News
Limba originală: Engleză

Patch-ul din 2 septembrie pentru TTT Classic extinde uneltele pentru entitățile de hartă și opțiunile de server

Patch-ul din 2 septembrie pentru TTT Classic este aici, iar cele mai mari schimbări vizează creatorii de hărți. Sistemul de fișiere pentru entități, folosit pentru a adăuga conținut specific TTT fără a recompila hărțile, poate acum să copieze un brush compilat existent într-o entitate vizibilă nouă, să plaseze pereți invizibili doar de coliziune prin noua entitate ttt_clip și să vizeze entități pentru modificare sau eliminare folosind un nume de model compilat sau poziția cea mai apropiată de un punct—nu doar targetname sau origine exactă.

Serverele pot trimite acum mai multe addoane Workshop către clienții care se conectează, deodată, înlocuind vechea limită de o singură hartă personalizată. Aceste addoane nu pot înlocui fișierele originale ale modului; pot doar adăuga fișiere suplimentare.

Actualizări pentru creatorii de hărți și entități

  • Fișierele de entități pot afișa acum un brush compilat existent ca entitate nouă, setând cheia modelului la referința modelului respectiv (ex. *47). Folosește func_wall pentru o copie solidă sau func_illusionary pentru una prin care se poate trece. Acest lucru copiază doar brush-uri existente; forme noi de brush nu pot fi construite astfel.
  • Entitate nouă ttt_clip: un volum invizibil doar de coliziune, plasat prin fișierul de entități, care blochează jucători, monștri și proiectile. Suportă o cutie de coliziune (bounding box) custom mins/maxs, implicit un cub de 32 de unități, și poate fi comutată cu +use dacă primește un targetname.
  • Blocurile modify/remove pot acum să potrivească o țintă după modelul compilat de brush (ex. *137) sau după near, folosind entitatea cu acea classname al cărei centru al cutiei de coliziune este cel mai aproape de o poziție dată. Un nou prefix + setează o cheie de filtrare rezervată drept keyvalue literal, cel mai util pentru a da un targetname unei entități care nu are unul.
  • Entitate nouă ttt_loudspeaker: retransmite chatul vocal al jucătorilor din apropiere către puncte de relai de tip PA răspândite pe hartă, cu raze configurabile pentru preluare și pentru difuzor.
  • Entitate nouă ttt_random_delay: își declanșează ținta după o întârziere aleatorie între Min Time și Max Time configurabile, recalculată la fiecare trigger. Suportă modurile Fire Once și Cyclic și poate fi anulată în timpul întârzierii fără a dezactiva entitatea.
  • Entitate nouă ttt_blood: permite unei hărți să înlocuiască textura decalului de sânge de pe pereți/podele și culoarea stropilor de sânge pe care jucătorii o lasă atunci când sunt loviți. O singură setare se aplică pe hartă, iar sângele monștrilor nu este afectat.
  • Un spawnflag Require Line of Sight a fost adăugat la multe entități func door, button, healthcharger și NPC. Este dezactivat implicit, așa că activarea lui impune o linie de vedere clară pentru +use.
  • Corecturi pentru editorii de hărți: env_state se resetează acum și gestionează corect cheile target/sound goale, entitățile multimanager nu se mai declanșează de două ori la repornirea rundei, monstermaker respectă o limită de spawn de exact 1, iar imaginile personalizate de previzualizare a hărții sunt preîncărcate automat.

Servere și gameplay

  • Cvar-uri noi: ttt_starting_equipment, plus variante per rol pentru inocent, trădător și detectiv, stabilesc cu ce apar jucătorii; ttt_damage_multiplier scalează tot damage-ul; ttt_player_collision activează/dezactivează dacă jucătorii se blochează fizic unii pe alții.
  • Dispozitivele de dezamorsare pot acum dezamorsa și tripmine, nu doar C4.
  • Încărcarea discului Ricochet poate fi anulată cu Reload.
  • Flaregun-ul poate acum aprinde jucători în timpul deathmatch-ului de după rundă.
  • Teleportorul funcționează în timpul Waiting for Players și în perioada de după rundă.
  • Pozițiile C4 sunt afișate tuturor jucătorilor în Waiting for Players, iar jucătorilor morți care cunosc deja informațiile despre trădători.

Vizual, interfață și corecturi de bug-uri

  • Noi glisiere pentru Viewmodel FOV și Viewmodel Vertical Position în Settings > Video. Viewmodel FOV rămâne, de asemenea, constant indiferent de default_fov.
  • Notificările de realizări afișează detalii la trecerea cu mouse-ul; avatarurile Steam apar acum în întreaga interfață în modul LAN; informațiile de pe HUD despre deghizare/radar nu se mai afișează când privești ca spectator.
  • Manipularea ID-ului Steam și a avatarurilor este mai consecventă în clasament, iconițele de pe cadavre și chatul vocal.
  • Corecturile includ: rezultatele căutării corpului de către detectiv se îmbină acum în loc să fie suprascrise, „Free Falling” merge la ucigaș, nu la victimă, trigger_push nu mai mută C4/radios/tripmines/decoys atașate, un bug la schimbarea armei, date de oase invalide la cadavre, iar tripminele folosesc acum propriile animații de jucător în locul celor de la C4.

Actualizări de hărți și documentație

  • Hartă actualizată ttt_747: s-a adăugat o scară la aerisire, o lanternă, s-au eliminat unele props de pe scaune și din pragul ușilor, s-au reparat brush-uri și s-a prelungit capcana cu luminile stinse.
  • Suprascrierile de entități TTT au fost actualizate pentru as_oilrig și rock2, iar traducerile comunității au fost reîmprospătate.
  • Ghidurile actualizate sunt aici: Ghid de mapare și Ghid de editare a entităților.
Imagine 1
Imagine 2
61
0 / 5,000