Angels Fall First

Discuții despre Angels Fall First

184servere
17servere online
4jucători online
Adaugă server
Angels Fall First
0 / 5,000
News
Limba originală: Engleză

Angels Fall First 1.01 – previzualizare: melee nou, tancuri mai rapide, teste cu 64 de jucători

Echipa Angels Fall First a publicat o previzualizare pentru patch-ul 1.01, intitulat „The Fight Goes On", care acoperă revizuiri majore ale hărților, echilibrarea vehiculelor și armelor, îmbunătățiri ale rețelei și o nouă adăugire melee pentru utilizatorii costumului Heavy. Unele modificări sunt deja pe ramura de test închisă, iar dezvoltatorii menționează că patch-ul ar putea include mai mult conținut decât cel listat.

Jucătorii care vor să ajute la testare se pot alătura testelor de stres cu 64 de jucători de pe ramura de test închisă, la ora obișnuită a Community Event-ului de sâmbătă, în jur de 7pm Eastern Time (UTC-4). Din Biblioteca Steam, faceți clic dreapta pe Angels Fall FirstProprietățiVersiuni de joc și beta, apoi introduceți codul saltmustflow în secțiunea cu codul de acces pentru versiuni private.

Melee pentru costumul Heavy și echilibrul de luptă

O nouă adăugire melee este în dezvoltare, menită să îmbunătățească capacitatea utilizatorilor costumului Heavy de a riposta împotriva luptei cu cuțitul, cu „mai mult counterplay și ajustări" în pregătire. S-ar putea să nu fie prezentă în build-ul de test închis.

Alte modificări de luptă:

  • Respawn-ul este restricționat timp de 2 secunde după ce primești daune.
  • Accelerația costumului Light redusă de la 1.17 la 1.1.
  • Specializarea Agility funcționează acum cu 3 încărcări, recăpătând una la fiecare 2 secunde.
  • Specializarea Assault este reechilibrată ca un nerf general, cu stive care scad mai lent: aproximativ 3 lovituri = 20% reducere a daunelor, 9 = 40%, 21 = 50%, max 60%.
  • Protecția one-shot a specializării Infiltrator obligă acum la cel puțin 5 secunde de refacere a armurii când se sparge, iar armura trebuie să se regenereze complet pentru o altă încărcare.
  • Costul de echipare al specializării Leveling redus la 0/0/0.

Îmbunătățiri ale vitezei și durabilității vehiculelor

Modificările de manevrabilitate și viteză maximă vizează vehiculele mai lente:

  • Viteza maximă LAV: 100 → 120 km/h
  • Turtle: 60 → 86 km/h
  • Basta: 60 → 72 km/h
  • Dhaka: 43 → 57 km/h
  • Partisan: 57 → 64 km/h

LAV-urile sunt mai puțin alunecoase, sar mai puțin și sunt mai puțin predispuse să se răstoarne, cu o putere de boost ușor mai slabă, rate de consum/reîncărcare a boost-ului mai mari și o mică reducere a ratei de virare. Tancurile și IFV-urile primesc o creștere de 12.5% a EHP-ului de bază înainte de aplicarea blindajului:

  • Basta: 3600 → 4050 HP total
  • Dhaka: 4300 → 4850
  • Partisan: 5800 → 6500
  • Turtle: 4600 → 5200

Minele dropship-urilor sunt acum varianta anti-fighter. Tunurile principale ale gunship-ului Sturm nu mai pătrund prin suprafețe. Dronele AIA PD pot acum să țintească minele. Daunele de bază ale minelor scad de la 300 la 250, iar daunele încărcăturii frag de la 225 la 200.

Reglaje anti-vehicul și pentru armele secundare

C30i primește un rol anti-vehicul mult mai puternic: daune maxime proxy 160 → 180, minime 143 → 150, multiplicator de daune împotriva vehiculelor 2.0 → 3.0 și viteza proiectilului 4000 → 4400. Daunele totale per încărcător împotriva vehiculelor cresc de la 2,240 la 3,780.

Timpul de lock-on al MLI scade de la 1.5s la 1.25s, viteza rachetelor dumbfire crește de la 2000 la 2250, viteza submunițiilor crește de la 3000 la 3500, cu o dispersie mai strânsă, iar al treilea slot de mod este eliminat. Timpul de încărcare al RID: 4s → 3s, daunele maxime de bază 200 → 150 și cele minime 160 → 135, cu multiplicatorul anti-vehicul ridicat la 3.0, astfel încât o încărcare completă să provoace tot 900 de daune — o creștere de 25% a DPS-ului împotriva vehiculelor. De asemenea, al treilea slot de mod este eliminat.

Detpack-urile sunt nerfuite: timp de armare proxy 2s → 3s, daune încărcătură frag 800 → 600, muniție 4 → 3. Pistoalele primesc îmbunătățiri la precizie, daune și viteza de reîncărcare pentru SM54, EVP și UDP.

Restructurarea Lukather Starport

Lukather primește șase tuneluri subterane noi de întreținere — cinci doar pentru infanterie, plus un traseu larg pentru vehicule care conectează leagănul gravitațional de sub Griphon Corvette de leagănul de sub noul Y13 Novagare Civilian Transport (un prop static care blochează linia de vedere). Alte adăugiri includ acoperire nouă lângă holul principal, un drum de întreținere către turnul ATC, un traseu către zona de bagaje și mai multe puncte de spawn.

În Incursion, turnul ATC este în afara limitelor până în Faza 3, un al doilea drop pod AIA sosește în Faza 1, ULA primește un Turtle, ambele echipe primesc un gunship suplimentar în Faza 3, iar ușile noi marchează turnul blocat până când se deschide. Territories primește obiective și drop pod-uri relocate, încăperi de spawn suplimentare, un IFV per echipă și un al doilea gunship per echipă.

Alte modificări ale hărților

  • Irega Incursion: tancul din Faza 3 blochează linia de vedere către LZ C2, iluminarea interioară îmbunătățită, casa scării de lângă LZ C2 redeschisă.
  • Hărți Territories: Errah, Fortress și Irega primesc spawn-uri secundare, zone de aterizare mai sigure, acoperire suplimentară și ajustări anti-spawn-camping. Fortress primește încă doi senzori capturabili (3 → 5).
  • Majuro: pești adăugați, două spawn-uri noi, amplasamente de tun de câmp, un nou traseu de tunel prin garaj și navmesh îmbunătățit pentru boți.
  • Meudeverre: Rejkhart Destroyers înlocuite cu Heimdall Lineships pentru a se potrivi cu Chons Lineships în luptă.

Patch-ul include, de asemenea, numeroase optimizări de rețea la un număr mare de jucători, îmbunătățiri ale țintirii și tragerii boților, timpii de meci impliciți reduși, un comutator Profanity Filter, o opțiune Random Map în voturile pentru hărți, ordine de pe tacmap care folosesc acum liniile vocale din roata de comenzi și indicii despre cum să pui pe mute jucătorii prin scoreboard.

1,494