News
Limba originală: Engleză

The Isle DevBlog #72: Oviraptor, Baryonyx și Migration, aproape de hordetesting

Cel mai recent devblog The Isle este despre următoarea lansare pe hordetesting. QA rulează testele finale înainte ca Oviraptor, Entombed Saves și schimbările pentru Migration să ajungă în versiunea inițială pe ramura hordetesting, iar echipa speră să le pună în mâinile jucătorilor „foarte curând". Baryonyx va ajunge și el pe hordetesting în viitorul nu prea îndepărtat — separat.

Ce urmează pentru hordetesting

  • Oviraptor — Creșterea sa este similară cu cea a Hypsilophodon, cu pene care se dezvoltă pe măsură ce ajunge la maturitate.
  • Baryonyx — Aduce un nou sistem de mișcare subacvatică. Se scufundă pasiv ca Deinosuchus în loc să fie plutitor, se lipește automat de sol în loc să necesite o ancorare manuală de tip Beipiaosaurus și poate înota normal după un „salt" — deși nu se va scufunda automat în timp ce se află la suprafața apei. Creatura este încă în configurare mecanică, cu animații și noi mecanici menite să influențeze și stilul de joc al lui Spinosaurus și Sucho.
  • Entombed Saves și Migration — Ambele sisteme sunt acum pe ramura master și sunt testate în QA înainte de debutul pe hordetesting.

Sisteme și schimbări în lume

  • Sistemele unificate de VFX/SFX pentru pași se scalează acum în funcție de specie și mărime, eliminând nevoia de active separate pentru fiecare stadiu de creștere.
  • Audio-ul pașilor este acum bazat pe greutate, cu atenuare dinamică și filtrare în funcție de viteza de mișcare și greutate; audio-ul interacțiunii cu vegetația este de asemenea ajustat.
  • Ciclarea interacțiunilor din apropiere funcționează acum cu R și suport pentru D-pad-ul controllerului.
  • Spawnarea ambientală extinsă include acum șobolani, lăcuste, libelule, crabi "GIANT ENEMY", melci și șopârle, alături de lucrările continue la cuibăritul AI și filtrarea spawnării ambientale.
  • Sistemul de replay este actualizat cu control al momentului din zi, comenzi de cameră pentru apertură/lungime focală, focus manual, presetări meteo și efecte suplimentare.
  • Painter-ul de iarbă pentru peisaj funcționează acum pe mesh-uri statice, pereți, acoperișuri și suprafețe de teren, cu performanțe îmbunătățite la streaming-ul peisajului și distrugerea copacilor.
  • Prototipul avansat de gore și dezmembrare la runtime a progresat, alături de îmbunătățiri ale ragdoll-urilor.
  • Un cadru inițial pentru cabine arcade este implementat, cu primul joc prototip: Goat Run.
  • Corecturile de bug-uri acoperă probleme din meniul replay, pawn-uri proxy care cad prin mesh-uri, probleme de legare SQLCipher, crash-uri la oprire și închidere a jocului, probleme SQL/I/O și condiții de cursă în telemetrie.

Hatchery și Dome

Clădirea Hatchery este completă: un complex mare cu propriul subsol și multiple căi de intrare și ieșire, gata pentru următorul HordeTest și pregătit să se conecteze la o facilitate medicală. Lucrările continuă la porțile sale exterioare și interioare, structurile satelit și zonele de pregătire din jurul Dome, care ar trebui să deschidă accesul la una dintre cele mai mari structuri de pe Insulă.

Audio, animație și luptă

  • Conceptele pentru strigătele lui Spinosaurus au progresat înainte ca echipa audio să-și mute atenția către Avaceratops; sunetele de adult sunt în lucru, iar chemările juvenile sunt în curs de proiectare.
  • Noi animații vocale sunt disponibile pentru Baryonyx și Camarasaurus; Avaceratops are și el noi vocalize, unele încă în așteptarea animației.
  • Parasaurolophus este construit să facă „aproape orice" biped și patruped, ceea ce îi dublează volumul de muncă pentru animații — și este aproximativ la jumătate.
  • Diabloceratops și Triceratops primesc animații de atac mai rapide și recuperare mai rapidă după unele mișcări, aceste îmbunătățiri de recuperare urmând să fie aplicate în cele din urmă întregului roster.
  • Echipa verifică implementarea în joc pentru Quetzalcoatlus, Avaceratops și Camarasaurus. Austroraptor poate acum să sară din apă în timp ce calcă apa la suprafață — nu a fost intenționat inițial, dar are sens având în vedere stilul său de viață.

Înscrierile pentru QA rămân deschise

Candidații selectați au fost contactați direct, dar formularul de aplicare pentru QA rămâne deschis, fiind căutați testeri suplimentari în fusurile orare UE și AU.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+38
166
0 / 5,000