News
Limba originală: Engleză

s&box Update 26.09.01: client Linux nativ, interfață reconstruită, Game Jam de 50.000 £

Actualizarea 26.09.01 pentru s&box a fost lansată, având în centru un client și un editor native Linux pe Steam, un meniu principal reproiectat fără browser de servere, o trecere prin funcția de descoperire care extinde acoperirea la aproximativ 70% dintre jocuri și o foaie de parcurs ancorată de un Game Jam de 50.000 de lire sterline, care începe vineri, 4 septembrie.

Client și editor Linux nativi

Jocul include acum un client Linux nativ complet funcțional pe Steam, prin Steam Runtime (sniper) de la Valve, cu un runtime .NET inclus pentru instalări independente de distribuție. Facepunch raportează câștiguri de performanță față de Proton și îmbunătățiri notabile pe Steam Deck.

Editorul rulează și el nativ pe Linux înainte de termen, cu mențiunea că instrumentele native Valve, precum Hammer, ModelDoc și Animgraph, nu sunt incluse. Urmează un editor macOS, ajutat de stack-ul .NET, SDL3 și Vulkan al motorului.

Meniu, descoperire și setări

Meniul principal a fost reconstruit din nou, punând jocurile în prim-plan, cu previzualizări video, fluxuri de activitate și muzică temporară. Browserul de servere a dispărut, înlocuit de plăci de joc și mounts. Noile API Game.Music și MusicComponent oferă dezvoltatorilor aceleași instrumente muzicale.

Descoperirea ajunge acum la aproximativ 70% dintre jocuri, în loc de un număr fix de 31 (1,2%), amestecând rafturi personale precum „Pentru că ai jucat X” și „Mai multe jocuri din Genul X” cu unele globale precum „Trending” și „Up & Coming”. Jocurile care încă lipsesc de obicei nu au elemente de bază precum miniaturi, genuri, etichete sau capturi de ecran.

Setările au fost revizuite complet, cu căutare, control al post-procesării și un preset de detectare automată bazat pe GPU și RAM.

Randare UI și mapare

Panourile ecranului pot fi randate înainte de post-procesare; culorile interfeței acceptă valori HDR și multiplicatori; gradientele CSS sunt randate pe GPU; background-clip funcționează; iar border-shape experimental desenează panouri arbitrare sub formă de poligon/cerc, cu testare de lovire (hit testing). Randarea textului și a colțurilor a fost unificată pentru o interfață mai rapidă, mai asemănătoare webului.

Maparea câștigă selecția buclelor de fețe și funcția Select Similar în stil Hammer. Instrumentele de transformare respectă acum spațiile globale/locale pentru scalare și rotație, filele de scenă pot fi reordonate, iar crearea de modele poate renunța la suprascrierile implicite de materiale.

Launcher, documentație și modificări care rup compatibilitatea

Launcherul a trecut de la Qt la sistemul Panel UI al Facepunch, cu detectarea rulării editorului, plasarea proiectelor și pornire mai rapidă. PanelGallery este disponibil pentru testarea interfeței. Forumurile au fost refăcute, documentația și notele de lansare funcționează în Markdown prin URL-uri .md, iar foaia de parcurs a fost actualizată.

Modificările care rup compatibilitatea includ protocolul 29 care elimină package.base/local.base, eliminarea tipului de navigare moștenit, eliminări din API-ul SceneCamera, eliminarea SrgbWriteEnable, iar ScreenPanels sunt desenate după post-procesare în mod implicit.

Pașii următori

Următorul Game Jam s&box începe vineri, 4 septembrie, cu un fond de premii de 50.000 de lire sterline și votul jucătorilor, probabil alături de un weekend gratuit sau o reducere. Urmează o vânzare de Crăciun cu promovare încrucișată cu Rust, apoi jam-uri mai regulate anul viitor. Facepunch spune că rămâne dedicat construirii unui motor modern, gratuit, open-source și, în cele din urmă, a unui joc standalone pe baza acestuia.

200
0 / 5,000