Desynced

Discuții despre Desynced

1servere
1servere online
0jucători online
Adaugă server
Desynced
0 / 5,000
News
Limba originală: Engleză

Desynced 1.0.18104 corectează dimensiunile și rotația clădirilor

Cea mai recentă versiune experimentală a jocului Desynced, 1.0.18104, redenumește clădirile astfel încât să corespundă dimensiunilor lor reale la rotația implicită și anulează modificarea de rotație non-pătrată din 1.0.18055.

Denumirea și rotația clădirilor

  • Toate intrările „Building 2x1” sunt acum „Building 1x2”; „Building 3x2 (2M2S)” este acum „Building 2x3 (2M2S)”.
  • Noile construcții de clădiri non-pătrate nu mai implică implicit o rotație mai lată decât înaltă, inversând modificarea din versiunea anterioară.

Comportament și localizare

  • „Get Unit Info” returnează acum datele reale de lățime/înălțime, în loc să raporteze întotdeauna lățimea ca număr mai mare, corespunzând ceea ce „Place Construction” construiește cu rotația implicită.
  • Au fost adăugate 400 de șiruri noi sau modificate recent, localizate temporar prin traducere automată.

Corectări

  • Remediază înregistrarea unui avertisment Lua la deschiderea Codexului.
  • Remediază înregistrarea unei erori Lua la dublu-click pe nodul Program Start din editorul de comportament.
126
News
Limba originală: Engleză

Desynced experimental 1.0.18087 revine la GOTO și reduce Alien Pincer

Build-ul experimental Desynced 1.0.18087 este disponibil, cu anularea modificării registrului GOTO, eliminarea sloturilor pentru Alien Pincer, corecturi pentru editorul de comportament și actualizări ale categoriilor de instrucțiuni.

Modificări de gameplay

  • Registrul GOTO: Infinitul este din nou tratat ca 0, anulând modificarea din 1.0.18044. Radarul returnează infinit în mod implicit, astfel că legarea radarului la GOTO funcționează ca înainte.
  • Alien Pincer: I-au fost eliminate cele 4 sloturi de obiecte din garajul de andocare.

Editorul de comportament

  • Call, Load Behavior, Place Construction și Produce Unit păstrează acum argumentele și pinii atunci când un comportament sau un blueprint referit este modificat.
  • S-a remediat o eroare în editor care apărea la ștergerea unui comportament din bibliotecă în timp ce acesta era deschis în modul fereastră.
  • S-au remediat blocările comportamentelor de tip buclă care puteau apărea atunci când existau mulți pași de buclă, dar nicio instrucțiune în corpul buclei.
  • Memory Viewer-ul a fost ușor lărgit, astfel încât al 10-lea element din fiecare rând să nu mai fie tăiat de barele de derulare.

Modificări de instrucțiuni

  • Get Resource Amount: mutat din Values în World.
  • Launch/Land: mutat din World în Units.
  • Check Altitude/Check Blight: mutat din Units în World.
  • Set Link/Clear Link/Clear All Links: mutat din Logistics în Components.
  • Debug Print: mutat din World în Communication; acum afișează doar pentru jucătorii care controlează facțiunea ce execută comportamentul.
  • Deploy: acum acceptă desfășurarea Human Lander.

Corecturi

  • Componentele integrate, precum condensatoarele, apar acum la desfășurarea unui bot primit dintr-un explorable (regresie din 1.0.18020).
  • S-a remediat posibila duplicare a componentelor cu metadate atașate, precum un scut încărcat, la amplasarea unui șantier peste un obiect aruncat (regresie din 1.0.18020).
126