Hell Let Loose: Vietnam

Discuții despre Hell Let Loose: Vietnam

0servere
0servere online
0jucători online
Adaugă server
Hell Let Loose: Vietnam
0 / 5,000
News
Limba originală: Engleză

Hotfix 1 pentru Hell Let Loose: Vietnam este acum live pe toate platformele

Hotfix 1 pentru Hell Let Loose: Vietnam este acum live pe toate platformele. Actualizarea a fost lansată pe 16 august și este primul patch de după lansare, care rezolvă problemele raportate de comunitate în primele zile, inclusiv stabilitatea GPU-urilor AMD, stabilitatea și disponibilitatea serverelor, comportamentul Server Browser și întreruperea sunetului pe PlayStation 5.

Ce include Hotfix 1

  • Stabilitatea GPU-urilor AMD: Îmbunătățiri suplimentare de stabilitate pentru jucătorii care folosesc GPU-uri AMD.
  • Servere oficiale: Servere oficiale suplimentare sunt lansate treptat în toate regiunile pentru a satisface cererea jucătorilor.
  • Stabilitatea serverelor: Au fost implementate remedieri suplimentare pentru stabilitatea serverelor.
  • Server Browser: Acum se actualizează automat mai frecvent, ascunde serverele pline din lista implicită (le găsești ajustând filtrele) și prioritizează serverele cu ping scăzut și cu 80 sau mai puțini jucători, pentru a evidenția sloturile disponibile.
  • Crash-uri pe server: Au fost reparate crash-urile care puteau apărea la difuzarea unui mesaj prin RCON sau la utilizarea tunelurilor NVA.
  • Audio pe PlayStation 5: A fost reparată o problemă care putea cauza întreruperea sunetului pentru o perioadă pe PS5.

Ce urmează

Echipa de dezvoltatori spune că Hotfix 1 este doar primul pas, iar alte patch-uri sunt pregătite activ pentru lansare în săptămânile următoare. Urmărește Dev Comms Thread & Launch Updates pentru detalii actualizate.

Jucătorii pot continua să trimită rapoarte și feedback prin pagina oficială de suport.

Imagine 1
Imagine 2
42
News
Limba originală: Engleză

Hotfix-ul pentru Hell Let Loose: Vietnam ajunge în acest weekend

Într-o actualizare la 24 de ore după lansare, echipa Hell Let Loose: Vietnam spune că sute de mii de jucători au năvălit în junglă de la lansare — și că acest val a dus la crash-uri, încărcare pe servere și o listă zgomotoasă de plângeri din partea comunității. Primul răspuns este Hotfix 1, pe care dezvoltatorii speră să îl lanseze până la sfârșitul acestui weekend. Iată ce vizează.

Hotfix 1: stabilitate AMD, servere, audio PS5

  • Utilizatorii de GPU AMD: Unele crash-uri provin din probleme cunoscute ale driverelor Windows, dar dezvoltatorii au găsit și remedieri și parametri de lansare care au ajutat o serie de jucători afectați. Aceste schimbări sunt adăugate în jocul principal prin hotfix.
  • Servere: Mai multe servere oficiale sunt lansate treptat în toate regiunile, alături de remedieri pentru stabilitatea serverelor. Browserul de servere se actualizează acum mai des, ascunde în mod implicit serverele pline (rămân accesibile prin filtre) și prioritizează serverele cu ping scăzut, de până la 80 de jucători. Dezvoltatorii au reparat și crash-urile apărute la difuzarea prin RCON sau la folosirea tunelurilor NVA.
  • Audio PS5: O remediere rezolvă pierderea sunetului pentru perioade îndelungate pe PS5.

Echipa menționează că servere suplimentare au trebuit aduse online în noaptea lansării, cu mai multe adăugate în toate regiunile înainte de weekend.

Aim Assist: cum funcționează de fapt

Toți jucătorii cu gamepad, pe PC și pe consolă, beneficiază de Aim Assist, cu aceleași valori ca în Hell Let Loose original — nu există nicio diferență între PC și consolă. Opțiunile sunt Ridicat (implicit), Mediu, Scăzut sau Dezactivat.

Aim Assist se activează doar când țintești (ADS). Nu există snap-to la ADS și nici stick-to sau urmărire a unui jucător în mișcare. În schimb, reduce subtil viteza de răspuns a țintirii când vizorul tău se îndreaptă spre un inamic, cu asistență limitată la distanță și dezactivată când inamicul este ascuns. Echilibrul va continua să fie evaluat pe măsură ce mai mulți jucători intră în joc.

Încă în curs de investigare

Hotfix-ul nu acoperă totul. Echipa lucrează în continuare la probleme mai ample de audio și VOIP, inclusiv voce distorsionată legată de EOS și sunet direcțional, probleme de calitate vizuală și vegetație, setări care nu se salvează, probleme cu keybind-urile, elemente HUD persistente și calitatea vizuală pe consolă. Bug-urile din tutorial și echilibrul general al crossplay/aim assist rămân și ele pe listă.

Ghiduri pentru jucătorii noi

Două ghiduri de început create de comunitate au primit aprobarea oficială:

Imagine 1
84
News
Limba originală: Engleză

Hell Let Loose: Vietnam aproape triplează la lansare recordul de jucători al originalului

Hell Let Loose: Vietnam s-a lansat astăzi, iar numărul de jucători simultani a ajuns deja la aproape trei ori recordul absolut al Hell Let Loose. Ca răspuns, echipa adaugă servere oficiale suplimentare în toate regiunile, în timp ce investighează rapoarte despre crash-uri, probleme audio și alte probleme din ziua lansării.

Cererea pentru servere și matchmaking

Dacă întâmpini probleme în găsirea unui server, echipa recomandă să te alături unuia cu 50 de jucători sau mai puțini — până te conectezi, cel mai probabil s-a umplut. Poți activa și opțiunea „Hide Full Servers” din Server Browser pentru a găsi mai repede sloturi disponibile.

Unii jucători au raportat că nu se pot alătura serverelor comunitare, apărând o eroare care spune că locurile rămase sunt rezervate pentru jucători VIP. Echipa investighează. În unele cazuri, un server poate ajunge la capacitate maximă înainte ca browserul să se actualizeze, iar eroarea poate eticheta incorect sloturile pline ca fiind rezervate VIP. Până la rezolvare, încearcă un server oficial sau alt server comunitar cu mai mult spațiu.

Tutoriale

Tutorialul „Getting Started” este opțional și poate fi omis apăsând Esc pentru a sări direct în multiplayer. Totuși, tutorialele pentru Squad Leader și Commander trebuie finalizate înainte ca aceste roluri să poată fi selectate.

Crash-uri pe AMD și soluții temporare

Unii utilizatori de plăci grafice AMD întâmpină crash-uri și probleme de stabilitate. În timp ce echipa investighează, aceste opțiuni temporare de lansare pe Steam pot ajuta:

  • -dx12 -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system
  • -dx11 -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system

Unii jucători afectați ar putea observa, de asemenea, o stabilitate îmbunătățită dacă setează setările grafice din joc la High și dezactivează suprapunerea din joc în AMD Software: Adrenalin Edition. Acestea sunt soluții temporare, iar rezultatele pot varia în funcție de sistem.

Driverul NVIDIA întârziat și FSR 4.1

Driverul NVIDIA Game Ready dedicat pentru Hell Let Loose: Vietnam a fost întârziat din partea NVIDIA și este acum așteptat la începutul săptămânii viitoare. Între timp, utilizatorii NVIDIA ar trebui să se asigure că rulează cel mai recent driver disponibil în prezent.

FSR 4.1 este și el pe drum. Este deja implementat în joc și trece prin teste și validări suplimentare, cu mai multe informații într-o actualizare viitoare.

Alte probleme în curs de investigare

Echipa investighează și:

  • Sunetul care se întrerupe pentru unii jucători pe PlayStation 5
  • Jucătorii care nu pot selecta anumite roluri
  • Rapoarte individuale de crash trimise de jucători

Jucătorii care au participat la recentul Crossplay Playtest pe PC ar trebui să reseteze setările Video la valorile implicite pentru a se asigura că acestea sunt recalibrate corect pentru versiunea de lansare.

Lista actuală a problemelor cunoscute este disponibilă pe Steam. Asistența poate fi contactată prin Help Centre sau prin botul @HLL Support pe serverul oficial Hell Let Loose pe Discord.

Imagine 1
Imagine 2
77
News
Limba originală: Engleză

Hell Let Loose: Vietnam se lansează pe PC, PS5 și Xbox Series X|S

Hell Let Loose: Vietnam este acum oficial disponibil pe PC, PlayStation 5 și Xbox Series X|S. Lansarea de astăzi urmează după Crossplay Playtest și include îmbunătățiri de performanță, stabilitate, gameplay și audio, plus o listă de probleme cunoscute pe care echipa lucrează deja să le rezolve în viitoarele actualizări live service.

Pentru un rezumat al ce s-a schimbat de la playtest, citește Top 5 lucruri de știut înainte de lansare.

Șase hărți la lansare

Jocul se lansează cu șase hărți, care acoperă junglă densă, sate îndepărtate, căi navigabile și teren deschis:

  • Thanh Hóa Bridge
  • Huế Outskirts
  • Vạn Tường
  • Quảng Ngãi
  • Đắk Tô Airfield
  • Cam Ranh Port

Blogul complet Launch Maps analizează mai îndeaproape toate cele șase câmpuri de luptă.

Patru moduri de joc

Hell Let Loose: Vietnam se lansează cu patru moduri de joc, două revenind din Hell Let Loose original și două complet noi care își fac debutul în Vietnam: Warfare, Offensive, Conquest și Domination. Blogul Game Modes explică cum funcționează fiecare mod și ce este necesar pentru a câștiga.

Roadmap și conținut viitor

Roadmapa live service va fi dezvăluită pe 19 august, oferind o primă privire asupra a ceea ce urmează. Echipa a discutat, de asemenea, ce ar putea urma în recenta serie Command Post Q&A pe YouTube, cu rezumate în Dev Q&A #1 | Performanță, Gameplay & Hărți și Dev Q&A #2 | Procesul de dezvoltare & Viitorul. Sugestiile comunității pot fi trimise prin canalele oficiale ale comunității și rețelele sociale.

Imagine 1
Imagine 2
64
News
Limba originală: Engleză

Hell Let Loose: Vietnam se lansează astăzi cu patru moduri de joc

Hell Let Loose: Vietnam se lansează astăzi, aducând patru moduri — Warfare, Offensive, Conquest și Domination — fiecare cu obiective, cronometre și reguli de capturare diferite. Iată ce trebuie să știi înainte să intri în luptă.

Bazele capturării

  • Hard Cap: cercul marcat pe hartă în jurul unui punct de capturare dintr-un sector.
  • Soft Cap: cele patru pătrate de grilă (o zonă 2x2) din jurul obiectivului.
  • Sector: o secțiune de 2x8 a hărții care conține unul dintre cele cinci puncte de capturare.

Warfare

Warfare este clasicul „tragere de funie”. Ambele echipe pornesc din jumătatea lor de hartă, cu sectorul din mijloc neutru. Înaintează prin sectoarele disputate ca să ajungi la sectorul cartierului general inamic sau controlează majoritatea sectoarelor când expiră cronometrul de 90 de minute. Acel cronometru se aplică tuturor modurilor, cu excepția lui Offensive.

Puterea de capturare este legată de poziționare. Un jucător din Soft Cap contribuie cu un om la capturare; un jucător din Hard Cap contribuie de trei ori mai mult. O capturare necontestată durează trei minute.

Offensive

Offensive este atac contra apărare. Atacatorii au 30 de minute să captureze fiecare sector activ, pornind de la un singur punct activ. Apărătorii văd toate cele cinci puncte de capturare de la început și își pot pregăti apărarea la obiectivele ulterioare.

Dacă un sector cade, apărătorii se retrag, următorul punct devine activ, iar numărătoarea inversă revine la 30 de minute. Sectoarele pierdute nu pot fi recapturate. Atacatorii câștigă dacă iau toate cele cinci puncte, inclusiv cartierul general inamic; apărătorii câștigă dacă țin orice sector activ până expiră cronometrul lui. Aici, doar jucătorii din Hard Cap contribuie la capturare.

Conquest

Conquest renunță la configurația cu un singur front. Punctele de capturare sunt aranjate în formă de cruce, iar oricare echipă le poate ataca în orice ordine. Ambele părți au și o rezervă finită de Morală, cheltuită pentru redistribuiri și drenată treptat în funcție de echipa care controlează majoritatea punctelor.

Dacă o echipă rămâne fără Morală în timp ce adversarul deține majoritatea, acel adversar câștigă. Dacă deținătorul majorității rămâne primul fără Morală, meciul intră în prelungiri: echipa care mai are Morală trebuie să obțină majoritatea înainte să i se epuizeze propria Morală. Dacă eșuează, echipa adversă câștigă.

Domination

Domination începe cu trei puncte centrale de capturare care pot fi luate în orice ordine, ambele cartiere generale fiind blocate. Odată ce o echipă controlează două dintre cele trei, cartierul general inamic se deblochează; capturarea lui aduce victoria imediat. Dacă timpul expiră mai întâi, câștigă echipa care deține majoritatea punctelor de capturare. Puterea de capturare funcționează ca în Warfare: un om per jucător în Soft Cap, de trei ori mai mult în Hard Cap.

Ghiduri de la creatori

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+3
39
News
Limba originală: Engleză

Hell Let Loose: Vietnam se lansează mâine cu șase hărți

Hell Let Loose: Vietnam debutează mâine, pe 13 august, cu șase hărți disponibile din prima zi. Selecția include treceri de râu, sate din junglă, un aerodrom activ și un port de apă adâncă, fiecare legată de o bătălie reală din Războiul din Vietnam. Iată ce aduce fiecare câmp de luptă.

Cele șase hărți de lansare

  • Thanh Hóa Bridge – O țintă repetată a Operațiunii Rolling Thunder, „Fălcile Dragonului" traversează râul Nam Ma, făcând din pod și din trecerile sale terenul-cheie. Te poți aștepta la lupte pe râu și de peste râu, plus confruntări la distanță mică în satele și gările de triaj din jur, cu jungla și terenul muntos care oferă acoperire.
  • Huế Outskirts – Amplasată în timpul Ofensivei Tet, în timp ce forțele americane înaintează pentru a recuceri Huế, această hartă combină teren muntos, ferme în terase și junglă deasă. Te poți aștepta la lupte pe verticală și la angajamente claustrofobice la distanță mică în jurul bazelor americane fortificate și al marilor zone industriale din beton, toate legate prin căi navigabile.
  • Vạn Tường – Bazată pe Operațiunea Starlite, prima ofensivă americană a războiului, această hartă îmbină luptele din satele semi-urbane cu acțiunea tensionată din junglă. O rețea fluvială întinsă susține deplasarea cu barca și ambuscadele infanteriei prin vegetația deasă a râului.
  • Quảng Ngãi – Construită în jurul Operațiunii Piranha, harta aduce inundații musonice, stânci și peșteri, păduri tropicale de bambus și câmpii joase deschise. Luptele trec de la spațiile înguste ale junglei și întinderile de peste râu la înălțimile stâncilor.
  • Đắk Tô Airfield – Centrată pe Bătălia de la Đắk Tô (noiembrie 1967), pista lungă le permite unităților blindate și de recunoaștere să domine, în timp ce craterele de impact și vehiculele distruse împânzesc pista. Terenul deschis din jur este mai puțin dens decât jungla obișnuită, ceea ce face ca munca în echipă și comunicarea să fie esențiale.
  • Cam Ranh Port – Facilitatea logistică a Golfului Cam Ranh din 1969 include zone militarizate dense, albiile uscate ale pâraielor și dune unduitoare. Calea navigabilă din sud permite încăierări cu bărci pe ape deschise, iar docurile industriale mută acțiunea spre lupte intense la distanță mică.
Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+14
18
News
Limba originală: Engleză

Hell Let Loose: Vietnam se lansează pe 13 august cu șase hărți

Hell Let Loose: Vietnam se lansează mâine, 13 august 2026, pe PC, PlayStation 5 și Xbox Series. La lansare sunt incluse șase hărți, iar disponibilitatea pre-descărcării este acum confirmată pentru fiecare platformă — deși momentul exact depinde de locul de unde cumperi.

Pre-descărcare în funcție de platformă

  • PlayStation 5: Pre-descărcarea este activă chiar acum; build-ul final de lansare ajunge mâine la 16:00 BST, cu o oră înainte de lansare.
  • Xbox Series: Pre-descărcarea este așteptată mâine de la 12:00 BST.
  • Steam: Echipa încă poartă discuții cu Valve despre opțiunile de preîncărcare și vizează mâine devreme, dacă se confirmă.
  • Epic Games Store: Fără pre-descărcare; descărcările încep la lansare.

Orele se pot schimba.

Hărțile de la lansare

Note pentru PC: FSR, AMD și driverul NVIDIA

  • FSR nu va fi gata la lansare. FSR 4.1 este deja implementat în joc, dar echipa îl testează și îl validează pentru o actualizare viitoare.
  • NVIDIA va lansa un nou Game Ready Driver pentru Hell Let Loose: Vietnam înainte de lansare; instalarea celui mai recent driver este recomandată pentru cea mai bună experiență.
  • Stabilitatea GPU-urilor AMD a fost îmbunătățită considerabil de la Crossplay Playtest, dar o problemă preexistentă a driverului AMD pentru Windows poate cauza în continuare probleme de stabilitate pentru un număr mic de utilizatori.

Îmbunătățiri de la Crossplay Playtest

Echipa spune că a rezolvat peste 300 de bug-uri de la Crossplay Playtest. Alte îmbunătățiri includ îmbunătățiri de performanță, echilibrarea audio, remedieri pentru distorsiunea din chat-ul radio de Comandă și Unitate, plăcuțele cu nume, iluminarea personajelor, HUD-ul ofensivei NVA și stabilitatea GPU-urilor AMD, plus ajustări de echilibrare pentru tuneluri și elicoptere. Dev Update-ul Road to Launch oferă mai multe detalii.

Probleme cunoscute la lansare

Multe dintre cele de mai jos sunt deja vizate pentru prima actualizare, iar altele vor dura mai mult:

  • Audio/VOIP: Vocile din chatul de proximitate pot deveni distorsionate sau robotice, în timp ce chat-urile de Squad și Leadership sunt rezolvate; canalele audio pot să se întrerupă rareori pe PS5 Pro; numele vorbitorilor din VOIP pot fi invizibile în tuneluri; membrii unității nu sunt auziți în chatul de proximitate dacă liderul lor de echipă părăsește unitatea.
  • Hărți: Hue Outskirts în Conquest poate afișa marcatoare implicite cu numele punctelor de capturare plutind sub pământ.
  • HUD/UI: Textul de interacțiune poate rămâne blocat pe Scoreboard și pe ecranul de final de meci; interfața de resuscitare a medicului poate afișa un nume placeholder și o distanță greșită.
  • Input/bind-uri: Xbox Series X|S poate prezenta pâlpâiri după activarea Motion Blur; inputul de la tastatură poate fi pierdut ocazional la spawn; bind-urile Gunner Fire și Gunner Alt Fire se pot reseta după ieșirea din Options; reatribuirile pentru Tac-Map pot să nu apară pe hartă; bind-urile VOIP pe butoanele mouse-ului pot să nu funcționeze; atribuirea unei taste pentru o acțiune nouă nu o elimină de la acțiunea veche.
  • Vehicule: Proviziile elicopterului de aprovizionare nu au coliziune cu gloanțele; copilotul poate pierde rotirea cu trăgaciul drept după ce pilotul principal moare; yaw-ul elicopterului se poate bloca pe PS5; tancurile nu pot schimba în treaptă inferioară cu motorul pornit fără să accelereze; una dintre cele două mitraliere din fața bărcii uneori nu poate fi reaprovizionată.
  • Arme/efecte vizuale: Jucătorii NVA nu pot plasa Satchels pe construcțiile inamice; Cuțitul NVA afișează texturi placeholder în persoana a treia; jucătorii pot apărea ocazional fără armă în mână.

Suport, feedback și ultima fereastră de precomandă

Suportul tehnic este disponibil prin Hell Let Loose Help Centre și Discord-ul oficial, care acoperă crash-uri, bug-uri, probleme tehnice, raportarea jucătorilor și contestații la ban. Feedback-ul comunității poate fi trimis pe forumurile Vietnam Suggestions și Vietnam Feedback, sau pe subreddit-ul Hell Let Loose: Vietnam.

Este încă ultima șansă de a precomanda înainte de lansare și de a primi uniforma US Patrol Boat.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
11
News
Limba originală: Engleză

Hell Let Loose: Vietnam Q&A detaliază planurile post-lansare și noile moduri

Al doilea Q&A al dezvoltatorilor Hell Let Loose: Vietnam, realizat de Expression Games, extinde analiza din primul Q&A despre performanță, gameplay și hărți cu o privire mai profundă asupra dezvoltării, crossplay-ului, noilor moduri și a primelor planuri pentru live-service.

Dezvoltare și dinamica echipei

Hell Let Loose: Vietnam păstrează bătăliile 50v50, lanțul de comandă și accentul pe comunicare din serie, dar noul cadru schimbă modul în care funcționează aceste sisteme. NVA se bazează pe rețelele de tuneluri și pe logistică specifică facțiunii, în timp ce SUA folosesc elicoptere pentru mișcarea rapidă a trupelor și a proviziilor. Pentru că liniile frontului se pot schimba mult mai rapid, comunicarea clară este și mai importantă – iar comunicațiile vocale ale inamicului rămân dezactivate pentru a reduce distragerea atenției și comportamentul perturbator.

Jocul a fost reconstruit în Unreal Engine 5 din codul de bază al Hell Let Loose original. Echipele pentru WW2 și Vietnam rămân separate, dar împărtășesc tehnologie, feedback de design și cercetare istorică. Active temporare din WW2 au apărut în timpul dezvoltării – avionul din WW2 observat în Open Beta a fost un placeholder, nu conținut final.

Dezvoltatorii spun că joacă ambele jocuri, participă la meciuri publice și organizează teste interne complete cu 100 de jucători o dată sau de două ori pe săptămână. Conquest și Domination se vor alătura modurilor Warfare și Offensive care revin. Conquest a mai fost testat, dar tunelurile, elicopterele și facțiunile asimetrice din Vietnam schimbă modul în care se joacă. Domination este descris ca fiind cel mai haotic, cu obiective dinamice și fără un singur front.

Nu orice idee a supraviețuit dezvoltării. Urcatul în copaci a fost prototipat și eliminat pentru că încuraja ascunderea, însă unele idei tăiate s-ar putea întoarce pe măsură ce live-service-ul evoluează. Bug-uri memorabile au inclus un jeep zburător din WW2 folosit ca înlocuitor timpuriu pentru elicopter și un model de pilot care a devenit mai mare decât Thanh Hóa Bridge.

Hărți, crossplay și corecții

Mai multe hărți de lansare nu au fost încă dezvăluite. Pe lângă Thanh Hóa Bridge din Open Beta și Vạn Tường din tutorial, echipa a făcut aluzie la păduri de bambus, interioare industriale, docuri, Quảng Ngãi plin de ceață, zone inspirate de periferia orașului Huế și o hartă de deșert deschis.

Crossplay-ul este planificat pe PC, PS5 și Xbox Series X|S, inclusiv pentru grupuri cross-platform. Proprietarii de servere pot rula servere cu crossplay complet, doar pentru PC sau doar pentru console, iar jucătorii pot filtra matchmaking-ul în funcție de preferințe. Echipa spune că problemele de desincronizare a serverelor sub sarcină mare – care făceau elicopterele să pară lipsite de răspuns – au fost rezolvate de la Open Beta.

Roadmap și conținut post-lansare

Un teaser timpuriu al roadmap-ului live-service este așteptat în jurul lansării, o dezvăluire completă urmând la scurt timp. Puncte cheie din Q&A:

  • Battalions – suport în joc pentru clanuri și comunități, cu grupuri persistente, statistici, progresie comună și deblocări. Este deja de luni de zile în dezvoltare, dar a fost amânat după lansare pentru mai multă muncă.
  • Conținut ANZAC – uniforme și căști australiene și neozeelandeze, inclusiv pălăria slouch, sunt planificate pentru o actualizare post-lansare.
  • Facțiuni viitoare – sunt luate în considerare mai multe reprezentări ANZAC, Armata Republicii Vietnam, forțele sud-coreene și alte națiuni, interesul comunității modelând prioritățile.
  • Vehicule – elicopterele de atac sunt foarte probabile, dar au nevoie de un contrajoc potrivit pentru NVA. De asemenea, sunt explorate transportoare blindate amfibii și roluri extinse pentru jeep-uri, inclusiv arme montate și posibile reflectoare de noapte.
  • Vreme – unele schimbări de mediu scriptate există deja, precum soarele care se deplasează peste Thanh Hóa Bridge, dar un sistem funcțional de ploaie a fost amânat înainte de lansare. Condițiile de muson, mediile nocturne, flare-urile și reflectoarele sunt ambiții viitoare, la fel ca vegetația sezonieră, mareele și variantele hărților cu niveluri diferite ale apei.
  • Muzică licențiată – piese potrivite epocii sunt în discuții de licențiere după ce un test intern a pus un radio într-un elicopter. Dacă muzica licențiată devine realitate, jucătorii și streamerii vor putea dezactiva local piesele protejate pentru a evita revendicările legate de drepturile de autor.

Echipa spune că obiectivul pe termen lung este dezvoltarea gameplay-ului de bază, nu doar adăugarea de conținut. Performanța, stabilitatea, îmbunătățirile de calitate a vieții și feedback-ul comunității vor modela ce apare primul după lansare. Videoclipul complet al Q&A este aici.

Imagine 1
Imagine 2
13
News
Limba originală: Engleză

Hell Let Loose: Vietnam se lansează pe 13 august cu nerf pentru tunelurile NVA

Hell Let Loose: Vietnam ajunge pe 13 august, cu îmbunătățiri de lansare modelate de testul Crossplay din weekendul trecut. Sute de mii de jucători au participat pe Steam, PlayStation și Xbox; jocul complet va include hărți care nu erau disponibile în test. După analizarea a mii de răspunsuri la sondaje și a feedback-ului comunității, echipa pregătește corecturi pentru ziua de lansare pentru VOIP, audio, progresie, echilibrul tunelurilor NVA, stabilitate și vizualuri pe console, alături de continuarea rezolvării bug-urilor, optimizare și lustruire.

Corecturi pentru VOIP și audio

Efectul de voce robotică din Command Chat și Squad Chat nu ar trebui să mai apară. Proximity Chat îl poate declanșa încă, dar mult mai rar; problema rămasă necesită o actualizare a chatului vocal de la Epic Online Services (EOS), care va fi integrată de îndată ce Epic o va publica.

Schimbările audio de lansare includ ajustări ale efectelor sonore ale elicopterelor pe distanță, muzică de meniu mai silențioasă, audio spațial mai clar pentru ping-uri și vegetație, localizare îmbunătățită a armelor, sunete mai bune de confirmare a loviturilor la cap și a hit-urilor, mers prin apă mai silențios, corectarea bug-ului audio pentru înotul sub apă, foley îmbunătățit pentru personaje, un nou pass asupra abilităților de comandant și a exploziilor, un pass de echilibrare audio pentru toate vehiculele și modificări mai ample ale mixajului.

Progresie, echilibrul tunelurilor NVA și stabilitate

Va veni o progresie mai rapidă a jucătorilor prin nivelurile timpurii ale rolurilor; rolurile selectate primesc o greutate inițială îmbunătățită, iar armele selectate au greutate redusă pentru a deveni disponibile mai devreme.

La lansare, tunelurile NVA sunt reechilibrate: conexiunile maxime scad de la 5 la 4, viteza de deplasare prin tunel este redusă pentru ca redistribuirea rapidă să fie mai puțin eficientă, iar abilitatea de comandant Emergency Tunnel este eliminată. Echipa spune că acea abilitate are nevoie de o reproiectare mai cuprinzătoare înainte de a putea reveni. Elicopterele americane și tunelurile NVA vor continua să fie monitorizate după lansare.

Crahurile GPU AMD sunt încă în curs de investigare. Cele mai multe par legate de probleme cunoscute ale driverelor AMD pe Windows, care nu sunt sub controlul echipei, dar au fost identificate soluții care ar putea reduce crahurile și îmbunătăți stabilitatea generală pentru utilizatorii AMD. Pe console, echipa lucrează la pâlpâirea și apariția bruscă a umbrelor și a vegetației, echilibrând fidelitatea vizuală cu performanța.

Post-lansare și Q&A cu dezvoltatorii, partea a 2-a

Patch-urile regulate și conținutul nou vor continua după lansare. Pe 31 iulie, Partea a 2-a a Q&A-ului cu dezvoltatorii va fi publicată, acoperind cum a fost construită noua experiență Vietnam, ideile testate pe parcurs, cum lucrează împreună echipele Vietnam și WWII și ambițiile pe termen lung pentru Hell Let Loose: Vietnam.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
13
News
Limba originală: Engleză

Hell Let Loose: Vietnam – testul crossplay este acum activ

Testul crossplay pentru Hell Let Loose: Vietnam este acum activ pe PC, Xbox și PS5 și se desfășoară până luni, 27 iulie, la ora 6am PDT / 9am EDT / 2pm BST / 3pm CEST / 11pm AEST. Testul include noua hartă Đắk Tô Airfield, gameplay-ul actualizat pentru tuneluri și elicoptere și crossplay complet, dar vine cu câteva probleme cunoscute pe care echipa le rezolvă înainte de lansarea din 13 august.

Trecerea de la VIVOX la Epic Online Services (EOS) pentru chatul vocal a introdus distorsiuni atunci când jucătorii deschid și închid canalele radio. Pentru a reduce problema, setarea implicită a comutatorului a fost schimbată pe „On”, astfel încât canalele să rămână deschise. Chatul vocal de grup (party) nu este disponibil în această versiune.

Principalele probleme cunoscute

  • Distorsiuni VOIP: prioritate maximă; echipa lucrează direct cu FMOD și Epic pentru a le rezolva.
  • Performanță: scăderi ocazionale de FPS în lupte intense; optimizarea continuă.
  • Stabilitate: crash-uri pe anumite GPU-uri AMD din cauza unei probleme cunoscute a driverului AMD. Suportul FSR pentru utilizatorii AMD este vizat pentru lansarea din august.
  • Ajustări grafice: inconsistențe de iluminare pe modelele de personaje americane, umbre care apar brusc pe console.
  • Harta tactică: scăderi de performanță la deschidere; pictogramele coechipierilor pot să nu apară la prima spawnare.
  • Tutoriale și interfață: text temporar, indicații incorecte, elemente HUD care nu se actualizează corect. Indicatorul de progres al modului Ofensivă NVA se afișează incorect în faza de încălzire.
  • Specificații minime: disponibile pe pagina magazinului jocului.

Cum să te alături și detalii despre platforme

Pe Steam, vizitați pagina magazinului Hell Let Loose: Vietnam și faceți clic pe „request access” pentru a descărca aplicația separată de test. Jucătorii de pe PS5 și Xbox pot găsi aplicația Hell Let Loose: Vietnam Playtest în magazinele respective (este necesar un abonament activ PS+ sau Xbox Game Pass Essential). Utilizatorii de Xbox ar trebui să verifice și în Jocuri și aplicații → Bibliotecă completă → Gratuit cu Xbox → Demo-uri.

Numele serverelor indică restricțiile de platformă:

  • X = doar Xbox
  • P = doar PS5
  • C = crossplay pe console (Xbox și PS5)
  • Toate celelalte servere suportă crossplay complet între PC, Xbox și PS5.

Fără transfer al progresului

Orice XP, deblocări sau progres obținut în timpul testului nu se va transfera în jocul complet atunci când se lansează pe 13 august. Echipa încurajează jucătorii să completeze sondajul de feedback pentru a contribui la forma finală a lansării.

Imagine 1
Imagine 2
294
News
Limba originală: Engleză

Hell Let Loose: Vietnam – Q&A dezvăluie nerfuri pentru tunelurile NVA și îmbunătățiri pentru elicoptere

Expression Games a lansat prima parte a unui Q&A al dezvoltatorilor pentru Hell Let Loose: Vietnam, care acoperă îmbunătățiri de performanță, echilibrarea gameplay-ului și designul hărților. Postarea răspunde feedback-ului din Open Beta și subliniază schimbările înainte de lansare, concentrându-se puternic pe echilibrul asimetric dintre NVA și Forțele SUA.

Tunelurile NVA și elicopterele SUA, reechilibrate

Echipa a făcut ajustări țintite pentru tunelurile NVA pentru a reduce dominația lor strategică fără a le elimina. Tunelurile sunt acum distruse automat când inamicul capturează teritoriul aliat. Timpii de reîncărcare au crescut de la 2 la 5 minute, timpii de călătorie și de intrare sunt mai lungi, distanța maximă dintre două tuneluri a fost redusă de la 800m la 400m, iar verificarea distanței înainte de amplasarea unui nou tunel s-a dublat la 100m.

În același timp, elicopterele SUA au primit îmbunătățiri: manevrabilitate rafinată, rezistență mai mare la focul armelor ușoare și abilitatea ofițerilor de a desfășura puncte de spawn prin intermediul Field Pad-ului lor la ieșire. Aceste schimbări vizează menținerea viabilității ambelor facțiuni, păstrându-și stilurile de joc unice.

Performanță și progres pe console

De la Open Beta, echipa a continuat să optimizeze randarea, animația și setările grafice atât pe PC, cât și pe console. Mișcarea inamicilor la distanță – o plângere frecventă – a fost netezită după o primă trecere de optimizare care a cauzat bâlbâieli. Audio-ul a fost reechilibrat pentru o mai bună conștientizare direcțională, iar VFX-urile armelor (sclipiri de foc, adâncime de câmp prin optică) au fost lustruite.

Optimizarea pentru console este în desfășurare în paralel cu cea pentru PC. Viitorul test cross-platform va fi o piatră de hotar. După lansare, upgrade-urile Unreal Engine și suportul pentru PlayStation 5 Pro sunt confirmate ca parte a roadmap-ului serviciului live.

Noduri de resurse și TTK

Nodurile de resurse au o schimbare semnificativă: provizii preplasate la fiecare Cartier General permit Inginerilor să construiască noduri imediat la începutul meciului, reducând fricțiunea din faza incipientă. Echipele pot construi în continuare în alte locuri pentru siguranță. Timpul până la moarte rămâne similar cu Hell Let Loose, dar jungla densă și liniile de vizibilitate reduse mută accentul pe poziționare și mișcare în detrimentul preciziei pure.

Napalm, harta tactică și hărți viitoare

Napalmul a fost reproiectat ca unealtă de negare a zonei, lăsând fum gros care blochează vizibilitatea și perturbă mișcarea inamicilor. Harta tactică 3D a fost optimizată pentru acces mai rapid și lizibilitate mai bună, cu drumuri, râuri și elevații mai clare. Deoarece este generată din lumea jocului, se actualizează automat cu schimbările hărților.

În privința hărților, echipa a confirmat că luptele urbane fac parte din viziunea pe termen lung, Bătălia de la Huế fiind o locație pe care și-ar dori să o exploreze. Hărțile de noapte sunt experimentate activ, dar nu vor fi disponibile la lansare – orice implementare ar avea sisteme de joc dedicate, cum ar fi rachete luminoase și proiectoare. Hărțile viitoare investigate includ Huế și Golful Hạ Long, deși nimic nu este confirmat.

Partea a 2-a a Q&A-ului, care acoperă procesul de dezvoltare și viitorul Hell Let Loose: Vietnam, va apărea în curând.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
Imagine 4
+3
253
News
Limba originală: Engleză

Hell Let Loose: Vietnam – Testul crossplay se lansează pe 24 iulie cu o hartă nouă

Weekendul acesta marchează un moment important pentru Hell Let Loose: Vietnam: primul test cross-platform, care reunește pentru prima dată jucători pe PC, PlayStation 5 și Xbox Series X|S. Testul se desfășoară de vineri, 24 iulie, până luni, 27 iulie, începând cu ora 6am PDT / 9am EDT / 2pm BST / 3pm CEST / 11pm AEST.

Cum să participi

Pe Steam, vizitați pagina magazinului Hell Let Loose: Vietnam în timpul testului și faceți clic pe butonul „request access” pentru a descărca aplicația de test. Pe PS5 și Xbox, căutați „Hell Let Loose: Vietnam Playtest” în magazinul respectiv, descărcați aplicația și intrați în joc. Rețineți că este necesar un abonament activ PS+ sau Xbox Game Pass Essential pe console.

O hartă nouă: Aerodromul Đắk Tô

Acest test introduce a doua hartă de lansare: Aerodromul Đắk Tô, situat în Podișul Central al Vietnamului. Harta se concentrează pe o bază operațională avansată cheie a SUA care a servit ca nod logistic după luptele din jurul dealului 875 din apropiere. Combină lupta corp la corp în interiorul pozițiilor fortificate cu angajamente deschise cu vehicule pe pistă și terenul înconjurător, plus lupte în sate și în junglă.

Probleme cunoscute

Echipa va publica o listă de probleme cunoscute înainte ca testul să devină live. Verificați comunicările lor pentru a face distincția între bug-uri recunoscute și feedback nou pe care ați putea dori să îl raportați.

Imagine 1
Imagine 2
Imagine 3
218