Hell Let Loose: Vietnam – Q&A dezvăluie nerfuri pentru tunelurile NVA și îmbunătățiri pentru elicoptere
Expression Games a lansat prima parte a unui Q&A al dezvoltatorilor pentru Hell Let Loose: Vietnam, care acoperă îmbunătățiri de performanță, echilibrarea gameplay-ului și designul hărților. Postarea răspunde feedback-ului din Open Beta și subliniază schimbările înainte de lansare, concentrându-se puternic pe echilibrul asimetric dintre NVA și Forțele SUA.
Tunelurile NVA și elicopterele SUA, reechilibrate
Echipa a făcut ajustări țintite pentru tunelurile NVA pentru a reduce dominația lor strategică fără a le elimina. Tunelurile sunt acum distruse automat când inamicul capturează teritoriul aliat. Timpii de reîncărcare au crescut de la 2 la 5 minute, timpii de călătorie și de intrare sunt mai lungi, distanța maximă dintre două tuneluri a fost redusă de la 800m la 400m, iar verificarea distanței înainte de amplasarea unui nou tunel s-a dublat la 100m.
În același timp, elicopterele SUA au primit îmbunătățiri: manevrabilitate rafinată, rezistență mai mare la focul armelor ușoare și abilitatea ofițerilor de a desfășura puncte de spawn prin intermediul Field Pad-ului lor la ieșire. Aceste schimbări vizează menținerea viabilității ambelor facțiuni, păstrându-și stilurile de joc unice.
Performanță și progres pe console
De la Open Beta, echipa a continuat să optimizeze randarea, animația și setările grafice atât pe PC, cât și pe console. Mișcarea inamicilor la distanță – o plângere frecventă – a fost netezită după o primă trecere de optimizare care a cauzat bâlbâieli. Audio-ul a fost reechilibrat pentru o mai bună conștientizare direcțională, iar VFX-urile armelor (sclipiri de foc, adâncime de câmp prin optică) au fost lustruite.
Optimizarea pentru console este în desfășurare în paralel cu cea pentru PC. Viitorul test cross-platform va fi o piatră de hotar. După lansare, upgrade-urile Unreal Engine și suportul pentru PlayStation 5 Pro sunt confirmate ca parte a roadmap-ului serviciului live.
Noduri de resurse și TTK
Nodurile de resurse au o schimbare semnificativă: provizii preplasate la fiecare Cartier General permit Inginerilor să construiască noduri imediat la începutul meciului, reducând fricțiunea din faza incipientă. Echipele pot construi în continuare în alte locuri pentru siguranță. Timpul până la moarte rămâne similar cu Hell Let Loose, dar jungla densă și liniile de vizibilitate reduse mută accentul pe poziționare și mișcare în detrimentul preciziei pure.
Napalm, harta tactică și hărți viitoare
Napalmul a fost reproiectat ca unealtă de negare a zonei, lăsând fum gros care blochează vizibilitatea și perturbă mișcarea inamicilor. Harta tactică 3D a fost optimizată pentru acces mai rapid și lizibilitate mai bună, cu drumuri, râuri și elevații mai clare. Deoarece este generată din lumea jocului, se actualizează automat cu schimbările hărților.
În privința hărților, echipa a confirmat că luptele urbane fac parte din viziunea pe termen lung, Bătălia de la Huế fiind o locație pe care și-ar dori să o exploreze. Hărțile de noapte sunt experimentate activ, dar nu vor fi disponibile la lansare – orice implementare ar avea sisteme de joc dedicate, cum ar fi rachete luminoase și proiectoare. Hărțile viitoare investigate includ Huế și Golful Hạ Long, deși nimic nu este confirmat.
Partea a 2-a a Q&A-ului, care acoperă procesul de dezvoltare și viitorul Hell Let Loose: Vietnam, va apărea în curând.