Limba originală: Engleză
NEBULOUS: Fleet Command 0.6.2.5 remediază bug-urile din campanie și exploit-ul de suprapunere
Patch-ul 0.6.2.5:260727-1341 pentru NEBULOUS: Fleet Command este acum disponibil (28 iulie 2026). Este un patch amplu de remedieri care vizează probleme legate de campanie, co-op, salvare/încărcare, nave și editor. Remedierea principală rezolvă un exploit care permitea plasarea navelor una în interiorul celeilalte: navele suprapuse dintr-o formație inițială sunt acum împărțite în unități independente în timpul selecției de spawn.
Corecții pentru campanie și co-op
- Etichetele stelelor de pe stratul de fundal al hărții din campanie își salvează acum parametrul de dimensiune, iar ștergerea unui element de fundal elimină și elementele sale copil.
- Navele deținute de clienții co-op care trec granița către o destinație invalidă sunt acum întoarse înapoi pe hartă.
- Ultima replică de dialog din intro-ul Anacrusis are acum personajul corect, iar unele subtitrări care nu se potriveau cu dialogul vorbit după reluări au fost corectate.
- S-au rezolvat excepțiile de salvare/încărcare care implicau înregistrări de urmărire cu nave indisponibile, înregistrări de urmărire perimate fără nave referențiate, grupuri de nave cu arme identice dar încărcături diferite de muniție și grupuri mari de nave salvate/încărcate în timpul pre-zborului după ce jumătate fuseseră lansate și distruse.
- Un portavion inamic distrus, cu o navă pregătită pe platformă, nu mai împiedică deplasarea în camera următoare.
- Campaniile din Workshop a căror imagine de copertă se afla într-un mod neîncărcat nu mai generează o InvalidKeyException în lista de campanii.
- Corecții pentru editorul de campanie: nodurile GetAIShip invalide nu mai generează avertismente de actualizare, șabloanele de nave șterse nu mai blochează încărcarea camerelor, referințele la șabloane de nave spațiale supraviețuiesc salvării/încărcării, iar Formațiile inițiale nu mai sunt disponibile când editezi flotele din campanie.
Corecții pentru luptă și nave
- S-a rezolvat autorizarea grupului de arme al navelor cu două arme de același tip care folosesc încărcături diferite de muniție, plus excepția asociată care bloca salvarea.
- Unirea a două grupuri de nave spațiale în timp ce jocul este în pauză nu mai face toate navele membre insensibile.
- Navele nu mai pot fi comandate să aterizeze pe nave fără platforme de aterizare sau hangare; transferurile de tip hangar în vrac/fără platformă de lansare funcționează acum, iar navele EVADE acostează corect.
- Cozile de aterizare reverifică acum când se eliberează spațiu în hangar, iar "last known inventory" nu mai duplica articolele navelor.
- Rachetele hibride cu căutătoare doar de direcție trec acum corect la etapa următoare când raza de sprint este sub raza căutătoarei.
- S-au rezolvat tragerile MLS cu canale de programare pline, NRE-urile la armarea lansatorului când magazia este distrusă în timpul programării și adăugarea unui șablon de rachetă existent.
- Formațiile mari nu mai aterizează în interiorul geometriei hărții, iar formațiile de escortă-escortă nu mai au implicit o spațiere sub minimul admis.
- Acceleratorul de particule focalizat nu mai este disponibil pentru OSP.
Corecții pentru editor, interfață și diverse
- Unele evenimente au fost mutate într-un nou sistem de invocare sigură, astfel încât excepțiile din gestionarii de evenimente să nu mai cauzeze deconectări.
- Legănarea camerei este dezactivată atunci când este selectat Temporal Anti-Aliasing, pentru a preveni artefactele pe ecran.
- Mânerele de scalare a keyframe-urilor din secvențele cinematice întind acum tangenta inițială spre mâner atunci când nu este setată nicio tangentă; viteza tangentei este limitată la 10,000 m/s.
- S-au rezolvat copierea nodului principal între tipuri de graf, prăbușirile din recursiunea infinită SequenceForLoop, testele rapide din camera curentă cu o entitate selectată și încărcarea poligonului de testare cu o componentă de rachetă selectată.
- Opțiunile din meniul principal nu mai sunt tăiate pe monitoarele ultrawide de până la 32:9, greșeala de tipar din tooltip-ul stării de alimentare a fost corectată, iar traducerile au fost actualizate.
150