News
Limba originală: Engleză

Squad 10.5.2 remodelează suprimarea, ținerea respirației și sunetul gloanțelor

Notele de patch pentru Squad 10.5.2 au fost publicate, iar actualizarea se concentrează pe suprimare. Remodelează complet efectele vizuale ale suprimației, ajustează acumularea și degradarea suprimației, reechilibrează suprimarea produsă de fiecare armă și proiectil și reglează VFX-urile, balansarea și alte efecte legate de fiecare nivel de suprimare. Îmbunătățește, de asemenea, sunetul de trecere al gloanțelor (snap/crack): distanța de estompare a tranziției snap/crack este acum sincronizată cu raza de suprimare a fiecărui calibru.

Modificări pentru jucători

  • Suprimarea împiedică acum folosirea ținerii respirației pentru a stabiliza arma, dar nu împiedică zoom-ul.
  • Dacă rămâi fără aer în timp ce ții respirația pentru a stabiliza ținta și a folosi zoom-ul, doar stabilizarea armei este anulată; zoom-ul camerei rămâne activ.

Modificări SDK și remedieri pentru modderi

  • Activele Suppression Info au acum limite separate Max Suppression Threshold pentru trecerile pe lângă jucător și explozivi. Conform echilibrului din 10.5.2, valorile de suprimare peste 300% sunt rezervate explozivilor.
  • Configurațiile Suppression Info au fost extinse și sunt mai configurabile, cu mai multe preseturi pentru arme și proiectile.
  • Viteza balansării armei poate fi acum ajustată în funcție de nivelul de suprimare, procentul de rezistență și dacă jucătorul se mișcă, configurată în Weapon Static Info sub Sway și în Soldier Blueprint sub Suppression.
  • Vechiul sistem Suppression Sway din SuppressionInfo este înlocuit de o curbă Suppression Sway în SQSoldier, controlată de Procentul de Suprimare al soldatului, astfel încât toate efectele de suprimare și modificările de manevrare folosesc un singur input.
  • BP_MutableSoldier are un nou parametru maximum angle-off care controlează cât de mult poate rata o lovitură și să ofere totuși suprimare.
  • Camera Effects poate rula mai multe stive de Unreal Post Process Effect cu valori de blend separate prin tabloul Additional Effects.
  • Modurile pot activa opțional un flinch experimental la primul foc (Mutable Soldier) și un blur de suprimare de tip pinhole (configurațiile Suppression Preset și M_SuppressionBlur).

Bug-uri de balansare și suprimare rezolvate în această actualizare: balansarea la suprimare nu se mai resetează la schimbarea armei; balansarea la suprimare pentru trecerile pe lângă jucător poate fi dezactivată; balansarea respectă curbele de scalare Closeness Factor; un proiectil cu suprimare maximă mai mică nu mai resetează balansarea după o lovitură cu suprimare maximă mai mare; suprimarea la trecere respectă curba de scalare Closeness Factor pentru hitscan la distanță mică; iar efectele se scalează corect când se folosește o curbă putere-distanță. Boții oferă acum cantitatea corectă de suprimare. Efectele de post-procesare se randează corect și pot fi modificate în afara handler-ului Suppression Camera Effect; configurațiile Suppression Preset au fost refăcute, deci configurațiile personalizate trebuie actualizate.

Detaliile complete sunt în blogul Suppression. Alătură-te Squad Community Discord pentru discuții.

Imagine 1
Imagine 2
3,569
0 / 5,000