Discuții despre The Isle
The Isle DevBlog #72: Oviraptor, Baryonyx și Migration, aproape de hordetesting
Cel mai recent devblog The Isle este despre următoarea lansare pe hordetesting. QA rulează testele finale înainte ca Oviraptor, Entombed Saves și schimbările pentru Migration să ajungă în versiunea inițială pe ramura hordetesting, iar echipa speră să le pună în mâinile jucătorilor „foarte curând". Baryonyx va ajunge și el pe hordetesting în viitorul nu prea îndepărtat — separat.
Ce urmează pentru hordetesting
- Oviraptor — Creșterea sa este similară cu cea a Hypsilophodon, cu pene care se dezvoltă pe măsură ce ajunge la maturitate.
- Baryonyx — Aduce un nou sistem de mișcare subacvatică. Se scufundă pasiv ca Deinosuchus în loc să fie plutitor, se lipește automat de sol în loc să necesite o ancorare manuală de tip Beipiaosaurus și poate înota normal după un „salt" — deși nu se va scufunda automat în timp ce se află la suprafața apei. Creatura este încă în configurare mecanică, cu animații și noi mecanici menite să influențeze și stilul de joc al lui Spinosaurus și Sucho.
- Entombed Saves și Migration — Ambele sisteme sunt acum pe ramura master și sunt testate în QA înainte de debutul pe hordetesting.
Sisteme și schimbări în lume
- Sistemele unificate de VFX/SFX pentru pași se scalează acum în funcție de specie și mărime, eliminând nevoia de active separate pentru fiecare stadiu de creștere.
- Audio-ul pașilor este acum bazat pe greutate, cu atenuare dinamică și filtrare în funcție de viteza de mișcare și greutate; audio-ul interacțiunii cu vegetația este de asemenea ajustat.
- Ciclarea interacțiunilor din apropiere funcționează acum cu R și suport pentru D-pad-ul controllerului.
- Spawnarea ambientală extinsă include acum șobolani, lăcuste, libelule, crabi "GIANT ENEMY", melci și șopârle, alături de lucrările continue la cuibăritul AI și filtrarea spawnării ambientale.
- Sistemul de replay este actualizat cu control al momentului din zi, comenzi de cameră pentru apertură/lungime focală, focus manual, presetări meteo și efecte suplimentare.
- Painter-ul de iarbă pentru peisaj funcționează acum pe mesh-uri statice, pereți, acoperișuri și suprafețe de teren, cu performanțe îmbunătățite la streaming-ul peisajului și distrugerea copacilor.
- Prototipul avansat de gore și dezmembrare la runtime a progresat, alături de îmbunătățiri ale ragdoll-urilor.
- Un cadru inițial pentru cabine arcade este implementat, cu primul joc prototip: Goat Run.
- Corecturile de bug-uri acoperă probleme din meniul replay, pawn-uri proxy care cad prin mesh-uri, probleme de legare SQLCipher, crash-uri la oprire și închidere a jocului, probleme SQL/I/O și condiții de cursă în telemetrie.
Hatchery și Dome
Clădirea Hatchery este completă: un complex mare cu propriul subsol și multiple căi de intrare și ieșire, gata pentru următorul HordeTest și pregătit să se conecteze la o facilitate medicală. Lucrările continuă la porțile sale exterioare și interioare, structurile satelit și zonele de pregătire din jurul Dome, care ar trebui să deschidă accesul la una dintre cele mai mari structuri de pe Insulă.
Audio, animație și luptă
- Conceptele pentru strigătele lui Spinosaurus au progresat înainte ca echipa audio să-și mute atenția către Avaceratops; sunetele de adult sunt în lucru, iar chemările juvenile sunt în curs de proiectare.
- Noi animații vocale sunt disponibile pentru Baryonyx și Camarasaurus; Avaceratops are și el noi vocalize, unele încă în așteptarea animației.
- Parasaurolophus este construit să facă „aproape orice" biped și patruped, ceea ce îi dublează volumul de muncă pentru animații — și este aproximativ la jumătate.
- Diabloceratops și Triceratops primesc animații de atac mai rapide și recuperare mai rapidă după unele mișcări, aceste îmbunătățiri de recuperare urmând să fie aplicate în cele din urmă întregului roster.
- Echipa verifică implementarea în joc pentru Quetzalcoatlus, Avaceratops și Camarasaurus. Austroraptor poate acum să sară din apă în timp ce calcă apa la suprafață — nu a fost intenționat inițial, dar are sens având în vedere stilul său de viață.
Înscrierile pentru QA rămân deschise
Candidații selectați au fost contactați direct, dar formularul de aplicare pentru QA rămâne deschis, fiind căutați testeri suplimentari în fusurile orare UE și AU.
🦖 Cauți un server de ecosistem? Primitive Dynasty te așteaptă!
Cauți un nou server de test The Isle unde poți supraviețui, explora și juca cu alții?
Primitive Dynasty este construit pentru jucătorii cărora le place gameplay-ul de supraviețuire din The Isle. Pe lângă experiența originală a jocului de creștere a dinozaurilor, explorare și supraviețuire multiplayer, serverul nostru oferă și câteva funcții utile pentru a-ți face timpul în joc mai ușor și mai plăcut.
🌐 Site web dedicat
Serverul nostru are propriul site web, unde poți găsi informații despre server, actualizări și știri din comunitate.
Fie că ești un jucător nou sau faci deja parte din comunitate, site-ul îți facilitează să fii mereu la curent.
🎨 Sistem de skin-uri
Te-ai săturat să vezi aceleași skin-uri de dinozaur peste tot?
Serverul nostru include un sistem de skin-uri, care îți permite să îi oferi dinozaurului tău un aspect mai unic și să ieși în evidență din mulțime.
👥 Sistem de teleportare
Sistemul nostru de teleportare face mai ușoară întâlnirea jucătorilor și a grupurilor.
Nu va trebui să pierzi mult timp traversând întreaga hartă doar ca să îți găsești prietenii, ceea ce face jocul în grup mai convenabil și mai eficient.
🦴 Depozit de dinozauri
Serverul include un sistem de depozitare a dinozaurilor, care îți facilitează gestionarea acestora.
Poți să îți depozitezi dinozaurul actual, să îl schimbi cu altul și să te pregătești pentru următoarea aventură, fără să pierzi timp luând-o de la zero de fiecare dată.
🗺️ Plugin pentru hartă
Harta din The Isle este imensă, iar găsirea destinației poate fi dificilă.
Pluginul nostru pentru hartă te ajută să îți înțelegi împrejurimile, să îți planifici rutele și să explorezi mai ușor zonele necunoscute.
🎙️ Plugin pentru chat vocal
Comunicarea este importantă atunci când joci în grup.
Cu pluginul nostru de chat vocal, poți vorbi direct cu colegii de echipă în joc. Vă puteți avertiza reciproc despre prădători, împărtăși locațiile resurselor și coordona vânători sau expediții, fără să fie nevoie să vă opriți să tastați.
🌿 Serverul nostru este perfect pentru jucătorii care:
• Caută un nou server The Isle
• Le place supraviețuirea și explorarea cu dinozauri
• Vor să joace cu prietenii
• Le place munca în echipă și comunicarea în timp real
• Vor funcții utile precum skin-uri, teleportare, hărți și chat vocal
• Vor o modalitate mai ușoară de a-și gestiona dinozaurii
• Sunt noi în joc sau jucători experimentați
🛡️ Construiește o comunitate împreună
Nu trebuie să supraviețuiești singur.
Alătură-te prietenilor tăi, cunoaște jucători noi, formează un grup și creează-ți propriile povești în lumea The Isle.
Fie că preferi să explorezi singur, să joci într-o echipă sau pur și simplu vrei un server de care să te bucuri pe termen lung, toată lumea este binevenită la Primitive Dynasty.
📢 Dacă ești în căutarea unui server de ecosistem cu funcții utile și o experiență multiplayer activă, vino și vezi ce oferim!
👉 Alătură-te nouă: 1026826018
Numele serverului: Primitive Dynasty
🦖 Găsește-ți haita, alege-ți dinozaurul și pornește în următoarea ta aventură de supraviețuire!
🦖 JURASSIC DEN — THE ISLE EVRIMA 🦖
SERVER CU 100 DE JUCĂTORI • CREȘTERE 2X • REGULI REDUSE
Cauți un server nou pentru The Isle Evrima? Vino să te alături Jurassic Den! 🦖🔥
🌱 Creștere 2x
👥 100 de sloturi pentru jucători
⚔️ Reguli reduse
🎯 Puncte și questuri
🦴 Sistem de deblocare a dinozaurilor
💰 Economie și licitații
🎨 Studio de skinuri
📦 Seifuri de depozitare
🗺️ Hartă live
🏆 Clasamente
💎 Ranguri de suporter
💬 Comunitate activă pe Discord
🩸 REGULA NOASTRĂ PRINCIPALĂ
🦖 Protecția aceluiași dinozaur
Dacă joci cu același dinozaur/specie, nu poți omorî intenționat un alt jucător care joacă cu aceeași specie.
Vrem ca jucătorii să se grupeze, să își facă prieteni și să își construiască propriile povești pe insulă!
Patch-ul 0.21.772 aduce Austroraptorul în The Isle
Patch-ul 0.21.772 este acum live pe ramura publică Evrima a jocului The Isle și adaugă Austroraptorul în roster. Serverele oficiale au fost oprite pentru actualizare; dacă descărcarea nu este disponibilă, jucătorii ar putea avea nevoie să repornească clientul Steam.
Abilitățile Austroraptorului
Austroraptorul are trei abilități:
- Pounce (RMB)
- Water jump (Spacebar) — sare din apă când înoată la suprafață
- Spearfishing stance (G) — doar ziua, similar cu pescuitul cu sulița al pteranodonului
Restul patch-ului 0.21.772
Patch-ul adaugă o nouă locație Mangroves, noi modele de skin și noi palete de culori. Sistemul de skin-uri acum resetează doar secțiunea care nu a trecut și revine la ultimul pattern/temă ales; ghearele, gura și dinții se resetează la valorile implicite doar dacă nu există. Carnivorele nu mai consumă rezistență pentru a târî cadavrele, iar fizica animalelor jucabile a fost actualizată.
Lista de corecturi acoperă multe aspecte. Comportamentul de alunecare pe pante a fost corectat pentru mai mulți dinozauri: starea acum se afișează corect, elanul nu mai urcă în sus, doborârea nu se mai declanșează pe pante foarte mici, odihna în timpul unei alunecări nu mai este posibilă, abilitățile sunt anulate în mod corespunzător de aceasta, consumul de rezistență acum ține cont de încetinirea de pe pante, iar animația de alunecare pe pante a dilophosaurusului nu mai este inversată; a fost rezolvată și problema de scalare a tenontosaurusului în timpul alunecării pe pante. Au fost abordate și alinierea dinozaurilor în timpul înotului și alinierea patrupedelor cu terenul pe pante abrupte.
Corecturile de luptă și de creaturi includ ponderile de agresivitate ale albinelor pentru stegosaurus, indexul de material al Stego-ului, activarea măștii de sânge a triceratopsului la atacuri, atacurile la distanță care nu mai declanșează reflexie sau daune/sângerare, ponderile de ridicare a peștilor, AI care nu se mai mișcă în timp ce este imobilizat, herrerasaurus care nu mai rămâne agățat de un copac care este doborât, agățarea pteranodonului elder, coliziunea mesh-ului Red Currant și o rupere de animație când o găină se întoarce. Corecturile de animație acoperă și direcția de clipire a membranei la stegosaurus, dryosaurus și tenontosaurus, grupuri alternative de blend pentru idle și montajul posturii defensive a kentrosaurusului.
Pe partea tehnică: erori de linker SQL și de I/O, degradarea performanței pe Linux cu populație mare pe servere, personaje care cad prin mesh-uri la re-renderizare, grafica cascadei pe timp de noapte, mascarea ierbii deasupra stratului oceanic, crash-uri ale fizicii scheletului, filtre de server, butonul 'Join Server' care deschide un ecran de încărcare în timp ce încă se conectează, blocarea inputului după o așteptare lungă în ecranul de înmormântare și jucătorii care nu mai obțin neintenționat statutul de Prime Elder după 75% creștere.
Changelog-urile complete pot fi găsite în anunțurile versiunii Hordetest de pe Discord.
The Isle DevBlog #71: Entomb Save, refacerea migrației, Austroraptor
DevBlog-ul #71 al jocului The Isle a apărut pe 1 august 2026, cu detalii noi importante despre sistemele de supraviețuire, dezvoltarea creaturilor și testele viitoare. Principalele subiecte: o nouă funcție Entomb Save, schimbări la Sistemul de Migrație și continuarea testării Horde pentru Austroraptor, alături de actualizări de sunet, skinuri și animații.
Entomb Save: moarte obligatorie, progres păstrat
Programatorul șef Filipe spune că Entomb Save este o funcție nouă care le permite jucătorilor să stocheze un personaj după ce îl îngroapă într-un „slot” special de salvare, permițându-le să joace cu un alt animal fără să piardă progresul acelui personaj. Folosirea aceleiași specii ca personajul îngropat va suprascrie personajul salvat și va pierde animalul nereplicat — deși jocul avertizează înainte.
Comentariul directorului este direct cu privire la limitare: aceasta nu este o funcție de tip RPG sau MMO în care te deconectezi ca să schimbi personajul. Entomb Save funcționează doar prin îngroparea normală, iar viața creaturii actuale trebuie să se încheie prin îngropare sau prin alte mijloace. Moartea este obligatorie.
Sistemul de migrație devine individual
Sistemul de Migrație este actualizat, nu înlocuit. Cea mai mare parte a sistemului se schimbă atât în cod, cât și în mecanica pentru jucători, păstrând părțile bune și renunțând la ceea ce nu a funcționat. Migrațiile mută acum jucătorii la nivel individual, în loc de o migrație persistentă la nivel de specie care cheamă pe toată lumea într-o singură locație. Erbivorele și omnivorele au în continuare diete specifice care nu sunt dictate de migrație, dar aflarea în interiorul zonei lor de migrație afectează direct aportul/conversia nutrițională atunci când mănâncă hrană din dieta lor. Membrii grupului pot împărtăși locația de migrație a liderului, în loc să fie forțați să se despartă din cauza migrațiilor individuale. Zonele de Patrulare fac și ele parte din lucrare, fiind mereu menite să fie mai mult decât o simplă locație cu mâncare. Mai multe detalii vor fi dezvăluite după ce vor fi reparate exploit-urile rămase.
Pe de altă parte, Filipe a lucrat la securitate și la corecturi de bug-uri, iar VFX-urile pentru pași trec de la Cascade la Niagara — un VFX principal care adaptează scara și greutatea pentru fiecare animal, în loc de efecte multiple pentru fiecare dimensiune și specie.
Austroraptor: testare Horde și repararea alunecării pe pante
Austroraptor continuă testarea Horde. Liderul QA, hypno, menționează că noile creaturi jucabile trebuie verificate pentru echilibrare, interacțiunea cu obiectele și transportul acestora, diete, abilități, mutații, animație, sunet, VFX, cazuri limită și riscuri de crash pe clienți și servere. Noua abilitate a lui Austroraptor de a sări de la suprafața apei a creat cazuri de interacțiune complet noi — de exemplu, un Deinosuchus care se aruncă spre el în mijlocul săriturii nu îl prinde întotdeauna fără probleme.
Alunecarea pe pante progresează bine, dar testele au arătat că jucătorii puteau activa încă anumite abilități în timp ce alunecau, inclusiv odihna și abilități încărcate, precum crush-ul Tyrannosaurus. Aceste interacțiuni nedorite sunt abordate înainte ca funcția să ajungă pe ramura live.
Sunet: Camarasaurus și Avaceratops aproape de final
Lucrările audio se apropie de final la seturile de apeluri pentru Camarasaurus și Avaceratops. Sunetele de subadult ale Baryonyx sunt complete, iar munca preliminară la apelurile Spinosaurus a început, inclusiv înregistrarea și obținerea de material pentru paleta sonoră inițială.
Camarasaurus are acum un set vocal finalizat: apelurile Broadcast și Attract folosesc sunete liniștitoare, asemănătoare unor cântece; apelul de pericol este un țipăt scurt de pasăre, asemănător unei sirene, cu un mârâit adânc; apelul de amenințare suprapune gemete de balenă, surse procesate de recuzită și frecare, și un cântec de cioară prin lichid vâscos; apelurile generice refolosesc cântecul de cioară, cu tors de elefant care înmoaie tonul. Apelurile de amenințare, Broadcast și generice ale Avaceratops sunt în lustruire finală, cu designul inițial al apelului de pericol gata, iar apelul Attract urmează. De asemenea, se lucrează la pregătirea reverb-ului, delay-ului și spațializării înainte de viitoarea introducere a Camarasaurus, iar acestea vor fi evaluate la toate creaturile înainte de implementare.
Skinuri legacy și progresul animațiilor
Artistul Fred spune că skinurile legacy revin, inclusiv Triceratops cu patru ochi și Omniraptor Python, alături de un set de skinuri „mai simple” planificate pentru fiecare animal.
La animație, sparring-ul pentru Avaceratops este aproape gata, lucrul la Parasaurolophus continuă, iar Austroraptor poate acum să sară din apă, să se rotească mai ușor la suprafață și să-și folosească mai mult ghearele mortale. Triceratops primește atacuri defensive direcționate în spate, atacurile Diabloceratops se recuperează mai repede, iar Oviraptor, împreună cu animațiile de alunecare, sunt revizuite. Lista de revizuire de luna viitoare include oviraptor, baryonyx, camarasaurus, Quetzalcoatlus și avaceratops, cu posibilă muncă la animațiile umane mai târziu. Spinosaurus este menționat ca următoarea creatură jucabilă după Parasaurolophus, cu lucru la rigging în curs.
Se caută testeri QA
QA a fost restructurat, iar hypno caută testeri QA voluntari în fusurile orare EU și AU pentru a testa noile personaje și mecanici înainte ca acestea să ajungă pe ramura Horde Testing. Aplicațiile se depun prin formularul de aplicații QA.
🚀 MEGA START ÎN ACEASTĂ SEARĂ: EVENIMENTUL DE CUBĂRIRE AL GÂSCEI DE AUR! 🚀
Cauți un server nou-nouț cu o comunitate înfloritoare și o economie profitabilă? Glitch Skins Sezonul 2 s-a lansat oficial, iar în ACEASTĂ SEARĂ ai șansa supremă de a obține un avans uriaș pe serverul nostru!
Administratorii găzduiesc un eveniment exclusiv de cuibărire a Gallimimus-urilor în această seară, și este poarta perfectă pentru jucători de a construi vânătorul de comori suprem!
👾 LOOTBOX-URI & GLITCH SKINS:
Glitch Skins sunt foarte căutate și pot fi obținute DOAR din lootbox-uri. Una dintre cele mai bune metode de a le obține este să cutreieri harta pentru a declanșa notificările noastre invizibile de vânătoare de comori.
🧬 LINIA GÂSCEI DE AUR:
Administratorii cuibăresc direct jucătorii ca pui de Galli. Dinozaurii părinți ai administratorilor sunt complet optimizați cu cele mai bune mutații pentru șanse crescute de supraviețuire. Prin eclozarea în această linie de elită, puiul tău primește un avans masiv, încorporat, pentru a deveni vânătorul de comori de mare viteză suprem!
💰 BONUS FOSIL URIAȘ (CÂȘTIGĂ ÎN TIMP CE CREȘTI):
Serverul nostru funcționează cu un ecosistem bazat pe fosile, extrem de profitabil, în care timpul tău este valorificat.
• Plată de bază: Fiecare jucător câștigă automat 3 Fosile pe minut jucat.
• Modificatorul de specie: Jucătorii Gallimimus beneficiază de un BONUS URIAȘ DE 3X!
• Matematica: Evenimentul din această seară ar trebui să dureze puțin peste o oră. Doar stând într-un cuib și crescându-ți vânătorul de comori, vei pleca cu peste 540+ Fosile pentru a-ți alimenta contul bancar!
🔒 MEDIU 100% PROTEJAT:
Teritoriile noastre de cuibărit sunt strict protejate de un personal admin activ. Orice vandalism este întâmpinat cu intervenție imediată din partea administratorilor, asigurând un mediu pașnic și sigur pentru creșterea tuturor participanților.
Glitch Skins Sezonul 2 este activ, cuiburile se pregătesc, iar bonusul economic te așteaptă. Nu rata startul suprem pe server în această seară!
👉 Alătură-te acum Discord-ului nostru pentru a-ți asigura invitația la cuib: https://discord.com/events/1501782568708608000/1530572953123815531
Am avut o participare uimitoare aseară la evenimentul nostru memorial Sam Neill! De asemenea, sunt fericit să raportez că Dr. Grant a fost escortat cu succes în zona de extracție și a supraviețuit 😭.
Privind spre săptămâna viitoare, sperăm că ni vă veți alătura în timp ce găzduim 4 evenimente masive pe server.
În primul rând, cuibăriți ca un pui de Troodon în evenimentul nostru exclusiv de cuibărit administrativ marți, 21 iulie, la 19:00 EST.
(Link: https://discord.com/events/1501782568708608000/1527368303352221849)
În continuare, Marea Migrație are loc joi, 23 iulie, la 19:00 EST. Acesta este un eveniment perfect pentru începători. Veniți să vă alăturați migrației noastre fără PvP unde mutăm zona sigură a serverului de la locația veche la una nouă. Aceasta este o oportunitate excelentă de a învăța harta și de a crește în siguranță un dinozaur până la maturitate deplină și statut prime.
(Link: https://discord.com/events/1501782568708608000/1527653537843253381)
Vineri, 24 iulie, la 19:00 EST, avem un eveniment organizat de comunitate, stil capture-the-flag. Amintiți-vă acei Troodoni pe care i-am cuibărit mai devreme în săptămână? Au devenit flămânzi, iar câteva ouă de Omni sună ca și cum ar fi exact ce trebuie. Alăturați-vă nouă pentru a apăra cuibul sau pentru a lua o mușcătură.
(Link: https://discord.com/events/1501782568708608000/1528145831805452419)
În cele din urmă, sâmbătă, 25 iulie, la 19:00 EST, vom găzdui Ravine Gauntlet. Herreras care cad de pe pereții stâncii vor încerca să strivească Gallis care trec. Cât de departe puteți ajunge prin ravenă fără să muriți? Câți Gallis puteți doborî? Alăturați-vă nouă pentru a afla!
(Link: https://discord.com/events/1501782568708608000/1528566871215833209)
Salut, o experiență majoră de Realism este din nou pe The Isle. Linkul Discord este https://discord.gg/eoerealism
🦖 În memoria dragă a Dr. Alan Grant 🦖
Știm cu toții impactul masiv pe care Jurassic Park și iconicul Sam Neill, în rolul legendarului Dr. Alan Grant, l-au avut asupra vieților noastre. Pentru a onora această moștenire, serverul nostru găzduiește un eveniment special, de intensitate ridicată, „Clever Girl” – PvP Asimetric, în această săptămână!
Fie că vrei să te îmbraci în mercenar pentru a proteja ținta, fie să te alături haitei de velociraptori pentru a o vâna, această provocare de supraviețuire este construită pentru haos maxim. Este momentul perfect să intri pe serverul nostru, să cunoști comunitatea și să-ți pui abilitățile de vânătoare la încercare!
Toate detaliile, regulile și recompensele masive ale evenimentului sunt postate în Discordul nostru. Nu lăsa haita să te prindă pe nepregătite!
👉 Alătură-te vânătorii aici: https://discord.com/events/1501782568708608000/1526292297950433420