Dystopia 1.5.6 adaugă peste 30 de limbi și numere de daune plutitoare
Dystopia 1.5.6 a fost lansată acum, având ca principale noutăți localizarea automată în peste 30 de limbi și numerele de daune plutitoare. De asemenea, adaugă un ecran de credite cu o lună înainte de a 21-a aniversare a Dystopia, plus o serie largă de corecturi pentru interfață, spectare și server.
Acum în limba ta
Dystopia respectă acum automat limba Steam a ta în interfață, meniuri, HUD, tabel de scoruri, opțiuni, programe de hacking din ciberspațiu, dialoguri, ecrane de hartă din joc și brief-uri de misiune. Limbile acceptate: arabă, bulgară, chineză (simplificată și tradițională), cehă, daneză, olandeză, finlandeză, franceză, germană, greacă, maghiară, indoneziană, italiană, japoneză, coreeană, spaniolă (Spania și America Latină), malaeză, norvegiană, poloneză, portugheză (Portugalia și Brazilia), română, rusă, suedeză, thailandeză, turcă, ucraineană, vietnameză și engleză.
Numerele de daune
Numerele de daune plutitoare se alătură sistemului hitbeep din Dystopia. Sunt activate implicit și pot fi dezactivate din meniul de opțiuni. Fiecare lovitură plasează un număr în punctul de impact, îl îndepărtează de corp, apoi îl ridică pentru a se aduna deasupra capului într-un total care dispare când încetezi să provoci daune.
- Numerele inamicilor se potrivesc cu culoarea IFF; loviturile de friendly-fire sunt gri uniform, ca să nu pară scor.
- Kill-urile își includ daunele în textul „+N frag”, arătând daunele provocate în secundele dinaintea kill-ului.
- Numerele se micșorează și se estompează cu distanța, iar zoom-ul de lunetă este luat în calcul.
- Valorile implicite sunt reglate, dar fiecare parte este un cvar per-client expus în meniul de opțiuni prin familia
dys_damagenumbers*.
Credite
O fereastră de credite din meniul principal listează pe toți cei care au lucrat la Dystopia: 215 persoane de-a lungul anilor. Un link punyhuman.com/contact în partea de sus a ferestrei există pentru intrări lipsă sau incorecte.
Corecturi pentru moarte, respawn și interfață
- HUD-ul se estompează la moarte în loc să dispară dintr-un singur cadru.
- Schimbarea armelor pe pad-ul de spawn nu mai redă efectul de spawn; schimbarea clasei încă o face.
- Panoul de deploy nu mai reapare când deschizi meniul de loadout cât timp ești în viață.
- O nouă filă Interfață înlocuiește vechiul buton Multiplayer Avansat; setările HUD și vizuale se află pe Interfață, iar gameplay-ul și input-ul pe Multiplayer.
- Culoarea reticulului este acum un selector de culoare complet, în loc de trei glisoare RGB.
- Turetele Corps nu mai rămân gri când culorile IFF pe echipă sunt activate; aceeași greșeală de tipar din codul de culori din 2019 făcea ca blip-ul TAC-scan al Corps să se termine devreme, acum fiind corectat.
- Suprapunerile IFF nu mai sunt tăiate pe monitoarele ultra-wide, iar scorurile de kill nu mai sunt tăiate lângă marginea dreaptă pe ecranele late.
- Chat-ul se împarte pe rânduri în timp ce tastezi; caseta este mai îngustă, iar fontul se adaptează la rezoluția ta.
- Meniul echipă/clasă/loadout (M) este centrat la orice rezoluție și este colorat pe echipă în joc.
- Iconul de muniție al lui Punk nu mai devine albastru de Corp în timpul reîncărcării; urmele boltgun-ului punk sunt roșii în loc de albastre.
- Cât timp ești pe un server, meniul principal începe cu RESUME GAME, cu DISCONNECT sub el.
- Dispenser-ul de muniție se animează din nou corect, în cea mai mare parte: accelerare, buclă în timpul distribuirii, decelerare.
- Opțiuni > Tastatură are din nou butoanele, după ce 1.5.5 le-a stricat.
- Feed-ul de pickup-uri a fost reproiectat: nu mai există stiva galben-mat din Half-Life 2 care urca până în radar. Pickup-urile intră alunecând de-a lungul părții de jos, lângă muniția ta, sunt colorate pe echipă, iar încărcătura completă (inclusiv grenadele) zboară înăuntru când faci spawn.
- Browser-ul de servere este acum "Browse Servers" în loc de "Search Servers."
Spectare, tickrate și stabilitate
- Restarturile de rundă (inclusiv map_restart) nu mai îngheață spectatorii; aceștia continuă în mod normal.
- Spectarea la persoana a treia nu se mai înclină lateral după ce urmărești un decker care iese din ciberspațiu; rămâne dreaptă, păstrând înclinarea intenționată în timpul zborului prin ciberspațiu.
- Consola de dezvoltator este mult mai curată.
- O nouă comandă tickrate permite serverelor să raporteze tickrate-ul efectiv în funcțiune, iar jucătorii îl văd lângă propriile rate efective, astfel încât un server de 128 de tick-uri nu mai arată ca unul de 64.
-tickrateîn linia de comandă este tot ce are nevoie un server cu tick mare: limitele de rate sunt derivate din el și raportate la încărcarea hărții. Setările manuale de rate avertizează cât timp derivarea este activă;sv_rate_bounds_follow_tickrate 0renunță.- Jucătorii noi încep cu updaterate/cmdrate 128 și rate 196608, limitate de server, așa că nu costă nimic pe un server de 66 de tick-uri și pur și simplu funcționează pe cele cu tick mare. Configurările existente își păstrează valorile, iar
sv_minraterămâne pârghia din partea serverului pentru ratele din era dial-up. - S-au corectat două posibile crash-uri ale serverului care implicau turete care primeau daune de la pericolele hărții sau fără un jucător atacator.
- S-a corectat problema prin care playerul de muzică înregistra o eroare FMOD de fiecare dată când se termina o piesă.