NEBULOUS: Fleet Command 0.6.2.6 vizează roiurile de nave mici ale Alianței
Patch-ul 0.6.2.6 (build 260903-1430) pentru NEBULOUS: Fleet Command a fost lansat pe 3 septembrie, în urma unui ciclu pe Public Test Branch și a 1,5 luni de testare. Obiectivul său principal îl reprezintă roiurile de nave mici ale Alianței (AN); obiectivul secundar este gameplay-ul portavioanelor și modul în care interacționează încărcăturile anti-aeriene și anti-navă.
Îmbunătățiri la Bomb Shell
Bomb Shell-urile principale anti-blob ale OSP sunt mai puternice:
- Fragmentele încearcă acum din nou să găsească carena țintei: de 2x pentru 250mm, de 3x pentru 600mm.
- 250mm: raza exploziei 500m (era 300), daune la componente 16 (era 12), penetrarea blindajului 22cm (era 30), 6 fragmente per țintă (erau 8) și probabilitate de lovire de 50% împotriva aeronavelor (era 100). Acest lucru îl face mai orientat spre fregate/corvete și mai puțin eficient împotriva blindajului mai greu.
- 600mm: penetrarea blindajului 40cm (era 30) și probabilitate de daune de 25% împotriva aeronavelor/rachetelor (era 15%), fiind util împotriva navelor până la crucișătoare ușoare.
- Multiplicatorul de efect aleatoriu a scăzut la 2% (era 10), iar particulele de explozie au fost simplificate pentru a reduce impactul asupra performanței.
Memoria LOB-urilor de bruiaj și Strobe Correlator
LOB-urile de bruiaj își amintesc acum ultima distanță până la nava care bruiază dacă a fost menținută o pistă în ultimele 30 de secunde înainte de începerea bruiajului. Acest lucru permite obuzelor cu amorsare temporizată să tragă asupra LOB-urilor bruiate până când se schimbă distanța. Bruiajul acoperă în continuare înaintările și retragerile, dar nu mai este o invulnerabilitate totală.
Strobe Correlator costă 15 puncte (era 25) și poate acum transmite LOB-urile de bruiaj către rețeaua de senzori. Mai multe LOB-uri pot fi încrucișate automat pentru o fixare care permite tragerea—cu excepția cazului în care bruiajul comunicațiilor întrerupe acest lucru. Căutătoarele EO rămân de asemenea bruiate timp de 1 secundă după ce părăsesc zona de efect a unui dazzler, iar TTGI-ul de blocare al tuturor căutătoarelor ACT(RADAR) scade la 2,5s (era 3).
SGM-3 Flail, modificări pentru portavioane și aeronave
OSP primește noul corp de rachetă SGM-3 Flail. Raza de croazieră limitată a SGM-2 impunea compromisuri între manevrabilitate și daune pentru a ajunge la ținte îndepărtate; Flail oferă flotelor OSP rachete de croazieră cu rază lungă de acțiune care rămân foarte manevrabile în faza terminală.
Toate avioanele de vânătoare sunt cu 25% mai rapide. Masa încărcăturii se bazează acum pe tipul focoasei, focoasele anti-navă fiind mult mai grele decât cele cu fragmentație. Încărcăturile grele aplică o penalizare de -33% la viteză în loc de o penalizare la rata de virare. Încărcăturile pur anti-aeriene primesc bonusul integral de viteză pentru interceptare, în timp ce aeronavele care transportă arme de atac zboară aproximativ la viteza lor anterioară.
Actualizări de viteză: Tanto 112m/s (era 75), Barracuda 100m/s (era 65), Pike 130m/s (era 85). Penalizarea pentru suprasarcină afectează acum viteza maximă în loc de manevrabilitate și este decuplată de masa de bază a cadrului. Mișcarea în formație folosește viteza cea mai mică a grupului, în timp ce mișcarea independentă folosește viteza maximă reală. Masa de bază a cadrului Barracudei este 10 (era 11). Bonusul la grosimea învelișului oferit de Ceramic Tiling este acum +0,125 (era +0,05), fără penalizare la rata de virare.
Alte modificări de echilibru și de calitate a vieții
- Harta Seven Sisters specifică modului Skirmish a fost adăugată din campanie; mai multe hărți de campanie sunt planificate ulterior pentru Skirmish.
- Indicativele navelor se afișează acum colegilor de echipă în selecția flotei, previzualizarea lobby-ului și ecranele de desfășurare.
- Flathead primește un montaj C1 pe partea superioară a pupei; toate propulsoarele și motoarele principale au un prag de daune de 25 (era 15).
- Cadrul de bombardier Sturgeon costă 12 puncte (era 15); validatorul WAKE(THERM) costă 3 puncte (era 4).
- Rachetele R-1 costă 1 punct per 6 (era 1 fiecare), iar bombele cu fragmentație FBU-15 costă 1 punct per 3 (era 1 fiecare). Podurile R-1 pentru Barracuda și Sturgeon au 0 cost suplimentar de schimbare; precizia de bază a R-1 pentru Sturgeon este 0,05 (era 0,1).
- Tunurile de prova de 35mm costă 0 puncte (era 2); muniția pentru Gun Pod este 100 de cartușe (era 250); muniția pentru Gun Turret este 300 de cartușe (era 1000). Flechetele de 35mm costă 1 punct per 250, au o rază de coliziune de 3,3m (era 2,5), iar Gun Pod-urile de 100mm ale Sturgeonului au un timp de ciclu de 0,5s (era 1s).
- Tunul T30 și Tunul cu plasmă T81 au pragul de daune 25 (era 15). Sensibilitatea radarului avansat al Skiff-ului OSP este -39 (era -37).
- Flotele de start au fost actualizate, iar particulele proiectilelor din vizualizarea tactică sunt mai mari.
Remedieri de bug-uri includ AMM-uri care pierdeau urmărirea pe distanță a țintelor în accelerare, fragmente de bomb-shell care atribuiau daunele navei greșite, căutătoare WAKE care nu detectau contramăsurile aeronavelor, cumularea costului la ML-9 Mine Launcher, secvențierea salvelor la lansatorul MLS, armele cu foc continuu BSHRT care trăgeau în afara țintei, declanșatoarele obiectivelor din tutorial, suprapunerea plăcuței de nume a lui Flathead și probleme cu masca de vopsea pentru Solomon.