, doar câteva bug-uri, de exemplu legate de dispariția obiectelor neînregistrate. Mă bucură foarte mult că administrația proiectului le repară și, în general, adaugă inovații și ajustează mecanismele existente.
Ce aș vrea să văd, desigur, sunt dungeon-uri, care în acest moment sunt în curs de adăugare; și misiuni noi, de exemplu, adu o mână de zombi, ucide 10 mercenari și altele asemenea.
În general, proiectul mă satisface mai mult decât suficient, așa că îl recomand cu siguranță pentru a-l cunoaște.