Limba originală: Engleză
Saleblazers aduce gătit, pescuit și combat Legacy în Hook, Line, and Sizzle!
Pescuitul și gătitul sunt pe deplin dezvoltate în Saleblazers. Actualizarea Hook, Line, and Sizzle! readuce în mare parte senzația unui combat Legacy mai rapid, revizuiește complet gestionarea magazinului și supraviețuirea, include un upgrade la motorul Unity 6.3 și adaugă clasele de început bucătar, pescar și negustor. Este totodată ultima actualizare de tip sandbox; viitoarele actualizări majore sunt planificate ca actualizări de poveste.
Gătitul și bucătarul
- Aruncarea mâncării în cineva, apăsând G, îl hrănește forțat, aducând buff-uri aliaților și debuff-uri inamicilor.
- Pentru a găti: adaugă combustibil într-un foc de tabără sau pe o plită, alege un vas (bolurile de calitate superioară prelungesc durata rețetei; dacă nu folosești un vas, gătești pe frigăruie), apoi adaugă ingredientele. Totul se bazează pe fizică—ingredientele se pot vărsa, așa că fii atent la cum arată și sună mâncarea pentru a ști dacă e gata. Preparatele perfect gătite primesc bonusuri mai mari, iar unele rețete semnătură cer să fie gătite insuficient sau prea mult; se zvonește că un preparat prea gătit asurzește consumatorii.
- Ingrediente precum porumbul, ciupercile și merele au 50+ atribute unice după gătire. Mâncarea te poate vindeca, poate să te aprindă, să te înghețe într-un cub de gheață, să te otrăvească sau să-ți ofere bonus la pescuit.
- Un bol poate fi umplut cu apă (ține apăsat E în apă) pentru a face supă. Cuptoarele cercetabile gătesc fără intervenția ta și au un sunet când sunt gata.
- Amestecarea ingredientelor poate debloca 100+ rețete semnătură. Noua abilitate de gătit oferă bonusuri și îți permite să adaugi mai multe ingrediente.
- Meniul deschis cu click dreapta în inventar îți permite să mănânci direct mâncarea, să echipezi obiecte, să setezi mâncarea ca momeală, să marchezi obiectele ca importante pentru ca angajații să nu le vândă sau crafting-ul să nu le folosească, și să rezervi sloturi „Manual” care nu vor fi umplute de auto-loot.
Pescuitul și pescarul
- Peștii sunt acum vizibili în apă, iar disponibilitatea lor variază în funcție de zonă, vreme și oră, cu noi tipuri, lungimi și rarități.
- Ține o undiță și dă click dreapta pe orice mâncare pentru a o seta ca momeală; momeala de calitate mai bună atrage peștii mai ușor.
- Pluta, simulată fizic, poate fi mișcată cu WASD, dar stropii pot speria peștii. Baloanele misterioase marchează ocazional ceva special.
- Recuperarea peștelui este un minigame: ține apăsat S periodic pentru a obosi peștele fără să rupi firul. Prinderile mai lungi și mai rare oferă bonusuri mai puternice.
- Noile undițe cercetabile extind puterea și lungimea firului. Peștii prinși pot fi gătiți, vânduți, expuși în obiecte de acvariu sau folosiți ca arme, cu bonusuri în funcție de tip, raritate, lungime și abilitatea de pescuit.
- Abilitatea de pescuit oferă acum bonusuri la fiecare câteva niveluri, inclusiv capacitatea de a alunga peștii pe care i-ai prins deja.
Combatul și senzația Legacy
- Dash-urile cu cadre de invulnerabilitate (i-frames) și parările sunt disponibile de la nivelul 0. Perk-urile de Dexteritate le îmbunătățesc: la 10, parările construiesc contorul de combo; la 12, gloanțele parate provoacă +100% daune; la 60, i-frame-urile dash-ului primesc +0,5 s și pot supraviețui căderilor.
- Inamicii folosesc rezistență pentru a bloca, a sprinta și a se eschiva și se clatină mai mult când sunt epuizați. Armura rezistă la clătinare: daunele contondente dăunează armurii și nu sunt letale, cele penetrante o ocolesc parțial, iar cele tăioase excelează împotriva țintelor fără armură. Tooltip-urile explică tipurile de daune.
- Un „Combo Heat Streak” accelerează atacurile, reîncărcările, daunele și mișcarea cât timp eviți să fii lovit. Lunge-ul corp la corp, doborârile și ridicarea din ragdoll sunt toate îmbunătățite.
- Vrăjile se orientează spre țintele apropiate și pot fi încărcate pentru atacuri grele; Inteligența mare extinde timpul de încărcare.
- Sunt adăugate 70+ atribute de obiecte, cum ar fi lovituri critice care aprind inamicii sau daune bonus când ești flămând sau ud.
- Revin detaliile Legacy: mișcare și teleportări mai rapide, FoV implicit de 90 cu o cameră mai îndepărtată, animațiile originale pentru corpul feminin, vechile animații de eschivă și de oprire din sprint, HP vizibil, numere de daune colorate și flash-uri de daune/vindecare.
Gestionarea magazinului, supraviețuirea, QoL și performanța
- Magazinele simulează activitatea zilnică în timp ce ești plecat, cu performanță mai bună, clienți mai răbdători și recenzii mai corecte—clienții care pleacă fără să cumpere nu mai lasă semne negative. Revin feedback-ul Legacy la recenzii, muzica de magazin și tipurile de clienți, inclusiv vârstnicii care cumpără arme.
- Magazinul de start al lui Pop Pop este acum mai mult un spațiu de renovat; magazinul original „Full” rămâne o opțiune în lobby-ul lumii.
- Alimentele și băuturile oferă acum HP maxim suplimentar când ești hrănit; foamea plină regenerează pasiv sănătatea, iar sub bara de HP apar pictogramele ultimelor alimente/băuturi consumate. Jucătorii care folosesc opțiunea de supraviețuire primesc în continuare daune letale de înfometare și deshidratare.
- Alte îmbunătățiri QoL: ține apăsat E pentru a folosi rapid obiectele din lume, inspectează obiecte în chat, avertismente roșii în zone peste nivelul tău, dash-uri mai puternice cu cooldown-ul începând imediat și mai puține împiedicări din cauza ragdoll-urilor.
- Unity 6.3 reduce micro-înghețurile prin spawn asincron, scade memoria de bază (scăderi raportate de la 12 GB la 5 GB pe unele sisteme), îmbunătățește redarea terenului la distanță și încarcă din mers quest-uri/dialoguri din JSON—ceea ce le face și modificabile. Testele au arătat aproximativ +50% pe Steam Deck, +47% pe un PC Windows decent și +71,5% într-un magazin mare de jucători.
+42
304