News
Limba originală: Engleză

Feedback pentru Hell Let Loose Update 21: se conturează remedierile din Update 22

Dev Brief #221 este prima actualizare de feedback al comunității din Hell Let Loose după Update 21, acoperind scăderi de framerate, comenzi, Practice Range/Explore Mode, stabilitate, blindate/HE, Conquest, audio pentru arme, grenade de pușcă și blindate/antitanc. Remediile și adăugările confirmate vizează Update 22 acolo unde este posibil, în funcție de dezvoltare și testare. Postările viitoare vor apărea când există informații relevante.

Performanță, stabilitate și servere

  • Raportările de pe PC/consolă descriu scăderi temporare semnificative de framerate, mai ales pe Carentan. Nu a fost identificată o singură cauză; raportările implică adesea servere cu populație mai mare.
  • Optimizarea continuă pentru hărți, vehicule, arme, personaje și memorie. Juno Beach și Smolensk primesc lucrări specifice pentru hartă; alte hărți urmează mai târziu.
  • Raportările de pe consolă menționează crash-uri la ecranul de titlu, pierderi de conexiune și probleme la finalizarea meciurilor, analizate alături de performanță.
  • Filtrele din Server Browser cauzează adesea "No Compatible Servers"; verificați/lărgiți filtrele, mai ales pe consolă.

Comenzi și Practice Range

  • Pe PC, unele comenzi personalizate revin după moarte, redesfășurare sau repornire.
  • Pe consolă, noile comenzi pentru grenade de pușcă și selectorul de mod de tragere pot intra în conflict cu comenzile HUD și montarea bipodului în funcție de layout; suprapunerea bipodului este cunoscută. Problemele confirmate vizează Update 22 acolo unde este posibil.
  • Practice Range și Explore Mode folosesc servere de tip listen, nu servere dedicate pentru multiplayer, așa că problemele pot să nu apară în meciurile standard. Sunt în analiză: problemele cu grenade de pușcă/selectorul de mod de tragere de acolo, inclusiv revenirea la tragerea standard cu pușca după folosirea unui lansator de grenade de pușcă, plus tremuratul armei/ecranului în Explore Mode pe unele platforme.

Blindate, HE și Conquest

  • Valorile HE pentru tancuri din Changelogul Update 21 corespund implementării, dar modificarea razei a cauzat o eroare de calcul neintenționată la lansare și mai puține daune din cauza calculului daunelor de impact. Update 22 remediază acest lucru, cu mai multe detalii despre raza de eliminare HE și dimensiunea exploziei HE.
  • Conquest nu este menit să înlocuiască Warfare, ci să fie un alt mod de a juca. Echipa analizează feedbackul și datele de gameplay pentru iterații viitoare, întrebându-se ce funcționează și ce face meciurile să-și piardă direcția.

Audio pentru arme

Selectoarele de mod de tragere au necesitat o nouă gestionare audio; asset-urile cu foc susținut în buclă au fost înlocuite cu asset-uri pentru foc unic, adesea editate din înregistrări anterioare cu potrivire EQ pentru a păstra caracterul și a preveni întreruperile.

  • MG34: audio anterior în buclă plus asset-uri preluate; ajustări suplimentare și o posibilă remediere pentru consolă planificate pentru Update 22.
  • Bren: modificări foarte mici; folosea deja audio pentru foc unic. Principala muncă din Update 21 a vizat problemele din perspectiva third-person.
  • M1918A2 BAR: nicio modificare audio în Update 21. Modificările cadenței pot altera sunetul/senzația; separați feedbackul despre sunet de cadență, recul sau manevrare.
  • PPSh-41 și Thompson SMG: au trecut de la audio cu foc automat în buclă la asset-uri pentru fiecare foc, folosind o proporție mare din asset-urile anterioare. Feedbackul a fost analizat, mai ales schimbările de caracter de la Update 20 la Update 21.
  • Respirația: asset-urile au fost actualizate pentru a elimina șuieratul și sunetele bucale; sistemul de declanșare este neschimbat, așa că unele raportări se referă la o implementare mai veche și sunt în analiză.

Feedbackul audio ar trebui să includă arma, perspectiva, modul de tragere, platforma și ce sună greșit.

Grenade de pușcă

Grenadele de pușcă s-au numărat printre conceptele cel mai bine primite din Update 21, dar feedbackul acoperă comenzi, selecție, aliniere, sincronizarea animațiilor și echilibrare.

  • Mira M1 Garand poate părea ușor deplasată; este un bug în curs de investigare.
  • Atașarea/detașarea mai lentă este intenționată: grenadele de pușcă au rază mai mare decât grenadele aruncate cu mâna, reducând riscul. Pentru Medic, asta înseamnă să aleagă fie grenade de fum mai rapide, fie raza grenadelor de pușcă. Echilibrarea este analizată pentru muniție, rază, tipuri de grenade și utilizare.
  • Update 22: plasarea pentru foc indirect către poziții aproximative ale inamicilor fără linie de vedere, de ex. fum sau HE către un Capture Point din adăpost. Limitările includ puține grenade, explozii mai mici decât armele dedicate de foc indirect, reîncărcare/pregătire lentă și muniție limitată în funcție de rol/loadout; nu sunt menite să concureze cu sistemele dedicate.

Blindate și antitanc

  • Modificările mai ample aduse blindatelor în Update 21 au primit un răspuns mixt. Lămpile de sudură ale echipajului, fumul îmbunătățit pentru tancuri și capacitățile extinse ale Luchs au fost în general pozitive. Echilibrul dintre blindate și antitanc-ul infanteriei este în analiză, plus vehicule noi așteptate în Update 22.
  • Loadoutul standard pentru Anti-Tank al SUA s-a schimbat de la M1 Garand la M1 Carbine. Loadoutul anterior a fost criticat pentru că era prea puternic. M1903A3 Springfield a fost testată pe Experimental Branch, dar feedbackul a sugerat M1 Carbine, introdus pentru Update 21. Nu este neapărat definitiv.
Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
22
0 / 5,000