Dystopia

Discuții despre Dystopia

72servere
19servere online
1jucători online
Adaugă server
Dystopia
0 / 5,000
News
Limba originală: Engleză

Dystopia 1.5.6 adaugă peste 30 de limbi și numere de daune plutitoare

Dystopia 1.5.6 a fost lansată acum, având ca principale noutăți localizarea automată în peste 30 de limbi și numerele de daune plutitoare. De asemenea, adaugă un ecran de credite cu o lună înainte de a 21-a aniversare a Dystopia, plus o serie largă de corecturi pentru interfață, spectare și server.

Acum în limba ta

Dystopia respectă acum automat limba Steam a ta în interfață, meniuri, HUD, tabel de scoruri, opțiuni, programe de hacking din ciberspațiu, dialoguri, ecrane de hartă din joc și brief-uri de misiune. Limbile acceptate: arabă, bulgară, chineză (simplificată și tradițională), cehă, daneză, olandeză, finlandeză, franceză, germană, greacă, maghiară, indoneziană, italiană, japoneză, coreeană, spaniolă (Spania și America Latină), malaeză, norvegiană, poloneză, portugheză (Portugalia și Brazilia), română, rusă, suedeză, thailandeză, turcă, ucraineană, vietnameză și engleză.

Numerele de daune

Numerele de daune plutitoare se alătură sistemului hitbeep din Dystopia. Sunt activate implicit și pot fi dezactivate din meniul de opțiuni. Fiecare lovitură plasează un număr în punctul de impact, îl îndepărtează de corp, apoi îl ridică pentru a se aduna deasupra capului într-un total care dispare când încetezi să provoci daune.

  • Numerele inamicilor se potrivesc cu culoarea IFF; loviturile de friendly-fire sunt gri uniform, ca să nu pară scor.
  • Kill-urile își includ daunele în textul „+N frag”, arătând daunele provocate în secundele dinaintea kill-ului.
  • Numerele se micșorează și se estompează cu distanța, iar zoom-ul de lunetă este luat în calcul.
  • Valorile implicite sunt reglate, dar fiecare parte este un cvar per-client expus în meniul de opțiuni prin familia dys_damagenumbers*.

Credite

O fereastră de credite din meniul principal listează pe toți cei care au lucrat la Dystopia: 215 persoane de-a lungul anilor. Un link punyhuman.com/contact în partea de sus a ferestrei există pentru intrări lipsă sau incorecte.

Corecturi pentru moarte, respawn și interfață

  • HUD-ul se estompează la moarte în loc să dispară dintr-un singur cadru.
  • Schimbarea armelor pe pad-ul de spawn nu mai redă efectul de spawn; schimbarea clasei încă o face.
  • Panoul de deploy nu mai reapare când deschizi meniul de loadout cât timp ești în viață.
  • O nouă filă Interfață înlocuiește vechiul buton Multiplayer Avansat; setările HUD și vizuale se află pe Interfață, iar gameplay-ul și input-ul pe Multiplayer.
  • Culoarea reticulului este acum un selector de culoare complet, în loc de trei glisoare RGB.
  • Turetele Corps nu mai rămân gri când culorile IFF pe echipă sunt activate; aceeași greșeală de tipar din codul de culori din 2019 făcea ca blip-ul TAC-scan al Corps să se termine devreme, acum fiind corectat.
  • Suprapunerile IFF nu mai sunt tăiate pe monitoarele ultra-wide, iar scorurile de kill nu mai sunt tăiate lângă marginea dreaptă pe ecranele late.
  • Chat-ul se împarte pe rânduri în timp ce tastezi; caseta este mai îngustă, iar fontul se adaptează la rezoluția ta.
  • Meniul echipă/clasă/loadout (M) este centrat la orice rezoluție și este colorat pe echipă în joc.
  • Iconul de muniție al lui Punk nu mai devine albastru de Corp în timpul reîncărcării; urmele boltgun-ului punk sunt roșii în loc de albastre.
  • Cât timp ești pe un server, meniul principal începe cu RESUME GAME, cu DISCONNECT sub el.
  • Dispenser-ul de muniție se animează din nou corect, în cea mai mare parte: accelerare, buclă în timpul distribuirii, decelerare.
  • Opțiuni > Tastatură are din nou butoanele, după ce 1.5.5 le-a stricat.
  • Feed-ul de pickup-uri a fost reproiectat: nu mai există stiva galben-mat din Half-Life 2 care urca până în radar. Pickup-urile intră alunecând de-a lungul părții de jos, lângă muniția ta, sunt colorate pe echipă, iar încărcătura completă (inclusiv grenadele) zboară înăuntru când faci spawn.
  • Browser-ul de servere este acum "Browse Servers" în loc de "Search Servers."

Spectare, tickrate și stabilitate

  • Restarturile de rundă (inclusiv map_restart) nu mai îngheață spectatorii; aceștia continuă în mod normal.
  • Spectarea la persoana a treia nu se mai înclină lateral după ce urmărești un decker care iese din ciberspațiu; rămâne dreaptă, păstrând înclinarea intenționată în timpul zborului prin ciberspațiu.
  • Consola de dezvoltator este mult mai curată.
  • O nouă comandă tickrate permite serverelor să raporteze tickrate-ul efectiv în funcțiune, iar jucătorii îl văd lângă propriile rate efective, astfel încât un server de 128 de tick-uri nu mai arată ca unul de 64.
  • -tickrate în linia de comandă este tot ce are nevoie un server cu tick mare: limitele de rate sunt derivate din el și raportate la încărcarea hărții. Setările manuale de rate avertizează cât timp derivarea este activă; sv_rate_bounds_follow_tickrate 0 renunță.
  • Jucătorii noi încep cu updaterate/cmdrate 128 și rate 196608, limitate de server, așa că nu costă nimic pe un server de 66 de tick-uri și pur și simplu funcționează pe cele cu tick mare. Configurările existente își păstrează valorile, iar sv_minrate rămâne pârghia din partea serverului pentru ratele din era dial-up.
  • S-au corectat două posibile crash-uri ale serverului care implicau turete care primeau daune de la pericolele hărții sau fără un jucător atacator.
  • S-a corectat problema prin care playerul de muzică înregistra o eroare FMOD de fiecare dată când se termina o piesă.
189
News
Limba originală: Engleză

Dystopia 1.5.5: refacerea SmartLock, servere cu 256 de tick-uri și multe altele

Dystopia 1.5.5 este live. Actualizarea condusă de comunitate reface pistoalele SmartLock, ridică plafonul oficial al tickrate-ului la 256, remediază probleme vechi de Linux și de netcode și reconstruiește meniul principal. Rapoartele de bug și remedierile au venit de la bauxite, SnoopKirby, mv, vizzys, cartesianBear, Johnny și xx; unele modificări sunt marcate ca experimente și au nevoie de feedback.

SmartLock și arme

Pistoalele SmartLock sunt acum bazate pe paint (experiment). Ține apăsat click dreapta pentru a intra în modul de urmărire, iar un tracker se declanșează automat când reticula ta trece peste un inamic valid. Click dreapta fixează întotdeauna ținta; cu ambele arme blocate, cea mai veche blocare sare pe noua țintă, iar armele alternează. Blocările necesită linie de vedere la 768 de unități, cu 2 secunde de grație, iar inamicii camuflați necesită vedere termică — un Cold Suit activ contracarează blocările. Blocările pierdute revin fără reîncărcare, un punct central apare când ambele arme sunt blocate, iar tonul de scanare este direcțional: Sound Suppressor îl amuțește, în timp ce implantul SWT încă îl aude. Operatorii pot comuta la comportamentul clasic.

DPS-ul SmartLock scade cu aproximativ 20% (de la 8 per 75 ms la 6,434 per 78,125 ms) și acum se aliniază la un număr întreg de tick-uri de server la orice tickrate. Bolțurile Boltgun se înfig în uși și în brush-uri în mișcare, rămân detonabile și ricosează la impacturile superficiale în loc să dispară; daunele scad de la 85 la 82, așa că un headshot nu mai ucide dintr-o lovitură un Light cu armură completă. Focul secundar al Assault Rifle-ului funcționează cu rafale parțiale, adaptat la muniția rămasă, iar knockback-ul minigunului este înjumătățit (experiment) și reglabil de pe server.

Netcode, Linux și ciberspațiu

Servere cu tickrate ridicat, de până la 256 de tick-uri, funcționează acum în build-ul oficial — sigure pentru VAC, clientul fiind informat despre tickrate-ul real. Ratele urmează automat serverul, așa că serverele de 128/256 de tick-uri livrează actualizări la rată completă fără a atinge cl_updaterate; propriile setări sunt în continuare respectate. O trecere de corectare pentru tick-urile ridicate repară ușile automate rapide, animațiile viewmodel pentru corp la corp și oferă jucătorilor cu ping mare o secundă completă de istoric delta.

Linux primește SDL actualizat, intrare brută de mouse implicit, remedieri pentru lansarea pe sisteme moderne, rezolvarea automată a capitalizării asseturilor în stil Windows în hărțile personalizate și achievement-uri înregistrate corect. Remediile pentru ciberspațiu vizează invizibilitatea permanentă după respawn, un crash când deckerii mor sau ies din jack devreme, înclinarea camerei spectatorului, cadavrele-fantomă la punctele de jack-in și rămânerea blocat pe jumătate în deck — moartea în timp ce ești în deck îți elimină acum întotdeauna sacul de carne.

Interfață, muzică și statistici

Meniul principal este reconstruit în jurul unui buton mare PLAY NOW, plus rândurile TUTORIAL / SEARCH / HOST și STATS / ACHIEVEMENTS, cu OPTIONS, DISCORD și QUIT GAME dedesubt. PLAY găsește cel mai bun server la care te poți alătura, în funcție de populație, ping și hărțile deținute. Find Servers și Create Server sunt acum SEARCH și HOST, meniul face crossfade între imaginile de fundal, iar UI-ul alege aleatoriu albastru corporativ sau roșu punk la pornire. Fereastra Options este mai mare, casetele de viteză de privire pentru gamepad funcționează, nepotrivirile de versiune se explică de la sine, browser-ul de servere ascunde versiunile la care nu te poți alătura, dialogurile nu mai întunecă meniul, iar prima lansare alege rezoluția nativă cu modul fereastră fără margini.

Muzica acum continuă după prima piesă, respectă setarea de silențiere a fundalului și se păstrează între servere și meniu. Statisticile se mută pe un backend HTTP autentificat la dystopia-stats.com, iar premiile globale au revenit pe tabela de scor.

Remedieri, securitate și instrumente pentru server

Erorile de predicție a mișcării, rubber-banding-ul pe rampe, o eroare de rollback în compensarea lagului, aterizarea săriturii de pe loc (fără modificări la bhop, wallrun sau înălțimea săriturii), vizibilitatea modelului armei în stealth, defecțiunile TAC Scanner pe servere aglomerate, repornirea rundelor când ambele echipe se completează și aplicarea instantanee a voturilor mp_rounds sunt toate remediate. O comandă „say” de chat malformată putea cauza crash pe orice server; acel exploit remote este închis.

Convari noi: dys_smartlock_paint_mode, dys_smartlock_scan_*, dys_minigun_knockback_scale, dys_spawntime_per_player (oprit implicit), dys_min_client_version, plus dys_stats_enabled și dys_stats_restart, care se aplică live. Creatorii de hărți primesc o keyvalue „respawntime” pe npc_turret_ceiling.

184