Actualizarea 22 pentru Hell Let Loose sosește în noiembrie, cu Lacul Balaton și un vehicul nou
Actualizarea 22 va sosi în noiembrie cu Lacul Balaton și un tip complet nou de vehicul, iar echipa de dezvoltare se concentrează în prezent pe deplin asupra actualizării. Actualizarea prezintă, de asemenea, lucrările la probleme de lungă durată, printre care scăderi severe de FPS, loadout-uri de nivel 1, crash-uri și înghețări, microstuttering, performanța ADS și înregistrarea loviturilor.
Scăderi de FPS și loadout-uri de nivel 1
Scăderile severe și temporare de FPS au devenit considerabil mai evidente după Actualizarea 21. Jucătorii de pe PC și console au raportat că performanța scade dramatic timp de câteva secunde înainte de a reveni la normal. QA a reprodus tipul de scădere, oferind echipei un mediu pentru a capta și analiza date de performanță, dar cauza principală nu a fost identificată. Testele de performanță dedicate încearcă să izoleze posibili factori; echipele QA și de programare lucrează activ la una dintre investigațiile de performanță cu cea mai mare prioritate.
Problema nivelului 1 poate arăta temporar un jucător ca fiind de nivel 1 după ce se alătură, blocând loadout-urile deblocate anterior până când datele de progres se reîncarcă. Echipa a investigat anterior și a adăugat logging, dar problema rămâne dificil de reprodus în mod constant. Echipa a crezut inițial că crash-urile ar putea fi un declanșator principal; rapoartele comunității care arătau că poate apărea și după porniri normale ale jocului, schimbări de hartă și între meciuri au ajutat la extinderea investigației. Problema rămâne de mare prioritate, dar necesită timp dedicat din partea inginerilor și QA, nu o simplă remediere. Sunt planificate mai multe lucrări ca parte a eforturilor mai ample de îmbunătățire a calității vieții și de remediere a erorilor care se vor întinde până în 2027. Echipa nu promite o soluție sau o dată înainte de finalizarea acestor lucrări, dar spune că problema este cunoscută și nu a fost uitată.
Crash-uri, microstuttering și ADS
Crash-urile și înghețările au multiple cauze, așa că rapoarte similare pot necesita remedieri diferite. O proporție semnificativă, în special pe console, are legătură cu utilizarea memoriei. Optimizarea memoriei este în curs pentru Actualizarea 22 pe mai multe hărți, inclusiv Juno Beach și Smolensk, vizând performanța la rulare și utilizarea memoriei. Unele îmbunătățiri sunt globale și ar trebui să ajute mai multe hărți; altele sunt specifice unor medii individuale. Nu toate crash-urile vor fi rezolvate de aceste modificări, iar problemele individuale de stabilitate continuă să fie remediate atunci când sunt identificate și reproduse.
Microstutteringul este distinct de scăderile severe de FPS, deși cele două pot părea similare. Se referă la întreruperi mai scurte și intermitente în timpul deplasării prin lume; o parte din el este legată de provocările gestionării hărților mari și detaliate din Hell Let Loose în arhitectura existentă a motorului. Pe măsură ce jucătorii se deplasează, jocul actualizează periodic modul în care lumea din jurul lor este poziționată și procesată, ceea ce poate cauza o scurtă saccadare. Optimizarea poate reduce impactul prin reducerea și gruparea numărului de obiecte procesate într-un mediu, dar problema nu poate fi rezolvată complet cu o singură remediere convențională a erorii; optimizarea continuă a hărților și a performanței rămâne o prioritate.
Rapoartele recente descriu, de asemenea, saccadări sau scăderi de performanță la vizarea prin lunetă. Echipa a abordat anterior o problemă semnificativă de performanță legată de ADS și dorește rapoarte, inclusiv platforma, harta și arma, pentru a stabili dacă cazurile mai noi sunt legate sau diferite.
Înregistrarea loviturilor și raportarea
Înregistrarea loviturilor este o problemă de lungă durată și complexă, deoarece problemele aparente pot proveni din condițiile de rețea ale jucătorilor, performanța serverului, sincronizarea actualizărilor dintre server și client și arhitectura de bază a jocului. O conexiune instabilă, de exemplu, poate face ca clientul să reprezinte o acțiune diferit de modul în care o procesează serverul. Hell Let Loose afișează acum indicatori de avertizare privind rețeaua atunci când calitatea conexiunii se deteriorează, iar jucătorii sunt rugați să noteze dacă vreunul era prezent atunci când raportează probleme de înregistrare a loviturilor. Limitările tehnice mai profunde înseamnă că nu există un singur „bug de înregistrare a loviturilor” de remediat. Optimizarea continuă a serverelor, hărților și performanței generale are scopul de a face comunicarea client-server mai stabilă și mai previzibilă, îmbunătățind consecvența luptelor. Încrederea în schimburile de foc este importantă pentru Hell Let Loose, iar acest aspect va rămâne sub observație.
Când raportează o problemă, jucătorii ar trebui să includă platforma, harta, populația serverului, ce se întâmpla imediat înainte, dacă problema poate fi reprodusă, video sau capturi de ecran și orice indicatori de avertizare privind rețeaua afișați în joc. Fiabilitatea VOIP, efectele vizuale și audio, desincronizarea rețelei, comportamentul Hărții tactice și alte erori de UI și de joc sunt în curs de analiză internă. Echipa nu va acoperi neapărat fiecare problemă raportată în postările de feedback pentru comunitate și este posibil să nu ofere termene atunci când limitările tehnice împiedică acest lucru, dar continuă să analizeze feedbackul și va publica actualizări pe măsură ce dezvoltarea avansează.